Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusade - 1.20(EN)
PC |
29 марта 2007 | скачиваний: 0 |
Патч для игры "Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade". - Версия патча: 1.20;
- Тип: дополнение к патчу v. 1.11
- Для какой версии игры: английская версия.
Общее - Теперь полоски здоровья показывают общее здоровье всех членов отряда.
- Корректно обновляется цвет полосок здоровья в зависимости от состояния отряда.
- Уровень обнаружения замаскированных подразделений Реликтовыми точками увеличен на 1.
- Уровень обнаружения замаскированных подразделений Критическими позициями увеличен на 2.
- Скорость производства энергии со временем сокращается для всех рас.
- Все огнеметное вооружение наносит 70% урона при стрельбе в движении.
- Начальное количество ресурсов в режиме “быстрый старт” увеличено
- Начальное количество влияния увеличено с 5,000 до 10,000.
- Начальное количество энергии Некронов увеличено с 15,000 до 20,000.
- Для постройки Термогенераторов теперь необходим технологический уровень 2.
- Точность стрельбы в движении увеличена с 10% до 15%.
- При удалении Штаба, Казарм и Генераторов игрок теперь получает 10% ресурсов, затраченных на их постройку.
- Значительно уменьшен урон, наносимый пехотой технологического уровня 3 по зданиям и бронетехнике.
- Для постройки всех стационарных пушек и турелей, кроме пушки Некронов, теперь необходимо построить Казармы или Оружейную.
Космодесант
- Уменьшено требование к сержантам Космодесанта с 2 единиц пехоты до одной.
- Теперь Командор и Библиарий вступают в бой, вооруженные Энергомечами, обладающими теми же характеристиками, что и их прошлое вооружение.
- Танки “Хищник” теперь возможно построить только на технологическом уровне 3, и они будут вооружены автоматической пушкой и двумя тяжелыми болтерами.
- Серьезно уменьшен урон, наносимый лазерными пушками танка “Хищник” по пехоте противника.
- Капеллан теперь может быть присоединен к взводу.
- Орбитальная бомбардировка теперь наносит меньший урон зданиям с тяжелой броней.
- Количество взводов, которое может находиться в Центре орбитальной связи, уменьшено с 4 до 3.
- Уменьшена дополнительная целительная аура Аптекария и Капеллана с 4 до 2. Основная аура оставлена без изменений.
- Уменьшен урон, который навык “Удар” наносит пехоте противника.
- Технологии
- Энергоперчатки теперь увеличивают урон всего энергооружия и Крозиус Арканума.
- Увеличена стоимость надстройки монастыря с 250в/100э до 250в/105э.
- Для использования орбитальной бомбардировки больше не требуется Оружейная.
- Уменьшена стоимость исследования маскировки разведчиков со 100в/200э до 100в/150э.
- Поставка тяжелого вооружения теперь автоматически заменяет стандартное вооружение танков “Хищник” на лазерные орудия.
- Время исследования “Приступа ярости” снижено с 45 до 20.
- Исследование Энергооружия теперь затрагивает вооружение Командора и Библиотекаря. Урон, наносимый и тем и другим оружием, несколько возрастает.
- Различные изменения в вооружении
- Уменьшена точность болтерного пистолета Штурмовиков с 0.85 до 0.7
- Радиус ракет Дредноута поддержки уменьшен с 5 до 4.
- Урон, наносимый плазменным пистолетом Командора, Библиария и Капеллана уменьшен на 20%.
- Несколько увеличен урон, наносимый плазменными пистолетами сержантов.
- Время подготовки к бою пехотных ракетометов уменьшено с 2.5 до2.
- Уменьшен урон, наносимый штурмовыми болтерами Терминаторов по зданиям.
- Аптекарий
- Увеличен уровень максимального здоровья с 200 до 500.
- Увеличена стоимость с 45в/15э до 60в/15э.
- Увеличено время обучения с 6 до 15.
- Изменен тип брони со “средней тяжелой” на “сверхтяжелую”.
- Штурмовики
- Увеличено время подготовки прыжковых ускорителей с 90 до 110 секунд.
- Увеличено количество требуемого ресурса пехоты с 2 до 3.
- Штурм-терминаторы
- Уменьшена вероятность оглушения противника при атаке.
- Изменен урон, наносимый зданиям.
- Уменьшен урон, наносимый бронетехнике.
- Серые рыцари
- Уменьшена стоимость Серых рыцарей с 60в/60э до 60в/30э.
- Значительно уменьшен урон, наносимый навыком “Психическая пытка”.
- Глайдер
- Увеличено время, необходимое для постройки Глайдера, с 19 до 30.
- Увеличена стоимость со 120в/80э до 120в/95э.
- Разведзонды
- Максимальный уровень здоровья увеличен со 100 до 200.
- Теперь для постройки необходимы только Казармы или Оружейная
- Для изучения навыка маскировки этого подразделения необходимо произвести дополнительное исследование.
- Вихрь
- Уменьшен наносимый урон на 20%
- Теперь пусковая установка больше не может стрелять в движении.
- Для постройки теперь необходим технологический уровень 4.
Хаос
- Для вооружения плазменными винтовками отрядов Космодесанта Хаоса теперь необходима и постройка Оружейной и усовершенствование главного здания.
- Теперь для обнаружения замаскированных подразделений противника Культистами вам необходимо изучить Темное видение в Казармах.
- Уменьшено время восстановления навыка телепортации у Чернокнижника.
- Радиус поражения Мором увеличен до 17.
- Для постройки танков “Хищник” теперь необходимо 4 единицы бронетехники.
- Лорд Хаоса больше не получает дополнительный урон в режиме использования Демонической Силы.
- Увеличено время восстановления навыка Оковы боли с 60 до 80.
- Технологии
- Для постройки Жертвенного круга и Ямы машин теперь не обязательна постройка Казарм или Оружейной.
- Для постройки Турелей теперь необходимо построить Оружейную Хаоса или Храм хаоса.
- Время постройки Жертвенного круга увеличено с 25 до 35.
- Стоимость постройки Оскверненного Монастыря увеличена с 300в/100э до 300в/105э.
- Исследование режима маскировки теперь разделено на два режима: один для Культистов, другой для Космодесантников Хаоса.
- Усовершенствование Снаряды Хаоса переработано.
- Теперь оно называется Энергия Хаоса.
- Добавляет 1000 единиц здоровья Хищникам.
- Добавляет 500 единиц здоровья Разрушителям.
- Все вооружение Хищников заменяется на Лазерные орудия.
- Берсеркеры
- Для постройки Берсеркеров Кхорна теперь необходим Жертвенный круг.
- Добавлен навык “Знак Кхорна” в ячейку 3: этот навык позволяет Берсеркерам испугать противника на 2.5 секунды.
- Принц Демонов
- Серьезно увеличен урон от специальных атак у Принца Демонов.
- После исследования Символа Хаоса Принц Демонов получает дополнительные улучшения.
- Уменьшена стоимость вызова Принца Демонов с 400/400 до 250/250.
- Разрушитель
- Радиус действия Боевого Орудия Разрушителя увеличен с 4 до 5.
- Сила отбрасывания Боевого Орудия Разрушителя увеличена с 25-45 до 40-60.
- Немного увеличен радиус поражения автоматической пушки Разрушителя с 25 до 28.
- Кошмары
- Теперь взвод Кошмаров может быть пополнен.
- Тип брони взвода Кошмаров изменен со “зверь средний” на “зверь тяжелый”.
- Лазерные орудия
- У танков “Хищник” вновь появилась возможность вооружаться Лазерными орудиями.
- Серьезно уменьшен урон, наносимый Лазерными орудиями Хищника пехоте противника.
- Уменьшен урон, наносимый бойцами Взвода Апокалипсиса определенным строениям.
- Проклятые
- Навык “Демоническая мутация” удален. Теперь взвод Проклятых изначально обладает этим навыком.
- Уменьшен урон, наносимый Проклятыми зданиям и бронетехнике.
Эльдары
- Уменьшен урон, наносимый Всевидящим советом зданиям и бронетехнике.
- Скульпторы теперь появляются на свет с наполовину заполненным индикатором телепортации.
- Стоимость Дозорных увеличена с 40в/0э до 40в/5э
- На 15% уменьшен урон, наносимый морали противника орудием гравитанка.
- Увеличен радиус поражения Вайперов с 4 до 6.
- Увеличен радиус поражения ракет Вайперов при разнице с целью по вертикали.
- Видящая теперь может изучить навык “Ветераны Видящей”, который увеличивает уровень здоровья Стражи на 150.
- Для постройки гравитанка “Сокол” теперь требуется не 1, а 2 единицы бронетехники.
- Огненные Драконы теперь занимают два места в транспорте.
- Немного уменьшен урон, наносимый Дозорными командирам противника.
- Технологии
- Стоимость постройки Храма душ уменьшена на 50 единиц влияния.
- Исследование Полномасштабной войны перемещено из Храма душ в штабное здание.
- Для постройки платформ поддержки теперь необходим портал аспекта.
- Темные Жнецы
- Навык “Усовершенствованная оптика” теперь увеличивает дальнобойность и урон, наносимый Темными Жнецами.
- Урон, наносимый ножом Темных Жнецов по броне класса “средняя пехота” уменьшен с 45 до 27.
- Банши
- Измененный Зов Войны изменяет уровень здоровья Банши первого уровня (уровень здоровья Банши второго уровня оставлен без изменений).
- Уровень восстановления боевого духа изменен на 15 единиц в секунду.
- Увеличен максимальный уровень здоровья Банши первого уровня на 10%.
- Увеличен максимальный уровень здоровья Экзархов Банши первого уровня на 10%.
- Арлекины
- Урон, наносимый Поцелуем Арлекина, ограничен значением 4000.
- Для заказа теперь необходима единица пехоты вместо двух.
- Теперь Арлекины могут обнаруживать замаскированные подразделения.
- Радиус обнаружения изменен на 35.
- Гравиплатформы сильно переработаны
- Перемещены с уровня 2 на уровень 3.
- Изменено ускорение и скорость поворота.
- Больше не получают дополнительную защиту, находясь в укрытии.
- Больше не могут быть присоединены к взводам.
- Удален навык “Ускорение”.
- Тип брони изменен на “легкая бронетехника”
- Можно построить не более трех гравиплатформ каждого типа
- Переработано Световое копье на гравиплатформах
- Теперь любое подразделение, атакованное Световым копьем, получает на 75% больше урона.
- Негативное влияние на подразделения больше не складывается.
- Время установки изменено на 2 секунды.
- Теперь Световое копье наносит средний урон по бронетехнике.
- Переработана Сюрикенная катапульта на гравиплатформах
- Теперь наносит урон всем подразделениям в области поражения.
- Теперь подразделение, обстреливаемое из Сюрикенной пушки, передвигается медленней.
- Варп-пауки
- Уменьшен урон, наносимый Пауками бронетехнике.
- Усиленная броня теперь добавляет не 25% брони, а 15%.
- Улучшенная броня теперь добавляет не 40% здоровья, а 25%.
Имперская Гвардия
- Подразделения, укрывшиеся в зданиях, теперь наносят на 25% урона больше.
- Уменьшен урон, наносимый Тяжелой болтерной башней по зданиям
- Исследование Боевой брони теперь увеличивает на 150 единиц уровень максимального здоровья Сержантов гвардейцев.
- Навык “Казнь” теперь не распространяется на тяжелое вооружение во взводах Гвардейцев и Касркин.
- Уровень здоровья Касркин увеличен с 350 до 385.
- Технологии
- Второе улучшение на добычу влияния снижено с 25% до 20%
- Уровень брони Марсианского командного центра изменен на “здание средний”.
- Для последней надстройки главного здания теперь необходим Штаб механизированных войск.
- Для постройки Тяжелых болтерных башен теперь нужен Пехотный или Тактический штаб.
- Стоимость Тактического штаба уменьшена со 175в/50э до 150в/50э
- Переработан навык “Проклятие Бога-Машины”
- Больше не изменяется тип брони бронетехники.
- Обездвиживает цель на короткое время.
- Отключает все оружейные системы цели на короткий промежуток времени.
- Переработан навык “Специализация в оружии”
- Ущерб не увеличивается дважды для гранатометов Гвардейцев. Вместо этого увеличивается одинаково для гранатометов Гвардейцев и для гранатометов Касркин. Дополнительный урон, наносимый плазменными винтовками, снижен со 100% до 50%.
- Добавлен дополнительный 50% урон гранатометам Касркин.
- Исследование навыка увеличивает во взводе максимальное количество Гвардейцев, которых можно вооружить тяжелым оружием, с 3 до 5.
- Уменьшен дополнительный урон, наносимый гранатометами Гвардейцев с 200% до 100%.
- Ассасин
- Урон, наносимый зданиям в ближнем бою, уменьшен на 50%.
- Серьезно снижен урон, наносимый командирской броне.
- Оптический прицел больше не увеличивает радиус поражения винтовки Ассасина.
- Маскировку теперь необходимо изучать в Тактическом штабе.
- Василиск
- Максимальная скорость уменьшена с 24 до 15.
- Время перезарядки увеличено с 6 до 9.
- Тяжеловооруженный взвод
- Урон, наносимый лазерным орудием, увеличен на 10%.
- Уменьшено время заказа и перевооружения.
- Несколько уменьшен урон, наносимый тяжелым болтером в стационарном режиме зданиям.
- Цербер
- Уменьшен начальный урон навыка “Гори!” со 100-150 до 25-50.
- Уменьшена точность стрельбы в движении с 0% до 15%.
- Священник
- Теперь увеличение боевого духа и здоровья жреца складываются с другими увеличениями
- Священник обращается в бегство, когда уровень его боевого духа падает ниже 50.
- Огрин
- Максимальный уровень здоровья увеличен с 625 до 690.
- Уменьшен урон, наносимый прикладом штурмовой винтовки по зданиям и бронетехнике.
- Тип брони изменен со “зверь средний” на “пехота сверхтяжелый”.
- Боевой дух больше не поднимается после навыка “Казнь”.
- Псайкер
- Вероятность поражения псайкера его же заклинанием “Нагая душа” снижена с 15% до 0%.
- Уменьшено воздействие на командирскую броню навыка “Нагая душа” с 75 до 65.
- Уменьшен урон, наносимый навыком “Нагая душа” с 300 до 255.
Некроны
- Увеличен урон, наносимый Тяжелым Разрушителем любому типу бронетехники.
- Серьезно увеличен урон, наносимый Париями по типу брони “зверь средний”, что сделало их эффективным оружием против Круутоксов.
- Добавлены визуальные эффекты, отмечающие усовершенствование Воинов Некронов и Духов.
- Технология
- После того, как Монолит полностью пробуждается – он больше не исключается из группы.
- Стоимость второго улучшения добычи энергии Некронами уменьшена с 750 до 550.
- Стоимость второго улучшения добычи энергии Некронами уменьшена с 400 до 300.
- Тип брони второго усовершенствования Монолита изменен с “сверхтяжелая пехота” на “бронетехника средняя”.
- Увеличена броня Системы пробуждения с 0 до100.
- Свежеватели
- Теперь доступны после постройки Системы пробуждения.
- Нечувствительны к падению боевого духа.
- Особый навык Свежевателей теперь наносит повреждения зданиям.
- Лорд Некронов
- Добавлена визуализация навыка “Грозовой фронт”.
- Навык “Грозовой фронт” теперь восстанавливается в два раза быстрее.
- Навык “Грозовой фронт” восстанавливается быстрее, когда Лорд Некронов наносит повреждения противнику в ближнем бою.
- Радиус навыка “Грозовой фронт” уменьшен с 15 до 5.
- Урон, наносимый навыком “Грозовой фронт” уменьшен на 50%.
- Количество очков здоровья у бойцов, поднятых из мертвых при помощи Сферы воскрешения, уменьшено с 50% до 30%.
- Общее количество бойцов, поднятых из мертвых при помощи Сферы воскрешения, не может теперь превышать +24.
- Время перезарядки навыка “Хронометрон” уменьшено с 90 до 70.
- Время перезарядки навыка “Несуший тьму” увеличено с 180 до 300.
- Время перезарядки навыка “Солнечная буря ” увеличено с 60 до 70.
- Здоровье Лорда Войны больше не увеличивается после того, как в игре появляется Монолит третьего уровня.
- Воины Некронов
- Точность при стрельбе в движении снижена с 100% до 80%.
- Исследование навыка “Разрушающее поле” больше не увеличивает дальность стрельбы Воинов-некронов.
- Уменьшен урон, наносимый Воинами Некронов по зданиям и бронетехнике.
- Уменьшено количество здоровья, добавляемого после изучения навыка “Разрушающее поле”.
- Если Воины Некронов были сбиты с ног во время попытки телепортироваться – телепортация будет признана неудачной, но индикатор зарядки телепортации не станет серым.
- Духи
- Духи становятся неуязвимы к падению Боевого духа.
- Уменьшен урон, наносимый когтями духов, определенным типам построек.
- Духи появляются на свет с навыком, который уменьшает урон от стрелковых атак противника на 40%. Этот навык постоянно включен.
- Навык “Полет Духа” уменьшает урон от стрелковых атак противника до 80%.
- Навык “Полет Духа” больше не увеличивает количество максимальных очков здоровья.
- Показатель начальных очков здоровья уменьшен с 660 до 500.
- Несколько уменьшен шанс Духов на одновременное уничтожение противника.
Орки
- Стоимость Шкворня-убийцы уменьшена со 190в/300э до 190в/275э.
- Уменьшен урон, наносимый расположенными на зданиях орков орудиями, по тяжелой пехоте противника.
- Технология
- У Банд главарей, Главарей и Главарей налетчиков увеличивается максимальное количество очков здоровья после исследования тяжелой бронетехники.
- Исследование “Еще больше "Тададам!"” увеличивает урон, наносимый Броневозами на 15%.
- Вновь в игру вернулись навыки “Мощные поджиги” и “Мощнейшие поджиги”.
- Исследование навыка “Непомерно могучая броня” изменяет тип брони Главарей и Банды главарей не “сверхтяжелую пехоту”.
- Для создания невидимых Бронебойцев теперь необходимо провести соответствующее исследование.
- Немного уменьшилось время производства и стоимость Сварочной.
- Исследование навыка “Еще больше брони” увеличивает количество очков здоровья Рубак не на 25%, а на 33%.
- Использование навыка “Кривые шестеренки” увеличивает радиус обзора Старшего Сварщика на 10.
- Переработан навык “Дикое рубилово”
- Увеличивает урон, наносимый Рубаками, Налетчиками, Стрелками и Взводами главарей, на 35%.
- Теперь это исследование не затрагивает Энергоклешни.
- Теперь исследование доступно на третьем технологическом уровне и стоит 150в/100э.
- Переработан навык “Грааа!!!”.
- Для использования этого пассивного навыка необходимо население в 50 орков и Свалка пушек.
- Восстановление боевого духа и дополнительный наносимый урон теперь зависит от количества бойцов в банде. Чем больше банда – тем лучше эти показатели.
- Скорость орков теперь тоже зависит от этого показателя.
- Скорость восстановления здоровья орков теперь тоже зависит от этого показателя.
- Уменьшено минимальное количество Орков для использования пассивного навыка с 15 до 5.
- Иммунитет к падению боевого духа, как и прежде, зависит от общего количества орков в определенной области.
- Агитпункты Грааа!
- Уменьшен радиус обнаружения замаскированных подразделений с 35 до 25.
- Надстройка “Немаленькие пушки” теперь увеличивает радиус обнаружения замаскированных подразделений с 25 до 35.
- Старший сварщик
- Уменьшена стоимость с 190в/60э до 190в/50э
- Увеличен радиус влияния его пассивного навыка с 15 до 20.
- Теперь наносит существенно больший урон по целям с броней “тяжелая бронетехника” и “тяжелый зверь”.
- Подпадает под навык “Грааа!” Вождя Войны, когда возглавляет банду.
- Древние орки
- Уменьшен параметр восстановления боевого духа с 50 до 9 в секунду.
- Серьезно уменьшен урон, наносимый строениям и бронетехнике.
- Могут теперь передвигаться в транспортах.
- Лучше сражаются теперь при увеличении количества бойцов в банде.
- Гретчины
- Максимальный размер отряда уменьшен до 5.
- Уровень здоровья увеличен с 50 до 100.
- Огнеметы Рубак
- Теперь для оснащения орков огнеметами в вашей армии должно быть не менее 20 орков.
- Увеличена стоимость Огнеметов Рубак с 20в/5э до 20в/10э.
- Немного увеличен урон огнеметов при стрельбе по зданиям со слабой броней.
- Налетчики
- Уменьшен урон, наносимый зданиям, на 20%.
- Увеличен уровень здоровья с 220 до 275.
- Главарь Налетчиков больше не считается после смерти за единицу пехоты (исправлена ошибка).
- Теперь минимальный урон, наносимый Взрывалками, установлен на 25.
- Безумный лекарь
- Увеличена стоимость производства до 75в/75э.
- Увеличено время обучения с 15 до 20.
- Бомба Безумного лекаря
- Больше бомба не взрывается при удалении.
- Уничтожение бомбы перед подрывом возобновляет возможность использования лекарем бомбы.
- Увеличивает минимальный урон, наносимый бомбой до 500.
- Тип брони бомбы изменен на “легкобронированное здание”.
- Несколько уменьшено количество очков здоровья бомбы.
- Уменьшено время изготовления бомбы с 50 до 20.
- Броневоз
- Наносимый урон снижен на 15%.
- Вместимость Броневоза увеличена с 1 до 2.
Тау
- При многократном наложении навыка “Выбор цели” эффект не складывается.
- Разведывательные экзоскелеты Шасвре теперь увеличивают максимальное количество очков здоровья членов отряда на 250.
- Теперь в вашей армии может быть не более 2 Круутоксов.
- Для указания целей Фотонных гранат и Электромагнитных гранат Тау больше нельзя указывать точку на поверхности планеты.
- Транспорт “Рыба-молот” теперь может перевозить до 3 подразделений.
- Значительно уменьшен урон, который Стая Круутских гончих наносит зданиям и бронетехнике.
- При назначении целью отряда – первой целью всегда будет командир.
- Время перезарядки навыка “Заградительный огонь” увеличено с 60 до 70 секунд.
- Радиус разлета осколков при подрыве дроидов уменьшен с 5 до 4.
- Эффект от действия ловушки Командира Тау теперь больше не складывается с действием других ловушек.
- Технологии
- Значительно увеличивает уровень очков здоровья Храма Кауйона и Храма Монт’Ка.
- Исследование Новейшей металлургии теперь позволяет увеличить максимальный уровень очков здоровья Командира Тау на 200.
- Для постройки Пути к Просвещению теперь необходимы Казармы.
- Количество очков здоровья Пути к просвещению увеличено на 1000.
- Казармы Круутов теперь переименованы в Центр дрессировки Круутов, теперь для их постройки необходим Путь к просвещению.
- Для постройки Великого Кнарлока необходим технологический уровень 4.
- Боевой экзоскелет XV88
- Теперь в отряде только один экзоскелет. Наносимый урон, здоровье и стоимость изменена соответствующим образом.
- Значительно уменьшен урон, наносимый ракетными установками по бронетехнике.
- Уменьшен урон в области попадания у ракетных установок.
- Уменьшен радиус минимальной эффективной стрельбы электромагнитных орудий с 8 до 5.
- Уменьшена область поражения при использовании электромагнитных орудий. Значительно уменьшен урон, наносимый по зданиям.
- Экзоскелеты XV8 "Кризис".
- Увеличен урон, наносимый ракетными установками при стрельбе по зданиям.
- Увеличено время перезарядки огнемета на 0.15 секунд.
- Уменьшен урон, наносимый огнеметом при стрельбе по пехоте противника, на 10%
- Уменьшен урон, наносимый огнеметом при стрельбе по бронетехнике.
- Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150.
- Значительно уменьшен урон, наносимый при стрельбе скорострельной пушки по зданиям и бронетехнике.
- Значительно уменьшен урон, наносимый ведении огня из бластера по зданиям и бронетехнике.
- Божественный
- Божественный теперь может обнаруживать замаскированные подразделения противника.
- Время восстановления Импульса смерти увеличено с 90 до 110.
- Максимальное количество телохранителей Божественного ограничено одним взводом.
- На создание телохранителей Божественного теперь требуется определенное время.
- Воины касты огня
- Уменьшен урон, наносимый стрелковым оружием.
- Для развертывания вооружения Шасвре теперь требуется дополнительное время.
- Максимальное количество подразделение данного типа - 2.
- В армии не может быть более одного подразделения телохранителей Божественного.
- Ненамного уменьшен урон, наносимый пехоте противника.
- Уменьшен урон, наносимый доработанными импульсными винтовками с 35% до 30%.
- Уменьшен урон, наносимый импульсными винтовками с 70-80 до 63-72.
- Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150.
- Рыба-молот
- Увеличено время производства с 30 до 45 секунд.
- Увеличена стоимость с 150в/275э до 165в/315э.
- Значительно уменьшен урон, наносимый пехоте противника.
- Уровень здоровья увеличен с 2700 до 4000.
- Немного уменьшена точность при стрельбе в движении.
- Тип брони изменен с “тяжелобронированная техника” на “техника со средней броней”.
- Хищные Крууты
- Увеличена стоимость заказа Хищных Круутов с 40в/0э до 45в/0э.
- Теперь Хищные Крууты производятся в Бараках Тау.
- Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150.
- Следопыты
- Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150.
- Увеличено количество очков здоровья с 250 до 350.
- Командир Тау
- Для вооружения Плазменной винтовкой теперь необходимо построить Храм Монтка или Храм Кауйона.
- Для вооружения Бластером теперь необходимо построить Путь к просвещению.
- Изменения, коснувшиеся Веспидов
- Урон, наносимый навыком, уменьшен с 400 до 200
- Теперь во взводе может быть не более 5 бойцов.
- Теперь изначально во взводе Веспидов только 3 бойца.
- Стоимость Веспидов уменьшена с 60в/10э до 50в/10э.
- Время постройки подразделения увеличено с 0 секунд до 6 за члена отряда.
- Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150.
- Уровень здоровья увеличен на 10%.
- Теперь наносят урон когтями, равный общему урону остального вооружения при атаках в течение 10 секунд.
- Ультразвуковой удар теперь наносит 50 единиц урона всем типам подразделений.
Карты
- Месть Пэйна: внешние берега реки сделаны непроходимыми.
- Героизм Квеста: 2-ой проход на центральную точку добавлен для улучшения баланса.
- Храм Экселиона: область, окружающая центральную Критическую позицию, несколько изменена.
- Добавлены новые карты для 2 игроков
- Столица Тартаруса: добавлена в игру.
- Ужас: изменен баланс, и карта возращена в игру.
Исправлены ошибки
- Ассасин Имперской гвардии больше обладает способностью вести огонь в движении.
- У Шейпера Круутов исправлена ошибка, в результате которой его максимальное здоровье не увеличивалось и здоровье не восстанавливалось с большей скоростью в результате соответствующих исследований.
- На Избранных Культистов теперь действуют навыки “Приступ ярости” и “Смерть слабым”.
- Создание Вожака Веспидов больше не сбрасывает характеристики остальных Веспидов на характеристики по умолчанию.
- Создания Экзарха Пауков Варпа теперь не обнуляет счетчик использования Зарядов нестабильности.
- Огненные драконы теперь корректно стреляют по цели, находящейся в зоне поражения.
- Случайные расы теперь корректно отображаются на экране загрузки в режиме автоподбора.
- Окно сообщений в игре уменьшено в размерах и перемещено в верхнюю часть экрана для улучшения обзора карты.
- Боевые экзоскелеты XV88 и тяжеловооруженные взводы могут теперь выбирать цели в стационарном состоянии.
- Переход в стационарное состояние и выход из него больше не приводит к выходу отряда из выделенной группы.
- Отряды Защитных дронов и Воинов Огня теперь можно пополнять в движении.
- Стрелковые подразделения теперь корректно отрабатывают перемещения по нескольким точкам.
- Симуляция лагов в режиме автоподбора больше не приводит к автоматической победе.
- Игры в режиме автоподбора больше не вылетают при нажатии левой кнопки мыши на пиктограмме отмены на экране загрузки игры.
- При просмотре повтора игроки могут теперь выделять отряды противника в режиме отключенного Тумана Войны.
- Пиктограмма исследования “Несущий Тьму” для наблюдателей удалена.
- Анимация Электормагнитных орудий Боевых экзоскелетов XV88 теперь прорисовывается корректно.
- Принц Демонов теперь подпадает под действие навыка “Демоническая сила”.
- Навык комиссара ИГ “Казнь” теперь не накладывается на предыдущий навык.
- Исправлена ошибка, в результате которой складывались навыки Священника ИГ.
- Исправлена ошибка, в результате которой броня Системы Пробуждения обсчитывалась некорректно.
- Исправлена ошибка, в результате которой Бронированные Главари начинали стрелять, вместо того чтобы сражаться врукопашную.
- Исследование навыка “Опасные главари” теперь корректно увеличивает урон, наносимый энергоклешнями Вождя Войны.
- Главарь Налетчиков после смерти больше не учитывается как единицы пехоты.
- Подразделения орков, находящиеся под воздействием Боевого пойла, теперь можно обнаружить.
- Следопыты, клонированные Божественным, больше не способны совершать “прыжки”.
Скачать патч для игры "Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade" v. 1.20 вы можете по нижеприведенной ссылке.
Еще материалы по игре - Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusade
Статей: 8 Все статьи по игре Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusade
Двери тут
|
|