Вход в систему
Информация по игре "Dead Space 2"
Видео
PCX360PS3 Special
Первая часть нашего видеомарафона, посвященного космическому хоррор-экшену Dead ...
|
PCX360PS3 Special
Запуск Dead Space 2 – избранные кадры с места события.
|
PCX360PS3 Special
Мультиплеер Dead Space 2 глазами некроморфов.
|
PCX360PS3 Трейлеры
Космический электрик Айзек Кларк вновь берется за оружие, чтобы зачистить космос...
|
PCX360PS3 Трейлеры
Зрелищный и динамичный трейлер, который ясно дает понять, что скучать в Dead Spa...
|
PCX360PS3 Special
Арт-директор проекта рассказывает о хоррор-составляющей игры.
|
PCX360PS3 Special
Арт-директор Dead Space 2 об эволюции Айзека Кларка.
|
PCX360PS3 Геймплей
Нарезка геймплейных кадров из мультиплеера.
|
PCX360PS3 Геймплей
Нарезка геймплейных кадров из мультиплеера.
|
PCX360PS3 Special
Исполнительный продюсер рассказывает о том, что новенького припасли разработчики...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Автор: Игорь Асанов
Полный текст
Слегка поседевший (что, в общем, объяснимо) со времен первой части Dead Space инженер Айзек Кларк расправил плечи, размял мышцы шеи и, захлопнув забрало защитного шлема, сделал шаг в невесомость, где, кроме него, могут выжить только некроморфы — паразитическая форма жизни, для которой неприветливый космос в буквальном смысле дом родной. Вроде бы рядовая сцена из Dead Space 2, если бы не одно обстоятельство: предыдущие три года Айзек провел в смирительной рубашке, мучаясь от галлюцинаций и разговаривая с призраком бывшей подружки. Принимая это во внимание, следующие десять часов игры проще всего было бы также назвать очередной, растянувшейся по времени галлюцинацией героя. Заодно бы это объяснило то, что коридоры космической колонии Sprawl мало чем отличаются от коридоров добывающей платформы «Ишимура», а темнота и некроморфы — они вообще везде одинаковые. Но даже если так, то эта галлюцинация получилась в разы интереснее и страшнее скучной реальности из первого Dead Space. Мертвый сезон
Поэтому не столь важно, как вы провели октябрь 2008 года: играли в Dead Space или занимались чем-то более увлекательным (в последнем случае вам на помощь придет пункт меню «Ранее в Dead Space»). Но с ним или без него Dead Space 2 — это хоррор, от рождения лишенный всякой метафизики, и ругать его за это все равно что упрекать зомби в пристрастии к человеческим мозгам. Зная об этом, игра компенсирует недостаток скрытых смыслов хорошей работой с аудиовизуальной стороной. Dead Space 2 местами умудряется вызывать чисто физиологическое отвращение ко всему происходящему на экране — это очень тяжелая и вязкая игра, находиться в которой по-хорошему неуютно. Процентов так девяносто этих ощущений обеспечивает звук — такой же вязкий и пульсирующий, как и все остальное. Достаточно сказать, что автора этих строк Dead Space 2 подбила на покупку дорогих наушников вкупе с ламповым усилителем — без похожего набора (или, как вариант, хорошей 5,1-акустики) половина ощущений будет потеряна, а игра превратится в неуклюжий коридорный шутер про гной, отрубленные конечности и темноту. На протяжении первых нескольких уровней отличия от оригинальной игры приходится искать буквально с телескопом: то же оружие (первая по частоте использования — старая добрая лазерная пила), абсолютно те же монстры и ситуации. Только потом начинаешь замечать, какая огромная работа была проделана над всем этим. Количество раздражающих моментов сведено к минимуму, коридоры наполнили массой характерных деталей, позволяющих отличить их один от другого (а если все-таки запутаетесь, на помощь придет указатель пути в виде тонкой синей линии), добавили массу новых локаций (униатскую церковь, школу с монстрами-детьми, метро, жилой квартал), а боссы перестали слишком часто повторяться, что было большой проблемой в первой части.
Линия отрезаВ результате случилось чудо — базовая концепция, основанная на (используем официальную формулировку) «стратегическом расчленении» монстров при постоянном недостатке патронов, наконец-то заработала как надо. Если раньше, оставшись без зарядов для пилы, можно было сразу перезагружать игру (выстоять без оружия против даже одного врага было невозможно), то теперь в порядке вещей стало оторвать у мертвого некроморфа клешню с помощью кинезиса (высокотехнологичный аналог телекинеза) и пригвоздить ей к стенке парочку еще живых гадов. Для тех же целей служит и разбросанная повсюду металлическая арматура, которую тоже можно поднять и запустить в медленно ползущую склизкую цель.
Вдобавок сами игровые ситуации стали гораздо интереснее. Сценарий больше не состоит из одних только фраз «Айзек дерется с монстром» и «Айзек встречает сумасшедшего ученого». На каждом уровне есть момент, когда игра включает Голливуд и разбавляет медленный хоррор каким-нибудь адреналиновым аттракционом. В одном из таких моментов Айзек решает догнать на реактивных ускорителях (вмонтированных теперь в костюм) улетающий в тоннель вагон метро, от которого время от времени отрываются двери и прочий мусор (вся сцена вполне себе интерактивна). Вообще, с появлением реактивных движков за спиной полеты в невесомости стали полноценными полетами, а не просто прыжками от точки А до точки Б. Да и самих таких моментов стало намного больше, в результате чего пресловутые темные коридоры (которые неизбежно следуют после них) просто не успевают толком надоесть. * * *Dead Space 2 — классический сиквел, сделанный в стенах большой корпорации: с него срезали всю лишнюю стружку и смазали все скрипящие шестеренки. Задача выполнена, игра собирает отличную прессу по всему миру и даже подбивает кое-кого на покупку дорогой акустики. Но попытки EA создать на основе всего этого собственную игровую вселенную (спин-оффы для Wii, комиксы, анимационный фильм) пока что обречены на провал: для перехода на этот уровень нужно нечто большее, а именно — по-настоящему авторский подход с хорошим сценарием и персонажами. Пока что Dead Space 2 — это такой эквивалент коммерчески успешной обобщенности, «Тойота-Королла» от мира хорроров. Сейчас — хит, а через год — устаревшая модель. Оценка: 8,0
Всего скриншотов: 24 Новостей: 22 Все новости по игре 31.01.2011 - Блиц-новости31.01.2011 - На экранизации Dead Space экономить не будут26.01.2011 - В России стартовали продажи Dead Space 221.01.2011 - Айзек терроризирует Dragon Age 216.06.2010 - E3: Пресс-конференция Sony08.12.2010 - Демоверсия Dead Space 229.11.2010 - Игры по фильмам мертвы?15.10.2010 - ЕА поддержит продукцию Apple13.10.2010 - Пушка для фанатов Dead Space 227.09.2010 - Владельцы PS3 протестируют Dead Space 214.09.2010 - Dead Space 2 и мультиплеер03.09.2010 - В Dead Space 2 можно будет расчленять друзей02.08.2010 - Еще один Dead Space?26.07.2010 - Новые грани Dead Space30.06.2010 - Владельцы PS3 сэкономят на Dead Space15.06.2010 - Блиц-новости12.05.2010 - Блиц-новости15.04.2010 - Dead Space появится на книжных полках09.02.2010 - Dead Space продолжит пугать владельцев консолей12.01.2010 - Блиц-новости22.12.2009 - Айзека Кларка никто не торопит07.12.2009 - Айзек Кларк вернется в Dead Space 2 Статей: 10 Все статьи по игре |