Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Dragon Age 2"

Название: Dragon Age 2   PCPS3X360
Версия игры:
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 11 март 2011
Дата выхода в России: 9 март 2011
Минимум: 1.8 ГГц, 1 Гб, 256 Мб NVIDIA GeForce 7900 GS или аналогичная
Рекомендуем: 2.4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб NVIDIA 8800GTS или аналогичная

Видео

Dragon Age 2 - Welcome to Kirkwall Gameplay Trailer
PCPS3X360      Геймплей 
15 марта 2011 | 16 мин. 7 сек. | Просмотров: 1415
Добро пожаловать в Киркволл! Шестнадцатиминутная демонстрация игрового процесса.
Dragon Age 2 - Launch Trailer
PCPS3X360      Трейлеры 
10 марта 2011 | 1 мин. 42 сек. | Просмотров: 2309
Шикарный постановочный ролик к выходу игры.
Dragon Age 2 - TV Spot
PCPS3X360      Трейлеры 
10 марта 2011 | 30 сек. | Просмотров: 690
Телевизионная реклама Dragon Age 2.
Dragon Age 2 - Making оf Trailer 2 (русская версия)
PCPS3X360      Special 
1 марта 2011 | 5 мин. 12 сек. | Просмотров: 11055
Разработчики о своем нелегком труде над игрой. Часть 2.
Dragon Age: Redemption - Trailer
PCX360PS3      Трейлеры 
18 февраля 2011 | 52 сек. | Просмотров: 4755
Тизер интернет-сериала по мотивам Dragon Age 2.
Dragon Age 2 - Champion Trailer (русская версия)
PCX360PS3      Трейлеры 
15 февраля 2011 | 1 мин. 29 сек. | Просмотров: 15894
Эффектный трейлер, знакомящий нас с тремя игровыми классами.
Dragon Age 2 - Champion Trailer
PCX360PS3      Трейлеры 
10 февраля 2011 | 1 мин. 32 сек. | Просмотров: 4146
Эффектный трейлер, знакомящий нас с тремя игровыми классами.
Dragon Age 2 - Ser Isaac of Clarke Trailer
PCX360PS3      Трейлеры 
22 января 2011 | 1 мин. 8 сек. | Просмотров: 5902
Айзек терроризирует Dragon Age 2.
Dragon Age 2 - Making Of Trailer 2
PCPS3X360      Special 
12 января 2011 | 5 мин. 12 сек. | Просмотров: 924
Разработчики о своем нелегком труде над игрой. Часть 2.
Dragon Age 2 - Combat Walkthrough Trailer
PCPS3X360      Special 
17 декабря 2010 | 3 мин. 23 сек. | Просмотров: 6257
Две различные боевые тактики: можно действовать напролом или более тактично.
Dragon Age 2 - Making Of Trailer
PCX360PS3      Special 
12 декабря 2010 | 4 мин. 42 сек. | Просмотров: 1811
Разработчики о создании продолжения одной из главных ролевых игр последних лет.
Dragon Age 2 - GamesCom 2010 Destiny Trailer
PCX360PS3      Трейлеры 
18 августа 2010 | 2 мин. 3 сек. | Просмотров: 10321
Зрелищный кинематографичный трейлер к продолжению лучшей RPG 2009 года.

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Автор: Максим Еремеев

Dragon Age: Origins, последняя классическая RPG студии BioWare, была обречена на сиквел, как все мы обречены на смерть. В ней было все, что только душе угодно: отличная ролевая система, большой мир и, главное, великолепный сюжет, поэтому, когда в прошлом году разработчики в красках описывали, что нас ждет в Dragon Age 2, мы слушали очень внимательно. Но когда релиз состоялся, стало ясно: настоящего, достойного, сиквела к великой Origins нам придется ждать в лучшем случае до выхода Dragon Age 3.

Герой — штаны горой

Киркволльские обыватели настолько суровы, что не обращают внимания даже на разборки с массированным применением магии, разворачивающиеся прямо на улицах их прекрасного города.

Сюжет второй части, напомним, начинается почти синхронно с историей Origins, но захватывает гораздо больший временной промежуток — целых десять лет — и разворачивается не в королевстве Ферелден, а в городе Киркволле, куда главный герой по фамилии Хоук бежал вместе с семьей от наступающих порождений тьмы. Собственно бегство занимает приблизительно полчаса игрового времени, а все остальное время вы проводите в Киркволле и его ближайших окрестностях, прессуя демонов, бандитов и магов-еретиков, зарабатывая себе имя и пытаясь развести по углам многочисленные враждующие фракции, чьи дрязги грозят городу большой кровью.

С первыми проблемами сталкиваешься уже на старте. Начнем с того, что вся игра проходит примерно на пятнадцати локациях. Это не преувеличение: подземелья, заброшенные храмы и поместья не просто похожи друг на друга — доступная территория ограничивается Киркволлом и областью, а новые неисследованные участки практически прекращают открываться уже примерно в первой трети Dragon Age 2. Остаток игры вы проводите в одних и тех же, очень скоро приедающихся до рвоты декорациях. Мало того, сам дизайн уровней в сиквеле внезапно деградировал — вся DA 2 состоит из череды узких, изолированных друг от друга тоннелей. Причем не важно, действительно ли вы забрались в какие-нибудь катакомбы, решили прогуляться по улочкам Киркволла или вообще выбрались за город, — с обеих сторон вас постоянно будут стискивать либо стены, либо скалы. В оригинале даже подземная гномья столица Орзаммар не вызывала таких приступов клаустрофобии, какие испытываешь в Dragon Age 2 поминутно.

Подземелья и долдоны

Герои Dragon Age все с такой же беспечностью относятся к забрызгивающей их во время боя крови.

Сами BioWare давно и в основном заслуженно гордятся в первую очередь способностью своих сценаристов сочинять увлекательные истории, поэтому оставалась еще надежда, что все претензии померкнут перед лицом фирменного эпического сюжета, когда ему наконец-то дадут развернуться в полную силу. Ждать этого можно вечно, как второго пришествия, да так и не дождаться.

Давайте вспомним, как начиналась Origins: несколько абсолютно независимых (и великолепно написанных) версий введения, не очень длинная, но напряженная вылазка за кровью даркспаунов, незабываемое посвящение в Серые стражи, сражение с ордой чудовищ, предательство главного советника короля… Вы с самого начала оказывались в водовороте событий, переживали не одну утрату и встречались лицом к лицу с непередаваемо кошмарным врагом, который, по легенде, был непосредственно причастен к осквернению Рая и бегству (иначе не скажешь) самого Творца. Так вот, в Dragon Age 2 действие, напротив, раскручивается невыносимо медленно: первые десять часов, например, уходят просто на сбор группы и денег для экспедиции в заброшенные гномьи туннели (первое крупное событие игры). За это время вы повстречаете чертову прорву персонажей, поучаствуете в уйме диалогов и осознаете несколько неприятных вещей.

Во-первых, литературная основа Dragon Age 2 не выдерживает никаких сравнений с Origins. В частности, по качеству диалогов игра большую часть времени болтается примерно на одном уровне со StarCraft 2. Персонажи с серьезными лицами изрекают пафосную бессмыслицу, по пять минут мусолят одну и ту же давно исчерпанную тему и вообще будто специально стараются не дать вам забыть, что все происходящее на экране — всего лишь игра.

Кунари и все, что с ними связано, — это, пожалуй, лучшее, что есть в Dragon Age 2.

Во-вторых, сама история на фоне все той же Origins кажется блеклой и невыразительной. Редкие яркие моменты лишь оттеняют общую серость сюжета. Несколько десятков часов вы фактически топчетесь на месте, наблюдая за тем, как ме-е-е-едленно развивается основной конфликт, а потом наконец проходите длинное финальное сражение и оказываетесь один на один с титрами. Интересно становится только ближе к концу, когда все вокруг вас начинает рушиться в тартарары. Откровенной удачей можно назвать разве что новую концепцию построения истории — все события, которые вы наблюдаете, на самом деле уже произошли, а вы лишь слушаете рассказ одного из своих соратников. Тот не стесняется иногда приврать для красоты, что хоть как-то оживляет монотонные будни.

В-третьих, абсолютно провалена тема взаимоотношений Хоука с остальными членами партии — в играх BioWare это один из ключевых моментов. Ваши соратники напоминают нервных дамочек, постоянно требующих внимания. Какая разница, что вы пытаетесь не допустить гражданской войны или восстания приплывших в Киркволл без приглашения великанов-кунари, ведь гном Варрик хочет срочно рассказать вам о своем детстве, эльфийке Меррилл, которая только недавно переселилась из леса в город, нужна моральная поддержка, а капитану городской стражи Эвелин замуж невтерпеж (вы ведь всегда мечтали поработать свахой, правда?)! Причем, даже если созревший для очередного раунда задушевных разговоров помощник находится в этот момент в отряде и стоит в метре от вас, придется тащиться через весь город в его персональную локацию — разговаривать на улице или вообще где угодно, кроме родных стен, могучие воины и маги робеют. Очень скоро постоянные походы за новыми откровениями надоедают хуже горькой редьки и превращаются в муторную повинность, так что под конец хочется вовсе наплевать слюной на «построение отношений» (хорошо хоть, что лезть в душу однопартийцам вас не заставляют — все сугубо добровольно).

Иллюзия выбора

Иногда у игры случаются приступы щедрости и она подкидывает какой-нибудь по-настоящему неординарный квест. Например, отправляет ловить заведшегося в Киркволле маньяка.

Тем более что разговоры эти не влияют практически ни на что, кроме того, с кем вы в итоге окажетесь в постели (многочисленные любовные линии, естественно, никуда не делись). Это же, впрочем, можно сказать едва ли не о любом решении, которое вы принимаете по ходу игры. Взять хотя бы историю с братом (в некоторых случаях — сестрой) Хоука. Не углубляясь в детали, скажем, что в определенный момент вы можете принять решение, в результате которого ваш ближайший родственник погибнет и навсегда исчезнет из партии. Но что же произойдет, если вы выберете иной путь? Собственно говоря, то же самое — просто братец (сестрица) не умрет, а отправится искать себя, после чего точно так же самоустранится из партии до самого финала, появившись перед камерой лишь пару раз, чтобы обменяться с Хоуком несколькими колкими репликами и снова сгинуть в сюжетной пучине.

Смешнее всего наблюдать за этим балаганом, если вы играете за мага. Дело в том, что весь сюжет Dragon Age 2 посвящен конфликту между волшебниками, которых в этом мире по множеству причин боятся и не любят, и Орденом храмовников, призванных контролировать колдунов и не давать им особо распоясываться. Раз в десять минут вы выслушиваете очередную историю о том, как Орден охотится на нелегальных магов, как тем приходится постоянно скрываться и молиться, чтоб не выдали соседи. Но персонально вас храмовники и простые горожане демонстративно игнорируют. За 30-40 часов, которые вы проведете в Dragon Age 2, ни у одного прохожего не возникнет к вам никаких вопросов, притом что в Круге магов вы не состоите, но одеты крайне характерно, за спиной у вас болтается вычурно оформленный волшебный посох и сами вы не то чтобы очень скрывались: драки на улицах обычное дело и в процессе Хоук-чародей, естественно, использует магию. Апогея идиотизм достигает, когда вы оказываетесь лицом к лицу сразу с двумя храмовниками, которые убеждают вас, что репрессии против магов — штука совершенно необходимая. Среди вариантов реплик вдруг появляется дерзкое «Но ведь я тоже маг», вы чувствуете, что вот — сейчас наконец-то наступит момент истины, выбираете провокационный ответ… И ничего не происходит — Хоук, вместо того чтобы сделать страшное признание и (потенциально) повернуть сюжет в совершенно неожиданном направлении, вдруг начинает разглагольствовать о том, что «не все волшебники одинаковые», тему благополучно заминают. Вы наверняка хоть раз в жизни слышали выражение «оговорка по Фрейду» — так вот, это ее игровой эквивалент. В этот момент Dragon Age 2 стирает с лица благожелательную улыбку и практически прямым текстом заявляет: не выпендривайтесь, слушайте свои «Валенки»!

Человек боя

Одна из самых распространенных разновидностей врагов в Dragon Age 2 — разнообразные демоны и призраки. К концу игры к ним начинаешь относиться как к нелюбимым родственникам: «Опять притащились!»

Неожиданным образом чуть ли не единственное, к чему нет почти никаких претензий, — это новая боевая система. Dragon Age 2 гораздо динамичнее предшественницы: врагов больше, схватки короче и насыщеннее и даже боевые скиллы, по субъективным ощущениям, перезаряжаются немного быстрее. На то, чтобы проникнуться боевой системой DA2, необходимо некоторое время, но, когда панель способностей заполнится пиктограммами, а вы окончательно освоитесь с персонажем и как следует его прокачаете, выяснится, что драться в этой игре действительно гораздо веселее, чем в оригинале. Вы практически одновременно атакуете одного врага, отшвыриваете заклинанием еще двоих, собирающихся напасть на вас сзади, лечите раненого соратника и делаете еще тысячу полезных вещей — скучать не приходится ни секунды, дело есть всегда.

Раздражает только манера разработчиков забрасывать новых противников буквально на головы вашему отряду — не успеваете вы расправиться с одной группой, как на поле битвы телепортируется новая, так что, ввязавшись в бой, вы никогда точно не знаете, кто именно на вас набросится и в каком количестве. Впрочем, по сравнению с импотентным сюжетом, невыразительными персонажами и необходимостью постоянно челночить между ограниченным числом абсолютно одинаковых локаций это сущая мелочь.

* * *

Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью. Причем проблемы возникли именно там, где их меньше всего ждали. Если бы в графе «Разработчик» у Dragon Age 2 значилась любая другая компания, кроме BioWare, мы, возможно, смогли бы закрыть глаза на некоторые недостатки игры, но от гениальных канадцев как-то ждешь большего.

Всего скриншотов: 3
Новостей: 43
Все новости по игре
24.03.2011 - Блиц-новости02.03.2011 - Блиц-новости09.03.2011 - Блиц-новости17.03.2011 - Блиц-новости14.03.2011 - Блиц-новости11.03.2011 - Будущее Dragon Age10.03.2011 - Блиц-новости04.03.2011 - Бонусы и сюрпризы для покупателей Dragon Age 225.02.2011 - Dragon Age 2 порадует глаза и уши23.02.2011 - Блиц-новости18.02.2011 - Сериал по мотивам Dragon Age выйдет летом17.02.2011 - Модернизированные драконы15.02.2011 - Dragon Age превратили в интернет-сериал08.02.2011 - Блиц-новости07.02.2011 - Блиц-новости07.02.2011 - Dragon Age 2 — секс и насилие03.02.2011 - Демо Dragon Age 2 — быть или не быть?02.02.2011 - BioWare не бросит Хоука на произвол судьбы02.02.2011 - Блиц-новости01.02.2011 - Защита для драконов26.01.2011 - Блиц-новости21.01.2011 - Айзек терроризирует Dragon Age 213.01.2011 - Три артефакта, не считая собаки10.01.2011 - Блиц-новости24.12.2010 - BioWare не откажется от однополой любви17.12.2010 - Стратегический Dragon Age 211.11.2010 - Боевая система консольной Dragon Age 227.10.2010 - Dragon Age 2 — не покупайте б/у14.10.2010 - Dragon Age 2 предлагает бонусы07.10.2010 - BioWare рассказала о совместимости двух частей Dragon Age20.08.2010 - Блиц-новости08.09.2010 - Dragon Age 2 на PAX03.09.2010 - Блиц-новости25.08.2010 - Dragon Age: Морриган возвращается17.08.2010 - Блиц-новости09.08.2010 - Dragon Age 2 в угоду консольщикам?15.07.2010 - Блиц-новости13.07.2010 - Dragon Age 2 — история продолжается09.07.2010 - Серые стражи оказались круче Шепарда08.07.2010 - Dragon Age 2. Ждем.08.07.2010 - BioWare анонсирует новый проект?11.06.2010 - Продолжения Mass Effect и Dragon Age анонсируют на Е311.06.2010 - Продолжения Mass Effect и Dragon Age анонсируют на Е3
Статей: 8
Все статьи по игре
Файлов: 4
Все файлы по игре
Двери тут