Вход в систему
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Главные игры 2008 годаАвтор:
Полный текст
Assassin’s CreedЖанр: средневековый паркур Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: февраль 2008 года Изначально этот материал планировалось целиком посвятить играм, не вышедшим в 2007 году. Assassin’s Creed и там стояла бы первой. Этот релиз многое изменил бы в нашей итоговой диспозиции. С мест (то есть из нашего мультиплатформенного раздела) докладывают — консольная версия Assassin’s Creed великолепна. Это умная, взрослая, комплексная игра, центральная сюжетная коллизия которой основана на важнейшем религиозном вопросе. Assassin’s Creed олицетворяет собой взросление интерактивных развлечений. Он первым поднял серьезные вопросы, он двигает вперед геймплей, он, наконец, потрясающе выглядит. Ubisoft явно довольны результатом: за месяц консольная версия продалась тиражом более чем 2,5 млн экземпляров. Вместе с тем Assassin’s Creed собирает самую противоречивую прессу, какую только можно себе представить. Игра получает оценки в диапазоне от 6 до 10 баллов, ее обвиняют в полной профанации собственных обещаний и одновременно называют важнейшей вехой в новейшей истории игр. Наше мнение, надеемся, можно будет узнать в ближайших номерах «Игромании». StarCraft 2Жанр: стратегия в реальном времени Издатель: Activision Blizzard Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода: не объявлена StarCraft 2, на премьеру которого «Игрополис» в лице Александра Кузьменко отправилась в Корею, конечно же, самое важное, что должно произойти в жанре стратегий в ближайшее время. По совместительству это важнейший PC-эксклюзив и одна из главных причин гордиться нашей платформой. Вокруг сиквела (который ждали без малого двенадцать лет) моментально образовалась какая-то нездоровая истерия. Тысячи рыдающих фанатов на стадионе в Корее, падающие в обморок игроки, стоящие в очереди к компьютеру (случалось этим летом в Лейпциге). При том, что StarCraft 2 играется (и, если честно, выглядит) почти так же, как первая часть. Но это мало кого волнует. Важнейшим нововведением StarCraft 2 предлагается считать его межмиссионные интермедии. Там вместо привычных говорящих голов происходит натуральный квест — герой перемещается по трехмерной космической базе, вступает в диалоги с персонажами и принимает какие-то сюжетные решения. При этом технически StarCraft 2 уже сейчас выглядит таким высокохудожественным приветом из прошлого. Но кому какое дело? Это же Blizzard, они могут позволить себе все. Даже не выпустить игру в 2008-м. Но мы все-таки надеемся. Fallout 3Жанр: возвращение легенды Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: Bethesda Softworks Дата выхода: осень 2008 года В течение 2007 года Fallout 3 из эфемерного проекта буквально на глазах вырос в понятную, осязаемую игру. После премьеры тизера, из-за опоздания которого фанаты чуть не обрушили форумы Bethesda, подробности начали поступать с завидной регулярностью. Своими глазами мы видели Fallout 3 этим летом, на E3. Тогда мнения разделились: Антон Логвинов счел, что дух оригинала убит — и вообще «это не «Фоллаут»!». Олег Ставицкий, напротив, считает, что именно так должен выглядеть Fallout в XXI веке. Это очень противоречивая игра, и отношения с ней сложатся не самые простые — она явно расколет фанатов на два непримиримых лагеря. Но в любом случае — это один из самых интересных релизов 2008 года. По форме Fallout 3 — RPG-шутер, который, честно говоря, очень напоминает S.T.A.L.K.E.R.. Но есть важнейший нюанс: действие можно в любой момент поставить на паузу и раздать персонажу несколько последовательных команд. А можно и не раздавать — несмотря на разудалую пальбу, результативность ваших действий определяется не ловкостью, а RPG-параметрами. Плюс миллион деталей вроде воды из унитаза, которую можно пить, чтобы понизить уровень радиации в теле. Fallout, одним словом. Mafia 2Жанр: шедевр Издатель: 2K Games Разработчик: Illusion Softworks Дата выхода: не объявлена Mafia 2, безусловно, главный анонс этого лета. Автор этих строк разбил себе колено, изображая для камеры коленопреклонение перед огромным логотипом, который 2K Games водрузили в выставочном зале лейпцигской Games Convention. След на ноге до сих пор остался, но для Mafia 2 ничего не жалко. Первая часть — великий шедевр колоссальной мощи. Там было все — потрясающая изобразительная сила, традиционный, но очень правильно сконструированный сюжет, фантастические по накалу страстей ситуации и монументальный саундтрек. Mafia — это наш «Крестный отец», это наше «Однажды в Америке», это главное и всеобъемлющее высказывание на гангстерскую тему. Куда уж там The Godfather от Electronic Arts! Вторую часть ждали годами, о ней ходили самые невообразимые слухи, ее прилюдно объявляли призраком. После того как чехи Illusion Softworks прекратили обновлять свой сайт, мы мысленно похоронили игру. И тут случился анонс. Сегодня про сиквел известны лишь очень общие сведения: десятилетие между сороковыми и пятидесятыми, снова кинематографичное повествование, снова экшен в духе GTA. Делают те же люди. Большего нам и не надо. Поездка в офис Illusion Softworks запланирована на первую половину этого года — оставайтесь с нами. Project OriginЖанр: правильный F.E.A.R.? Издатель: Warner Brothers Interactive Entertainment Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: 2008 год Сложная юридическая ситуация, связанная с приобретением Warner Brothers студии Monolith Productions, привела к тому, что один из лучших шутеров современности, F.E.A.R., планомерно превращается черт знает что (см. последние два аддона за авторством TimeGate Studios). Monolith тем временем не унывают — им достались персонажи, девочка Альма и все, кроме, собственно, названия. По этому поводу они учинили конкурс на лучшее название для настоящего сиквела F.E.A.R. (проходил по адресу www.nameyourfear.com). Так появился Project Origin (среди отвергнутых вариантов: Infernal Torment, Bloody Carousel и Little Miss Bloodshine). По сути это та же самая игра, сделанная на той же самой технологии и с теми же приемами. Но если в руках TimeGate Studios F.E.A.R. превращается в любительский шутер с гениальной механикой, то у Monolith даже обычная офисная перестрелка выглядит как гимн баллистике. Об игре на сегодня практически нет никакой информации, за исключением семнадцатиминутного геймплейного видео (которое вы наверняка уже видели в нашей «Видеомании») и сообщений о том, что сюжет стартует через 30 минут после окончания первой части. Но есть и хорошие новости — вот уже месяц мы переписываемся с Warner Brothers Interactive Entertainment, утверждая дату нашего визита в студию. Far Cry 2Жанр: ответ Crysis Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: поздняя весна — лето 2008 года После того как Crytek ушли от Ubisoft к Electronic Arts, у французов осталcя только сам бренд Far Cry. В итоге Ubisoft готовят свой, симметричный ответ Crysis. Far Cry 2 — это огромный, масштабный, свободный шутер, рядом с которым любой другой представитель жанра скукоживается до размеров урюка. Far Cry 2 происходит в Африке. Никаких пришельцев и научной фантастики, все очень серьезно — наемники, кокаин, километры пустошей. Но главное в Far Cry 2 — беспрецедентная физика. Речь идет не о твердых объектах, а о потоках воздуха. Ветер, например, разносит огонь, так что, удачно подпалив сухую траву, можно устроить натуральный пожар в саванне. Отстреленные ветки также летят по направлению ветра. День и ночь меняются динамически, прямо на ваших глазах. Лечение происходит путем выкорчевывания из себя пуль с помощью щипцов. Это очень брутальная, жесткая и бескомпромиссная игра, совсем не похожая на лощеный Голливуд, принципы которого исповедуют Crytek. К тому же это технически продвинутый PC-эксклюзив, поэтому, если вы до сих пор злитесь на Crysis за якобы не имевший смысла апгрейд, подождите Far Cry 2. Tom Clancy’s Splinter Cell: ConvictionЖанр: Сэм Фишер 2.0 Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: осень 2008 года В этом году мы не присуждали премию «Splinter Cell года» потому, что Фишер задержался. И, честно говоря, правильно сделал. Играть в один и тот же (прекрасный!) проект несколько лет подряд уже порядком утомило. Conviction («Убеждение») переизобретает Splinter Cell заново — это совсем другая игра, ближайшим ориентиром для нее может служит скорее Hitman. Фишер в бегах от собственного руководства, он много дерется, отпустил бороду, и у него практически нет гаджетов. Вместо этого Conviction полагается на импровизацию. Местный геймплей — своего рода бытовой вальс. Фишер толкает прохожего, как будто случайно поджигает тачку с хот-догами, проскальзывает за спиной у отвлекшихся полицейских, а в случае чего — лупит табуреткой по голове. При этом интерактивно почти все. Вы можете баррикадироваться в комнатах при помощи подручных предметов и бросать врагов куда угодно: в новом Splinter Cell нет ни одной заранее просчитанной анимации, все генерируется на лету. На Ubidays в Париже нам показывали потрясающую, но явно сырую версию, так что годовая задержка релиза кажется очень правильным шагом. Игре как раз не хватает полировки, все детали на месте, но их надо покрепче подогнать друг к другу. Мы готовы подождать. Alone in the DarkЖанр: Эдвард Карнби 80 лет спустя Издатель: Atari Разработчик: Eden Games Дата выхода: первая половина 2008 года Еще один релиз, который мы очень ждали в 2007-м. Новый Alone in the Dark выглядит как игра мечты. Авторы — интеллигентные французы из Eden Studios — грозили беспрецедентной физической моделью, сериальной структурой (игра разбита на десять серий по 40-60 минут каждая) и новым сюжетом, который напрямую связан с самой первой частью. Мы были умеренно заинтригованы ровно до того момента, пока летом не оказались на закрытой демонстрации рабочей версии Alone in the Dark. И там выяснилось, что это — важнейшая игра 2008 года. Survival horror — довольно инертный жанр — в этом году, кажется, сделает серьезный рывок вперед (см. также Dead Space). Alone in the Dark — это Resident Evil 4 плюс корректная физика окружающего пространства. Вы можете схватить любой деревянный объект, сунуть его в огонь и использовать как горящий факел. Вы можете поджечь несущую конструкцию объекта, отчего она тут же свалится кому-нибудь на голову. Alone in the Dark работает с физической моделью так, как ни один другой хоррор (и, честно говоря, ни одна другая игра вообще). А пока мы вызнаем новые подробности, можно отправиться на отличный сайт www.centraldark.com — там действительно много интересного. Dead SpaceЖанр: членовредительский хоррор Издатель: Electronic Arts Разработчик: Electronic Arts Los Angeles Дата выхода: осень 2008 года И еще один многообещающий хоррор. На этот раз — от Electronic Arts. Dead Space выступает в классическом субжанре «ужас на космической базе», который уже давно (если хорошо подумать — со времен «Чужих») не дается Голливуду. Главгерой оказывается один на гигантской бурильной станции, которую опутала какая-то инопланетная дрянь. Survival horror явно распрощался с пазлами и движется в сторону экшена, отягощенного задачами на сообразительность. Ключевым же достоинством Dead Space авторы называют… расчлененку. Главный герой — обычный инженер, вооруженный шахтерскими инструментами, которые разбросаны по базе. Поэтому Dead Space задуман как контактный хоррор — много ближнего боя с агрессивной биомассой, отрезанные конечности и бур для твердых пород почвы как главный межгалактический аргумент. При этом авторы сообщают, что расчлененка тут не просто занятный графический прием, а важнейший элемент геймплея. О том, что отсечение инопланетных чресел происходит согласно законам Ньютона, даже как-то неудобно говорить. Подробности о Dead Space — в ближайших номерах «Игромании». SporeЖанр: симулятор эволюции Издатель: Electronic Arts Разработчик: Electronic Arts Дата выхода: осень 2008 года Про Spore, самый амбициозный проект Уилла Райта (автор, если что, SimCity и The Sims), известно уже вроде бы все. Мы трижды видели игру на E3, Games Convention и даже самолично играли в нее на закрытом показе во время последнего «ИгроМира», общались со всеми продюсерами. Перенос Spore на середину 2008 года стал одним из главных разочарований-2007. Spore — это, если коротко, симулятор эволюции. The Sims межгалактического масштаба: вы следите за развитием одной отдельно взятой цивилизации, начиная с простейших белковых соединений и заканчивая космическими перелетами. Очень ценная игра для любого человека, который интересуется устройством мира (не на политическом, а на экологическом уровне). Вы самостоятельно конструируете своих существ, определяя скорость, агрессию и рацион, — от травоядного до хищника. Основная интрига по поводу Spore состоит в том, что до сих пор не очень понятно, как эта конструкция работает целиком. Мы видели в действии почти все фазы развития, за исключением финальной, космической, и прекрасно представляем себе детали. Но все это пока что не складывается в голове как цельное произведение. К Spore все еще много вопросов, ответить на которые игра должна уже ближайшей осенью. American McGee’s GrimmЖанр: 24 сказки Издатель: GameTap Разработчик: Spicy Horse Productions Дата выхода: весна 2008 года Американ Макги, главный интриган, проходимец и вундеркинд игровой индустрии, опять обратил на себя внимание. После того как мы уже были готовы забыть про этого человека, он распрощался с Тревором Чаном, подписался с онлайновым сервисом GameTap, создал новую студию и анонсировал American McGee’s Grimm — эпизодический экшен на Unreal Engine 3. По сказкам братьев Гримм. Grimm — один из многих заявленных проектов Американа, и к его анонсу мы относились без особого восторга: в свое время он много чего обещал. Но тут все, похоже, серьезно — весной уже дебютирует первый эпизод, утверждена концепция, открыт сайт, GameTap вовсю проводит рекламную кампанию. По содержанию Grimm — приключенческая игра с головоломками. Сам Макги говорит, что это такой казуальный экшен-платформер. Но главная его прелесть — в концепции. Цель каждой серии — вернуть определенной сказке ее оригинальную мрачность. Решая промежуточные задачи, игрок накапливает специальную энергию, с помощью которой раскрашивает окружающее пространство в мрачные тона. Привет, Тим Бартон! PrototypeЖанр: паркур с клыками Издатель: Vivendi Games Разработчик: Radical Entertainment Дата выхода: лето 2008 года Prototype — самый интересный и неожиданный (после Brutal Legend, которая до сих пор не подтверждена для PC) анонс от Vivendi Games. Это огромная, разнообразная и очень необычная игра. Главный герой бегает по стенам, отращивает гигантские клешни, хватает автомобили, прыгает на вертолеты и вытворяет вообще все, о чем вы всегда мечтали в компьютерных играх. Radical Entrainment (авторы The Hulk и Scarface: The World is Yours) собрали в рамках одного проекта классическую «песочницу», паркур, GTA-свободу, игры с физикой и переодевания. По поводу последних, кстати, отдельно: главный герой умеет пожирать людей и приобретать их форму, что позволяет проникать на закрытые базы, угонять танки и так далее. Небольшая закрытая презентация Prototype в Лейпциге повергла нас в шок — ничего, по большому счету, не ожидая, мы вышли оттуда на полусогнутых ногах, отчаянно пожимая руки разработчикам. Это яростная, интересная, новаторская и очень свободная игра. Она как будто аккумулирует геймдизайнерский опыт последних лет и делает такую резюмирующую выжимку всех важнейших достижений. Именно такими хочется видеть игры в 2008 году. Brothers in Arms: Hell’s HighwayЖанр: WW2-шутер как надо Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Gearbox Software Дата выхода: осень 2008 года Brothers in Arms: Hell’s Highway должен был стать первым настоящим WW2-шутером второго поколения. Его перенос на середину 2008 года — еще одно сильнейшее разочарование-2007. Особенно после того, что мы видели на Ubidays весной в Париже. К своей третьей части Brothers in Arms наконец избавился ото всех идиотских ограничений, которые так раздражали в первых двух играх. Уровни больше не напоминают тренажер для солдат, где любой шаг в сторону тут же пресекается нелепыми ограничениями. Важнейшее дизайнерское изменение — Brothers in Arms стал подвижным шутером. Если раньше вы могли часами отсиживаться за деревянной телегой, то теперь один меткий бросок гранаты оставит вас без укрытия. Hell’s Highway не демонстрирует феноменальную разрушаемость, но то, что там есть, заметно освежает в целом отличную формулу. К тому же игра потрясающе выглядит и по-прежнему очень кинематографична, несмотря на свои амбиции тактического симулятора. Сам Рэнди Питчфорд (главидеолог Gearbox) называет Hell’s Highway своей персональной версией «Империя наносит ответный удар». Ну и самое главное достижение — через заборы и зеленые насаждения наконец можно перепрыгивать! Condemned 2: BloodshotЖанр: симулятор бытовухи Издатель: SEGA Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: для PC не заявлен Condemned 2: Bloodshot — самый яростный симулятор бытового убийства, который только можно себе представить. Это тоже в каком-то смысле прорыв для жанра — так ближний бой не выглядит ни в одном шутере. Любой объект можно схватить со стола и кинуть его в голову сопернику. А потом кинуть и сам стол. В ход идут бутылки, телевизоры, табуретки, обрезки трубы. Хрустят кости, выбиваются плечи, головы впечатываются в стены. Являясь, в принципе, коридорным шутером, Condemned 2 на самом деле содержит огромное пространство для маневра. В первую очередь — за счет феноменальной интерактивности и AI, осведомленного об окружающей действительности не хуже вашего. Monolith даже придумали специальный режим Fight Club, где цель — продержаться в драке как можно дольше. Если отойти в сторону, то можно заметить, что игра прекрасно функционирует и без вашего участия. Самые печальные новости по поводу Bloodshot — игра официально не объявлена для PC. Но, во-первых, это мультиплатформенный проект (а не Xbox 360-эксклюзив, как было с оригиналом), а во-вторых, первая часть все-таки добралась до нас, так что шансы имеются. BorderlandsЖанр: шутер Издатель: 2K Games Разработчик: Gearbox Software Дата выхода: декабрь 2008 года Самая серьезная и неожиданная заявка со стороны все того же Рэнди Пичфорда и его Gearbox Software. Эстетически Borderlands — это «Безумный Макс» плюс «Звездные войны». То есть научная фантастика про то, как банды варваров разъезжают по соляным пустошам, а их периодически подъедает агрессивно настроенная фауна. Мистер Питчфорд, до этого занимавшийся исключительно традиционными шутерами, вдруг замахнулся на проект совершенно другого калибра. Borderlands представляет собой открытый мир с ездой, пальбой, квестами, поселениями, кланами, NPC и прочими атрибутами большой игры. К тому же в Borderlands встроена хитрая система генерации оружия, так что его тут заявлено в общей сложности 500 000 (пятьсот тысяч, если кто не понял) разновидностей. Зачем столько нужно, не очень понятно, но вместе с открытой структурой игры все это должно дать неожиданный эффект. То, что мы видели в Лейпциге, впечатляет, особенно учитывая, что мы смотрели на проект, который находился в полутора годах от собственного релиза. Официально дата выхода назначена на Рождество-2008, а ближайшие подробности об игре можно будет прочитать в «Игромании» уже весной — мы, как, впрочем, и обычно, стоим первыми в очереди на эксклюзив. Mass EffectЖанр: ролевая игра Издатель: Microsoft Game Studios Разработчик: BioWare Дата выхода: не объявлена для PC Mass Effect, главная игра года по версии Антона Логвинова, так и не добрался до PC. Мы держали в руках специальную debug-версию Xbox 360 с эксклюзивным ревью-кодом. Пройдя игру вдоль и поперек, мы знаем все входы и выходы, но наши руки связаны — официально дата PC-релиза до сих пор не объявлена. Все, правда, указывает на то, что переезд таки случится: важнейшие 360-эксклюзивы в течение 2007 года оказались на PC (см. Gears of War, Lost Planet: Extreme Condition, Viva Pinata). Очень хочется, чтобы это случилось, потому что Mass Effect — самое важное, что произошло с ролевыми играми в минувший год. Это ролевая игра, где стало впервые интересно вести диалоги. Это игра, где случайно оброненное слово может привести к самым неожиданным последствиям. Это огромный мир, это эстетически безупречный sci-fi, это, в общем, Star Wars: Knights of the Old Republic нового поколения. Будучи сложной и комплексной игрой, Mass Effect показал отличные финансовые результаты, так что в скором времени случится, похоже, продолжение. А мы тем временем смиренно ждем первую часть. |