Вход в систему
Информация по игре "Heroes of Might and Magic 5"
http://www.nival.com/homm5_ru/
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Героические лики. Heroes of Might and Magic 5, часть 2Автор: Андрей Верещагин
Полный текст
В статье, посвященной вскрытию Heroes of Might and Magic 5 (см. прошлый номер «Игромании»), мы добавили в игру шесть улучшенных высокоуровневых существ. Сегодня мы изменим их внешний вид. Архиличи с новеньким номером «Мании» под мышкой, паладины со сверкающим магическим копьем, владычицы тени с крашеными волосами — все это будет в нашем моде. Заодно мы научимся перерисовывать портреты героев. Как вам, например, возможность сыграть за самого себя, любимого персонажа из другой игры или какого-либо фильма?.. Набор модостроителяНашим основным инструментом будет пакет утилит DXT Tools (ждет вас на нашем диске в разделе «Игрострой»), который поможет нам получить из картинки формата dds (именно в нем сохранены все использующиеся в игре рисунки) более привычный TGA-файл. Также нам потребуется графический редактор, читающий TGA-файлы (рекомендую использовать Photoshop). Произведем осмотр игры и найдем графические файлы. Почти все они живут в папке \Textures архива data. pak, хорошо нам знакомого по предыдущему «Вскрытию». В этой директории царит, если можно так выразиться, полный бардак: файлы разбросаны по здешним субдиректориям непонятно по какому принципу. Так, скины существ по логике должны размещаться в подкаталоге \Creatures. Но вместо этого здесь собрана значительная, но далеко не полная часть соответствующих текстур, остальные же следует искать в других субкаталогах папки \Textures. Несколько слов о директории \Creatures. В соответствии с различными категориями юнитов она разделена на следующие подкаталоги: \Dangeon (посвящается представителям замка Лига Теней), \Haven (воины Ордена Порядка), \Inferno (инферно), \Necropolis (некрополис), \WarMachines (боевые машины). В списке отсутствуют Академия волшебства и Лесной союз, да и из представленных замков здесь есть далеко не все юниты. Где же искать скины «потерявшихся» созданий? Во-первых, некоторых лесных воинов вы обнаружите в папке \Preserve_____11264. Во-вторых, вам поможет функция поиска в вашем файловом менеджере. Временно переименуйте архив data.pak, придав ему расширение zip, и не забудьте включить поиск по архивам. В критериях задайте имя (разумеется, по-английски) интересующего вас юнита (оно отражено в имени скина) и расширение dds. Англоязычные варианты названий существ соответствуют наименованиям файлов из папки \Text\Game\Creatures архива texts.pak, с которым мы уже успели поработать в предыдущем «Вскрытии». Большая часть текстур находится по адресу: \auto-imported*\Creatures\ X. На месте * либо не прописано ничего, либо указано какое-либо число. X в данном случае — название города, к которому относится создание. Помимо уже знакомых нам по списку подкаталогов \Creatures наименований вы можете встретить здесь следующие директории: \Preserve (соответствует Лесному союзу), \ Academy (Академия волшебства) и \Neutrals (нейтральные юниты). Оставшиеся же шкурки юнитов вы обнаружите вне папки \Textures, по адресу \Characters\Creatures\<Название фракции>.
Отыщите нужный файл и установите DXT Tools. Пользоваться этой программой совсем несложно: постоянные читатели «Игростроя» давно с ней знакомы, для остальных же проведем краткий ликбез. Скопируйте интересующую вас картинку формата dds в каталог утилиты и запустите файл readdxt.exe с параметром: readdxt <имя dds-файла> (например, readdxt Paladin.dds). В результате вы получите нужный вам рисунок в виде файла test. tga. Последний можно править в графическом редакторе. После того как картинка будет перерисована, ее необходимо перевести обратно в формат dds. Для этого, находясь в каталоге программы, наберите в командной строке nvdxt test. tga. Теперь рисунок вновь обрел знакомый игре вид. Осталось вернуть ему прежнее имя (то, что он имел до превращения в TGA-файл) и положить на прежнее место (в каталог архива data. pak, откуда вы его скопировали). Настало время изменить внешний вид существ. Сразу скажу, что далее будут изложены рекомендации по преобразованию их облика. Конечно же, вам совсем необязательно им строго следовать. ОрденоносцыПервым под наши кисточки ляжет паладин (вернее, его модифицированный вариант, который мы окрестили орденоносцем), представляющий, как известно, Орден Порядка. Шкурки этого воина вы найдете в каталоге \Textures\auto-imported_______320\dev\Test\TMPcharacters\Champion, упакованном в архив data.pak. Паладину соответствуют следующие файлы: Paladin.dds — текстура одежды и доспехов, Paladin_horse.dds — лошадь, Paladin_weapon.dds — оружие. Остановимся именно на вооружении. Переведя файл в формат tga, откройте его в графическом редакторе и вооружайтесь кистью. Нанесите на скин юнита отличительные знаки, придающие ему уникальность. Например, это может быть логотип «Мании» на щите. Ваш покорный слуга также перекрасил оболочку пики, превратив ее из скучной черно-белой в красочную желто-красную. Изменению подверглось и бело-желтое знамя на копье, ставшее красно-белым и обретшее маркировку в виде названия любимого журнала. Кроме того, неплохо бы наделить орудие убийства всадника — пику — своего рода визуальным магическим эффектом, сделав ее наконечник сверкающим. Этого можно добиться в Photoshop при помощи фильтра A ccented Edges (чтобы наложить его на изображение, используйте одноименный пункт в меню Filter/ Brush Strokes), предварительно выделив целиком наконечник копья посредством волшебной палочки (инструмент Magic Wand). Настройкам фильтра, окошко с которыми сразу же появится, следует подобрать значения в следующих интервалах: Edge Width — 1-2, Edge Brightness — 35-42, Smoothness — 4-10. Осталось только вернуть файлу былые имя и формат. В итоге получился симпатичный орденоносец.
Посланцы сатаныПереходим к антиподу орденоносцев — посланцам сатаны (в оригинале — пещерные владыки). Их текстуры располагаются в папке \Textures\Creatures\Inferno\Balor (архив data.pak). Файл balor.tga.dds является основным скином и накладывается на тело персонажа, balor_sword.tga.dds соответствует вооружению юнита. Рекомендую нанести на дубину и тело этой ужасной твари пятна крови разной величины, используя кисти (конечно же, красного цвета), красящие брызгами. В восьмой версии Photoshop для этого как нельзя лучше подойдут уже заготовленные «сухие» кисти (далее в скобках указывается их исходный диаметр — для простоты поиска необходимого инструмента) Dry Brush (39) и Dry Brush Tip Light Flow (66) или их собратья из категории Splatter. Желательно использовать разнообразные кисти, чтобы пятна не были похожи одно на другое как две капли воды. Готово: посланцы сатаны, испачканные кровью, идеально соответствуют своему темному статусу. Старшие личиСреди некромантов, как вы помните, мы избрали (и соответствующим образом корректировали параметры) архиличей, в результате чего последние превратились в старших личей. Нужные нам скины находятся в каталоге \Textures\auto-imported_____18951\Creatures\Necropolis\DemiLich. Речь идет о файлах DemiLich.tga.dds (главная текстура) и DemiLich_add.tga.dds (отдельные детали снаряжения воина). Нас, понятное дело, будет в первую очередь интересовать первый. Его и откройте в графическом редакторе. Внешность твари можно изменить, например, следующим образом. Разместите обложку «Мании» поверх титульного листа книги, которую лич держит при себе на цепи. Обратите внимание на то, что для корректного отображения заглавная страница журнала должна располагаться вверх ногами, как показано на скриншоте. Для этого вам понадобится перевернуть холст с обложкой, используя пункт меню Image/ Rotate Canvas/180. И только потом накладывать изображение на скин героя. Совсем уж безжизненные глаза воина неплохо бы слегка оживить зеленоватым огоньком (все-таки воин мертв лишь отчасти), нанеся его кистью соответствующего цвета. Можно перекрасить и коричневатый пояс (к примеру, в изумрудный цвет). Наконец, на одеяния и оружие мертвяка будет здорово нанести следы (желательно разной формы и размеров) зеленой слизи. Делается это точно так же, как и пачкание кровью, которое мы применяли в случае с инфернальной тварью. Вот и все — пластическая операция прошла успешно.
Древнейшие энтыОбратимся теперь к древним (в нашем моде — древнейшим) энтам. Скин существа в виде файла DendroidSoldier . tga . dds разработчики припрятали в каталог \ Textures\ auto- imported_______320\ Creatures\ Preserve\ DendroidSolder (архив data. pak). Открыв картинку, внесите в нее, к примеру, следующие изменения. Во-первых, советую проделать небольшие дупла в «шкуре» деревянного юнита с помощью кистей различной формы, но обязательно черного (или темно-коричневого) цвета. Во-вторых, белые глаза воина неплохо бы покрасить желтым (под цвет листвы). Вот минимальный набор преобразований, который способен украсить энта, придать ему оригинальность. Повелительницы тьмыВладычицам тени (в нашем варианте — повелительницы тьмы) отведены файлы Matron-Matron .(Texture).dds и Matron-Matron_add .(Texture).dds из папки \Characters\Creatures\Dungeon (архив data. pak). Первый из них служит основным скином, второй — дополнением к нему (несет в себе изображение волос). Лично я, редактируя главный файл, перекрасил героине ногти в черный цвет, кольцо — в коричневый. Подкрасил немного губы. Не менее важная правка — изменение цвета волос (прежняя седина ей явно не к лицу). Для этого достаточно залить их нужным колором (ваш покорный слуга выбрал сиреневый), используя в основном инструмент Paint Bucket (заливка). Для удобства рекомендую воспользоваться выделением с помощью волшебной палочки. МегараджасСкин раджи ракшас (по-новому — мегараджас) располагается в директории \Characters\Creatures\Academy (архив data. pak) в виде файла RakshasaRukh-RakshasaRukh .(Texture).dds. Нанесите на шкурку создания какие-то новые детали или подкорректируйте старые. Например, можно окрасить скин золотисто-желтым или каким-то другим оригинальным цветом (при этом вам опять-таки пригодится инструмент «заливка») гриву юнита.
* * *Мы добавили в игру шесть практически новых юнитов (прежними остались только модели, но это уже тема для отдельной статьи) и добились того, что новобранцы отличаются от своих предшественников не только боевыми характеристиками и навыками, но также описаниями и, что немаловажно, внешностью. Вы легко можете применять полученные знания для изменения других юнитов: не составит особого труда вставить в игру, скажем, еще шесть (по одному на каждую фракцию), а то и двенадцать созданий других уровней. Всего скриншотов: 27 Новостей: 3 Все новости по игре Статей: 18 Все статьи по игре 08.05.2008 - Viva Artifacta! Составные артефкаты для Heroes of Might and Magic 501.03.2007 - Итоги 2006 года25.01.2007 - Коды по "Heroes of Might and Magic 5" (читательские пасхалки)29.12.2006 - Коды по "Heroes of Might and Magic 5"22.12.2006 - Кодекс по "Heroes of Might and Magic 5" (читательские пасхалки)19.12.2006 - Геройский редактор: FAQ23.11.2006 - Героические лики. Heroes of Might and Magic 5, часть 223.11.2006 - Геройский редактор. Создание новых уровней для HoMM 526.10.2006 - Новые юниты Heroes of Might and Magic 516.10.2006 - Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic V"16.10.2006 - Выходцы из Мории. Heroes of Might and Magic 5: First Official Addon29.08.2006 - "Героические" будни26.07.2006 - Отечественные локализации. Heroes of Might and Magic V04.07.2006 - Heroes of Might and Magic V31.05.2006 - Как разрабатывался Heroes of Might and Magic V25.01.2006 - Heroes of Might and Magic V05.07.2005 - Heroes of Might and Magic V. Герои с московской пропиской07.06.2005 - КРИ 2005. Три дня в космосе Файлов: 12 Все файлы по игре Heroes of Might and Magic 5 DEMO Heroes of Might and Magic 5 DEMO Heroes of Might and Magic 5 - 1.4 PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.1 PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.2 PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.3 PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.41(RU) PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.5(RU) PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.5(EU) PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.5(US) PATCH Heroes of Might and Magic 5 - 1.6(RU) PATCH Heroes of Might and Magic 5 - "Одни хлопоты" PATCH
|