Вход в систему
Информация по игре "Grand Theft Auto: San Andreas"
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Боевые действия в San AndreasАвтор: Андрей Верещагин
Полный текст
Лос-Сантос, штат Сан-Андреас. Повсюду солдаты, танки и армейские джипы — в городе введено военное положение. Постоянно слышны выстрелы и крики. Мирные жители в ужасе разбегаются кто куда. Карл Джонсон тем временем угоняет автомобиль. Проскальзывая на своем спортивном авто между танками и машинами спецназа, он едет в другой город, где еще не начались военные действия. Когда граница почти преодолена, танковый снаряд взрывается в сантиметре от крыши автомобиля. Но Сиджея это нисколько не смущает. Наш герой останавливает тачку рядом с красивой блондинкой, не выходя из авто знакомится с ней и уговаривает сесть в машину. Блондинка без раздумий садится, и Карл едет в тихое место... Разве такое увидишь в оригинальной GTA: San Andreas? Сегодня мы предлагаем вашему вниманию необычную публикацию. Мы создадим не одну и не две, а целую серию полноценных модификаций GTA: San Andreas. Тотальная неполиткорректность гарантирована! Строительный материал
При вскрытии нам понадобятся файлы, которые лежат в игровой директории в подкаталоге \data. Большая их часть имеет расширение dat (плюс встречаются ide-файлы). В первую очередь нам нужны следующие файлы: carcols.dat (перечень возможных раскрасок машин), cargrp.dat (содержит разбивку транспортных средств по категориям), carmods.dat (модификации автомобилей), clothes.dat (характеристики различных видов одежды Сиджея), default.ide (базовые параметры моделей тачек, пешеходов, оружия), handling.cfg (характеристики авто), melee.dat (атака холодным оружием), pedgrp.dat (разбивка обитателей San Andreas на группы), peds.ide (внешний вид пешеходов), pedstats.dat (поведение жителей штата), popcycle.dat (представительство различных групп граждан в определенных частях города в то или иное время), shopping.dat (покупки, которые вы можете делать в магазинах штата), vehicles.ide (визуальные параметры дорожного движения), weapon.dat (атрибуты орудий убийства). Все эти файлы можно отредактировать в обычном “Блокноте”. Из-за разбивки на столбцы они обладают своеобразной структурой. Каждый такой столбец заполнен значениями того или иного параметра, которое относится к определенному объекту (его тип зависит от файла). При этом первая колонка всегда содержит название объекта. Имя параметра, как правило, дается в самом верху столбца (над перечнем значений) в зашифрованной форме — в виде латинской буквы (расшифровка наименований атрибутов дана в начале файла). Обратите внимание на то, что текст, который следует за знаком #, является комментарием разработчиков и игрой не учитывается. На этом знакомство со структурой и предназначением файлов с игровыми параметрами завершаем. Пора приступать непосредственно к созданию модификаций. Скейтом по головеПриелись оригинальные орудия убийства? Не вопрос — давайте сделаем новые! Мало кто знает, что в San Andreas можно бить врагов... скейтбордом. Это и понятно — из финальной версии игры эта возможность была исключена, но ее можно легко вернуть обратно. Причем способов атаки скейтом предостаточно. Все они могут быть активированы после правки файла default.ide . Если вы хотите, чтобы главный герой наносил удары скейтом сверху, найдите в файле следующую строку: 336, bat, bat, null, 1, 50, 0. Измените ту ее часть, что следует за первой запятой, на skateboard, skateboard, null, 1, 50, 0. Теперь скейтборд заменит собой бейсбольную биту, позаимствовав при этом ее анимацию и боевые характеристики. Дабы обучить Сиджея прямым ударам скейтбордом, обратитесь к строчке: 335, knifecur, knifecur, null, 1, 50, 0. Поступите с ней точно так же, как и в предыдущем случае. Атака скейтом при этом будет напоминать уколы ножом. Можно добавить в игру и другие способы атаки “доской”. Для этого подкорректируйте одну из строк, начинающихся с чисел от 331 до 339 (все они посвящены холодному оружию), так же, как мы делали это в случае с битой и ножом. Однако во всех случаях желательно слегка подправить параметры оружия, чтобы оно отличалось от своего аналога (будь то бита, нож или другое оружие) не только внешним видом. В этом вам поможет файл weapon.dat. Найдите в нем строку, соответствующую замененному орудию убийства. Чтобы вам было проще это сделать, скажу, что в ее пятом столбце указано то же число (это код оружия), что и в начале строчки файла default.ide, посвященной этому же оружию.
Возьмем в качестве примера нож — ему посвящена строка с сочетанием Ј KNIFE в начале. Поскольку скейт длиннее ножа, будет разумным повысить дальность атаки оружия. Для этого поставьте цифру 2 в четвертый столбец строки. Осталось только понизить урон от скейта — все-таки удар ножом побольнее будет. Чтобы сделать это, откройте файл melee.dat и загляните в раздел START_COMBO KNIFE. В шестую колонку строк, начинающихся словами ATTACK1, ATTACK2, ATTACK3, AGROUND и AMOVING (в каждой из них задается ущерб от различных типов атаки ножом), поставьте соответственно числа 8, 8, 20, 20, 8. После этого скейтборд по своим боевым характеристикам перестанет быть похожим на нож. Если же вы используете в качестве базы для “доски” какой-то другой вид вооружения, обязательно проделайте с ним то же самое. Описанные выше способы имеют один минус — для скейта используется анимация и комбо других видов оружия. Эта проблема решается заменой всех боевых атрибутов любого холодного оружия на изначальные атрибуты скейтборда (строки кода с параметрами скейта не были удалены из файла, а лишь подверглись комментированию). Правда, в этом случае CJ будет бить неприятелей не только “доской”, но и кулаком свободной руки (то есть чередуя виды атаки). Благодаря этому у скейтборда появятся оригинальные комбо. Судя по всему, именно этот способ удара скейтом был задействован авторами игры в предрелизной версии. Чтобы вернуть его в игру, подкорректируйте содержимое файла default.ide так, как мы делали это при создании предыдущих видов атаки. Рекомендуем исключать из игры тот вид вооружения, который вы считаете наименее полезным. Если это, например, кий, вам нужна строка, которая начинается с числа 338. Заменяемое оружие надо отыскать по его коду в файле weapon.dat. В случае с кием вас интересует строчка с сочетанием Ј POOLCUE в начале. Измените ее, поставив в шестой столбец число -1, в седьмой — 1, в восьмой — слово SKATEBOARD, в девятый и десятый — цифру 1 и в одиннадцатый — слово null. Наконец, вернем в игру “скейтовое” комбо путем правки файла melee.dat. Найдите в нем строчку START_COMBO SKATEBOARD и удалите из ее начала, а также последующих двенадцати строк символ #. Тем самым вы снимите с них комментарий. Теперь скейтборд стал уникальным оружием — со своими неповторимыми комбо (довольно эффективными, кстати), анимацией и боевыми характеристиками. Удары мобильникомСкейт — это, конечно, отличное оружие, но лавры самого экзотического оружия в нашем моде будут принадлежать отнюдь не ему, а... сотовому телефону! Отныне мобильник для нашего героя не столько средство общения, сколько уничтожения. Благо он большой и крепкий. Вставляется сотовый в игру почти так же, как и разные виды атаки скейтом, позаимствованные у других видов вооружения. Единственное отличие будет в том тексте, который следует за кодом оружия (то есть после первой запятой), в строке файла default.ide. Этот текст должен выглядеть так: cellphone, cellphone, null, 1, 50, 0. Например, если вы заменяете мобильником бейсбольную биту (в данном случае это оптимальный вариант), исправьте текст в строке с числом 336 на 336, cellphone, cellphone, null, 1, 50, 0. Также не забудьте подкорректировать боевые параметры оружия в файле melee.dat, чтобы они соответствовали действительности (насколько это вообще возможно для такого, мягко говоря, необычного оружия, как мобильник). Например, если вы берете за основу биту, обращайтесь к разделу START_COMBO BBALLBAT. В шестом столбце в строке со словами ATTACK1, ATTACK2, ATTACK3, AGROUND и AMOVING пропишите числа 20, 20, 28, 28 и 12 соответственно (в результате слегка возрастет сила атаки оружия), а в четвертом (определяет радиус атаки биты) — 0.4. Вот и все — сотовый телефон стал орудием убийства. Смотреть на то, как Карл орудует мобильником, очень забавно. Да и как оружие он весьма эффективен.
Военное времяСледующая наша модификация сделает из San Andreas место боевых действий. По улицам штата будут расхаживать солдаты, разъезжать настоящие танки и прочий военный транспорт. Для начала нам нужен файл cargrp.dat. Состоит он из множества строк, в каждой из которых прописана та или иная группа тачек. В конце строчки дается комментарий с названием этой категории транспорта. Первая группа объединяет в себе машины рабочих, вторая — автомобили деловых людей, третья — средства передвижения посетителей клубов, четвертая — транспорт фермеров, и так далее. Добавьте в каждую из категорий, за исключением восьми последних, танк (rhino), военный джип (mesa) и грузовик для перевозки солдат (barracks). Для этого просто вставьте посреди строки следующее сочетание: rhino, mesa, barracks. Не забудьте также отделить их от остальных машин категории запятыми. Однако учтите, что в группы POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK и POPCYCLE_GROUP_PARKFOLK армейский джип приписывать не нужно — он там уже есть. Пока новая техника (кроме танка) появляется на дорогах крайне редко. Для решения проблемы откройте файл vehicles.ide и найдите строки со словами mesa и barracks. В девятой колонке обеих строк поставьте число 10. Следующая стадия — заселение игрового мира солдатами. Делается это почти так же, как и в случае с транспортом, только на сей раз вам придется покопаться в файле pedgrp.dat. Припишите в каждую группу (кроме Wives, а также категорий, название которых начинается с сочетания POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES) солдат (они обозначаются словом army) и спецназовцев (swat). Принцип вставки — тот же, что и при работе с машинами. Теперь улицы San Andreas будут заполнены военными, причем многие из них даже используют соответствующие своей профессии средства передвижения. Однако ведут они себя пассивно, никого не трогая. Только танки иногда по неосторожности подрывают легковушки, врезаясь в них в плотном дорожном потоке. Если вас такой расклад не устраивает (что, впрочем, вполне естественно), рекомендую сделать военных агрессорами — чтобы они атаковали мирных жителей и их транспортные средства. Противостоять им будут полицейские. Добиться такого эффекта можно редактированием файла peds.ide. Найдите в нем строку, начинающуюся с числа 287, и пропишите в ее четвертый столбец слово CRIMINAL. После этого копы (в том числе спецназ) станут злейшими врагами солдат. Чтобы солдаты начали нападать и на мирных граждан, загляните в файл ped.dat. В нем указано, как относятся друг к другу разные категории жителей San Andreas. Отыщите здесь слово CRIMINAL. Оно открывает небольшой раздел, посвященный взаимоотношениям особо опасных преступников с остальными обитателями штата. А поскольку мы уже перевели военных в категорию негативных персонажей, то этот блок относится и к ним. После слова CRIMINAL вставьте две новых строки. Содержимое первой из них должно выглядеть как Hate CIVMALE, второй — как Hate CIVFEMALE. Мод готов к употреблению, вернее — к игре. Не удивляйтесь, что в городе повсюду стрельба. Захватчики взрывают транспорт, открывают огонь по бедным пешеходам, разбегающимся на все четыре стороны, и перестреливаются с блюстителями порядка. Атмосфера военного времени воспроизведена предельно точно.
Население San AndreasSan Andreas — целый мир, в котором постоянно бурлит жизнь. Однако поведение некоторых его обитателей не всегда естественно. Оно явно нуждается в небольшой корректировке. Скажем, почему полиция никогда не преследует членов преступных группировок, а те никогда не трогают мирных жителей? Кроме того, в игре предусмотрено четыре типа отношений между персонажами, а используются только два крайних случая: ненависть и уважение. Чтобы исправить эти недоработки, откройте уже знакомый нам файл ped.dat. Вставьте в раздел COP следующую строку: Dislike GANG1 GANG2 GANG3 GANG4 GANG5 GANG6 GANG7 GANG8 GANG9 GANG10. После этого копы станут недолюбливать бандитов и начнут их отлавливать. Однако борьба с ними будет вестись не так рьяно, как с особо опасными преступниками, которых полиция ненавидит (благодаря использованию параметра Hate). В блоки с именем вида GANGX (где X — число от 1 до 10) добавьте следующую строчку: Dislike COP. Отныне члены шаек будут противостоять блюстителям порядка. Новую строку нужно также вставить в раздел CRIMINAL. Она должна выглядеть так: Dislike CIVMALE CIVFEMALE. С ее появлением самые опасные рецидивисты будут время от времени нападать на мирных граждан. Затем загляните в файл pedstats.dat. Он понадобится нам для того, чтобы сделать отличия между преступными группировками более значительными. Для этого в четвертый столбец (определяет трусость персонажей) строк со значением вида STAT_GANGX (X — число от 2 до 8) в первой колонке вставьте соответственно числа 15, 15, 10, 10, 5, 5, в восьмой (сила атаки) и девятый (способность обороняться) — 1.0, 0.9, 0.85, 0.8, 0.75, 0.75, в десятый (быстрота атаки) — 50, 50, 55, 55, 60, 65. Теперь члены более авторитетных банд будут немного сильнее и быстрее своих “младших коллег”, что, согласитесь, вполне естественно. После всех этих несложных преобразований поведение обитателей игровых городов станет куда более осмысленным и реалистичным. * * *Мы пополнили оружейный арсенал Сиджея необычными видами оружия, сделали пешеходов более разумными, добавили на улицы штата танки и солдат и, что самое важное, подарили нашему герою возможность заниматься сексом с любой понравившейся ему (а точнее — игроку) девушкой. Вообще же архитектура движка новой GTA позволяет создавать самые разнообразные моды, поэтому мы еще не раз вернемся к этой игре. Оставайтесь с нами. Всего скриншотов: 7 Новостей: 1 Все новости по игре Статей: 53 Все статьи по игре 27.03.2010 - Grand Theft Auto: San Andreas25.09.2009 - Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад09.04.2008 - Игровое редактирование03.11.2007 - Игровое редактирование30.07.2007 - Игровое редактирование 30.06.2007 - Игровое редактирование 30.05.2007 - Игровое редактирование 30.04.2007 - Игровое редактирование28.03.2007 - Игровое редактирование01.03.2007 - Игровое редактирование23.11.2006 - Игровое редактирование26.10.2006 - Игровое редактирование17.10.2006 - Игровое редактирование29.08.2006 - GTA-автопарк29.08.2006 - Игровое редактирование18.08.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"04.08.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"04.07.2006 - Вступительное слово04.07.2006 - Игровое редактирование09.06.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"31.05.2006 - Игровое редактирование31.05.2006 - GTA-моделирование31.05.2006 - Вступительное слово25.05.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"12.05.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"26.04.2006 - Игровое редактирование26.04.2006 - Мир GTA: San Andreas, часть 225.04.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"06.04.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"29.03.2006 - Игровое редактирование29.03.2006 - Мир GTA: San Andreas, часть 128.03.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"10.03.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"09.03.2006 - Лучшие игры 200506.03.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"06.03.2006 - Игровое редактирование06.03.2006 - Анимация GTA: San Andreas26.02.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"10.02.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"02.02.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"02.02.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"20.01.2006 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas" (easter eggs)21.12.2005 - Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 315.12.2005 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas" (easter eggs)09.12.2005 - Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"23.11.2005 - Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 223.11.2005 - Банды Сан-Андреаса. GTA: SA, часть 225.10.2005 - Боевые действия в San Andreas19.10.2005 - Руководство и прохождение по "Grand Theft Auto: San Andreas"02.08.2005 - Grand Theft Auto: San Andreas23.11.2004 - В центре внимания23.11.2004 - В центре внимания "Grand Theft Auto: San Andreas"31.08.2004 - В центре внимания
|