Вход в систему
Информация по игре "World in Conflict"
http://www.worldinconflict.com
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
World in ConflictАвтор: Олег Ставицкий
Полный текст
Рецензия на каждый новый проект Massive Entertainment (а это уже третье их RTS-высказывание, не считая аддона к собственной Ground Control) традиционно начинается у нас словами, что вот он, венец жанра, что дальше уже некуда, что так красиво просто не бывает и что именно такими должны стать все стратегии в реальном времени начиная с сегодняшнего дня. Так вот, с World in Conflict все то же самое. Венец жанра, дальше некуда. Приглашение в письменном виде
О том, как устроена World in Conflict и почему в нее обязательно надлежит играть всем, кто практикует активное использование своего головного мозга, мы обстоятельно разъяснили два месяца назад (см. «Игроманию» №8’2007). Для тех, кто вдруг пропустил наш доклад по результатам двухнедельного общения с закрытой бета-версией игры, напоминаем. World in Conflict — это RTS, собранная по главному принципу шведского дизайна. То есть ничего лишнего. В то время как все прочие стратегические производители заняты придумыванием 130 юнитов, 200 апгрейдов и 5 играбельных рас, Massive c хирургической точностью отрезают от жанра все лишнее. Здесь нет ресурсов, нет строительства, нет апгрейдов — нет вообще никаких отвлекающих маневров. В World in Conflict они избавились ото всего, чего только можно, низведя количество юнитов до десяти, кажется, единиц. Все, что осталось, это оголенный провод под напряжением, органическая, свежевыжатая тактика, игра высшей пробы. Итак, механика следующая. Перед началом каждой миссии вам на руки выдается фиксированная сумма денег, которую тут же можно и нужно потратить на приобретение необходимых юнитов. Как правило, выделенного бюджета хватает на 10-12 единиц, не больше. Простейшая и гениальнейшая шведская идея состоит в том, что стоимость каждого юнита возвращается к вам на счет как только его убьют. Рефинансирование, однако, происходит не сразу, а в течение нескольких минут. Это, в общем, вся ресурсная основа игры, а заодно и ее баланс.
Следом идут так называемые стратегические точки — их Massive придумали еще в Ground Control 2, после чего идея разлетелась по всем популярным RTS последних трех лет. Чтобы занять позицию, необходимо контролировать не одну точку, а небольшой их комплекс (от двух до четырех). Как только территория закрепится за вами, вы сможете менять пункт отгрузки новых юнитов, заказывая их и сюда тоже. Плюс, продолжительное удержание позиции приводит к ее укреплению — вокруг автоматически возводятся пулеметные дзоты и ракетные установки. На этом с территориями все. И самое главное — так называемые tactical aids, то есть тактическая поддержка. За убийство вражеских юнитов, выполнение заданий и захват территории вам начисляются специальные tactical points, которые можно потратить, заказав на выбор ковровую бомбардировку, оздоровительный душ из напалма, точечный ракетный удар, воздушную поддержку или — внимание! — атомную бомбу (всего — около десяти экзекуций на выбор). Итого — три составляющих: рефинансирование, территориальный контроль и тактические удары. И еще крайне ограниченный выбор юнитов. Вот и весь World in Conflict. Больше ничего не нужно. Апгрейды, строительство, ресурсная война — все это пустое, отвлекающие факторы, лишний микроменеджмент, который мешает самому главному — войне. И еще один немаловажный факт — управление. О том, что Massive впервые перенесли в RTS динамику онлайновых командных шутеров, мы говорили еще два месяца назад, но их система управления на самом деле чудесно работает и в сюжетной кампании. Смысл в следующем: перемещение камеры контролируется с помощью традиционной шутерной WASD-раскладки, колесо мыши регулирует высоту обзора, а мышь с зажатым колесиком — его угол. Результат — феноменальный. Вы не елозите носом по карте, не ищете, откуда на вас напали, и вообще — никогда не испытываете неуютного чувства дезориентации. Даже люди, наделенные при рождении топографическим кретинизмом (к ним относится и автор данного текста), ориентируются в World in Conflict молниеносно. Игра позволяет моментально оказаться в нужном месте и взглянуть на события под необходимым углом. У вас в принципе не возникнет вопросов типа «куда?», «откуда?» и «кто?». Союз социалистических штатов Америки
За вычетом нового управления и идеи с рефинансированием так было и раньше. Дилогия Ground Control заигрывала со зданиями, которые надо было захватывать, и кое-какие апгрейды там тоже имелись, но по динамике, простоте и общей легковесности происходящего она всегда обгоняла всех прочих представителей жанра на несколько световых лет. Это, правда, слабо сказалось на народной любви — Massive вот уже много лет ходят в интеллектуалах от RTS, но ни о каком громогласном успехе речи не идет. World in Conflict, возможно, исправит эту ситуацию благодаря собственному сеттингу, то есть обстановке. Massive выписали в сценаристы Ларри Бонда, давнего друга Тома Клэнси, который сочинил чудесную историю про то, как в 1989 году Союз Советских Социалистических Республик без визы и приглашения вторгся на территорию США, разгромил «Макдональдс» и нарисовал на Статуе Свободы серп и молот. Рекламная кампания игры — отдельный повод для восторга — демонстрировала прекрасные картины вроде надписи «Госфильм» на том месте, где прежде красовалась надпись «Hollywood», или звезды Ленина на Голливуд-бульваре. Все это предвещало такой причесанный и политически обоснованный вариант Red Alert, но в реальности вышло совсем по-другому.
Сюжетная кампания World in Conflict — это аккуратная, эмоционально выверенная пьеса, разбитая на 12 актов (миссий). Ларри Бонд сделал то, чего от него, если честно, никто и не ждал: рассказал историю о нападении СССР на США на полном серьезе. Но что действительно удивительно — в это до сих пор верится с трудом! — прием сработал. Рассказ о том, как советские солдаты громили Burger King, — взаправдашняя, эмоциональная драма. С идеально прописанными персонажами, ловкой завязкой, кульминацией и развязкой. Кажется, что такого не бывает, что тут может быть место только Ленину с проводами в голове и гамбургерам с квашеной капустой, но нет — в кадр изящно вплывают второстепенные персонажи, двое солдат трогательно демонстрируют друг другу первый портативный CD-плеер, кто-то звонит маме, про которую (зачем, казалось бы?) сообщается, что она второй раз замужем за военным, а он периодический выпивает лишнего и поколачивает ее. Фокус вот в чем: World in Conflict — это законченная, внятная история (прочитанная к тому же Алеком Болдуином — самым упитанным и самым талантливым из всего семейства Болдуинов) безо всяких претензий на эпическую sc-fi историю. Вспомнить, о чем там бубнил Ground Control со своей сложной космооперой, сейчас без помощи «Википедии» категорически невозможно. А с World in Conflict как раз все понятно — Пентагон, Мурманск, «мистер президент», опять же. Одиночество стали
Ну и, наконец, фирменное техно-визионерство Massive тут достигло своего логического завершения. На протяжении всей карьеры они как никто другой упивались сценами разгрузки транспортного корабля или тем, как солнце бликует сквозь танковые гусеницы. Но в World in Conflict их технофильство приобрело почти эротический размах. Когда флотилия вертолетов, разгоняя воду, летит защищать Статую Свободы, спина как-то невольно вытягивается в струну. Двуядерные процессоры и видеокарты позволили шведам реализовать все свои фантазии. Вот огромный башенный кран валится в воду согласно всем мыслимым законам физики. Вот артиллерийский удар раскалывает жилой дом в Мурманске (с гигантским серпом и молотом) напополам. Вот ковровая бомбардировка поднимает в воздух идиллическую французскую деревню. World in Conflict — визуальная ода военной технике, напалму и пороху. Причем здесь, в отличие от, скажем, Company of Heroes, графическое пиршество не раздражает. Это происходит по двум причинам. Во-первых, совершенно необязательно выкручивать камеру под неиграбельным углом — игра демонстрирует в среднем по пять суперзрелищных кадров в минуту и для этого не надо предпринимать ровным счетом ничего, оно само так выходит. Во-вторых, технологии тут в действительности служат геймплею. То есть гигантский лесной массив можно выжечь напалмом или ковровой бомбардировкой и через него смогут проехать танки. То же самое касается любого дома или города — все здесь подлежит расщеплению на молекулы, и география уровня в течение боя меняется до неузнаваемости. Наконец, в-третьих: терраморфинг (рассказы продюсера игры со стороны Sierra о том, что изменение ландшафта — эксклюзивная DX10-возможность, оказались, как и подозревалось, ерундой). Артиллерия и атомная бомбы оставляют на карте гигантские воронки, создают естественные заграждения или препятствия, которые можно и нужно использовать себе на пользу.
* * *А теперь — ряд разоблачений. Указанные 12 сюжетных миссий проходятся в течение 2-3 вечеров и не вызовут у любого человека с минимальным RTS-опытом никаких проблем. Mission Failed у автора этих строк приключился всего лишь один раз, да и тот по недосмотру. Однопользовательская кампания — это такой интересный и обстоятельный обучающий режим. Завлекая заставками и сценарием, World in Conflict на самом деле учит вас грамотно пользоваться тактическими преимуществами, воевать за территорию, на живых примерах поясняет, почему тут нет бесполезных юнитов. В общем, вводит в курс дела. Покупать игру ради single-режима — преступно. Потому что только в мультиплеере World in Conflict выпрямляется в полный рост, и тут выясняется, что это не просто такое локальное жанровое откровение, это стометровый стратегический колосс. У них там, значит, совсем как в Battlefield и прочих командных шутерах есть классы, которые вы выбираете перед началом матча и которые определяют вашу роль в схватке. Специальностей всего четыре: артиллерийская поддержка, основная атакующая сила (танки, то есть), ВВС и пехота. Схватки происходят исключительно командные — один на один можно, но World in Conflict спроектирована именно для групповых выяснений отношений. Когда на одной карте сходится пять человек с одной стороны и пять с другой — быстро становится понятно, кто тут мужик, а кто в носу ковыряет. На манер, опять же, командных шутеров игра поддерживает голосовую связь и местные логи — это, конечно, не для детских ушей. «Дэвид, $#*@$, меня уже три минуты жалят в туза около маяка!» — такое можно почитать за вежливую просьбу помочь с артиллерией. Massive к тому же соорудили для World in Conflict специальный сервис Massgate, благодаря которому вы вообще никогда не будете скрестись на закрытые сервера или мучительно подбирать себе компанию. Игра заботливо хранит о вас гигантскую статистику — количество битв, число убитых юнитов, любимый класс, награды (регулярно выдаются ордена и медали по самым разным поводам) и так далее. Согласно вашим достижениям сервер анализирует ситуацию и сам подбирает наиболее подходящую вам партию, так что экшен начинается практически моментально. Ну и проза жизни, актуальная для России: сетевой код оптимизирован идеально — на паршивеньком ADSL со скоростью 128 Кб/с вы не испытаете вообще никакого дискомфорта. Если же с мультиплеером и интернетом совсем никак, можно напустить на карту ботов и упражняться с ними — по крайней мере, это даст вам прочувствовать всю исполинскую мощь World in Conflict. Да что тут говорить — все три фракции (США, СССР и НАТО) доступны только в мультиплеере! На этом разумные аргументы в пользу Massive Entertainment заканчиваются, но остается еще наш многолетний игровой опыт, к которому можно апеллировать. Так вот, за последние три года ничего настолько же быстрого, умного и сбалансированного в жанре стратегий в реальном времени не выходило и, вероятно, не выйдет. Cделайте себе подарок, сыграйте в World in Conflict. Реиграбельность — да Классный сюжет — да Оригинальность — да Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 10,0 Дождались? Вероятно, главная и самая лучшая RTS этого года. Игнорирование World in Conflict необходимо запретить законом. Рейтинг «Мании»: 9.0 «Великолепно» Всего скриншотов: 108 Новостей: 9 Все новости по игре 10.12.2008 - Блиц-новости11.11.2008 - Ubisoft прибрала к рукам WiC17.12.2007 - Итоги LAN-турнира по игре World in Conflict07.12.2007 - Блиц-новости03.12.2007 - World in Conflict поддержит моддеров12.11.2007 - World in Conflict: карточный вопрос17.10.2007 - Строгги – первые!15.10.2007 - World in Conflict: камера, мотор!11.10.2007 - Opposing Fronts – лидер продаж Статей: 15 Все статьи по игре 06.08.2008 - Победа наша. В игры вернулась «русская» тема08.05.2008 - Коды по "World in Conflict" (читательские пасхалки)08.05.2008 - Игровое редактирование08.03.2008 - Игровое редактирование08.03.2008 - Итоги 2007 года: 10 лучших игр08.03.2008 - 10 лучших игромоментов года 08.03.2008 - Коды по "World in Conflict" (читательские пасхалки)09.01.2008 - Руководство и прохождение по "World in Conflict"30.12.2007 - World in Conflict30.12.2007 - Коды по "World in Conflict"03.11.2007 - World in Conflict01.10.2007 - World in Conflict01.09.2007 - World in Conflict. Горячая война27.07.2007 - World in Conflict29.01.2007 - ИгроМир-2006 Файлов: 19 Все файлы по игре World in Conflict - №1 DEMO World in Conflict - № 2 (русская демоверсия) DEMO World in Conflict - 1.008(RU) PATCH World in Conflict - 1.009(RU) PATCH World in Conflict - 1.009(EN) PATCH World in Conflict - v1.010(UK) PATCH World in Conflict - v1.010(US) PATCH World in Conflict - v1.010(RU) PATCH World in Conflict - WicEd Patch 1.200 PATCH World in Conflict - v1.002 - 1.010 Dedicated Server Patch PATCH World in Conflict - v1.400 Mod Kit PATCH World in Conflict - WicEd Patch 1.210 PATCH World in Conflict - v1.010 Broadcast Tool PATCH World in Conflict - v1.011(UK) PATCH World in Conflict - v1.011(US) PATCH World in Conflict - v1.011(RU) PATCH World in Conflict - v1.010 - 1.011 Dedicated Server Patch PATCH World in Conflict - v1.011 Broadcast Tool PATCH World in Conflict - WicEd Patch 1.211 PATCH
|