Вход в систему
Информация по игре "The Witcher 2: Assassins of Kings"
http://www.thewitcher.com
Видео
PCX360PS3 Special
Разработчики об игровом движке, который лежит в основе The Witcher 2: Assassins ...
|
PC Трейлеры
Споры за кружкой пива между Золтаном Хивай и чародейкой Трисс Меригольд о приклю...
|
PC Трейлеры
Трисс рассказывает, как Геральт сбежал из темницы.
|
PCX360PS3 Special
Рассказ разработчиков о сюжете второй части популярной ролевой саги о ведьмаке Г...
|
PC Трейлеры
Анимационная сценка на движке игры – прогулка по темному лесу, таящему массу опа...
|
PC Special
Подробности разработки сиквела с небольшими примесями кат-сцен, арта и геймплея.
|
PC Special
Первые подробности об игре из уст разработчиков.
|
PC Трейлеры
Официальный видеоанонс продолжения лучшей ролевой игры 2007 года.
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
The Witcher 2: Assassins of KingsАвтор: Кирилл Волошин
Полный текст
Поклонники и поклонницы харизматичного ведьмака Геральта наверняка заметили, что в наших многочисленных превью по The Witcher 2: Assassins of Kings всего пару раз упоминается имя Анджея Сапковского — писателя, в книгах которого Белый Волк обрел жизнь и славу. Стремясь наверстать упущенное, мы начали наше интервью с главным продюсером игры Томашем Гопом с волнующего многих вопроса: «Принимает ли участие в разработке второй части именитый польский писатель?» Встречи с читателями«Мы любим книги Сапковского прежде всего за то, что в них нарушаются многие каноны стандартного фэнтези. Лично я прочел «Ведьмака» два раза, и первый раз был задолго до того, как появилась сама идея делать игру о Геральте, — Томаш начинает разговор издалека и тут же виновато улыбается. — Если бы господин Сапковский мог принять участие в написании сценария, это было бы просто замечательно. Но романы и сценарии для игр — это совершенно разные вещи. И я совсем не уверен, что ему пришлась бы по душе перспектива заняться столь непривычным делом».
Одним словом, нет, автор книжного «Ведьмака» в работах над сиквелом одноименной игры не участвует. Впрочем, разработчики собираются сохранить дух оригинального книжного цикла и даже заострить мрачную, подчас неполиткорректную тематику, которой славятся книги о Цири и Геральте. «Темную сторону, нравственную неоднозначность и противоречивость этого мира можно раскрыть куда интереснее и глубже. И могу вас заверить, мы не постесняемся этого сделать». Кроме того, сюжет сиквела (за него ответственны те же люди, что писали сценарий оригинала) в нескольких местах прямо пересекается с событиями книг. В первой части таких реминисценций было минимум, потому что авторы, напомним, напрочь отшибли Геральту память. Так вот, в Assassins of Kings она начинает постепенно к нему возвращаться. «Мы придумали несколько изящных способов, как обставить это в игре с точки зрения истории, геймплея и даже графики. Появятся знакомые по книгам персонажи и локации. Например, враждебная Нильфгаардская империя и одна хорошо известная читателям Сапковского баронесса», — обещает главный продюсер игры. Но на волнующий многих вопрос, когда же мы увидим Йеннифер и Цири (двух главных женщин в жизни книжного Геральта), Томаш лишь замахал руками: «Не провоцируйте меня на спойлеры! Могу только сказать, что я рассказал еще далеко не обо всех наших сюрпризах!» Расстроенный ведьмак
В любом случае, написанный с участием Сапковского или без, сюжет был и остается главной опорой серии The Witcher. «Ролевой жанр сегодня самый сложный с точки зрения разработки, — жалуется Томаш. — Нелегко сделать хорошую RPG, которая к тому же была бы способна достучаться до максимально широкой аудитории. Именно поэтому таких игр сегодня мало. Но жанр никогда не умрет. Залог этого — умение рассказывать интересные истории. Все инновации, которые двигали индустрию вперед, всегда исходили из оригинальных идей, которые позволяли по-новому раскрывать сюжет». Ключевой особенностью сценария The Witcher 2: Assassins of Kings, естественно, останется свобода морального выбора. «Представьте ситуацию: Гераль видит улитку на земле и тут же погружается в сомнения, наступить на нее или нет, — Томаш Гоп улыбается, а потом будничным тоном сообщает, пожалуй, самую важную новость: — А если серьезно, то все начинается с выбора, каким ведьмаком вы хотите быть, профессиональным, эмоциональным или этаким политиком. Именно от этого зависит, кто окажется рядом, какие союзы вы сможете заключить и какие места посетить. И не надо пытаться разыгрывать из себя хорошего или злого парня, потому что здесь все относительно. Поступайте так, как вы поступали бы в реальности, не оглядывайтесь на какую-то карму или кнопки Save/Load. И тогда вы получите свою собственную историю!» Далеко не все проблемы можно будет решить силовым методом. В известном примере, где Геральт тремя разными способами бежит из темницы, многие упустили из виду важную деталь: если ведьмак при этом никого не убьет, то он в итоге получит больше опыта. Параллельно поляки увеличили важность диалогов: как сообщил Томаш, появятся даже специальные разговорные навыки, позволяющие получить больше отдачи от общения с другими персонажами.
Впрочем, не все здесь зависит от диалогов или даже от ваших желаний. Как известно, книжный Геральт во всех сложных ситуациях старался сохранять нейтралитет: так велел ему кодекс ведьмака. В Assassins of Kings это тоже возможно, но даже если вы выберете наименее агрессивный и насильственный путь, то все равно не всегда сможете избежать тяжелых последствий и человеческих жертв. «Не все здесь подчиняется вашей воле. Мир The Witcher 2 не ждет игрока: как и в реальной жизни, вы не сможете быть повсюду, где происходят важные события. Лишь позже вы узнаете о них. Все это позволяет создавать больше интересных ситуаций в игре». * * *В конце мы спросили Томаша Гопа, есть ли что-нибудь, что сотрудники CD Projekt RED хотели бы реализовать в игре, но пока не могут. «Ничего невозможного нет. Просто нам может не хватать денег, людей или времени, чтобы добавить некоторые функции. Например, мы еще не готовы к верховой езде», — ответил главный продюсер игры. Согласитесь, это не самая страшная потеря, да и оговорка «еще» намекает, что поляки ничего не исключают в будущем. Кстати, выход The Witcher 2: Assassins of Kings на консолях, вопреки расхожему мнению(еще некоторое время назад мы писали о мультиплатформенности игры как о свершившемся факте!), тоже относится лишь к категории планов. «Сейчас мы сосредоточены на PC, — признается Томаш Гоп. — И я обещаю: решение о выпуске консольной версии будет принято только тогда, когда мы будем уверены, что на приставках The Witcher 2 будет выглядеть столь же хорошо, как на компьютерах!» Так что пока история ведьмака Геральта официально остается PC-эксклюзивом. Всего скриншотов: 35 Новостей: 13 Все новости по игре 29.10.2010 - Ведьмаку нужно твое лицо21.10.2010 - Ведьмак смотрит в сторону консолей04.10.2010 - Ведьмак совратил инопланетян и драконов02.09.2010 - Авторы «Ведьмака» голосуют за разнообразие26.07.2010 - Мертвый сезон Atari02.06.2010 - Авторы "Ведьмака" не хотят воевать с пиратами26.05.2010 - "Ведьмак" не обидит консоли26.03.2010 - Блиц-новости24.03.2010 - "Ведьмак 2" выйдет в России24.03.2010 - Блиц-новости01.02.2010 - Шутер They уступил место "Ведьмаку 2"24.09.2009 - "Ведьмак 2" не обидит консольщиков18.09.2009 - "Ведьмак 2: Убийцы королей" в разработке Статей: 8 Все статьи по игре 13.11.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings 21.09.2010 - Ведьмак 217.07.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings26.04.2010 - Возвращение Белого Волка. Ведьмак 2: Убийцы королей17.04.2010 - Возвращение Белого Волка. The Witcher 2: Assassins of Kings24.03.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings – первые впечатления18.12.2009 - The Witcher 2: Assassins of Kings12.12.2009 - The Witcher 2: Assassins of Kings
|