E-MAIL РУБРИКИ: CYBERSPORT@IGROMANIA.RU
КИБЕРСПОРТ. Вести с полейВ недавнем интервью, взятым авторитетным изданием CNN Money, Тодд Холленшид, главный исполнительный директор компании id Software, заявил, что демонстрация Quake IV на QuakeCon 2004 (всемирный фестиваль, который проводится id Software каждый год в Техасе) не планируется.
|
|
Финальный турнир принес много неожиданных побед и поражений. Так, один из главных претендентов на победу, голландец 4K.Grubby, проиграл малоизвестному китайцу YolinY.SuhO, а россиянин Deadman всухую обыграл корейца SK.Sweet. Увы, завоевать первое место россиянин так и не смог, уступив в финале американцу mTw-Wizard. Тем не менее, второе место тоже стоит считать крупной победой — таких результатов еще не добивался ни один из наших варкрафтеров.
|
1 место — mTw-Wizard (США).
2 место — aT-Deadman (Россия).
3 место — SK.Sweet (Корея).
19 июня пятилетний юбилей отпраздновал самый популярный мод в мире — Counter-Strike. Именно в этот день (в 1999 году) была выпущена CS Beta 1.0. Трудно переоценить значение этого события: ведь именно Counter-Strike сделала прогейминг действительно массовым мировым явлением и во многом благодаря ей киберспорт стал так популярен.
День рождения CS почти совпал с еще одним юбилеем — 22 июня 1996 года был выпущен Quake, который стал не только первой полностью полигональной игрой, но и положил начало новым стандартам сетевой игры. Именно с Quake началось победное шествие сетевых компьютерных игр.
Завершился пятый Кубок Наций по Quake III Arena. Впервые за всю историю турнира победительницей стала сборная России. В чемпионате, правда, не участвовали представители Швеции, но остальные игроки и команды демонстрировали не менее высокий уровень игры (хотя, конечно, отсутствие шведов несколько снизило привлекательность турнира). В финале сборная России обыграла сборную Франции со счетом 3:0. В состав сборных входили:
Россия: Mikes, Cooller, Evil, Jibo, prozed;
Франция: Thefou, Linkin, Winz, Whylf.
|
Состязания вызвали большой интерес у всех присутствующих. Еще до начала регистрации стало ясно, что за выделенные на соревнования шесть часов провести полноценный турнир среди желающих будет просто невозможно, поэтому зарегистрированные команды по Counter-Strike (их было 15) играли с лучшей женской командой Москвы — Flashback.female. Победители определялись по количеству выигранных у Flashback раундов. Задача облегчалась еще и тем, что одна из членов команды, fb.Gu, не смогла принять участие в турнире из-за болезни — так что девушек всего было четверо. Тем не менее это не помешало им уверенно расправиться со всеми командами, за исключением ребят из Sprayed.
Параллельно проводились соревнования по Warcraft III. Поскольку обыграть таких профи, как Deadman.vWeb и [64AMD]Caravaggio, вряд ли было кому под силу, победители определялись по количеству набранных очков. Уже после трех часов ночи, когда на сцене уже отпели "Лицей", "Данко", "Ночные снайперы", "НеПара", МАРА, "Блестящие", Жанна Фриске, "Рефлекс", NeverGreen и другие группы, состоялось торжественное награждение победителей турнира. Команде по
|
В конце июня в Белграде (столица Сербии) прошли европейские отборочные игры (CPL Belgrad) на чемпионат мира CPL Summer 2004 — престижнейший турнир по самой популярной сетевой игре. В турнире приняли участие две команды из России — m5team (ex-flashback) и Virtus.pro. Им противостояли лучшие игроки Европы — шведы Adrenaline, немцы Team64-AMD и австрийцы SSV LEHNITZ, поэтому конкуренция была жесточайшая (всего на турнире играло более семидесяти европейских команд). Тем не менее наши бойцы не ударили в грязь лицом и показали превосходные результаты. Москвичам из m5team удалось выиграть турнир, дважды (!) нокаутировав в суперфинале австрийцев SSV LEHNITZ. Virtus.pro повезло значительно меньше: они заняли лишь четвертое место (см. ниже интервью с ними), проиграв... тем же m5team в очной встрече (13:4 @ de_train). Это первый серьезный успех российской CS-команды после победы М19 на WCG 2002.
Результаты следующие:
1 место — m5team (Россия) — поездка на чемпионат мира и 5000 евро;
2 место — SSV LEHNITZ (Австрия) — 3000 евро;
3 место — Team64AMD (Германия) — 2000 евро;
4 место — Virtus.pro (Россия).
Суперфинал: SSV LEHNITZ < m5team — 0:2 (по картам).
Первая игра — 9:13 (4:8, 5:5) @ de_nuke.
Вторая игра — 5:13 (5:7, 0:6) @ de_dust2.
|
NPCL GRAND FINAL 2004
В начале июля в Москве был проведен крупный турнир, организованный Национальной профессиональной киберспортивной лигой. Призовой фонд был весьма солидным — $20650. К участию в NPCL GRAND FINAL 2004 были допущены только профессионалы NPCL — победители и призеры многочисленных турниров последнего полугодия. Таковых оказалось достаточно много — шестнадцать CS-команд и 20 варкрафтеров.
|
Counter-Strike
1 место — Virtus.pro — $5000.
2 место — M19 — $3000.
3 место — ForZe — $2000.
4 место — m5team — $1000.
Финал:
Virtus.pro > M19 @ train [13:05] @ inferno [13:02].
Матч за 3/4 места:
ForZe > m5team @ train [05:13] @ inferno [13:06] @ dust2 [13:11].
|
Warcraft III: Reign of Chaos
1 место — 64AMD.Caravaggio — $2000.
2 место — vWeb.Advocate — $1000.
3 место — r095s.Soul — $800.
4 место — r095us.Flash-vWeb — $500.
Финал: Caravaggio (Human) > Advocate (Human) [2:1] @ PI & 2R & LT.
Cтоит отметить, что соревнования по Warcraft III проводились на новой версии игры, дополненной патчем 1.16. Соревнования сразу же показали, что теперь раса людей вновь стала пользоваться популярностью среди профессионалов. Победители NPCL GRAND FINAL 2004 играли именно за людей.
Первый сезон Национальной профессиональной киберспортивной лиги завершился. В следующем номере "Игромании" мы опубликуем анонс и расписание турниров, которые будет проводить эта организация в ближайшем будущем. Также в сентябрьском номере мы опубликуем репортажи с WCG Россия 2004 и с Кубка Мира, который пройдет в Париже.
|
Секрет успеха Virtus.pro
Обычная двухкомнатная квартира, минимум мебели и пять мощных компьютеров, подключенных к сети через десятимегабитную оптику, — так выглядит тренировочная "база" Virtus.pro (Runcha, LeX, groove, F_1N, Snoop, Sally) в Сокольниках, куда ваш покорный слуга нагрянул в первой половине лета,
|
"Игрополис": Привет! Думаю, вас не стоит подробно представлять нашей аудитории, все и так хорошо знают вашу команду. Начнем, пожалуй, с вашей поездки в Белград на CPL Qualifier. Какие впечатления оставила поездка? Какая атмосфера была на турнире?
|
"Игрополис": В групповых матчах вы легко побеждали другие команды. Это легко объяснить: противники были слишком слабы. А вот что случилось? Что послужило причиной поражений от Team64 и m5team?
|
"Игрополис": Какие впечатления остались от игры Adrenaline на этом турнире? Ведь в их состав входят очень известные игроки, и тут вдруг такое сокрушительное поражение... Пару дней назад один из членов их команды, Vesslan, объявил о решении завязать с CS — настолько его подломила неудача в Белграде.
groove: Во-первых, не думаю, что уход Vesslan из Adrenaline связан с поражением в Белграде. Во-вторых, основной причиной их неудачного выступления на чемпионате явилось предвзятое отношение к противнику и недооценка его сил. Впрочем, остальные команды допустили ту же ошибку.
"Игрополис": Не могли бы вы дать оценку командам Европы? Кто, на ваш взгляд, будет законодателем европейских CS-мод в ближайшее время?
F_1N: Европейские CS-команды можно разделить на два лагеря: в первый входят наиболее профессиональные команды Скандинавии: SK, spixel, eye, gamers.nu, ownage, adren, titans, astralis, dsky. Во второй — mouz, ocrana и 4kings. Думаю, тон будут задавать шведы — как, впрочем, и всегда.
|
LeX: На этом чемпионате соберутся самые сильные противники, поэтому не стоит кого-то из них недооценивать. Шансы победить есть у всех. Надо лишь рассчитать свои возможности и постараться выложиться на все сто процентов — тогда, возможно, нам удастся занять одно из призовых мест.
"Игрополис": Основная масса команд тренируется по локалкам или в клубах. Некоторые pro-команды создали собственные тренировочные базы (например вы). Почему вы остановились именно на этом варианте?
|
"Игрополис": В чем секрет относительной стабильности вашей команды? Расцениваете ли вы вторые-четвертые места на турнирах как неудачу? Сильно ли вы переживаете по поводу поражений?
(Все члены команды переводят глаза на Рунчу, недвусмысленно давая понять, что отвечать на этот вопрос придется именно ей.)
|
"Игрополис": Как вы оцениваете последние апдейты к CS 1.6?
Snoop: Больше всего радует то, что сделали разновидности прицела и радара. Но вообще есть игроки, которые прошли на своем игровом пути несколько версий CS, не говоря уже об апдейтах. Привыкнуть можно к любым изменения, главное, чтобы они были оправданны. Профессионал должен уметь подстраиваться под любые изменения.
"Игрополис": Расскажите, как, на ваш взгляд, можно организовать успешную CS-команду? Какие условия и факторы необходимы для этого?
|
"Игрополис": Ребята, а как вы проводите свободное время? Помните хотя бы, как выглядят родители?
Вся команда: Конечно, тренировки заставляют подстраиваться под определенный режим. Зато тот факт, что мы достаточно серьезно подходим к своему занятию, настроил положительно наших родственников, и у нас с ними полное взаимопонимание.
"Игрополис": Какие планы на это лето?
Вся команда: На данный момент приоритетной задачей для нас является успешное выступление в Париже. Сразу после приезда из Франции мы возьмем небольшой таймаут.
На CD и DVD 1. Записи игр с финала Еврокубка по Quake III Arena. 2. Лучшие записи игр с турнира NPCL Grand Final 2004. 2. Видеодемонстрация техники прострелов через стены на различных картах Counter-Strike. |