Вход в систему
Информация по игре "Borderlands"
Видео
PCX360PS3
Пародия на всевозможные кинопремии, во время которых актеры по часу благодарят с...
|
PCX360PS3
Официальный трейлер к первому загружаемому дополнению The Zombie Island of Dr. N...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
BorderlandsАвтор: Олег Ставицкий
Полный текст
«Во время прошлой презентации мы сообщали, что в Borderlands будет 500 000 разновидностей оружия. Так вот, это неправда. Их будет 653 000», — с гордостью сообщает нам продюсер Марк Тардиф. С момента анонса самого крупного и амбициозного проекта Gearbox Software прошел год, за который Borderlands… мало изменилась. По крайней мере, внешне. Зато с ее структурой, механикой и богатым внутренним миром все стало более-менее ясно. Год назад мы приняли игру за такой межгалактический вариант «Сталкера», но Рэнди Питчфорд метит скорее в Diablo. Borderlands продолжает опасные для шутера эксперименты с генерируемым контентом: оружие, квесты, целые локации тут формируются движком, а не геймдизайнером. Проблема в том, что не так давно мы уже видели одну довольно удручающую попытку сделать шутер с Diablo-механикой внутри. Колосс под названием Hellgate: London благополучно грохнулся, не сделав и несколько шагов, не помогла даже EA. Питчфорда такой опыт нисколько не смущает, ему кажется, что Flagship «просто не хватило времени». Сами Gearbox явно никуда не торопятся: Borderlands делается уже два года, текущей датой релиза значится расплывчатое «2009», и она вполне может измениться. Как выглядит Borderlands сегодня, по состоянию на лето-2008? Короткий ответ — любопытно. Это действительно RPS, Role-Playing Shooter, как зовут его сами Gearbox. Вы разъезжаете на двухместных машинах, стреляете, общаетесь с персонажами и делаете все, чего можно ожидать от шутера с открытым миром. Все меняется, если внимательно посмотреть на нижнюю часть экрана. А там — ваш текущий уровень и счетчик XP-очков. После каждой схватки игра заботливо выводит подробную статистику: сколько XP вы заработали, эффективность использования какого оружия возросла. Апгрейды и прокачка происходят у специальных «software skill stations», совсем как в BioShock (улучшениям подвергается, например, количество гранат, которые вы можете носить с собой, или скорость перезарядки). Все это более-менее было известно в прошлом году. В этом стало ясно, как Borderlands устроена. Ближайший ориентир все-таки Diablo. То есть в относительно безопасных городах вы осуществляете куплю/продажу, общаетесь с NPC, набираете квестов, а потом отправляетесь их выполнять.
И вот здесь вступают те самые 653 000 разновидностей оружия. Здесь можно тридцать минут реального времени ехать по соляной пустоши, отстреливаясь от каких-то плотоядных тварей, потом спуститься в подземный бункер и там обнаружить, что у вас нет патронов, а в кармане — один лишь пистолет. Как и Diablo, Borderlands полна бесконечных ящиков, содержимое которых генерируется случайным образом. Там могут с равным успехом оказаться никому не нужные пищали и какая-нибудь дичь вроде револьвера со снайперским прицелом. Наведя курсор на оружие, вы тут же получаете исчерпывающую характеристику: скорость перезарядки, убойная сила, отдача, радиус, разброс и так далее. Самое приятное, что вооружение ваших врагов также генерируется на лету. Но в отличие от Diablo вы на глаз (вернее, в бинокль) можете определить, насколько мощная у них броня или оружие. И будьте уверены — после смерти и то, и другое упадет вместе с трупом на землю, а вы сможете стать новым хозяином. Gearbox старательно накачивают этот мир контентом: тут есть гранаты, которые при взрыве порождают еще несколько себе подобных, есть какие-то ядовитые пули, электрические имплантаты, сотни тысяч пистолетов/пулеметов/автоматов, техника, наконец. Основная проблема осталась та же: как шутер Borderlands — это такие крепкие 7,5 баллов. Физика слабо влияет на геймплей (разлетаются разве что ящики и вражеские конечности, которые можно отстреливать), технологии играют в происходящем минорную роль. Borderlands, конечно, гораздо сложнее простой суммы собственных слагаемых, но сегодня стрелять все-таки интереснее в Brothers in Arms: Hell’s Highway. Это мы к тому, чтобы вы не удивлялись, если цифра в строке «дата выхода» незаметно сменится на «2010». Будем ждать? — Шутер со структурой Diablo: XP-очками, квестами, NPC и генерируемым контентом. — 653 000 разновидностей оружия. Всего скриншотов: 41 Новостей: 31 Все новости по игре 23.02.2010 - Блиц-новости04.03.2010 - Блиц-новости05.03.2010 - Блиц-новости01.03.2010 - Блиц-новости29.01.2010 - Borderlands дополнят в третий раз22.01.2010 - Блиц-новости11.12.2009 - Borderlands получит вторую добавку11.11.2009 - Появление Borderlands 2 неизбежно?11.11.2009 - Зомби торопятся на границу27.10.2009 - Играть в Borderlands по сети небезопасно27.10.2009 - "Братья по оружию" восстанут из мертвых16.10.2009 - Borderlands дополнят до конца года12.10.2009 - Игровые новинки08.10.2009 - Глава Gearbox не доверяет Valve05.10.2009 - Borderlands выдвинула требования24.09.2009 - Borderlands заставляет ждать20.08.2009 - Borderlands всех удивит06.08.2009 - Borderlands для PC "уничтожит" консольные версии29.07.2009 - Разработчики боятся выпускать Borderlands23.07.2009 - Блиц-новости07.07.2009 - Блиц-новости08.06.2009 - Блиц-новости17.04.2009 - Новый дизайн Borderlands10.04.2009 - "Нерисованная" Borderlands09.04.2009 - Рисованная Borderlands07.04.2009 - Блиц-новости18.12.2008 - BioShock 2 выйдет до ноября14.11.2008 - Блиц-новости13.06.2008 - Borderlands в ярких красках25.03.2008 - Реклама в коробке12.03.2008 - Borderlands отложили в долгий ящик Статей: 12 Все статьи по игре 10.03.2010 - Руководство и прохождение по "Borderlands"29.01.2010 - Кооператив года18.12.2009 - Коды по "Borderlands"22.11.2009 - Borderlands30.11.2009 - Кодекс30.10.2009 - Borderlands01.10.2009 - Borderlands30.07.2009 - Borderlands05.04.2009 - Borderlands 08.10.2008 - Borderlands08.03.2008 - Главные игры 2008 года03.11.2007 - Репортаж с выставки Games Convention 2007 (Лейпциг)
|