Краткое содержание сюжета
|
Если книга, приуроченная к выходу черного сета Torment, была посвящена способному некроманту Чейнеру, то ее продолжение повествует о злоключениях его бывшего друга, варвара Камаля. В конце последней книги в руках у него оказался артефакт Мирари, начавший влиять на его разум.
В новой книге события разворачиваются следующим образом. С каждым днем бывший гладиатор Камаль становится все резче и несдержанней, готовясь погрузиться в пучину ненависти и безумия. Но усилиями сестры Джески и старого наставника Балтора удается вернуть Камаля к нормальной жизни. Осознав глубину и причину грозивших ему бед, Камаль обращается за помощью к Сетону, чтобы тот научил его путям природы и мира (или — белого и зеленого). В то же время все остальные сильные мира того продолжают гонку за обладанием Мирари, не забывая, впрочем, ставить друг другу палки в колеса.
Многие жизни принесены в жертву этому артефакту. Вот уже пал Балтор от руки чемпиона Лакватуса. Однако и сам Лакватус обнаруживает вскоре загадочную фигуру, совершающую на него покушение за покушением. Императрица Лаванна, вдова убитого императора Абошана, собирает под свое крыло верные ей силы, не поддавшиеся обаянию Лакватуса. Брэйдс тоже принимает участие в развале планов Лакватуса — именно ей мы обязаны загадочным убийцей, который является не кем иным, как реанимированным в зомби Балтором.
Таким образом нас подводят к финальной эпической битве, в которой Камаль встречается с Лакватусом и оставшимися верными ему войсками. Снова, и на этот раз навсегда, убит Балтор, на этот раз уже самим Камалем. От его же руки пал и Лакватус. Враги повержены, справедливость восторжествовала?
Не совсем: вернувшись домой с победой, бывший гладиатор обнаруживает, что Сетон, его последний наставник, мертв, а его собственная сестра Джеска пропала. Все еще далеко от завершения. Остается ждать следующего тома!
Judgment: вид сверху
|
Рассмотрим самый нашумевший принцип — wish. Карты, объединенные под этим названием, позволяют вам найти и взять себе карту, которой вы владеете, from outside the game. Сама постановка фразы вызывает вопрос — откуда? Правила отвечают на этот вопрос так: если вы не играете в турнире, то с помощью wish вы можете достать любую карту соответствующего типа (sorcery, instant и прочее) из тех карт, которыми вы владеете. Если же дело происходит в турнире, то под картами, из которых вы можете выбирать, подразумеваются ваша Removed From the Game Zone (RFG), куда карты могут попасть только из колоды и при довольно специфичных условиях, и ваш sideboard.
Перспективы развития Constructed
|
Erhnam Djinn — отлично смотрится за 3G как существо 4/5, не попадающее в раздел "жертвы Flametongue Kavu". Его недостаток, неблокируемость владельцем лесов одного чужого существа, легко компенсируется либо птицами и фамильярами оппонента, либо отсутствием своих лесов. Легко ложится в дополнительный цвет за счет только одной цветной маны в цене.
Anurid Brushhopper — существо 3/4 за 1GW, способное прятаться из игры до конца хода за сброс двух карт с руки. А снять с него 4 хита — не так уж просто. Кроме того, оплата этой способности позволяет чаще бесплатно играть Basking Rootwalla или набрать 7 карт на кладбище для Nimble Mongoose и Mystic Enforcer.
Nantuko Monastery — с молодых лет любимые всеми Mishra’s Factory и Treetop Village получили новую инкарнацию. Только она лучше, ибо это 4/4 со способностью первого удара.
Glory — как летун 3/3 за 3WW не впечатляет, а вот как перманентная Reverent Mantra — очень хороша. Возможно, послужит делу возрождения агрессивных белых колод. Только ради этого такая высокая оценка, как четвертое место.
Fledgling Dragon — пока не получены 7 карт на кладбище (threshold), он 2/2 летун за 2RR. Довольно слабая карта. А вот после оного это уже 5/5 летун со способностью расти в атаке. Неясно, в какой колоде ему найдется место, но перспективы есть.
Genesis — уже вторая инкарнация в списке. На столе она не очень нужна, ибо за пять ман я бы предпочел Shivan Wurm или Gurzigost. А вот способность поднимать существ с кладбища в руку вполне полезна. Тот же сине-зеленый, основанный на madness, найдет ей массу применения в поздней игре. Даже красно-зеленые захотели бы видеть Flametongue Kavu, каждый ход возвращающегося на стол. Естественно, на своей стороне.
Sylvan Safekeeper — 1/1 за G при очень неплохой способности. Легко отправляет излишек земель со стола на кладбище (все для того же threshold), да еще и защищает самых ценных существ от целенаправленных попыток убийства или возврата в руку.
Cunning Wish — играть с частью сайдборда в первой партии всегда хорошо. Можно не угадывать метагейм и будущих оппонентов, играя в основной колоде бесполезными против многих заклинаниями. Также дает возможность различным версиям Psychatog играть семью Fact or Fiction
|
Krosan Verge — налицо преимущество по картам, излечение нестабильности многоцветной колоды и зачистка колоды от бесполезных в поздней игре земель. В разнообразных сине-зелено-белых колодах вполне можно играть парой. А в чистых зелено-белых — даже тремя-четырьмя.
Scalpelexis — как писал в своем обзоре Zvi Mowshowitz, при хорошем раскладе становится похожа на Mahamoti Djinn по скорости убийства. В Odyssey Block Constructed почти наверняка найдет себе место, так как там Mahamoti не встречается.
Кроме этого, в топ не вошли следующие перспективные карты: Browbeat, Hunting Grounds, Grip of Amnesia, Firecat Blitz, Solitary Confinement и наверняка еще парочка карт, просто не замеченных мною. Grip of Amnesia представляет очень сильную угрозу для различных версий Psychatog, сине-зеленых и сине-зелено-белых ориентированных на threshold колод, Firecat Blitz теоретически позволяет убить на третьем ходу, а Solitary Confinement представляет почти беспроигрышную комбинацию из Worship и Ivory Mask. Однако пока я не вижу дек, в которых бы пригодились эти карты.
Насчет нового метагейма могу предположить окончательную смерть красно-зеленой агрессии, ослабление Zevatog-Psychatog.deck, рост разнообразных сине-зелено-белых или просто зелено-белых колод и возможное возрождение бело-синего контроля (как только умрет Braids).
Драфт и Judgment
Снова место для теоретических рассуждений. Посмотрим,
|
На обычном драфте этого блока мы хотели бы остановиться на двух цветах при сборе колоды. Если рассмотреть различные двуцветные варианты в новом формате, оценивая их по пятибалльной шкале, то мое мнение таково:
U/G — 5 баллов; U/B — 4 балла; U/R — 2 балла; U/W — 4 балла; G/B — 4 балла; G/R — 3 балла; G/W — 3 балла; W/B — 3 балла; W/R — 3 балла; B/R — 1 балл.
Я считаю, что U/G — самое сильное сочетание. Вслед за ним идут U/B, U/W и G/B. Можно, но не очень хотелось бы, собирать R/G, W/B, W/G или W/R. Ни при каком раскладе не стоит трогать B/R и U/R. Посмотрим, что покажет практика.
Заключительное слово
Снова Wizards смогли нас порадовать новым и интересным сетом. Простор для исследований и экспериментов, новые изменения метагейма в Типе 2 и очередное усложнение драфта — все это принес Judgment. Наверняка перепадет и в Extended, но, учитывая последние новости о ротации этого формата, я не рискую делать хоть какие-либо прогнозы. Удачи вам, господа. И пусть ваши руки содержат ману нужных цветов!