|
Вихри враждебные
1192 год от Рождества Христова. Король Англии Ричард I, он же Ричард Львиное Сердце (Lionheart), отправился в Третий крестовый поход, освобождать Святую землю от неверных. Война шла успешно, и ему удалось взять крепость Аккру и пленить 3000 человек. Египетский султан Саладин, предводитель мусульман, запросил мира. Монархи не смогли договориться о размере причитающейся дани, и тогда доверенный советник Ричарда предложил ему собрать вместе несколько могущественных магических артефактов и, проделав с ними некий ритуал, наложить на врага проклятье. Ричард согласился, не зная, что этим навсегда изменит ход истории. Сам факт пребывания артефактов в одном месте привел к катастрофе — произошел Разрыв. Материя мира оказалась прорванной, и через образовавшуюся дыру из других измерений на Землю проникла магия. Но это было еще полбеды — вместе с магией в этот мир пришли орды монстров и демонов. Армия Ричарда в Аккре в одночасье оказалась окружена нечистью. Войска короля Англии несли тяжелые потери, и Ричард обратился за помощью к своему недавнему противнику Саладину. Они объединили силы, и им удалось разбить армию монстров. Советник Ричарда, который оказался могущественным темным магом, был ранен в битве и скрылся с остатками своей демонической армии. Ричард и Саладин поклялись не допустить второго Разрыва, поэтому они поделили артефакты между собой и создали два рыцарских ордена — орден тамплиеров на западе и орден Саладина на востоке — чтобы охранять артефакты...
...400 лет спустя. Разрыв не прошел для Земли бесследно. Англия и Ирландия превратились в архипелаг мелких островков, северная Франция ушла под воду. Магия изменила и самих людей, под действием волшебства появились новые расы — полудемоны, полумонстры, оборотни и гоблины. Европа лежит в руинах от нашествий банд уцелевших злых духов, драконов и некромантов, а также крестовых походов для борьбы с ними. Магия процветает в Англии, но остальные европейцы относятся к ней с большим подозрением. На континенте
|
Вот в таком вот, с позволения сказать, гадюшнике и оказывается главный герой, потомок короля Ричарда. Герой начинает свой путь в городе Нуэва-Барселона, построенном на развалинах "старой" Барселоны. Это культурный центр Европы. Он узнает о том, что владеет некоей магической силой — и что только он может предотвратить грядущий второй Разрыв...
С.п.е.ц.и.а.л.ь.н.о. для Львиного Сердца
А теперь я хотел бы поведать вам другую сказку — познакомить с некоторыми техническими подробностями этой замечательной истории под названием Lionheart.
Давным-давно компания Black Isle разработала систему генерации персонажа S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Данная система отличается от прочих тем, что в ней нет заданных классов (боец, маг, вор и т.д.), и в начале игры путем несложных манипуляций с основными характеристиками и умениями можно получить персонажа на любой вкус. Система S.P.E.C.I.A.L. с успехом использовалась в обеих частях Fallout, и можно с уверенностью сказать, что она обеспечила высокую реиграбельность саги — еще бы, прохождение Fallout слабаком-снайпером или обаятельным тупым громилой отличались кардинально! И даже когда стало ясно, что Black Isle не собирается штамповать серии Fallout одну за другой, система S.P.E.C.I.A.L.
|
На сцене появляется компания Reflexive Entertainment. Она — не новичок в индустрии, она уже сделала несколько игр (одна из наиболее известных — стратегия Star Trek: Away Team), у нее есть собственный движок Velocity. Но что более важно, Ларс Брубакер, председатель правления Reflexive Entertainment, — большой приятель Фергуса Уркхарта из Black Isle Studios, в свое время они вместе работали в Interplay. Примерно год назад Ларс и Фергус встретились, чтобы обсудить возможность совместной работы, и вот результат: Reflexive Entertainment делает Lionheart на основе S.P.E.C.I.A.L. под чутким наблюдением специалистов из Black Isle. Надо сказать, что между двумя компаниями существуют близкие, чтобы не сказать кровосмесительные, отношения: многие сотрудники Reflexive Entertainment работали над Icewind Dale, а Джефф МакЭтир, ведущий художник компании, участвовал в создании Fallout 2.
В результате многократной перегонки и фильтрации разнообразных заявлений разработчиков в остатке получается следующее: RPG, изометрия, альтернативная история, средние века, Европа. Фэнтезийный Fallout? Можете смеяться, но на ранних стадиях разработки игра действительно называлась Fallout Fantasy... Правда, сейчас разработчики всячески открещиваются от любых сравнений со знаменитой постапокалиптической сагой. "Lionheart — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в средневековой Европе, и которая использует систему развития персонажа из Fallout. Делать какие-то заключения о сходстве этих игр — большая ошибка", — говорит Крис Паркер, как вы помните, продюсер.
Найди десять отличий
В связи с особенностями сюжета Lionheart систему S.P.E.C.I.A.L. пришлось немного изменить, чтобы она соответствовала фэнтезийным реалиям. Так, нам на выбор предлагаются четыре расы: чистокровные люди (pureblood humans) — люди, не попавшие под влияние магии. Сильванты (sylvants) — существа, произошедшие от людей, на
|
На месте, хоть и с некоторыми изменениями, и система умений. Как и в Fallout, можно прокачивать любимые и близкие умения, а также определять приоритетные, то есть те, которые будут расти быстрее. Что же обещают нам разработчики? Во-первых, боевые умения. Озадачить противника можно голыми руками или холодным оружием — в Lionheart нет пистолетов и ружей. А вот и еще одно отличие: бои отныне не походовые, а происходят в реальном времени, в самом что ни на есть real-time. Система action points, также приковылявшая из Fallout, теперь работает следующим образом: более ловкий герой быстрее бегает и чаще машет сабелькой. И несмотря на то, что на форумах стоит страшный крик "верните turn-based!", разработчики говорят, что, мол, не извольте беспокоиться, все будет в лучшем виде, и даже обещают, что в бою мы сможем указывать зоны поражения противника.
|
Вообще говоря, авторы утверждают, что Lionheart — ориентированная на экшен игра, а на прямой вопрос о количестве боев отвечают "ну, где-то между Baldur’s Gate и Icewind Dale, может быть — ближе к первой".
Отдельно следует рассказать о магических умениях. По сюжету Lionheart, после Разрыва в наш мир попало множество магических существ, духов из других измерений. На Земле духи не могут воспользоваться своими магическими способностями, так как у них нет физической, материальной оболочки. Поэтому многие духи были крайне заинтересованы в том, чтобы найти подходящего "хозяина", и те люди, которым удалось образовать своеобразный "симбиоз" с духом, могут воспользоваться его магической энергией и творить заклинания. При создании персонажа можно выбрать подходящего духа — каждый обладает собственными чертами характера и даже будет изредка общаться со своим "хозяином". Для использования заклинаний необходима мана, но в отличие от других RPG, мана в Lionheart не зависит от Intelligence персонажа, так как человек получает магическую силу от духа. В настоящий момент уровень маны в Lionheart связан с внимательностью (Perception) и харизмой (Charisma) героя — первая помогает "настроиться" на одну волну с духом, а вторая позволяет диктовать ему свои условия и "выбивать" из него побольше магической энергии. Авторы также рассматривают возможность включения в эту формулу выносливости (Endurance).
Любителям магии предоставляется три школы на выбор — божественная (divine), магия разума (thought) и магия природы (tribal). О принципиальных различиях авторы умалчивают, зато с радостью сообщают о том, что у каждой школы — свое "дерево" заклинаний, и что можно и нужно вкладывать бесценные skill points в изучение уже известных спеллов — таким образом станут доступными и новые заклинания.
Не забыты и сторонники скрытности и не вполне честного отъема ценностей у граждан. Для них предусмотрены умения sneak, traps и lockpicking — в Lionheart будет достаточно "секреток", снабженных разнообразными замками и ловушками.
Шоп-тур по Европе: 6 дней и 5 ночей
Надо сказать, что авторы Lionheart оказались в довольно сложном положении — сейчас уже никого не удивишь альтернативной историей, real-time "рубиловом" в изометрической проекции и даже очень хорошей системой развития персонажа. Поэтому сценаристы и продюсеры не скупятся на яркие
|
Предварительный диагноз
По причинам личного характера мне бы очень хотелось, чтобы из Lionheart вышел новый Fallout или Planescape: Torment. Но я также допускаю, что она не будет похожа ни на одну из этих игр. Тем не менее, проект обещает быть интересным, и стоит немного подождать релиза (игра выходит уже в декабре этого года). Не то чтобы я собираюсь не снимать доспехи в ожидании выхода Lionheart, но, по крайней мере, оружие буду держать под рукой.