Вход в систему
Информация по игре "Need for Speed SHIFT "
http://www.nfs.ru
http://www.needforspeed.com
Видео
PCX360PS3PSP
Подборка экзотических спортивных авто из нового DLC, которое выйдет в свет уже 1...
|
PCX360PS3PSP
Три потрясающие машины марки Ferrari и новый режим - DLC-подарок для всех поклон...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Интервью с Андреем Богдановым, настоящим мастером дрифтаАвтор:
Полный текст
Need for Speed, будучи одной из самых зрелищных гоночных серий, стала очень популярна и среди тех, кто занимается автогонками всерьез. Например, давним ее поклонником является Богданов Андрей, руководитель команды Moscow Drift Team и победитель чемпионата «Формула Дрифт Россия 2008». Мы решили немножко расспросить Андрея о его главном увлечении – гонках реальных и виртуальных. [Игрополис]: Андрей, расскажите, пожалуйста, о своей гоночной и игровой карьерах. Когда сели за руль авто, когда увлеклись автогонками? Когда начали играть, какие жанры и конкретные игры больше всего нравятся? [Андрей Богданов]: Не знаю, можно ли назвать такие вещи карьерой… это слово, на мой взгляд, больше подходит для тех занятий, за которые платят зарплату, а мы на данном этапе в большей степени вкладываем, чем получаем. За руль я впервые сел незадолго до своего восемнадцатилетия – это было в автошколе, и первой машиной стал ВАЗ-2108. Процесс вождения мне очень нравился, я ехал на занятия в автошколу как на праздник и получал море удовольствия. Наверное, поэтому и сам с первого раза сдал на права. Первая машина появилась в 18 лет, это был совсем не спортивный и не новый Opel Astra, да еще и в кузове универсал. Но именно на нем я впервые случайно попал на нелегальные ночные гонки, правда, в дисциплине драг-рейсинг, очень популярной в то время. Сразу втянулся в процесс, стал уделять новому увлечению все выходные с пятницы по воскресенье. Спустя год впервые увидел на дороге автомобиль Toyota Altezza, долго искал информацию о нем и скоро понял – это моя мечта. Однако в то время денег не было, а цена на «Тойоту» оказалась слишком высока, это все же аналог «Лексуса». И только спустя два года и две других машины я стал обладателем автомобиля своей мечты и создал клуб любителей Toyota Altezza и Lexus IS серии. Этот клуб, кстати, в кратчайшие сроки превратился в один из самых крупных и популярных автоклубов в России, завоевав огромное количество наград и призов на различных автовыставках и мероприятиях. Автомобиль был заднеприводный, и мне нравилось на нем зимой скользить по заснеженным площадкам. А потом в клуб пришел человек, который сказал: «Парни, а вы знаете, что в Японии это уже 30 лет как самый зрелищный вид автогонок, превосходящий по популярности даже «Формулу-1», причем занимаются этим они на сухом?!» Вот с того момента все и началось, а спустя год вышел еще и очень знаменитый фильм «Форсаж 3: Токийский дрифт» – и дрифт стал обретать настоящую популярность в России… Хотя на самом деле все началось гораздо раньше и именно с компьютерных игр. Классе в седьмом или восьмом у меня появился первый персональный компьютер, и я начал играть во все подряд, проводя за монитором буквально сутки напролет. Ну а поскольку к автомобилям у меня с детства какое-то притяжение, наверное, как и у большинства ребят, автогонки стали одним из самых любимых жанров, и это были первые серии культовой Need for Speed. Игровой карьеры у меня не случилось, т.к. тогда у меня еще не было интернета, а играли мы с другом вдвоем на одном компьютере – если кто помнит, то третья часть Need for Speed это позволяла: экран делился напополам и можно было играть вдвоем на одной клавиатуре. Так я тогда и проводил большинство свободного времени в школьные годы, каждый раз с нетерпением ожидая новую часть серии NFS. [Игрополис]: У нас в журнале достаточно долгое время работал настоящий военный летчик (не будем говорить кто), так он принципиально не играл ни в какие авиасимуляторы, объясняя тем, что ничего интересного в этих играх для него уже нет. А что интересного в автосимуляторах находите для себя вы? [Андрей Богданов]: Думаю, что ваш летчик немного лукавит! Ведь насколько я знаю, первые полеты каждого пилота начинаются именно с виртуального тренажера, да и в дальнейшем для отработки различных приемов пилотирования и разнообразных ситуаций также прибегают к помощи виртуального тренажера. Автосимуляторы дают не только удовольствие от процесса, но и море полезной информации об автомобилях. К примеру, в серии Need for Speed: Underground можно было не только приобретать различные автомобили, но и дорабатывать их, наглядно ощутив, как изменится поведение машины при установке новой подвески или тормозов, какой прирост мощности даст турбокит, а какой закись азота. Ну и главное – там можно было поработать с внешним видом машины: например, дизайн моего реального автомобиля тоже был придуман с помощью одной из частей NFS, а сделать из виртуального образа реальную машину помогла специальная карбоновая пленка 3М. И на месте всех ребят, интересующихся машинами, я бы купил и посмотрел игры серии NFS. Даже те, кто не любит гоночные игры, найдут там массу полезной и важной информации для себя. Я жду выхода Need for Speed SHIFT и думаю, что новая серия, как всегда, порадует нас еще большими возможностями, возможно, почерпну оттуда что-нибудь интересное и применю для своего реального автомобиля. Кроме того, я считаю, что компьютерные игры различных жанров развивают многие качества, такие как мышление, скорость реакцию, внимание и прочие. Но не забывайте о том, что здесь, как и в любом другом увлечении, важно знать меру. [Игрополис]: Как давно вы играете именно в серию Need for Speed? Какие части больше всего запомнились и почему? [Андрей Богданов]: В серию Need for Speed я играю практически с момента ее появления. Больше всего запомнилась третья часть за ее возможность играть вдвоем за одним компьютером, сражаясь друг с другом. В Need for Speed: Underground я впервые увидел, что такое дрифт; кроме того, мне очень нравилось работать над внешним видом машины, а также делать различные технические улучшения, смотреть, как меняется поведение авто, подстраивать его под себя. Как я уже говорил – многое из того, что я там видел, сейчас применено в моей машине. Лично для меня Underground стала настоящим переворотом, не только игрой, но еще и средством получения информации, полезной в реальной жизни. [Игрополис]: Как вы относитесь к идее Electronic Arts сделать Need for Speed SHIFT более хардкорной и реалистичной игрой? Что, на ваш взгляд, все-таки важнее в игре – дать людям ощутить то, как на самом деле управляется мощный автомобиль или просто красивая гоночная атмосфера? [Андрей Богданов]: Я считаю, что важны обе стороны. Через клавиатуру и даже через очень качественный игровой руль все равно нельзя полностью передать, как управляется мощный автомобиль и какие при этом испытываешь ощущения. Но я считаю, что в любом случае необходимо делать так, чтобы автомобили в игре максимально соответствовали своим реальным ходовым характеристикам и параметрам. Это важно, чтобы любой желающий (даже далекий от игр человек) мог запустить симулятор и проверить, чей автомобиль быстрее – его или соседа, при этом не подвергая никого опасности на реальных дорогах. Или он мог просто «примерить», как будет смотреться новый бампер или комплект колесных дисков. Может, и дизайнерам внешнего вида автомобилей – по крайней мере начинающим – будет интересно разрабатывать в игре новые решения и смотреть, как это выглядит не только на стоянке, но и в движении. Вообще, я считаю, что чем больше в игре есть возможностей работать со своим автомобилем – тем интереснее. Впрочем, мне всегда нравились идеи, которые Electronic Arts реализовывала в Need for Speed, так что, думаю, мне очень понравится и Need for Speed SHIFT. Всего скриншотов: 41 Новостей: 14 Все новости по игре 19.03.2010 - Новые машины для Need for Speed SHIFT10.03.2010 - Блиц-новости10.02.2010 - Ferrari возвращаются в Need for Speed23.11.2009 - Новые тачки для NFS: Shift30.09.2009 - Блиц-новости16.09.2009 - В NFS SHIFT можно выиграть телевизор14.09.2009 - Вступай в погоню за четырехъядерным процессором!14.09.2009 - Как звучит Need for Speed SHIFT?11.09.2009 - Все, что вы хотели знать о новой Need for Speed07.09.2009 - Для запуска NFS SHIFT на PC понадобится…04.09.2009 - На Need for Speed можно сэкономить!17.08.2009 - Need for Speed запоет по-русски23.03.2009 - Блиц-новости30.01.2009 - Need for Speed на любой вкус Статей: 15 Все статьи по игре 05.02.2010 - Руководство и прохождение по "Need for Speed SHIFT"29.01.2010 - Рейсинг года18.12.2009 - Игрострой18.12.2009 - «Игрополис» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть22.11.2009 - «Игрополис» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть 24.09.2009 - Need for Speed: Shift28.04.2009 - Need for Speed SHIFT – мнения16.09.2009 - Need for Speed SHIFT28.04.2009 - Need for Speed SHIFT - интервью10.09.2009 - Эволюция Need for Speed. Неутолимая жажда скорости27.04.2009 - Need for Speed SHIFT - второе сайтовое превью27.04.2009 - Need For Speed SHIFT - первое сайтовое превью27.04.2009 - Need for Speed SHIFT - второе журнальное превью05.04.2009 - Need for Speed SHIFT - первое журнальное превью28.04.2009 - Интервью с Андреем Богдановым, настоящим мастером дрифта Файлов: 6 Все файлы по игре Need for Speed SHIFT - Демоверсия №1 (английская) DEMO Need for Speed SHIFT - Демоверсия №2 (английская) DEMO Need for Speed SHIFT - Patch 1(NA) PATCH Need for Speed SHIFT - Patch 1(EU) PATCH Need for Speed SHIFT v1.02 (DLC Team Racing Pack) EU PATCH Need for Speed SHIFT v1.02 (DLC Team Racing Pack) US PATCH
|