Вход в систему
Информация по игре "World of Warcraft"
http://www.wow-europe.com/ru/index.xml
Видео
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Аналитика. Легкие деньги: как зарабатывать в WoWАвтор: Светлана Карачарова
Полный текст
Самое завлекательное, что есть в любой псевдо-теоретической брошюрке на тему быстрого заработка, — это магия чисел. Когда открываешь книгу наугад и взгляд натыкается на трехэтажную формулу со сложным объяснением, мозг тут же отдает команду: вот, это та самая серьезная книга, осиль ее, и деньги потекут ручьем! На самом деле все далеко не так просто. За самой красивой арифметикой зачастую скрывается умелый обман. Подумайте сами: если бы все дело было только в формулах, что мешало бы обогатиться любому жителю нашей прекрасной планеты? Но даже если все приведенные в книге расчеты верны, заработать нам обычно мешает самое примитивное человеческое качество — лень. В World of Warcraft все точно так же, как в реальности: чтобы много зарабатывать, надо много работать. Но, как и в реальности, здесь придумано немало рецептов, позволяющих заметно упростить процесс обогащения, сделать его быстрым и приятным. Сколько статей написано по этому поводу, подумать страшно, вот только такого рода материалы обычно заточены под какие-то конкретные обстоятельства, профессии и наборы навыков, к тому же они очень быстро устаревают. Мы постарались суммировать все знания в области WoW-экономики, накопленные несколькими «поколениями» игроков, и сделать их максимально универсальными. А заодно адаптировали все способы заработка под текущие реалии игры. Теория больших чиселНачнем мы с формул. Разбирая их и вникая в наши объяснения, помните: грош цена всем этим умствованиям, если вы не готовы регулярно тратить свое время. В данном случае — на заработок золота в World of Warcraft. Считается, что самый удобный (и не требующий специальных знаний) бизнес в WoW — это разбор вещей на составляющие (пыль, эссенции и шарды) и продажа их на аукционе. Причин здесь несколько. Во-первых, эти предметы не требуют залога при выставлении их на аукционе — таким образом, даже если какой-то лот не продался, продавец не несет убытков от возвращения его обратно. Во-вторых, вещь стоимостью 2g может при известном везении быть разобрана в шард стоимостью 20g (моментально 1000% прибыли). В-третьих, ингредиенты эти нужны всегда, всем и в достаточно больших количествах, так что у вас не должно быть особых проблем с реализацией товара. В-четвертых (и для нас это очень важно!), этот способ поддается минимальной математической формализации. Чтобы начать зарабатывать на разборе, вам потребуется: персонаж-энчантер (минимальный уровень скилла — 275) и аддон Enchantrix. Еще очень полезно поставить аддон Auctioneer и прокачать какого-либо крафтера. Предположим, все это уже есть, перейдем к практике. Для начала неплохо запомнить, что вещи 61-го уровня (а если вещь была выбита в Outlands, то с 58-го) будут разбираться в Arcane Dust, Lesser Planar Essence и Small Prismatic Shard. Вещи 64-го и более высоких уровней разбираются в Arcane Dust, Greater Planar Essence и Large Prismatic Shard. Разумеется, ингредиенты с разбора 64+ вещей куда ценнее, и заниматься только ими обычно выгоднее, но ради чистоты эксперимента опишем все возможные варианты.
Аддон Enchantrix при наведении на зеленую вещь выдаст такие варианты разбора: Вещь 61-63-го уровня: Вариант 1 (для большей части вещей) 75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust (AD), в количестве 2,5 шт. 20% вероятности, что вещь будет разобрана в Lesser Planar Essence (LPE), в количестве 2,5 шт. 5% вероятности, что вещь будет разобрана в Small Prismatic Shard (SPS), в количестве 1 шт. Вариант 2 (для меньшей части вещей, например — Netherweave Boots) 75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 3,5 шт. 20% вероятности, что вещь будет разобрана в Lesser Planar Essence, в количестве 1,5 шт. 5% вероятности, что вещь будет разобрана в Small Prismatic Shard, в количестве 1 шт. Вещь 64-70-го уровня: Вариант 1 (для большей части вещей) 75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 3,5 шт. 20% вероятности, что вещь будет разобрана в Greater Planar Essence, в количестве 1,5 шт. 5% вероятности, что вещь будет разобрана в Large Prismatic Shard, в количестве 1 шт. Вариант 2 (для меньшей части вещей, например — Heavy Adamantine Ring) 75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 2,5 шт. 20% вероятности, что вещь будет разобрана в Greater Planar Essence, в количестве 2,5 шт. 5% вероятности, что вещь будет разобрана в Large Prismatic Shard, в количестве 1 шт. Если вы внимательно посмотрите прочие показатели Enchantrix, то непременно заметите, что аддон уже посчитал за вас, сколько будут стоить ингредиенты с той вещи, на которую вы навели курсор. И если не сдавать эту вещь вендору (стоит 1g), а разобрать и продать ингредиенты, то, по информации аддона, это принесет 5g — целых 4g чистой выгоды. Но мы с вами заинтересованы в серьезном бизнесе, поэтому нам важно понять, как аддон произвел расчеты. А произвел он их очень просто — посмотрите на данные, которые мы выписали выше, и вы поймете, как составляются нижеприведенные формулы. Вещь 61-63-го уровня после разбора будет стоить: X (Вариант 1)=0,75*2,5AD+0,2*2,5LPE+0,05SPS X (вариант 2)=0,75*3,5AD+0,2*1,5LPE+0,05SPS Вещь 64-70-го уровня после разбора будет стоить: X (вариант 1)=0,75*3,5AD+0,2*1,5GPE+0,05LPS X (Вариант 2)=0,75*2,5AD+0,2*2,5GPE+0,05LPS Теперь нам достаточно подставить точные данные по стоимости ингредиентов на вашем сервере, и мы получим среднюю стоимость компонентов вещи после разбора. Например, на сервере Stonemaul в момент написания статьи цены были такими: Arcane Dust (AD) стоила 0,9g, Lesser Planar Essence (LPE) — 2g, Small Prismatic Shard (SPS) — 7g, Greater Planar Essence (GPE) — 6g и Large Prismatic Shard (LPS) — 21g. Стоимость разбора вещи 61-63-го уровня: X (вариант 1)=0,75*2,5*0,9+0,2*2,5*2+0,05*7=3,03g X (вариант 2)=0,75*3,5*0,9+0,2*1,5*2+0,05*7=3,31g Стоимость разбора вещи 64-70-го уровня: X (вариант 1)=0, 75*3,5*0,9+0,2*1,5*6+0,05*21=5,2g X (вариант 2)=0,75*2,5*0,9+0,2*2,5*6+0,05*21=5,7g Долой формулыТеперь, когда мы вооружены математическими выкладками, встает только один вопрос: как это знание применить себе во благо? Я думаю, вы уже поняли, что стоит разбирать на составляющие почти все вещи, что падают во время выполнения квестов. Исключение одно — оружие: его стоимость даже у вендора обычно значительно выше, чем стоимость составляющих.
Зайдите на аукцион и сделайте выборку всей зеленой брони 61-63-го уровня. Отсортируйте вещи по цене. Вся вышеприведенная математика нужна была нам, чтобы понять, сколько мы можем потратить на исходный материал, чтобы получить интересную норму прибыли. Вы определили свою стоимость разбора (на вашем сервере) и сейчас должны просто выкупить все, что предложено на аукционе дешевле! Маржа после разбора и будет вашей прибылью. Отсортировав вещи на аукционе, вы увидите достаточно много таких, которые продаются по цене куда меньшей, чем стоят составляющие. Выкупайте их (в нашем случае вещи 61-63-го уровня выгодно покупать не дороже чем за 2g, вещи 63-70-го уровня — не дороже, чем за 4g). Если на вашем сервере не так много народа зарабатывает на разборе вещей описанным способом, таких предметов будет достаточно: можете тут же приступить к разбору и продаже ингредиентов. Но что, если все уже скуплено и делать деньги за просто так не из чего? В таком случае придется немного повозиться, но ситуация все равно остается решаемой. Не будем забывать, что вещи в WoW появляются из двух источников: их можно выбить из мобов или скрафтить. Воспользуемся вторым способом. В любой крафтерной профессии есть очень дешевые в производстве рецепты — допустим, у мастера по коже есть броня, которая шьется всего из 14 кусков кожи и 3 катушек ниток (Thick Draenic Vest). Кожи всегда очень много на аукционе, нитки продаются у вендора и никогда не исчезают из продажи; таким образом, размер прибыли на разборе вещей по большому счету ограничен только вашим исходным капиталом и временем, которое вы готовы тратить на шитье и разбор вещей. Чтобы проверить теорию в действии, мы сшили и разобрали 10 Thick Draenic Vest. На пошив ушло 32g (себестоимость этой брони по меркам нашего сервера составляет всего 3,2g — 2g на кожу и 1,2g за нитки), после разбора мы получили 1 Large Prismatic Shard, 2 Large Planar Essence и 28 Arcane Dust, то есть 21g+12g+25,2g=58,2g, По указанным ценам ингредиенты были выкуплены с аукциона моментально. Чистая прибыль за четверть часа работы составила 26,2g, с учетом комиссии аукциона — около 25g.
Как определить, насколько выгодно мы сработали? Достаточно сравнить результат с нормой прибыли. Формула проста: (X-Y)*Q, где X — стоимость разбора, Y — себестоимость, а Q — количество вещей. В нашем случае прибыль от разбора 10 Thick Draenic Vest должна была составить (5,2g-3,2g)*10 = 20g. Мы получили 25g. Почему такая разница? Все дело в том, что формулы разбора в игре работают только применительно к большим числам. Иначе говоря, если вы разберете 5, 10 и даже 50 вещей, 100-процентного соответствия не ждите. У нас, например, при разборе десяти вещей из одной выпал шард (хотя теоретически рейтинг выпадения шарда — 0,05, то есть он должен падать только с каждой 20-й вещи), но зато не повезло с эссенциями (теоретически их должно было быть не 2, а 3). Таким образом, чем большие партии вещей вы разбираете, тем точнее можете рассчитать, какую прибыль получите в итоге. Нужно это для того, чтобы понять, насколько прибылен данный вид бизнеса относительно других способов заработка. Согласно формуле, если мы серьезно займемся производством и разбором Thick Draenic Vest, то с 1000 одежек получим 2000g прибыли. Это абсолютно реальная цифра, но есть несколько ограничений. Самые сложные — это вопросы времени и места. Инвентарь персонажа не безграничен, даже если у вас пять 20-слотовых сумок и даже если вы умудритесь полностью освободить их (что фактически недостижимо для играющего персонажа) — пошить такую партию нереально и в десять заходов. Передача другому персонажу на разбор — тоже время (плюс место в его инвентаре). Вывод: чтобы максимально эффективно использовать данный способ заработка, вам потребуется специально прокачанный герой (умеющий делать вещи и обученный разбору), экипированный вместительными сумками и не ходящий на квесты и по подземельям. Во всех прочих случаях этот широко разрекламированный способ стричь валюту становится не то чтобы совсем неэффективным, но, по меньшей мере, малопривлекательным. Почему?
Играть или работатьМы начали статью с описания способа заработка, который невозможно определить иначе как работу в WoW. Способ этот, безусловно, хорош и замечателен всем, кроме одного: тупые и повторяющиеся действия и минимальный элемент неожиданности (разве что три шарда подряд выпадут или резко взлетят цены на пыль) — то еще удовольствие. Разумеется, найдутся люди, способные получать фан, не выходя из столицы, однако подавляющее большинство игроков все же находятся в WoW ради сражения. Им бы хотелось получать деньги в процессе игры — параллельно с выполнением квестов и убийством боссов.
Если вы еле-еле дочитали до этого места, с боем прорываясь сквозь ряды формул и негодуя на тех, кто превращает игру в бизнес, — значит, и сами относитесь к такому типу игроков. Тогда вот для вас радостные новости: после выхода патча 2.4.0 из рейдовых боссов наконец-то стали выпадать адекватные деньги (озолотиться, конечно, невозможно, но получать по 10g с носа куда приятнее, чем 2-3g), и еще значительно увеличилось количество всевозможных daily-квестов. К счастью, и лимит был расширен — теперь в день можно выполнить не 10 «дейликов», а 25. Ложка дегтя только одна — Blizzard не додумались сделать для квестов-однодневок отдельный лог, и почти каждый персонаж вынужден выкидывать основные квесты, чтобы взять необходимое количество повторяющихся. Будем надеяться, рано или поздно это исправят. Чем хороши дейли-квесты? Во-первых, они адекватно вознаграждаются: от 7g (квест «за еду») до 24g (квест в героическом инстансе). Средняя цена вознаграждения за дейли-квест — 10-12g. Учитывая, что «дейлики» обычно выполняются целой кучей, зачастую — сразу на одних и тех же мобах и делаются очень быстро, получаем простой и удивительный вывод: делать дейлики почти так же выгодно, как мухлевать на аукционе, а иногда и еще прибыльнее. К сожалению, формулы к процессу выполнения квестов не прикрутить, так что попробую объяснить идею на примере. Допустим, нам надо заработать 100g. Мы можем воспользоваться двумя вариантами. Первый: очистить инвентарь, закупить кожу и нитки на 50 Thick Draenic Vest, сшить их, разобрать на составляющие, принести на аукцион, определить цену, поставить на продажу. Все вместе займет примерно час. Второй способ: летим в Netherwing Ledge, берем все местные квесты и за тот же час получаем примерно столько же; чуть меньше, если не повезет с выпадающими вещами, и чуть больше — если повезет. Причем у нас всегда есть шанс получить не чуть больше, а существенно больше — если из монстров, которых придется убивать пачками, вдруг выпадет какая-то редкая вещь или рецепт. Но даже если ничего подобного и не случилось, мы не просто заработали те же 100g, но еще и подняли свою репутацию у драконов, так что рано или поздно эта фракция расщедрится и позволит нам иметь маунта-друкона. Торгаш в столице не получит такого дракона никогда. И еще один маленький момент — деньги за квесты и с проданного лута вы получите тут же, а с аукциона они будут идти в течение часа. Это в случае, если лот вообще будет продан. А если нет?
Не казнить и не помиловатьУвлекшись описанием чисто воздушных (аукцион) и исконно игровых (квесты) способов делать деньги, мы как-то совершенно упустили из виду самый простой и распространенный способ, имя которому — фарм. А ведь что может быть проще, чем встать где-то на лужайке и вырезать все, что движется, — знай себе успевай поднимать выпавшие вещи и бегай продавать их раз в два-три часа. Самым любимым местом фарма для персонажей 70-го уровня давно стало Плато Элементалей в Награнде. С известной долей цинизма можно сказать, что это место куда лучше боевых арен отражает, на что реально способен ваш персонаж в части PvP. Обычно там не протолкнуться — но не от мобов, а от желающих собрать с них вещи.
Экономический эффект от пребывания на Плато Элементалей оценить очень сложно. Если вам повезло и вы там один — это, наверное, один из гениальнейших по простоте способов быстро наколотить 50-60g в час, но кто же оставит вас там одного? Неплохим способом пофармить считается также забой монстров в Зангармарше — особенно хорошо там чувствуют себя гербалисты, которые в дополнение к обычном вещам могут еще и «соскрябать» с трупа монстра дополнительный mote of life. Если вам нужны mote of water, отправляйтесь в ближайшую лужу рядом с Шаттратом, если интересуют mote of mana — вам прямая дорога в Незершторм. Продажа «прималов» (составляются из 10 «мотов») всех стихий — весьма прибыльное дело: нужны они довольно часто и помногу, а заниматься фармом подавляющему большинству населения WoW просто некогда. Стандартным фармом может считаться также долгое и муторное применение любой из традиционных добывающих профессий — скажем, нарезание кругов по локации в поисках цветов или камней. При известном везении собирательство можно считать выгодным занятием, хотя это самый спорный способа добычи денег. Его можно применять разве что в связке с фармом монстров ради ткани, либо (для шкуродеров) фармом зверей ради шкур. Больше всего, кстати, повезло разбойникам, для них есть целая куча очень специфических видов фарма. Например, фарм карманов монстров (только разбойник умеет воровать), фарм запертых сундуков в инстансах (только разбойник может пролезть к сундуку незамеченным и открыть его), фарм боссов в низкоуровневых инстансах (рассчитан на друида или разбойника-энчантера). Чтобы оценить, насколько выгоден конкретно для вас определенный вид фарма, попробуйте следующий способ. Засеките время, в течение которого вы занимаетесь фармом; затем оцените, сколько денег он принес. Не забудьте вычесть из «актива» стоимость починки брони, стоимость пуль, стрел и прочего (если вы этим пользовались); не забудьте учесть то время, которое вы потратили на размещение лута на аукционе. Впрочем, даже опустив все эти подсчеты, несложно предсказать, что по соотношению «время/деньги» чистый фарм проиграет любому другому способу зарабатывать в World of Warcraft. Но кто-то же должен таскать на аукцион горы ресурсов, которые другие игроки будут использовать в своих целях или перепродавать? * * *Способ заработать деньги в WoW целиком и полностью зависит от вашего характера и стиля игры. Blizzard дали множество возможностей сколотить состояние. Умные игроки добавили к ним еще несколько и иногда пользуются понемногу каждым из вариантов. Хитрые стянули идеи у умных и поставили заработок на поток. Богатые на все наплевали и предпочитают покупать игровое золото за реальные деньги у хитрых и иногда у умных. А кто вы в этой цепочке? Всего скриншотов: 14 Новостей: 19 Все новости по игре 04.06.2010 - Фанаты смели билеты на BlizzCon19.05.2010 - В World of Warcraft заработал удаленный аукцион03.05.2010 - World of Warcraft запустили на iPad15.10.2009 - Ультиматум «Метелицы»21.09.2009 - Китай-WoW возвращается03.09.2009 - Из Альянса в Орду за $3008.07.2009 - В Китае World of Warcraft "упал" и не встает08.06.2009 - WoW – подстриги киску24.10.2008 - The Old Republic побьет WoW18.10.2008 - World of Warcraft 2 не нужен Blizzard23.01.2008 - World of Warcraft разменял десятку24.12.2007 - Media Player ускоряет World of Warcraft10.12.2007 - Ван Дамм выбирает орков!10.12.2007 - World of Warcraft по-русски: трижды WoW!05.12.2007 - Valve снова в лидерах22.11.2007 - WoW – локомотив индустрии16.11.2007 - Демоны против оранжевой коробки15.11.2007 - Vivendi качает деньги из Азерота17.10.2007 - Строгги – первые! Статей: 28 Все статьи по игре 25.09.2009 - Аналитика: Как будет развиваться World of Warcraft08.03.2009 - Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр05.11.2008 - Играем. Русский Азерот. «Игрополис» тестирует локализацию World of Warcraft 08.10.2008 - Аналитика. Как спасти человека от World of Warcraft10.09.2008 - Аналитика. Рейд-лидер в World of Warcraft06.08.2008 - Аналитика. Колесо истории: хронология World of Warcraft09.07.2008 - Тестомания09.06.2008 - Аналитика. Легкие деньги: как зарабатывать в WoW09.06.2008 - Эксклюзив. World of Warcraft по-русски08.05.2008 - Аналитика. Каражан, самый популярный инстанс World of Warcraft09.04.2008 - Аналитика. Лучшие аддоны для World of Warcraft31.01.2008 - Аналитика: крафт в World of Warcraft03.11.2007 - Аналитика. Классовое неравенство. Обязанности классов в рейдах WoW01.09.2007 - Коды по "World of Warcraft" (читательские пасхалки)30.07.2007 - Аналитика: обязанности классов в рейдах World of Warcraft30.05.2007 - Играем: последний писк моды. Как одеть персонажа в World of Warcraft, ч. 230.05.2007 - Коды по "World of Warcraft" (читательские пасхалки)30.04.2007 - Играем: способы перемещения в World of Warcraft28.03.2007 - Играем: Высокая мода. Как одеть персонажа в World of Warcraft01.03.2007 - Аналитика: система репутации в World of Warcraft19.12.2006 - Играем. Теория быстрой прокачки в World of Warcraft26.10.2006 - Играем. Рыбалка в World of Warcraft17.10.2006 - Играем: World of Warcraft: семейство титанов13.10.2006 - Коды по "World of Warcraft" (читательские пасхалки)31.03.2005 - Играем: World of Warcraft: альтернативный взгляд31.03.2005 - Играем: World of Warcraft01.03.2005 - Аналитика: World of Warcraft: первый взгляд28.04.2004 - World of Warcraft. Военное ремесло онлайна
|