Вход в систему
Информация по игре "Ghostbusters: Sanctum of Slime"
Видео
PCPS3X360 Трейлеры
Трепещите, привидения и прочие призраки! Охотники выкатывают из гаража свой фирм...
|
PCPS3X360 Special
Как стать профессиональным охотником за привидениями.
|
PCPS3X360 Special
Сюжетное обоснование новых приключений охотников.
|
PCPS3X360 Трейлеры
Борьба с полтергейстами в компании троих друзей.
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Автор: Илья Янович Дата публикации: 31.05.2011 Нам не до конца понятны причины и предпосылки существования игры Ghostbusters: Sanctum of Slime. Бизнес-аналитики журнала «Игрополис» набросали три вероятных сценария. Сценарий первый: у издательства Atari, покрытого пролежнями, язвами и гнильцой, дела так плохи, что они готовы по капле давить деньги из любого перспективного IP. Сценарий второй: компания готовит вторую полноценную игру про охотников за привидениями, и им очень нужна небольшая арт-поддержка. Сценарий третий: успех Lara Croft and the Guardian of Light так вскружил им голову, что захотелось срочно сделать что-нибудь свое про кооператив и изометрию.
Все три варианта, конечно, имеют право на жизнь и по-человечески понятны. А вот что непонятно, так это зачем нанимать на аутсорс студию Behavior Interactive. Вы можете знать ее по двум самостоятельным играм: одной плохой (Naughty Bear) и одной на удивление хорошей (Wet). А еще на их счету значатся несколько десятков трэш-проектов, среди которых есть, например, викторина по мотивам «Сумерек». И с лицензиями они обычно работают так себе. Sanctum of Slime — это, как вы уже поняли, тесное Diablo про истребителей привидений. Выполненное, к слову, в стилистике мультсериалов по мотивам, а вовсе не фильма, и команда тут новая. Смотрится SoS бедно даже по меркам недорогой скачиваемой игры. Вам показывают неозвученный и довольно бестолковый комикс (содержание сводится к фразе «зло проснулось»), а потом выбрасывают в какое-нибудь помещение. Вы входите в пустынную комнату номер один, палите из протонного бластера по прущим отовсюду призракам и следуете в пустынную комнату номер два. Когда комнаты заканчиваются, обычно нужно пройтись по ним еще раз, и привидений становится чуточку больше. В конце — босс, и все они убиваются одинаково.
Авторы не постеснялись повторно использовать материал из проекта Terminal Reality. Повторяются локации, враги и даже звуки. Попутно сперли идею с несколькими режимами бластера: помимо стандартного луча, есть еще электрические импульсы и какие-то голубые пульки, которые рикошетят от стен. Но если в большой игре вам нужно было понять, каким оружием и кого убивать, то здесь на это времени нет. Вы просто палите во все вокруг, ворочая мышь или стик по кругу, а если никто не умирает — пробуете переключить режим. Не следует, конечно, забывать, что новые Ghostbusters — это кооперативная игра, а поскольку охотников четыре (у Лары был всего один помощник), мультиплеер в ней теоретически должен быть еще лучше. Но единственное совместное действие тут — «полечи дохлого напарника» (нужно быстро нажимать на кнопку). Даже самая очевидная идея с командными убийствами боссов, когда кто-то удерживает привидение лучом, а кто-то выбрасывает ловушку, тут не реализована: у главарей есть банальная полоска здоровья, а когда она истекает, нужно выполнить примитивное QTE. * * *Лучшее, что есть в Sanctum of Slime, — это понятно какая песня, но ее можно прослушать совершенно бесплатно, посетив, например, официальный сайт игры. Реиграбельность — нет Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да Геймплей: 2 Графика: 4 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 5 Дождались? Скучные изометрические «Охотники за привидениями», которым не дают покоя метаморфозы с Ларой Крофт. Не звоните им. Рейтинг «Мании»: 3,0 «Ужасно» Всего скриншотов: 12 Новостей: 3 Новости по Ghostbusters: Sanctum of SlimeСтатей: 2 Ghostbusters: Sanctum of Slime в других статьях
Всего: 1 Коды, сохранения и трейнеры |