Вход в систему
Информация по игре "The Witcher 2: Assassins of Kings"
http://www.thewitcher.com
Видео
PC Геймплей
Подробный обзор улучшенной боевой системы.
|
PC Трейлеры
Презрение и страх, закравшиеся в душу, способны подтолкнуть на самые страшные по...
|
PC Трейлеры
Боль и смертельные испытания ждут Ведьмака, но главное - не терять надежду.
|
PC Трейлеры
Небольшой урок географии и история завоеваний.
|
PC Special
Архитектура, природа и широкие просторы - все, что окружает ведьмака.
|
PC Special
Живой мир, функционирующий по своим внутренним законам.
|
PC Special
В своем новом дневнике разработчики рассказывают о развитии персонажа и предмета...
|
PC Special
В своем новом дневнике разработчики рассказывают о развитии персонажа и предмета...
|
PC Special
Разработчики об игровых локациях.
|
PC Геймплей
Десятиминутная демонстрация игрового процесса – прогулки, бои и различные мини-и...
|
PCX360PS3 Special
Разработчики об игровых локациях.
|
PCX360PS3 Special
Разработчики об игровом движке, который лежит в основе The Witcher 2: Assassins ...
|
PCX360PS3 Special
Разработчики продолжают рассказывать об игровом движке, который лежит в основе T...
|
PC Трейлеры
Чисто рекламная нарезка геймплейных кадров и фрагментов из анимационных вставок.
|
PCX360PS3 Special
Разработчики об игровом движке, который лежит в основе The Witcher 2: Assassins ...
|
PC Трейлеры
Трисс рассказывает, как Геральт сбежал из темницы.
|
PCX360PS3 Special
Рассказ разработчиков о сюжете второй части популярной ролевой саги о ведьмаке Г...
|
PCX360PS3 Special
Рассказ разработчиков о сюжете второй части популярной ролевой саги о ведьмаке Г...
|
PC Трейлеры
Анимационная сценка на движке игры – прогулка по темному лесу, таящему массу опа...
|
PC Special
Первые подробности об игре из уст разработчиков.
|
PC Трейлеры
Официальный видеоанонс продолжения лучшей ролевой игры 2007 года.
|
PC Трейлеры
Официальный видеоанонс продолжения лучшей ролевой игры 2007 года.
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Автор: Максим Еремеев
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — неожиданно устоял и прижился. Возможно, тут сыграла свою роль литературная основа — романы и рассказы Анджея Сапковского о Геральте, профессиональном истребителе чудовищ, в России и на родине писателя, в Польше, прекрасно известны и широко любимы. По крайней мере, в той среде, где в принципе принято играть в видеоигры. Позаимствовав у первоисточника уникальную заупокойно-саркастичную интонацию и оригинальный мир, издалека напоминающий все ту же Восточную Европу, только несколько столетий назад, компания CD Projekt смогла превратить все это в отличную ролевую игру, главным коньком которой была реальная возможность влиять на развитие сюжета, причем не в одной-двух точках, а постоянно. Геральт все время оказывался в ситуациях, когда именно от его решения зависело, как будут развиваться события. Причем далеко не всегда исход оказывался таким, как вы себе представляли. Так, отпустив в самом начале отряд эльфийских партизан, вышедший из леса за оружием, вы скоро обнаруживали результат своей доброты — стрелы, отданные вами лесным братьям, в спинах ни в чем не повинных людей. Игрок постоянно чувствовал, что ступает по тонкому льду, пытался просчитать логику игры, но все равно нередко оказывался взят врасплох. И в этом было особое удовольствие. Четыре года спустя история повторяется. Опять на охоту выходит не по возрасту седой ведьмак, и снова — кровавыми мальчиками в глазах — перед вами встают картины злодейств, совершенных по вашему попустительству. Махакамский кризис 229-го
Одна из первых сцен «Ведьмака 2» полностью повторяет вступление оригинальной игры. Тяжелый сон про погоню под тяжелым грозовым небом, призрачные оклики: «Геральт! Геральт!» И внезапное пробуждение. Ведьмаку все еще снится Дикая охота, но только явь на выходе из сна его ждет уже совсем иная. За то время, что прошло с финала первой части, Геральт успел стать личным телохранителем Фольтеста, короля Темерии, а его старая подруга Трисс Меригольд устроилась советницей монарха. Правда, вот прямо сейчас у Фольтеста дела идут не очень хорошо — против него взбунтовалась часть дворянства, которая держит в заложниках незаконнорожденных, но все же родных детей его величества. Все это «Ведьмак 2» объясняет вам буквально на ходу: все начинается с воспоминаний Геральта об одном судьбоносном штурме, и в лагере Фольтеста все готовы отправиться в бой хоть сейчас — ждут только приказа короля. И одной этой сцены оказывается достаточно, чтобы понять — это не та же самая игра. Это нечто новое, более динамичное, профессионально сделанное и живое.
Например, в «Ведьмаке 2» гораздо более агрессивный монтаж и качественная режиссура. Можно даже говорить о какой-никакой операторской работе: во время прохода по бурлящему последними приготовлениями лагерю сразу замечаешь, какие выгодные ракурсы научилась брать камера и как мастерски строит кадр невидимый режиссер. Там, где другая студия обошлась бы несколькими статичными диалогами с NPC, «Ведьмак 2» врубает самое настоящее полигональное кино, так что от экрана некоторое время невозможно оторваться. Прямо со старта вы оказываетесь в гуще событий — помогаете государю прицелиться из баллисты в предателя на крепостной стене, забираетесь внутрь огромной осадной башни, вместе с королем и его лучшими рыцарями штурмуете стены, внезапно сталкиваетесь с самым настоящим драконом и становитесь свидетелем неожиданной и жестокой смерти монарха. А затем... и главным подозреваемым в его убийстве.
Параллельно разработчики будто специально заставляют сравнивать их детище с Dragon Age 2. Так, начало истории — точно как в последней игре BioWare — исполнено в виде рассказа Геральта на допросе об уже произошедших событиях. Только вместо дознавательницы Кассандры напротив нас сидит глава тайной полиции Фольтеста, Вернон Роше. Правда, в отличие от Dragon Age 2 вечер воспоминаний заканчивается уже примерно через час, после чего мы переносимся в суровую реальность, где нужно отыскать настоящего преступника и выяснить, кто же организует убийства владык в сопредельных королевствах. Надо сказать, сравнение с Dragon Age 2 новый «Ведьмак» выдерживает с честью. Скучной истории одного беженца он противопоставляет собранный (никаких лакун по году длиной!), четкий сюжет, а бесконечной беготне по тесным коридорам — многоуровневые квесты, тянущиеся через каждую главу. И почти каждый — самостоятельный рассказ, исход которого зависит персонально от вас.
Вообще, если одной из главных претензий к Dragon Age 2 была полная неспособность героя повлиять на исход событий, в круговорот которых он оказывался вовлечен, то «Ведьмак 2», в точности следуя заветам оригинала, весь строится на идее, что главным двигателем сюжета является игрок. По ходу игры вы постоянно решаете судьбы принцев, оборванцев и драконов. Как минимум один раз вам предоставляется возможность отдать живого человека на растерзание обезумевшей крестьянской толпе. А вторая из трех глав и вовсе представляет собой две одинаковых по протяженности главы в одной. В абсолютно разных локациях. С абсолютно разными спутниками и целями. И в какой из версий главы вы окажетесь, зависит от действий главного героя в некий ключевой момент. Да что там говорить — одних концовок в «Ведьмаке 2» ни много ни мало шестнадцать штук.
К тому же игра, как и первоисточник, не чужда грубого черноватого юмора. Уже в начале первой главы комендант небольшого лесного городка приветствует вас в своих владениях («Добро пожаловать во Флотзам, ведьмак!»), не обращая ни малейшего внимания на болтающихся прямо у него за спиной свеженьких висельников, казненных только что при большом стечении народа. А в одной из темниц можно подслушать разговор трех узников, явно отсылающий к сериалу Prison Break («И, в-третьих, татуировка на спине должна была быть, а не на ж*пе!»). Ах да! И, конечно, все без исключения персонажи отчаянно матерятся, через слово поминая мам, пап и интимные органы друг дружки — на радость самым маленьким игрокам. С особенным наслаждением NPC произносят слово «трахаться», а во время кабацкой драки (скопированной из оригинала мини-игры) вы почти наверняка услышите, как кто-то у вас за спиной истошно заорет: «Кусай йово за яйцы!» Частенько это, правда, выглядит как праздник непослушания в ясельной группе, но в лучшие моменты действительно заставляет улыбнуться. Например, когда после стычки с нечистью, поселившейся в шахте, один из ваших спутников, гном-краснолюд, всплескивает руками: «Ну почему мы, краснолюды, вечно докопаемся до какого-нибудь г*вна?!» С другой стороны, кое-каким секретам построения сюжета CD Projekt еще только предстоит научиться. Они, например, без зазрения совести всю игру прокачивают линию с восстановлением утерянной геральтовой памяти и его потенциального воссоединения с чародейкой Йеннифер, чтобы в конце концов свести все к затравке на третью часть. То есть ружье не просто висит на стене — его у вас на глазах заряжают и взводят курок, но на спуск обещают нажать лишь через четыре года. Чистотел и пустырникКак и разработчики Dragon Age 2, авторы «Ведьмака 2» решились на серьезный эксперимент с боевой системой. В первой части, если помните, нужно было вовремя нажимать на левую кнопку мыши, чтобы связывать удары в комбо, да вовремя переключать стили ведения боя и помогать себе магическими знаками. В сиквеле от знакомой системы осталась только ведьмачья магия — все остальное было сделано с нуля. Вместо разных стилей боя — блок и две базовые атаки (мощная и быстрая). Вместо монотонного оттаптывания кнопки — самый настоящий бой не на жизнь, а насмерть. Да, вы не ослышались. Вопреки популярному тренду, в CD Projekt решили не упростить, а усложнить боевку в «Ведьмаке 2», в результате чего в начале игры даже самая обычная схватка с двумя-тремя хиленькими утопцами заставляет как следует попотеть. Враги довольно сильны, постоянно прикрывают друг друга и охотно пользуются просчетами игрока. Мало того — они и нападают, как правило, стаями, так что приходится постоянно маневрировать, следить, чтобы не загнали в угол, и грамотно пользоваться знаками, а также разнообразными гранатами и ловушками.
Подготовка ко встрече с врагом — отдельная и очень важная часть геймплея. Игра буквально заставляет вас мыслить стратегически. Например, если вы отправляетесь в подземелье, населенное потусторонними трупоедами, стоит перед спуском сварить (в специальном алхимическом меню) зелье «Кошка», которое позволяет видеть в темноте и даже немножко — сквозь стены, и что-нибудь общеукрепляющее, чтоб подземным обитателям жизнь медом не казалась. В применении зелий (которые, кстати, можно употреблять исключительно между сражениями) есть вполне очевидный смысл: та же темнота в «Ведьмаке 2» не просто графический фильтр, а вполне реальная непроницаемая мгла, так что невооруженный глаз вряд ли разберет затаившихся по углам монстров. Свойства зелий отлично сбалансированы, и за более мощный результат в большинстве случаев приходится платить побочными эффектами (-50% здоровья) и повышенной токсичностью. * * *Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura's Wrath. Куда уж веселее. Есть, правда, сомнения, как все это воспримут люди, не знакомые с первоисточником, — но такие «Ведьмаком 2» вообще заинтересуются вряд ли. Для тех же, кто помнит еще первую встречу Геральта и Фольтеста и может без запинки десять раз повторить имя нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, игра станет самым настоящим подарком. P.S. В дополнение к сюжету игры CD Projekt заказала знаменитому польскому сценаристу, иллюстратору и колористу два выпуска комиксов про приключения Геральта (дворянские дрязги, оборотни, украденные жены — словом, мрачная история). Специально для вас мы перевели эти комиксы на русский язык. Первую часть вы можете прямо сейчас прочитать на соседних страницах, на диске в разделе «По журналу» или найти на igromania.ru с 1 июня. Вторую часть мы опубликуем в августовской DVD-мании и на сайте с 1 августа.
Всего скриншотов: 50 Новостей: 41 Все новости по игре 27.05.2011 - Проблемная защита20.05.2011 - Блиц-новости17.05.2011 - Ведьмак просит совета17.05.2011 - Блиц-новости16.05.2011 - «Ведьмака» будут дополнять бесплатно12.05.2011 - Блиц-новости11.05.2011 - Ведьмак против мелочных DLC11.05.2011 - Блиц-новости06.05.2011 - Геральт вернется раньше срока05.05.2011 - Цифровой ведьмак готов принимать заказы29.04.2011 - Блиц-новости27.04.2011 - Ведьмак перебирается на консоли27.04.2011 - Блиц-новости06.04.2011 - Блиц-новости22.04.2011 - 11 языков "Ведьмака"14.04.2011 - Ведьмак занимает оборону04.04.2011 - "Ведьмака" отполируют на совесть28.03.2011 - Блиц-новости22.03.2011 - Ведьмак «не собирается оконсоливаться»21.03.2011 - Блиц-новости29.12.2010 - Блиц-новости17.12.2010 - Ведьмак впадает в безумие06.12.2010 - Ведьмак собирает технологии30.11.2010 - Ведьмаку шестнадцать26.11.2010 - Издатели считают игроков преступниками22.11.2010 - Скачал Ведьмка — иди под суд!18.11.2010 - Два коллекционных Ведьмака16.11.2010 - Ведьмак приближается29.10.2010 - Ведьмаку нужно твое лицо21.10.2010 - Ведьмак смотрит в сторону консолей04.10.2010 - Ведьмак совратил инопланетян и драконов02.09.2010 - Авторы «Ведьмака» голосуют за разнообразие26.07.2010 - Мертвый сезон Atari02.06.2010 - Авторы "Ведьмака" не хотят воевать с пиратами26.05.2010 - "Ведьмак" не обидит консоли26.03.2010 - Блиц-новости24.03.2010 - "Ведьмак 2" выйдет в России24.03.2010 - Блиц-новости01.02.2010 - Шутер They уступил место "Ведьмаку 2"24.09.2009 - "Ведьмак 2" не обидит консольщиков18.09.2009 - "Ведьмак 2: Убийцы королей" в разработке Статей: 14 Все статьи по игре 21.05.2011 - The Witcher 2: Assassins of Kings17.05.2011 - The Witcher 2: Assassins of Kings25.04.2011 - The Witcher 2: Assassins of Kings 25.03.2011 - ...младший вовсе был ведьмак. The Witcher 2: Assassins of Kings15.03.2011 - The Witcher 2: Assassins of Kings17.01.2011 - Прекрасное недалёко13.11.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings 21.09.2010 - Ведьмак 217.07.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings26.04.2010 - Возвращение Белого Волка. Ведьмак 2: Убийцы королей17.04.2010 - Возвращение Белого Волка. The Witcher 2: Assassins of Kings24.03.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings – первые впечатления18.12.2009 - The Witcher 2: Assassins of Kings12.12.2009 - The Witcher 2: Assassins of Kings
|