Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "WarCraft 3"

Название: WarCraft 3   PC
Версия игры:
Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard
Издатель: Havas Interactive
Дата выхода: осень 2001
Сайты игры:
Минимум: CPU 300 MHz, 64 Mb
Рекомендуем: CPU 600 MHz, 128Mb

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Warcraft III World Editor в вопросах и ответах

Автор: Андрей Желтяк
Полный текст

   Редактор: Warcraft III World Editor

   Где взять: Устанавливается вместе с игрой.
   Возможности: Ограничены лишь вашей фантазией.
   Сложность освоения: Ниже средней. С тонкостями — чуть выше.
   Документация: В комплекте. Но зачем, если есть "Мания"?
   Хотя цикл статей по редактору карт Warcraft III завершился, осталось еще много нерассмотренных моментов. Какие-то были пропущены из-за своей "некритичности", какие-то, наоборот, из-за чрезмерной углубленности в тонкости редактирования. Наиболее интересные вопросы читателей, не поленившихся прислать их нам, и, разумеется, ответы на них вы можете найти в этом материале.

   Ваши вопросы

   Q: Я хочу создать карту с разными типами ландшафтов — зимним, подземным и другими. Можно ли это сделать, и как?

   A: Можно. Для этого откройте меню Tools\Advanced\Modify Tileset. В появившемся окне установите флажок на параметр Use custom tileset. С помощью кнопок рядом со списками тайлсетов вы можете удалять, добавлять или заменять текстуры ландшафта. Набор (наборы) текстур, из которого вы будете добавлять "плитки" к основному тайлсету, выбирается в нижней части окна. Некоторые текстуры не поддаются замене, удалению или добавлению в другой набор (отмечены красным цветом). Тайлы обычно составлены из
одного или двух типов текстур (отмечено цифрой) — имейте в виду, что общая сумма текстур не может превышать 12.
   Q: Создавая скриптовую сценку, я сделал для камеры довольно сложный маршрут. Но когда я нажимаю кнопку Preview Camera Motion в редакторе триггеров, чтобы просмотреть, правильно ли расставлен маршрут, камера переворачивается и часто движется совсем не в заданном направлении. В чем дело?

   А: Дело в том, что хотя редактор и использует движок игры, задействованными остаются далеко не все его возможности. В данном случае редактор не может правильно переместить камеру через границу между 360 и 0 градусов угла поворота — вместо этого он начинает обратный отсчет. Просто просмотрите эту сценку непосредственно в игре.
   Q: А если эта
сценка проигрывается ближе к концу карты? Неужели всю придется проходить?
   А: Необязательно. Временно сделайте, например, так, чтобы сценка запускалась, когда игрок посылает какое-либо сообщение в игровой чат (событие Player — Chat Message).
   Q: Я сделал карту для одиночной игры, создал базы всех игроков, но когда я запускаю карту, компьютерные оппоненты не предпринимают никаких действий, а лишь стоят на месте. Что я мог сделать не так?

   А: В №11 "Мании" за этот год во второй статье про редактор
Наш размерчик!
WorldEdit подробно рассматривался этот вопрос. Но один ключевой момент стоит упомянуть еще раз. Итак, для запуска AI врагов нужно создать триггер с действием AI — Start Campaign AI Script. В качестве AI-скриптов здесь можно указывать следующие имена: orc.ai для орков, elf.ai для ночных эльфов, human.ai для людей и undead.ai для некромантов.
    Q: Я создал несколько новых юнитов в редакторе, но не знаю, как сделать так, чтобы ихможно было заказывать, например, в бараках...
   A: У любого здания (даже у ферм) есть параметр Trained Units. В нем можно указать абсолютно любой юнит, который вы хотите сделать доступным для тренировки в здании, — присутствующий в игре или созданный вами. Но не забывайте, что количество свободных
ячеек для юнитов ограничено.
   Q: Хорошо, а если сотворить новое здание, как сделать его доступным к постройке?

   А: Так же, как и у зданий, у любого
юнита имеется параметр Structures Built. Его и используйте. В данном случае можно не очень опасаться за превышение допустимого числа зданий — если кончатся свободные ячейки у одного юнита, можно назначить постройку остальных другому. Например, другому типу рабочих юнитов, вами же созданных...
   Q. А почему вы так быстро закрыли тему редактирования "Варкрафта"? Ведь возможностей у WorldEditor'а — хоть отбавляй, а рассмотрены были только самые основные.

   А. Создание карт для Warcraft III оказалось гораздо более популярной темой, чем мы ожидали — после первой же статьи о WorldEditor'е к нам в редакцию посыпались письма с просьбами продолжать и развивать ее. Ну что ж, раз читатели просят... Возможно, в будущих номерах мы продолжим изучать возможности редактора.
   * * *

   На этом пока все. Если ответа на ваши вопросы не оказалось в этом материале, присылайте их нам. Если скопится достаточное количество интересных, мы обязательно опубликуем еще один FAQ.
Всего обоев: 16
Статей: 18
Все статьи по игре
Двери тут