Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Street Fighter 4"

Название: Street Fighter 4   PCX360PS3
Версия игры:
Жанр: Fighting
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C
Дата выхода: ?
Сайты игры:
http://www.streetfighter.com
Минимум: 2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуем: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

Видео

Трейлер
Street Fighter 4 - C. Viper Aftermath Anime Trailer
PCX360PS3
28 февраля 2009 | | Просмотров: 562
Небольшой аниме-фильм, рассказывающий о том, что произошло после событий Street ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 3
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 460
Финальный бой.В третий раз мы оказываемся на небольшой японской улочке, чтобы ещ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 2
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 302
Первый бой ничего не решил, поэтому пришло время второго сражения. На этот раз Г...
Street Fighter 4 - C. Viper Aftermath Anime Trailer
PCX360PS3
28 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Небольшой аниме-фильм, рассказывающий о том, что произошло после событий Street ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 3
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Финальный бой.В третий раз мы оказываемся на небольшой японской улочке, чтобы ещ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 2
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Первый бой ничего не решил, поэтому пришло время второго сражения. На этот раз Г...
Street Fighter 4 - Сила жизни
PCX360PS3
14 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Русский официальный трейлер, знакомящий со всеми персонажами игры – непрев...
Street Fighter 4 - Magic of fight
PCX360PS3
7 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Небольшой рекламный ролик с участием нескольких борцов, вытворяющих немыслимые к...
Street Fighter 4 - Opening Cinematic
PCX360PS3
7 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Даже драку можно показать красиво, выдав за искусство. Этот ролик тому пример. З...
Street Fighter 4 - Seth Trailer
PCX360PS3
5 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Еще одно артхаусное видео, в котором за размытыми пестрыми красками можно узнать...
Street Fighter 4 - Dan vs Sakura Gameplay
PCX360PS3
30 января 2009 | | Просмотров: 0
Геймплейное видео.В детстве Дэна (Dan) не учили, что девочек обижать нехорошо, п...
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 1
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Semifinal Movie 1
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Semifinal Movie 2
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 4
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Final Movie
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 3
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 2
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Trailer
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - E3 09: Official PC Filters Comparison
PCX360PS3
5 июня 2009 | | Просмотров: 0
Видео с E3 2009.Демонстрация нескольких фильтров, которые игрок может применить ...

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Street Fighter 4

Автор: Александр Башкиров
Полный текст

Для любого нормального человека серия Street Fighter ― это прежде всего вторая часть, вышедшая в 1991 году (или одна из тридцати ее слегка улучшенных версий). Знакомство с жанром у большинства из нас началось именно со Street Fighter 2 ― Mortal Kombat появился годом позже. При слове «файтинг» мы до сих пор представляем себе двух парней с квадратными плечами, мечущих друг в друга файерболы. Street Fighter 2 ― пожалуй, вторая самая узнаваемая в мире игра после оригинального Prince of Persia.

Возвращение в Брайдсхед

За минувшие 18 лет серия развивалась, ветвилась и усложнялась. Объяснить, чем Street Fighter Alpha отличается от Street Fighter 3, могут только толстый гик или занудный нерд, владеющие коллекцией аркадных джойстиков и минимум пятью консолями. Правила становились все более неочевидными (реверсалы, воздушные блоки), а сами бойцы ― невзрачными. Имена Рю, Кен, Чун Ли, Зангиев, Гайл и Далсим что-то да скажут практически каждому. А вот Алекс, Некро или Макото...

Благодаря нерегулярным релизам и странной политике разработчиков серия Street Fighter затерялась среди двухмерных файтингов; даже Guilty Gear в наше время пользуется большей популярностью. Но летом прошлого года случилось чудо: Capcom совместно с компанией Dimps (состоящей из людей, которые собаку съели на файтингах) выпустили на игровых автоматах Street Fighter 4 ― игру с нормальным порядковым номером, максимально приближенную к эстетике SF2 и нагло игнорирующую практически все позднейшие наработки.

SF4 сделала для серии то же самое, что в свое время The Sands of Time сделала для Prince of Persia. Это одновременно и перезагрузка серии, и ремейк лучшей ее части с применением последних технологий. Версия, вышедшая только что на PC, ― крупный творческий успех Capcom, игра, приятная во всех отношениях, и самый лучший файтинг, существующий сегодня на персоналках, Xbox 360 и PlayStation 3.

Генотип бойца

В динамике любое комбо смотрится стократ эффектнее.

Феномен этой игры в том, что на первый взгляд она как две капли воды похожа на тот самый, канонический Street Fighter 2, несмотря на колоссальную разницу в технологиях. Разработчики не просто сделали каждому персонажу десятилитровую клизму с полигонами, а аккуратно, чуть ли не покадрово скопировали стилистику и сумели передать ритм оригинальной игры.

Они сделали это настолько ловко, что поначалу даже не чувствуешь подвоха. Да и в любом случае человеку, который в 1992-м уже умел держать в руках геймпад, будет решительно не до этого. Он будет глупо улыбаться и радостно хлопать в ладоши каждый раз, когда Рю закричит свое непременное «Hadouke-e-e-en!» И только после пары сыгранных боев приходит внезапное осознание: Street Fighter 4 ― трехмерная игра!

До этого на лишнее измерение как-то не обращаешь внимания. Персонажи ― такие же карикатурные и гипертрофированные, как и в Street Fighter 2: это либо квадратные мужики, либо девки с кривыми мускулистыми ногами. Знакомые с детских лет задники (аэродром, гонконгский переулок, джунгли) просто не воспринимаются как трехмерные; глаз (и мозг!) игрока постоянно бомбардируются заставками, да и цветовая гамма практически идентичная. В итоге получается любопытный и трудно передаваемый словами эффект полного игрового безвременья. Именно такими казались нам видеоигры в детстве, в девяносто первом или девяносто втором: громкими, яркими, непостижимо стремительными...

То же самое касается ритма: хотя все без исключения герои выглядят как ряженые с очередного аниме-фестиваля (не подумайте дурного, они всегда были такими, и игре это очень к лицу), но их движения — мягкие, пластичные. Даже если они закручиваются в невероятном тройном сальто, держа голову между пятками, то делают это грациозно, как герои лучших гонконгских боевиков. В их исполнении все эти сумасшедшие трюки уже не кажутся невозможными и выглядят естественно: боям в Street Fighter 4 веришь.

А еще эта игра яркая и смешная. Надо видеть, какие гримасы корчат персонажи, когда побеждают или, наоборот, проигрывают. Получив по лицу, подтянутый качок Гайл жалобно пучит глаза, а Зангиева в припадке боевой ярости лучше и не видеть — страшен! Продолжая сравнение с азиатскими боевиками, эти рожи невольно напоминают нам о ранних комедиях с Джеки Чаном.

Физиономии бойцов анимированы просто и эффектно. Основных выражений два: победное (зверский оскал) и побежденное (глаза из орбит).

Да, Зангиев умеет делать и вот так!

Мастерство не пропьешь

Исходя из сказанного выше, можем поручиться, что вы умеете играть хотя бы одним из героев Street Fighter 4 ― даже если в последний раз это происходило в начале девяностых, вам надо всего лишь освежить в памяти основы. При этом (здесь кроется главный секрет обаяния серии) людей, одинаково хорошо управляющихся в Street Fighter двумя и более персонажами, в мире не больше, чем тех, кто свободно владеет и правой и левой рукой одновременно.

При применении Ultra Combo становится очевидна трехмерность игры: камера срывается с цепи и показывает избиение соперника с самых интересных ракурсов.

Сносно изучить второго бойца так же сложно, как освоить второй язык. Если в девяносто первом вы углубленно занимались Рю ― это на всю жизнь. Причем вы будете очень неуверенно чувствовать себя в шкуре Кена, хотя от Рю он отличается лишь исполнением пары бросков и ударов (и вблизи предпочитает драться ногами). В SF4 этого достаточно, чтобы изменить всю картину боя.

Что уж говорить о людях, играющих Гайлом или Чун Ли! Тут нужен совсем иной образ мышления. Что творится в голове у человека, играющего Далсимом или Бланкой, мы уж и судить не беремся.

В Street Fighter 4 нет развернутого квестового режима, как в последней версии Virtua Fighter или Soul Calibur. Есть честная аркадная кампания с аниме-заставками и шестью уровнями сложности. На первом уровне игру можно пройти, используя один сильный удар ногой, без блоков и прыжков. На самом сложном (Extra Hard) искусственный интеллект практически не оставляет шансов даже очень опытному игроку ― победить можно, но для этого надо разучивать уникальные для SF4 приемы и виды специальных атак. К управляемым AI бойцам разных стилей нужны разные подходы: на Кена или Сагата с их чудовищными апперкотами нельзя напрыгивать без предварительной разведки боем, на Бланку (электрическая атака) вообще запрещается прыгать, а вот сумоиста Хонду, наоборот, реально атаковать только с воздуха.

Вообще, игра раскрывается только в таких, продуманных и рассчитанных до мельчайшего движения боях. Новички, использующие прием «button mashing» (он же «жми на все кнопки разом, авось что получится»), очень быстро разочаруются в Street Fighter 4: в их руках любой герой будет неповоротливым и корявым поленом, лениво толкающим противника и поминутно получающим оплеухи. Чтобы раскрыть потенциал персонажа, придется запастись терпением и провести час-другой в Trial Mode, где нужно последовательно отрабатывать на несопротивляющемся противнике все более сложные приемы, связки и комбинации. Только заучив все основные комбо, вы поймете, ради чего все это затевалось. Каждый бой превратится в кровавый балет: выпад, отскок, апперкот, блок, контратака… А затем один из дерущихся обязательно исполнит какой-нибудь особо мощный прием, экран рассыплется спецэффектами… За этим сюда и пришли!

Эти герои даже от боли корчатся картинно!

Сложность заключается вот в чем: чтобы как следует изучить персонажа, нужно еще сладить с управлением. Раскладка по умолчанию довольно удобна, но с ходу освоить все приемы игры не получится. За короткое время еще можно кое-как научиться сражаться за Рю с его простыми связками «вниз, вперед» или «вперед, вниз-вперед, вперед». Но вот у Чун Ли и Гайла встречаются, пардон, комбинации «вниз, вверх», которые невозможно выполнить на крестовине геймпада. А при игре Зангиевым бывает так, что нужно дергать джойстик в семи разных направлениях (при исполнении суперударов ― вообще в тринадцати). Теоретически можно научиться вертеть аналоговую рукоятку геймпада на 360 и 720 градусов... но тут есть одно серьезное препятствие.

В серии Street Fighter нет отдельной кнопки «блок», защита ставится отклонением рукоятки назад. Чтобы успешно отклонить удар, нужен стик для переключения по восьми направлениям (блок на нем ставится одним движением, с ощутимым щелчком). Соответственно, с обычной клавиатурой за игру лучше вовсе не садиться (мышь, сами понимаете, не поддерживается). Здесь приходится тяжко на любом уровне сложности выше Normal — достаточно уже того, что нет аналогового стика. Впрочем, мы уверены, что найдутся умельцы, которые приноровились играть в файтинги с клавиатуры еще десять-пятнадцать лет назад.

Рю ? простой в освоении боец; это его главное достоинство — и главный недостаток. В онлайне каждый знает, когда ждать от вас Hadouken, а когда ? вертушку или апперкот.

Если понаблюдать за Руфусом, становится понятно: в Street Fighter 4 есть еще и пристойная физика — очень уж натурально трясется его брюхо.

Против всех

На заднем плане все время что-то происходит: толкаются болельщики, суетятся туристы…

Но гений Street Fighter 4 в том, что учиться самым сложным приемам вовсе не обязательно: если у вас во владении достаточно простой боец (вроде все того же Рю), то против живых людей в онлайне можно успешно выступать двумя-тремя своевременными суперударами. Главное ― правильно построить общую тактику боя, найти ритм, научиться ставить блок или уходить в прыжок во время гиператак соперника. А еще ― не раскрываться зря, уметь беспощадно зажимать в угол и делать захват, когда враг ушел в глухую защиту нижним блоком... В боях между двумя живыми соперниками важны не знание комбо и даже не скорость реакции ― все решают выдержка и хладнокровие. Хотя да ― профессионал, доведший все контратаки и ультракомбо до автоматизма, вас без труда поколотит.

Онлайн в SF4 очень оригинально соединен с режимом одиночной игры. Запуская аркаду, можно включить опцию «Принимать вызовы из Live» (речь об Xbox-версии; на РС используется та же система) ― дальше вы будете драться с AI, но вас в любой момент может выдернуть на дуэль человек из США, Великобритании или Японии.

Ну а что касается игрового баланса и «честности» поединков... Классические бойцы в Street Fighter притирались друг к другу многие годы, и в вечном бою между какими-нибудь Чун Ли и Далсимом все зависит от индивидуальных умений игроков. В поединках между бойцами «классической дюжины» всегда присутствуют азарт, баланс и гармония. С новичками сложнее: их стили боя понадерганы из других игр (от файтингов SNK до Virtua Fighter 5), радиус действия атак и суперударов не выверен до миллиметра, скорость движений не оттачивалась десятилетиями и они далеко не всегда удачно сочетаются со старой гвардией. Crimson Viper, на наш взгляд, еще приживется; а вот от остальных придется избавляться в следующей серии.

Если в бою сходятся Эль Фуэрте и Вега — в кадре всегда бывает очень много прыжков и визга.

Японский спальный район. Стоят велосипеды, дети бегут из школы, едут поезда метро… Идеальное место для жестокого мордобоя!

* * *

Street Fighter 4 ― не идеальная игра. Она чуточку старомодна, ее концепция не нова, но, однако, глупо упрекать в этом файтинг, притом что именно для этой игры ностальгические чувства ― один из главных козырей. Гораздо важнее другое: Street Fighter 4 ― игра сильная, пружинистая, эффектная, как гимнаст, выполняющий сложнейшую программу. Ее графика уникальна, оформление безупречно, боевая механика прошла проверку временем. Вопрос о том, насколько этот файтинг доступен для начинающих, остается открытым... Но вот вам приятная новость: если вы помните, как делается Shoryuken (он же апперкот) или Hadouken (он же файербол) у Рю в SF2... вы не начинающий! Даже если не видели ни одной другой игры этого жанра.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность — да

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 5

Дождались?  Street Fighter 4 — идеально выверенный файтинг: одновременно яркий, динамичный, зрелищный, хардкорный и смешной. О том, что на РС это единственная крупная игра в жанре за последние много лет, и упоминать как-то неудобно.

Рейтинг «Мании»: 9.0

«Великолепно»

Философия битвы

Как работает Street Fighter 4

1. Полоска EX заполняется по мере того, как игрок наносит удары. Энергия в этой полоске нужна для исполнения суперкомбо и других мощных атак.

2. Полоска Revenge заполняется по мере того, как игрок удары пропускает. Энергия тратится на исполнение ультракомбо. Шкала опорожняется между раундами.

3. Что лучше ― пропускать удары и копить злость или наносить их и заправляться комбо-энергией? Дэн явно идет по второму пути...

4. Соперник набрал почти полную шкалу Revenge и может в любой момент ответить сокрушительной контратакой.

5. Сбивать сильные суперудары (меняющие цвет картинки и угол зрения) можно с помощью так называемых armor-breaking moves ― «бронебойных» приемов. Заряжать ее нужно, зажав кнопки среднего удара и пинка.

Рю

Рю, коренной житель Street Fighter, появился в первой части игры в 1987 году. Это боец для начинающего игрока: его движения легко освоить, но, чтобы овладеть им в совершенстве, нужны годы тренировок. Какими бы ультракомбо и мегаприемами ни обвешивали разработчики игру, Рю всегда может справиться с врагами старой доброй связкой из файербола и апперкота.

Чун Ли

Чун Ли, главный игровой секс-символ девяностых (до Лары Крофт), появилась в Street Fighter 2 в марте 1991-го. Первый играбельный персонаж женского пола в истории компьютерных файтингов, очень эффективный боец, которым, к сожалению, невозможно играть без аркадного стика. Феминистки в онлайне топчут соперников именно Чун Ли.

Далсим

Далсим, еще один ветеран Street Fighter 2, обладающий такими стандартными для плоских файтингов возможностями, как умение повисать в воздухе, телепортироваться, дышать огнем и бить соперника, вытянув руку или ногу на половину экрана. Идеальный боец для оборонительной игры ― но при этом очень медленный персонаж, совершенно не умеющий «держать» удар.

Зангиев

Русский (точнее, советский) борец Зангиев, которого во времена Street Fighter 2 многие пытались освоить из патриотических соображений. Это первый в истории файтингов боец, у которого  для исполнения суперудара требовалось повернуть ручку стика на 360 градусов (а потом еще нажать удар). Теперь таких бойцов много... Еще раз напоминаю: исполнять приемы, требующие нажатия вверх, на геймпаде невозможно.

Всего скриншотов: 64
Новостей: 29
Все новости по игре
07.05.2010 - Любительский Street Fighter лучше профессионального28.04.2010 - Звезду Street Fighter 4 наняли для рекламы15.04.2010 - Street Fighter станет фитнес-тренажером14.04.2010 - Фанаты Street Fighter помогают погорельцу16.02.2010 - Блиц-новости07.10.2009 - GTA 4, Left 4 Dead, Street Fighter 4 – теперь в платине29.09.2009 - "Уличный боец" с приставкой "Супер"28.09.2009 - Блиц-новости22.09.2009 - Новые «управляторы» для Street Fighter 421.09.2009 - "Уличный боец" идет на второй раунд07.08.2009 - Игровые новинки28.07.2009 - Игровые новинки13.07.2009 - Street Fighter 2 – бесплатная классика15.06.2009 - А ты готов к Street Fighter 4?!18.05.2009 - Street Fighter 4 и его "железо"12.05.2009 - Игры отдельно, музыка отдельно11.05.2009 - Street Fighter 4 снабдят геймпадом04.05.2009 - Capcom поддержит владельцев РС29.04.2009 - Уличный боец подружится с Live20.04.2009 - "Уличный боец" к чемпионату готов!03.03.2009 - Блиц-новости27.02.2009 - Street Fighter 4 – летний мордобой24.02.2009 - Street Fighter 4 пользуется спросом23.02.2009 - Блиц-новости08.12.2008 - Street Fighter 4 – в коллекцию!17.11.2008 - Street Fighter 4 определился с датой06.11.2008 - Capcom уверена в будущем05.11.2008 - Уличному бойцу назначили дату24.10.2008 - Блиц-новости
Статей: 8
Все статьи по игре
Двери тут