Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Counter-Strike"

Название: Counter-Strike   PC
Версия игры:
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Дата выхода: 9 ноябрь 2000
Сайты игры:
Объем: Один CD
Минимум: CPU 200 MHz, 32 Mb
Рекомендуем: CPU 400 MHz, 64 Mb

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Киберспорт. Counter-Strike

Авторы: Денис Гуров, Александр Лямкин, Владислав Журавлев, Gr. Maximus
Полный текст

Создание вэйпойнтов для PodBot

Что такое вэйпойнты, думаю, все догадываются. Догадываются о том, что это пришедшее из английского языка слово, сформированное из двух — "way" и "point". Если переводить дословно — "точка следования". В данном случае — точки, обозначающие маршрут. Маршрут, по которому бегают боты в Counter-Strike. Большинство ботов работают именно по такому принципу. Я на своей памяти помню только одного, который не использует вэйпойнты. Это RealBot. Он может играть на любой карте, но игра с ним, скажем так, не очень интересна.

Кому и зачем может понадобиться создавать собственные вэйпойнты для любимых карт и ботов, ясно и без слов. Поэтому задерживаться на этом вопросе мы не станем, а сразу возьмем коня за рога.

Как вы, наверное, знаете, самым популярным ботом для Counter-Strike является PodBot (последняя на сегодня его версия — 2.5). Созданием путей (вэйпойнты еще и так зовутся) именно для "подов" мы и займемся.

Первое, что нужно сделать, — это запустить сам Counter-Strike на той карте, вэйпойнты к которой вы собираетесь делать. Необходима консоль, ибо все построение вэйпойнтов лежит через ее команды. Вот список, а потом я расскажу, с чем их надо есть.

waypoint on — включить режим редактирования вэйпойнтов.

waypoint on noclip — то же самое, только с включенным читом noclip, что позволяет быстрее перемещаться по карте, соединяя вэйпойнты между собой.

waypoint off — выключает режим редактирования вэйпойнтов.

waypoint add — создание вэйпойнта на том месте, где стоит игрок. После ввода этой команды появится меню, с помощью которого надо выбрать тип создаваемого вэйпойнта. Эта команда очень важна, поэтому советую забиндить ее на какую-нибудь клавишу.

waypoint delete — удаление ближайшего к вам вэйпойнта.

waypoint find x — показывает направление на конкретный вэйпойнт (где х — номер вэйпойнта).

waypoint showflags — показывает все флаги, установленные на данном вэйпойнте.

waypoint addflag — позволяет вручную ставить флаги на вэйпойнтах.

waypoint delflag — удаление флага.

waypoint setradius x — позволяет выбрать самому радиус wayzone у вэйпойнта х.

waypoint stats — показывает количество различных вэйпойнтов, которые вы уже установили.

waypoint check — проверка ошибок в расстановке, соединении и т.п. вэйпойнтов (автоматически выполняется при сохранении вэйпойнтов).

wayzone calcall — подсчет полной wayzone для всех вэйпойнтов на карте (не требуется с версии CS 1.3, так как wayzone устанавливается автоматически, когда создан вэйпойнт).

waypoint save — сохраняет текущую расстановку вэйпойнтов в файл с расширением .pwf, например, de_realmania.pwf.

waypoint save nocheck — сохранение вэйпойнтов без проверки ошибок.

waypoint load — загрузка вэйпойнтов.

autowaypoint — отображает статус установки autowaypoint .

autowaypoint on — просто суперфункция! Когда она включена, вэйпойнты автоматически расставляются по той траектории, по которой вы пробегаете. Абсолютно бесполезна.

autowaypoint off — отключает автоматическую расстановку вэйпойнтов.

pathwaypoint — отображает статус установки pathwaypoint.

pathwaypoint on — автоматическое соединение вэйпойнтов.

pathwaypoint off — отключить предыдущую функцию.

pathwaypoint add x — соединяет вэйпойнт х с тем, на котором вы сейчас стоите.

pathwaypoint delete x — наоборот, разъединение вэйпойнта х и того, на котором вы сейчас стоите.

Мы разобрали если не все, то большую часть команд. Этого хватит, чтобы заставить ботов бегать.

Ну-с, приступим. Для начала нужно ввести команду waypoint add. После этого появится меню, в котором нужно выбрать тип вэйпойнта, который вы сейчас собираетесь поставить.

Их всего 9 типов.

Normal waypoint — обычный вэйпойнт, предназначен для простого перехода ботов от одной точки к другой. Цвет — зеленый.

Normal waypoint.

Counter-terrorist important waypoint и terrorist important waypoint — так называемые "стратегические" вэйпойнты. В этих местах боты будут патрулировать карту. К примеру, для контр таких точек нужно устанавливать побольше в местах закладки бомбы и, например, в местах, где держат заложников. Для террористов эти вэйпойнты красного цвета, а для контр-террористов — синего.

Counter-terrorist important waypoint.

Terrorist important waypoint.

Ladder waypoint — эти вэйпойнты нужны для того, чтобы боты могли подниматься по лестнице. Их нужно расставлять таким образом, чтобы один ladder waypoint находился почти в самом низу лестницы, а другой — вверху. Если эти вэйпойнты не будут соединены, то боты подниматься по лестнице не смогут! Цвет ladder waypoint — пурпурный.

Ladder waypoint.

Rescue waypoint — нужен только на cs-картах. Ставится в места, куда нужно привести заложников. Цвет белый.

Rescue waypoint.

Goal waypoint — на cs-картах ставится в место, где находятся заложники, на de-картах — в места для закладки бомбы, на as-картах — в место, куда должен прибежать вип, т.е. в точки, где достигается цель карты. Цвет таких вэйпойнтов пурпурный, как и у ladder waypoint.

Goal waypoint.

Campstart waypoint — в местах, где стоят такие вэйпойнты, боты будут кемперить. Также нужно не забыть задать направление, в котором боты будут смотреть. Если вы хотите, чтобы они еще и приседали при этом, то при установке вэйпойнта просто держите клавишу, на которой у вас висит приседание.

Camp waypoint, сделанный с зажатой клавишей "duck".

Campend waypoint — задает направление, в котором бот будет смотреть после того, как закончит кемперить.

Jump waypoint — такой вэйпойнт дает боту возможность прыгнуть. Для этого создайте обычный normal waypoint, встаньте точно на него и выберите jump waypoint. После того как вы это сделаете, просто прыгните туда, куда, по вашему мнению, должен прыгнуть бот. На месте приземления появится normal waypoint, который будет соединен с тем, на котором был выбран jump waypoint. Они будут соединены красной линией. Яркие примеры использования jump waypoint можно увидеть на карте cs_assault. См. скриншот.

Jump waypoint.

Мы вооружились теоретическими знаниями о создании вэйпойнтов, теперь опробуем это все на практике. Возьмем, например, карту cs_militia и попробуем расставить на ней вэйпойнты для контр. Итак, что нам нужно? Чтобы боты прошли по проходу, разбежались в разные стороны, дабы не стать легкой добычей для снайперов в окне (правда, если вы хотите поставить рекорд по количеству фрагов...), закемперились за ящиками и скалами, причем за ящиками находились исключительно в сидячем положении, потом, выйдя из укрытия, побежали к лестнице, а поднявшись, перепрыгнули на крышу. Этого хватит, чтобы понять основы вэйпойнтостроения.

Схема вэйпойнтов.

Для начала, разумеется, поставим rescue waypoint, чтобы контры знали, куда вести заложников. Потом начнем расставлять normal waypoint по проходу хотя бы в два ряда, чтобы все "поды" не бежали по одной линии, а хоть маленько петляли. Советую условно разделить карту на составные части, например: респавн контр, проход, открытое пространство перед домом и т.п., и в каждой части расставлять попеременно terrorist important waypoint и counter-terrorist important waypoint, чтобы контры могли обнаруживать потерянных своими боевыми товарищами заложников и доводить их до rescue zone, а террористы — отводить обратно.

Но мы отвлеклись. Итак, на открытом пространстве после прохода расставляем много-много normal waypoint, за каждой скалой и за ящиками ставим campstart waypoint, но за ящиками — в "сидячем положении". Потом не забудьте воткнуть campend waypoint. Расставив все необходимое перед домом, переходим к лестнице. На первой ступеньке ставим первый ladder waypoint, а на последней — второй. Проследите, чтобы они были связаны! Наверху устанавливаем два normal waypoint по краям скалы, а также кемперский вэйпойнт — согласитесь, здесь неплохо сидеть со снайперкой. Ну и напоследок — решительный прыжок на крышу. Барабанная дробь! Ближнему к дому normal waypoint’у даем значение jump waypoint и под аплодисменты зрителей прыгаем на крышу. Если все правильно, там появится normal waypoint, соединенный с тем, с которого мы прыгали. Это все. Для тех, кто не понял на словах, рядом схема — она поможет. Ну а мне остается только пожелать вам удачи в нелегком деле вэйпойнтостроения. Если появятся какие-то вопросы — а они наверняка появятся — смело шлите их на адрес korss@udmnet.ru. В одном из ближайших номеров мы, вероятно, опубликуем FAQ по вэйпойнтам — не исключено, что в нем окажутся и ваши вопросы вместе с ответами. А на компакте этого номера вы можете найти небольшую карту, где есть примеры ВСЕХ вэйпойнтов, — так что, если возникнут проблемы с теорией, обращайтесь к ней.

Всего обоев: 48
Новостей: 5
Все новости по игре
Статей: 49
Все статьи по игре
29.03.2006 - Карта для Counter-Strike31.03.2005 - Киберспорт. Дом летающих унитазов31.03.2005 - Новые боты “Контры“. Повышаем мастерство ботов в Counter-Strike24.02.2005 - Коды по "Counter-Strike" (easter eggs)24.11.2004 - Киберспорт. Counter-Strike27.10.2004 - Киберспорт. Counter-Strike30.08.2004 - Киберспорт. Counter-Strike29.08.2004 - Киберспорт. Counter-Strike28.07.2004 - Киберспорт. Unreal Tournament 200427.07.2004 - Киберспорт. Counter-Strike06.07.2004 - Киберспорт. Counter-Strike06.07.2004 - Киберспорт. Unreal Tournament 200409.06.2004 - Киберспорт. Counter-Strike02.06.2004 - Киберспорт. Counter-Strike02.06.2004 - Киберспорт. Quake III Arena25.05.2004 - Киберспорт. Warcraft III25.05.2004 - Киберспорт. Counter-Strike19.05.2004 - Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne19.05.2004 - Киберспорт. Counter-Strike29.04.2004 - Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne31.03.2004 - Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne17.03.2004 - Киберспорт. Counter-Strike01.03.2004 - Киберспорт. Counter-Strike16.02.2004 - DEATHMATCH. Counter-Strike24.12.2003 - DEAHTMATCH. Counter-Strike23.12.2003 - Deathmatch. Counter-Strike06.11.2003 - Counter-Strike11.07.2003 - Киберспорт. Counter-Strike28.05.2003 - Киберспорт. Counter-Strike07.04.2003 - Киберспорт. Quake III Arena07.04.2003 - Киберспорт. Counter-Strike21.03.2003 - Киберспорт. Counter-Strike22.01.2003 - Киберспорт. Counter-Strike06.12.2002 - Киберспорт. Counter-Strike05.11.2002 - Киберспорт. Counter-Strike03.10.2002 - Киберспорт. Новости Deathmatch03.10.2002 - Киберспорт. Counter-Strike13.09.2002 - Киберспорт. Counter-Strike: Психология каунтерстрайкера09.09.2002 - Киберспорт. Counter-Strike04.06.2002 - Киберспорт. Counter-Strike04.06.2002 - Киберспорт08.04.2002 - Шкурные интересы. Создание скинов для Counter-Strike и Half-Life30.01.2002 - Лидер команды в Counter-Strike30.01.2002 - Клубные новости28.01.2002 - Counter-Strike26.12.2001 - Counter-Strike26.12.2001 - Клубные новости17.12.2001 - Коды по "Counter-Strike" (easter eggs)20.03.2001 - Руководство и прохождение по "Counter-Strike"
Двери тут