|
Возрожденная The Bard’s Tale под присмотром разработчиков пройдет полный цикл реинкарнации, включающий не только пластически е операции на всех частях тела, но и безоговорочное промывание всего, что этому поддается. Фарго категоричен: “Римейк — это вовсе не Bard’s Tale IV. Игра, которую мы готовим, гораздо интереснее и богаче, чем оригинальные проекты”. Собственно, после многочисленных переработок от оригинальных игр в результате остались только некоторые знакомые географические названия и главгерой — Бард-чаропевец с лютней.
InXile позиционирует игру как action/RPG, но она отнюдь не будет состоять из сплошного hack&slash (хотя и этого добра обещано достаточно). Нельзя забывать, что наш герой прежде всего бард, и должен вести себя соответственно — то есть лютым взмахам булавы предпочитать всевозможные хитрости и дипломатический подход к решению различных вопросов. Впрочем, для особо жаждущих помахать мечом преград не предвидится. Для любителей позвенеть булатом замечу, что в The Bard’s Tale главное оружие — это вовсе не вострый меч, а “бардовская песня” — вещь исключительно полезная и опасная. Каждая песня Барда вызывает ему в помощь какое-либо создание, от довольно бестолковой и беспомощной крыски (в начале игры) до нескольких тяжеловооруженных воинов (ближе, естественно, к концу приключений). Призванные компаньоны, кстати говоря, вовсе
|
Диалоговая система игры вызывает лично у меня противоречивые чувства. С одной стороны, в каждом диалоге Бард будет ограничен всего двумя вариантами ответа — дружелюбным и откровенно хамским. И хотя разработчики в один голос кричат, что в любой RPG все многообразие реплик в конечном итоге сводится к этим двум нерушимым константам, позволю себе не согласиться с подобным утверждением. Другое дело, что в The Bard’s Tale интеллектуальное словоблудие не является той лошадкой, на которую делается основная ставка. Из новшеств отметим появление в игре рассказчика, который не только комментирует действия Барда, но и осуществляет эдакую менторскую деятельность по раздаче разнообразных приказов и директив. Впрочем, Барду разрешается спорить с рассказчиком и даже посылать его куда подальше, действуя наперекор сторилайну.
Игра использует усовершенствованную версию движка Baldur’s Gate Dark Alliance и разрабатывается, в первую очередь, для PlayStation 2, хотя владельцев PC также обещают не обидеть. Фарго клянется сотворить игру настолько сложную и нелинейную, что “будет физически невозможно увидеть все, что есть в игре, если вы пройдете ее лишь один раз”. Лично я слабо представляю себе такую редкую птицу, как нелинейная консольная ролевая игра, и сильно сомневаюсь. Но ведь бывший главидеолог Fallout не станет бросать слова на ветер, верно?
|
В защиту разработчиков отметим, что к настоящему моменту львиную долю своего времени они потратили не на программирование и графические красоты, а на концептуальную разработку геймплея. “Никаких штампов, никаких героев, никакой патетики; насмехаться, издеваться и выворачивать наизнанку” — такой девиз наверняка висит в рабочей студии InXile.
The Bard’s Tale — это комедия в стиле RPG, насмешка над вычурностью и штампами жанра. Участвовать в этой комедии, да еще и в качестве главного действующего лица, — сплошное удовольствие. Бард постоянно пререкается с рассказчиком, он комментирует все, что слышит, у него на все есть собственное мнение, которое он редко держит при себе. Но главное — наш главгерой постоянно попадает в ситуации одна нелепее другой. И чем добрее поступок, который он замышляет, тем катастрофичнее его последствия — и для него самого, и для всех окружающих. Для подтверждения этого достаточно одним глазком заглянуть в записки разработчиков, в которых найдется куча любопытнейших примеров. Скажем, один из эпизодов рассказывает, как Бард вознамерился помочь крестьянину оседлать лошадь. Потратив на эту, казалось бы, простенькую
|
Еще одна история, которую можно подглядеть в дизайн-документе, связана с излюбленным шаблоном всех RPG-игр. Скажите, какой самый любимый квест в большинстве проектов этого жанра? Конечно же, освобождение погреба (подвала/гаража/дома/сарая) от крыс. В нашем случае Бард получает аналогичное задание, спускается в погреб, играючи убивает маленькую одинокую крыску и, потрясая мечом, издает победный вопль. Звучит патетическая музыка, рассказчик живописует совершенный подвиг в самых ярких красках... и в этот момент из глубины погреба не спеша вылезает пятнадцатифутовая огнедышащая крысища, открывает пасть — и наш герой вылетает из погреба с поджаренными пятками. Весь в расстроенных чувствах, он возвращается в таверну, только чтобы услышать от сидящих там забулдыг новую веселую песенку про одного глупенького барда, который даже с крысой справиться не может.
Вообще, все героическое и возвышенное, что есть в фэнтези, в The Bard’s Tale подверглось суровому осмеянию. Непременное для абсолютного большинства RPG клише “избранного” высмеивается на протяжении всей игры. Несколько раз Бард встречает на своем пути “героев”, вообразивших себя “избранными”, — и каждый раз они остаются в дураках. Кому-то по пьяни сносит голову деревянной вывеской у таверны, кто-то падает в большую лужу, а кого-то берут в плен уродливые монстры и, мерзко хихикая, распевают вокруг неудавшегося рыцаря ехидные песенки.
* * *
В одном из своих интервью Фарго предупредил, что The Bard’s Tale — игра не для юнцов и подростков, которым обычно весьма по душе роль рыцаря в сверкающих доспехах. “Наша аудитория — остроумные люди. Мы все устали от шаблонных “квестов” и “миссий”. Наш Бард выше всего этого. Мы хотим сделать не просто смешную игру, мы хотим посмеяться надо всеми клише, которые обычно определяют суть ролевых игр”. Соответственно подбирается музыкальное сопровождение игры — никаких возвышенно-героических мотивов, сплошной ирландский фольклор и потешные песенки про пиво.
К сожалению, увидеть The Bard’s Tale воочию можно будет еще не скоро. Работы над игрой ведутся уже почти полтора года, но разработчики категорически отказываются огласить точную дату релиза. Единственное, о чем они говорят уверенно, так это о том, что после релиза игры нас ждет чуть ли не революция в жанре. О да, относительно революции в фэнтези-сюжетах — у нас нет никаких сомнений, но ведь для успеха игры еще нужна приличная графика, продуманная боевая и диалоговая системы, разнообразие всяческой враждебной фауны и так далее и тому подобное... Так вот, со всем этим “тому подобным” у The Bard’s Tale пока что большие проблемы.
Будем ждать? C любимыми гуслями под мышкой и массой невероятных историй на устах к нам возвращается Бард — герой культовых RPG восьмидесятых годов прошлого века.
Процент готовности: 60%