Магия крови. Российский убийца Diablo
Автор:
Гигантский спецэффект обволакивает добрую половину экрана, скрывая под собой и героя, и тушки врагов. На дне ярко-красной реки, в дымке, виднеются различные части тела. Обтянутый по последней шейдерной моде персонаж выпускает в тамбовского волка сначала один сгусток энергии, а потом добивает | Модели, обтянутые по последней бамп- и шейдерной моде, заставляют Sacred краснеть. |
| животину какой-то красной молнией. Над головой главгероя крутится позаимствованный из “Восставшего из Ада” кубик с пентаграммой. Sacred забивается под лавку и оттуда жалобно скулит, моля хозяев о новом движке. Поздоровайтесь с “Магией крови”, российским убийцей Diablo.
Гемоглобин “Магия крови” (она же Blood Magic по загранпаспорту) стремительно идет к своему логическому завершению. Созданная меньше чем за два года безвестной до сегодняшнего дня студией SkyFallen игра расправила крылья и уже сегодня выглядит как российский “Дьябло” в полном 3D. Мы отправились в офис “1С”, с тем чтобы выяснить все подробности относительно неожиданного блокбастера. И подробности не заставили себя ждать. Во-первых, выяснилось, что SkyFallen — новички лишь теоретически. На деле же один из участников команды — бывший сотрудник небезызвестной студии Burut. Именно он в ответе за первоначальное технологическое демо Kreed. То самое, что сразило наших и западных журналистов в самое сердце. Что произошло дальше, вы прекрасно знаете: автор первоначальной версии “нашего ответа DOOM 3” трудится на благо “Магии крови”, а “Крид”... Ну, вы поняли.
| А казалось бы, приличная женщина. Вот до чего доводит чрезмерное увлечение магией. |
| Итак, что такое Blood Magic? Это свирепое, исполненное слепящих спецэффектов действо в духе нежно любимого нами (и вами) Diablo. Но — с совершенно роскошным движком, шейдерами последней версии и прочими плодами НТР. То есть такого красивого action/RPG мы, признаемся, не видели уже очень давно. Sacred, номинальный конкурент “Магии крови”, не выдерживает с российским исполином никакого сравнения — он теряется в буйстве цветов, в высокополигональных моделях с самозатемнением, в роскошном интерфейсе. Геймплей, как нетрудно догадаться, состоит из изведения монстров в промышленных масштабах, собирания всевозможных артефактов, накопления опыта и прокачки персонажа. Прелесть этой игры — в деталях, грамотном подходе и заботе об игроке. “Магия крови” не пытается совершить жанровых потрясений. Авторы делают все того же “Дьябло”, но лучше, красивее, удобнее, интереснее. И это, заметим, правильно.
Кровь с молоком Итак, давайте пристально взглянем на внутреннюю структуру Blood Magic. Первое, что бросается в глаза, — это герои. Забудьте про татуированных варваров и мрачных варлоков в капюшонах. “Магия крови” предлагает отождествить себя с | Обитель Тьмы — последний и самый мрачный мир. |
| обычными людьми, которые оказываются в необычной ситуации. Вместо воина — студент в круглых очках, вместо классической женщины-с-луком — полноватая жена булочника. Прелесть заключается в том, что наши герои меняются по мере продвижения по игре и служебной лестнице. Речь идет не о доспехах, которые, разумеется, отображаются на модели персонажа. Как нетрудно догадаться, Blood Magic практически целиком построена на взаимодействии с магией (об этом мы обстоятельно поговорим ниже). Так вот, постепенно вы становитесь частью выбранной вами сферы колдовства — с каждым уровнем героя все больше и больше поглощает выбранная им специализация. То есть, скажем, если на начальной стадии вы заметите на голове персонажа небольшие рога, то ближе к середине игры он весь, от шеи до спины, может покрыться огромными шипами. Те же, кто предпочтут связать свою карьеру с магией воздуха, могут обнаружить, что их герой постепенно отрывается от земли, а в какой-то момент его ноги и вовсе исчезнут, уступив место локальному тайфуну. Помимо эстетического удовольствия, подобное решение имеет вполне себе практическое значение. Завидев приближающегося к вам героя, вы по внешнему виду сможете определить его магическую специализацию. Теперь собственно о магии. Главная изюминка Blood Magic состоит в том, что вам предстоит самолично комбинировать заклинания. То есть один магический залп на деле представляет собой “двойной удар” — сначала бьет основное | Предлагаем прикладывать к коллекционному изданию “Магии крови” солнечные очки — игра натурально слепит. |
| заклинание, затем вспомогательное. Какая магия и в каком порядке полетит во врага — решать исключительно вам. В результате перед игроком открываются совершенно бескрайние просторы для применения науки комбинаторики. Мешайте, добавляйте, удаляйте — в итоге у вас на руках окажется выверенная и испытанная на практике магия собственного производства. Разумеется, какие-то заклинания усиливают действие друг друга, а какие-то, наоборот, нейтрализуют (скажем, “горение” навряд ли уживается с “замораживанием”). Разработчики заботливо предусмотрели несколько слотов для проверенных временем комбинаций, которые вы, возможно, захотите “запомнить”. Переключение между ними осуществляется по специальным горячим клавишам. Прелесть этой простой и вместе с тем гениальной идеи состоит в том, что отныне вы можете мгновенно отреагировать на ситуацию, не отправляясь каждый раз в “книгу заклинаний”. Скажем, если перед героем есть несколько врагов, у которых иммунитет на разные типы магии, вы можете от души обработать одного из них огнем, а затем порадовать другого ледяной магией, всего лишь нажав соответствующую кнопку. Занимательное смешение магии происходит следующим образом. У каждой школы (всего их 12) есть самое первое заклинание, именуемое “мастерством”. Чем выше его уровень, тем сильнее разят все заклинания этого класса. Более того, в сочетании с образчиками разнообразных школ это самое “мастерство” зачастую дает совершенно неожиданные эффекты. Какие? Авторы загадочно улыбаются и сообщают, что это нам предстоит выяснить самостоятельно. И еще буквально пара слов о магии. Для того чтобы развивать те или иные направления, одного лишь опыта недостаточно — вам также придется приобретать или отвоевывать специальный свитки. Те, что попроще, легко можно купить в любой лавке. А вот за более-менее уникальные манускрипты придется сразиться.
Учат в школе Только здесь и только у нас — список всех магических школ, а также характеристики всех разновидностей заклинаний “Магии крови”. МАГИЯ ОГНЯ | ШАР ОГНЯ | Классический файербол. Даже как-то неловко его описывать — огромный огненный сгусток смачно врезается во врагов, вызывая ожоги третьей степени. | ВЗРЫВ | Изящное дополнение к заклинаниям другой школы. Наносит повреждение в определенном радиусе и поджигает врагов. C ростом уровня растут, соответственно, урон и радиус. | ЗАКАЛКА ОГНЕМ | Места пироманьяка — благодаря этому заклинанию вы сможете поджечь врага ударом любого оружия. Одна беда — во время действия “Закалки” не дозволено пользоваться холодом. | МАГИЯ ЗЕМЛИ | БУЛЫЖНИК | Мелкое хулиганство — небольшой камень вылетает из руки и набивает противнику шишку. Есть, впрочем, возможность оглушить супостата. С ростом уровня растет урон и вероятность того, что противник лишится чувств. | ЗЕМЛЯНОЙ ГОЛЕМ | К вам на помощь приходит Земляной Голем. Он кидается камнями и закрывается земляным щитом, а при смерти оглушает окружающих грохотом булыжников. С ростом уровня появляется возможность вызывать сразу нескольких големов. | ПОЦЕЛУЙ ГОРГОНЫ | Прелесть, а не магия, — в буквальном смысле слова роняет на персонажа камень. Кроме небольшого урона, враг сильно теряет в скорости. | МАГИЯ ВОДЫ | ГЕЙЗЕР | Ледяной фонтан подбрасывает противника, охлаждая его пыл, нанося повреждение холодом, после чего супостат превращается в ледышку. | ВОЛНА | Всем поклонникам фильма “Послезавтра” посвящается. При помощи “Волны” вы можете окатить всех окружающих ледяной водой, тем самым нанося им повреждения, а также отталкивая их. | ВОДНАЯ СФЕРА | В означенной области перестают работать боевые заклинания, а также проклятья и благословения. | МАГИЯ ВОЗДУХА | МОЛНИЯ | Врага на месте поражает молния, после чего он не только получает урон, но и впадает на некоторое время в ступор. | ВИХРЬ | Локальный вихрь гоняется за врагом. При соприкосновении бьет супостата молнией и тухнет. | ТОРНАДО | Внушительный торнадо несется к цели, отбрасывая всех, кто стоит у него на пути (а также потчуя их молниями). Периодически от него отделяются небольшие вихри. | МАГИЯ ПРИЗЫВА | ВОСКРЕШЕНИЕ | Для работы заклинания вам обязательно понадобится труп. Прочитав над ним “Воскрешение”, вы вернете погибшего к жизни, после чего он встанет на вашу сторону. С ростом уровня количество сотворенных зомби увеличивается. | ПРИЗЫВ ДЕМОНА | Вызывает, соответственно, демона. Осторожно: если детина не найдет, чем себя занять, — начнет метелить вас. | ПРИЗЫВ ЧЕМПИОНА | См. “Призыв демона”. | МАГИЯ КОСТЕЙ | КОСТИ | Запустите в обидчика чьим-нибудь копчиком! Кости разлетаются, нанося физический урон. Есть также вероятность оглушить врага метким попаданием берцовой кости в темечко. | ШИПЫ | Из земли вырастают шипы, которые бьют и подбрасывают противника. | КОСТЯНАЯ БРОНЯ | Несколько черепов начинают виться вокруг мага и больно кусать всех неугодных. При нанесении вам урона разлетаются кости. | МАГИЯ ПЕНТАГРАММ | ПАУТИНА ДЕМОНА | Из очерченной территории нельзя выйти, но можно в нее войти. | ВРАТА БЕЗДНЫ | См. “Паутину Демона”, только наоборот. | МЫШЕЛОВКА | В момент “схлопывания” пентаграмма наносит урон всем, кто не успел выбежать. Если герою не удалось никого заманить в ловушку, весь урон переадресуется ему. | ПОСЛЕДНЕЕ ДЫХАНИЕ | Все заключенные в радиус действия пентаграммы трупы переводятся по выгодному курсу в жизненную энергию и передаются герою. | АЛХИМИЯ | ЯД | Будучи помещенной во вторичный слот, добавляет повреждение ядом к любой атаке или заклинанию. Не требует Чи. | ЧУМА | Враг заболевает и периодически получает повреждения от яда. Существует счастливая возможность заразить болезнью всех вокруг. | ХОЛЕРА | Заклинание взрывает труп, заражая всех вокруг сами понимаете чем. | МАГИЯ СВЕТА | ЛУЧ СВЕТА | Радиоактивный луч поджигает все на своем пути. При попадании может вызвать лучевую болезнь. | ЭЛЕМЕНТАЛ СВЕТА | На время превращает любое вызванное существо в Элементала Света. Последний наносит при атаке дополнительное радиоактивное повреждение. | ВСПЫШКА | Яркая вспышка ослепляет всех вокруг, вызывая замешательство, а также, с определенной вероятностью, лучевую болезнь. | МАГИЯ БЛАГОСЛОВЕНИЙ | СВЯТОСТЬ | Живым повышает регенерацию жизни, а нежити, наоборот, уменьшает. | ЛЕЗВИЕ ОККАМА | Уменьшает время действия всех проклятий и благословений. | ЗЕРКАЛО ВЕНЕРЫ | Возвращает часть полученного повреждения атакующему. | МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ | СЛАБОСТЬ | На некоторое время понижает силу персонажа до 1. | ДУШИТЕЛЬ | Понижает регенерацию жизни и Чи. | МАНЕКЕН | Противник получает повреждение, равное части Чи, затраченной при использовании любого заклинания. | МАГИЯ КРОВИ | ВАМПИР | При ударе из противника вытягивается часть жизни и Чи. | РАНЫ | Одаривает противника ранами, через которые постепенно утекает его жизнь. | ЖЕРТВА | Увеличивает силу, энергию и интеллект, при этом запрещая регенерацию жизни. Не требует Чи. | |
Истории в деталях Что еще есть в Blood Magic, кроме собственно магии? Джентльменский набор — артефакты, изготовление уникальных предметов, торговля, немногословные диалоги и экшен как лейтмотив всей игры. Здесь же — руны, которые можно вставлять практически в любой предмет. Привычная нам мана тут для пущей оригинальности именуется, не поверите, Чи. Разумеется, в наличии классические бутылочки для пополнения соответственно здоровья и Чи (некоторые заклинания, кстати, драматически сказываются на вашем самочувствии). Магическая книга (она же спеллбук) содержит всеобъемлющую информацию об изученных вами заклинаниях (они удобно разбиты по соответствующим школам), характеристики героя, описания квестов и прочую статистику. Среди прочих радостей жизни — возможность героя телепортироваться и разить гадов на упреждение (с зажатым Shift). Главное, что радует глаз и душу в “Магии крови”, — это ее высокобюджетный, блокбастерный лоск. Как это ни смешно, но о проекте многое может сказать даже экран загрузки. Так вот, в Blood Magic вместо привычного loading мы видим резервуар, постепенно заполняющийся кровью, — по его краям раскачиваются на ветру какие-то древние артефакты. И так во всем. Удобные горячие слоты для комбинаций, какие-то необязательные мелочи вроде тех же амулетов на ветру... Эта игра делается с любовью и тщанием, без недельных авралов и пиццы на завтрак. Плюс, конечно, графика. Движок “Магии крови”, как уже было сказано, заставит Sacred молить о пощаде. Шейдерная вода, самозатемнение (это когда нос персонажа отбрасывает тень на его губы, а подбородок, соответственно, на шею), bump-mapping, отменно отрисованные спецэффекты — все на месте. Когда в битве сходится хотя бы пять-шесть противников, а умелый маг начинает орудовать своим спеллбуком, на экране воцаряется форменная вакханалия. Разглядеть хоть что-нибудь среди всполохов и взрывов не представляется возможным. И это хорошо и правильно — “Магия крови” не претендует на лавры какого-нибудь Morrowind. У вас есть герой, есть враги, есть магия и есть, наконец, обширный мир, доверху забитый артефактами и всевозможными свитками. Что еще, собственно, нужно? Кстати о мирах. Всего их в наличии пять — Пустыня, Бриллиантовый Лес, Побережье, Царство Воздуха и Обитель Тьмы. Каждый из актов отличается от другого самым кардинальным образом. Архитектура, текстуры, монстры — все другое. На моих глазах продюсер проекта Роман Косенко в одну минуту крошил волков на какой-то классической опушке, а в другую — уже расправлялся с амфибиями в подводном (!) уровне. Разнообразие декораций — еще один вклад в копилку восторгов по поводу “Магии крови”.
Герои поневоле Предлагаем вам ознакомиться с ассортиментом персонажей “Магии крови”.
Толстый монах Невысокий, в меру упитанный мужчина средних лет, чья хорошая жизнь заметно отразилась на размерах его живота. Он одет в коричневую монашескую сутану и стрижен тонзурой. Недостаток интеллекта компенсирует хорошим ударом кулака. Преимущества: Высокий показатель силы. Бонусы — улучшенные навыки владения оружием, увеличенный урон и защита. Недостатки: Низкий интеллект.
Рассеянный школяр Бледный худой юноша, напоминающий студента технического вуза. На носу обязательные очки. Утонченная и болезненная натура, студент — самый слабый с физической точки зрения персонаж. При этом он, разумеется, обладает великолепным интеллектом. Рассеянный школяр быстрее других учит заклинания и может стать отличным магом. Если его не съедят первые же волки, конечно. Преимущества: Высокий интеллект. Бонусы — заучивание и использование заклинаний. Недостатки: Низкий уровень жизненной силы.
Жена булочника Мучная мадам с добродушной улыбкой. Любимое занятие — радовать покупателей своими сладкими булками. Розовые щеки, цветущий вид и стянутые в пучок волосы прилагаются. Униформа — яркое платье и белый фартук. Полная жизни миссис Бейкер обладает невероятной выносливостью, однако она никогда не училась ничему, кроме выпечки, поэтому ее интеллект оставляет желать много лучшего. Имеет дополнительно бонусы к здоровью и скорости регенерации. Преимущества: Высокий уровень жизненной силы. Бонусы — здоровье и скорость регенерации жизненных сил. Недостатки: Низкий интеллект.
Цыганка-гадалка Классическая цыганка. Не та, что регулярно предлагает позолотить ручку на вокзале, а та, что из сказок — высокая, стройная и темноволосая. Всю сознательную жизнь предсказывала судьбу по руке, картам и кофейной гуще. В результате стала настоящим экспертом в делах Судьбы и Случая, и потому удача улыбается ей гораздо чаще, чем остальным. С мускулатурой у нее, разумеется, проблемы, поэтому особенно тяжелые виды оружия и брони для нее недоступны. Преимущества: Высокий показатель удачи. Бонусы — дополнительное везение и Мистический Путь. Недостатки: Низкий уровень силы. |
* * * Итак, что уже есть? Роскошный движок, оригинальная магическая система, при помощи которой вам самолично придется готовить коктейли из заклинаний, отменный дизайн и отличная архитектура. Под вопросом остается только баланс — в текущей версии его попросту нет. Учитывая, что графика и уровни уже собраны, у SkyFallen есть масса времени на доведение проекта до ума — релиз назначен на начало следующего года. Sacred уже может начинать бояться.Всего обоев: 6
Статей: 6 Все статьи по игре
Двери тут
|
|