Вход в систему
Информация по игре "Mirror's Edge"
http://www.on-mirrors-edge.com
Видео
PCX360PS3
В ролике показаны хитросплетения сложных геометрических фигур, по которым будет ...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Mirror’s EdgeАвтор: Олег Ставицкий
Полный текст
По результатам прошлого года шутеры оказались самым динамичным жанром, наблюдать за которым было занятнее всего. Даже если ваши интересы лежат в области каких-нибудь музыкальных пазлов, в 2007-м все самое любопытное происходило именно среди экшенов от первого лица: там случались самые важные технологические и дизайнерские прорывы, и вообще — по концентрации всевозможных свершений, количеству посвященных им журнальных полос и обложек шутеры определенно находятся в авангарде. Имена даже как-то неудобно назвать (BioShock, Crysis, Portal). При этом именно тут сосредоточены основные проблемы, намеченные к решению в ближайшие годы. В частности, проблема достоверности интерактивного пространства и проблема бытовой логики, которая приходит в игры с большой неохотой. В таком контексте самым интересным шутером является Mirror’s Edge от шведов DICE (авторы всей серии Battlefield). По предварительным прикидкам, это одна из главных компьютерных игр ближайшего времени. Мы кружим над Mirror’s Edge c момента ее июльского анонса, но DICE неприступны — никаких скриншотов, никаких комментариев. И вот в январе случилось, наконец, два события: Electronic Arts прислали нам два официальных изображения из игры, а DICE раскрыли некоторые подробности. Mirror’s Edge — первый настоящий паркур-шутер. Шведы резонно замечают, что образ игрока то и дело сводится к летающей камере с руками — в лучшем случае вы видите ноги своего персонажа, которые анимированы так, что лучше бы их не было вовсе. Но DICE говорят не только и не столько о корректной визуализации всего тела. Мы обстоятельно ругаем каждый второй шутер за то, что там отсутствует такое сложновербализуемое ощущение, как физика персонажа. Как правило, вы не чувствуете собственного веса, роста и габаритов, а просто летаете бестелесным духом по уровню, ассоциируя себя с оружием, которое сжимают два волосатых низкополигональных обрубка.
Mirror’s Edge все это планирует изменить. Во-первых, руки, локти, торс, ноги и вообще все те части тела, что вы можете видеть своими глазами в реальной жизни, фигурируют тут в полном объеме. Во-вторых, это сделано не просто так, а потому, что вашему телу отныне сообщены все необходимые физические характеристики. А это многое меняет. Как только у вас появится реальный вес, вы больше не сможете с места развить спринтерскую скорость — в Mirror’s Edge присутствует понятие ускорения. Как и положено, вы начинаете с легкого бега, постепенно набирая скорость. Ускорение — ваше главное оружие в борьбе с врагами, потому что DICE смещают акцент со стрельбы на владение собственным телом. Большую часть времени вам предстоит убегать, используя окружающее пространство в своих целях. Как и все анонсированные паркур-проекты, Mirror’s Edge обещает изменить наше представление об уровнях в компьютерных играх. Отвесная стена — это теперь не препятствие, а возможность для какого-нибудь акробатического трюка. Любой объект — не пассивная декорация, а потенциальная точка опоры. Направленное, осмысленное движение — основа механики Mirror’s Edge. Но самое интересное, что вся ваша акробатика просчитывается с учетом законов Ньютона, и вот тут начинается, как нам кажется, самое интересное. Развив достаточное ускорение и резко присев, вы не остановитесь, как во всех других играх, а уйдете в подкат, с помощью которого можно сбить врага с ног или на скорости влететь в узкий проем. И еще один нюанс — в Mirror’s Edge будет slo-mo. Рапид, один из самых затасканных шутерных приемов, тут кажется очень уместным: вы замедляете время не для того, чтобы рассмотреть полет пули, а чтобы просчитать очередной акробатический этюд. В таком виде мы все еще готовы с ним мириться. * * *Интересно, что вся эта акробатика обусловлена сюжетно. Mirror’s Edge — классическая антиутопия по-европейски: правительство контролирует телефон, интернет и почту, так что единственным способом общения оказываются курьеры-бегуны, доставляющие информацию лично. Главная героиня — девушка по имени Faith (Вера?) — как раз оказывается в центре оппозиции. На этом поток информации, к сожалению, обрывается, но у нас с DICE уже назначено свидание в Стокгольме, так что личные ощущения от первого в мире паркур-шутера можно будет прочитать в ближайших номерах «Игромании». Будем ждать? Паркур от первого лица за авторством разработчиков Battlefield. Если вы все еще не заинтригованы, то мы даже не знаем. Процент готовности: 40% Всего скриншотов: 157 Новостей: 23 Все новости по игре 11.01.2010 - Блиц-новости12.06.2009 - Mirror's Edge 2 в разработке18.05.2009 - Mirror’s Edge в реальной жизни19.02.2009 - Блиц-новости29.01.2009 - Блиц-новости27.01.2009 - Mirror's Edge от третьего лица19.01.2009 - Блиц-новости15.01.2009 - Блиц-новости13.01.2009 - Игровые новинки10.12.2008 - Mirror's Edge серьезно изменится09.12.2008 - Mirror's Edge выдвигает требования04.12.2008 - Январские добавки к Mirror's Edge20.11.2008 - Компьютерная Mirror's Edge лучше консольной13.11.2008 - Плоский паркур от Mirror's Edge11.11.2008 - Mirror's Edge в январе, но с добавками10.11.2008 - Mirror's Edge не спешит в магазины07.11.2008 - Игровые новинки17.10.2008 - Джон Рикителло признал ошибки15.10.2008 - Mirror's Edge сделают трилогией?25.09.2008 - Mirror's Edge: три миллиона трейсеров19.09.2008 - Mirror’s Edge отложат на зиму02.09.2008 - Mirror's Edge: нетребовательный паркур10.07.2008 - Блиц-новости Статей: 12 Все статьи по игре 29.01.2010 - Паркур года22.11.2009 - Коды по "Mirror’s Edge" (читательские пасхалки)08.07.2009 - Руководство и прохождение по "Mirror's Edge"05.07.2009 - Коды по "Mirror's Edge" (читательские пасхалки)05.06.2009 - Коды по "Mirror’s Edge" (читательские пасхалки)05.04.2009 - Коды по "Mirror’s Edge"08.03.2009 - Mirror's Edge13.01.2009 - Mirror's Edge12.11.2008 - ИгроМир. Часть первая10.09.2008 - Mirror’s Edge08.05.2008 - Mirror’s Edge. Свободное падение09.04.2008 - Mirror’s Edge
|