|
Доценты и младшие научные сотрудники бороздили просторы Карибского моря, чинили такелаж, захватывали Панаму (ту, которая город, а не летняя шляпа) и вычерчивали на миллиметровке геодезически безупречную карту Малых Антильских островов (ага, в самой игре встроенной карты не было!). И я там был — ведь мои родители работали в этом аэрокосмическом НИИ простыми инженерами, а детям сотрудников разрешалось оккупировать компьютеры по выходным. Pirates! остались в моей памяти одним из самых ярких моментов детства: именно эта игра дала понять, что в виртуальном мире можно жить практически полноценной жизнью.
Наш НИИ, с головой уйдя в расчет баллистики пушечных ядер, так и не выбрался из постперестроечного кризиса. Теперь вы, уважаемый читатель, посвящены в страшную тайну отечественного авиаракетостроения. Вы знаете имя человека, прервавшего череду выдающихся достижений советского народа в деле освоения космического пространства. Его звали Сид Мейер.
Было и будет
Сид Мейер создал игру в удивительном жанре — “тактическая стратегия в реальном времени с элементами РПГ, экономического симулятора и встроенными аркадными играми”. Конечно, вышедшие в 1987 году на PC Pirates! — не единственный и даже не самый первый представитель этого направления. Подобную же свободу игроку предоставляла легендарная Elite. Но то был космический, а не “карибский” симулятор, и героика капитана Блада в нем не ощущалась. Поэтому можно утверждать, что идейных последователей у Pirates! куда больше, чем предшественников. Приятно, что наиболее талантливыми учениками оказались отечественные разработчики — создатели “Морских легенд” (1995) и “Корсаров” (2000). Успех последних явно не миновал внимания Мейера. На гребне “пиратской” популярности он решил во второй раз реанимировать старый шедевр. Почему во второй? Потому что первая реанимация состоялась в 1993 году — вышла Pirates! Gold. Но этот продукт отличался от оригинала только новой графикой, а нынешняя версия будет содержать новые элементы геймплея.
80% будущей игры — это все те же любимые и незабвенные “Пираты” 1987 года. Мы, в роли капитана парусного “дредноута”, все так же путешествуем по безбрежной глади Атлантического океана, Карибского моря и Мексиканского залива. На пути судна будут встречаться корабли дружественных и вражеских держав, а также скоростные посудины под “Веселым Роджером”.
|
|
На этом заканчивается одна аркадная игра (морской бой) и начинается другая — фехтование. Цель ее — пробиться к вражескому капитану (командиру гарнизона) и победить его на дуэли. Помнится, дуэли капитанов в старых, культовых “Пиратах” ничем не отличались от поединков в плоском и не менее культовом Prince of Persia: шаг вперед, парирование, укол. Теперь же нам обещают полное 3D и все вытекающие отсюда прелести.
“Сухопутная” часть игры содержит в себе упомянутые “экономические” и “стратегические” элементы. В каждом городе нас встречает магазин. Здесь мы продаем награбленные драгоценности (бочки рома и тюки тростникового сахара), а на
|
В городе нас ждут и другие постройки, помимо торговых. В таверне просиживают штаны не окончившие вуза молодые люди, готовые заключить трудовой договор и поработать ножом и топором. Там же можно приобрести обветшалые страницы из атласа Карибского бассейна, на которых размашисто поставлены подозрительные крестики. Индиана Джонс утверждал, что “крестик никогда не указывает место”. Найдя “место” и раскопав ритуальную утварь ацтеков, можно доказать доктору Джонсу, что он был в корне не прав.
|
Титулы и репутация — это не весь “ролевой элемент”. Еще в старых “Пиратах” на старте игры можно было выбрать одно из нескольких умений: скорость перезарядки пушек, мастерство фехтования, крепкое здоровье... Последнее будет портиться во время морских странствий, а особенно во время тюремного заключения, если, конечно, правоохранительные органы вообще смогут догнать ваш корабль.
В игре появится снаряжение для главного героя, которое будет улучшать отдельные умения и предоставлять новые возможности. Похоже, разработчики пристально изучали акелловских “Пиратов Карибского моря”.
Главное нововведение “Пиратов” образца 2004 года — наличие расплывчатой сюжетной линии. Следовать ей вас никто не заставляет — то же самое мы видели в недавнем X2: The Threat.
|
Исходя из принципа “лучше больше да лучше”, разработчики предлагают аж 27 разновидностей судов, а к ним — различные типы пушек и боеприпасов. Надеемся, что эти боевые устройства будут отличаться друг от друга не только картинкой и названием.
Есть чего опасаться?
|
Другое опасение относится к “проблеме восприятия”. Дизайнеры предлагают нам приключение в иронично-анимационном стиле. Но предыдущие воплощения игры (и 1987, и 1993 годов) сопровождались вполне реалистичным, по меркам тогдашних мониторов, изобразительным рядом. И музейная красота портретов губернаторских дочек в Pirates! Gold не вяжется с нынешним мультяшным главгероем, который выглядит как незабвенный Гайбраш Трипвуд из сериала Monkey Island.
Есть и третий вопрос: будет ли интересен геймплей новой игры, которая базируется на старой концепции? Прошлогодняя Tortuga: Pirates of the New World почти один в один копировала все особенности первых “Пиратов”, но... оказалась скучна и несовременна. Да и недавний римейк стратегии Defender of the Crown (игра все той же эпохи конца восьмидесятых) особых денег создателям не принес...
Надеемся, что Сид Мейер сможет развеять наши сомнения. И мы будем ждать паруса на горизонте с тем же замиранием сердца, что и 17 лет назад.
Будем ждать? Бессмертный симулятор пиратской жизни возвращается. На этот раз — в 3D, с мультяшной графикой и новыми аркадными забавами.
Процент готовности: 75%