Вход в систему
Информация по игре "Street Fighter 4"
http://www.streetfighter.com
Видео
PCX360PS3
Небольшой аниме-фильм, рассказывающий о том, что произошло после событий Street ...
|
PCX360PS3
Финальный бой.В третий раз мы оказываемся на небольшой японской улочке, чтобы ещ...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Руководство и прохождение по "Street Fighter IV"Авторы: Кирилл "Агриппа" Орешкин, Александр Крелин
Полный текст
2Главная заповедь будо гласит: удар исходит из сознания. Принципы будо Когда мы последний раз рецензировали достойные единоборства? И рецензировали ли?.. Ведь традиционно это не наш, не компьютерный жанр. И вот — такой громкий анонс. Возвращение легендарнейшей серии и ее приход на PC. Игроки-«приставочники» давно ждали Street Fighter IV, а вот мы в легком смятении. Кто-то никогда не сталкивался с подобными проектами, кто-то считает их не стоящей внимания детской забавой. В общем, совершенно неясно — что, для кого, зачем и весело ли? Будем разбираться.
Нет ничего странного, что на персоналках единоборства не стали популярны. Внешняя простота, бездумность, легкость, зачастую японская стилистика и неудобное управление... Кроме того, те, кому по душе этот жанр, уже давно обрели желаемое на приставках. Однако единоборства для компьютеров — отнюдь не миф. Первые Mortal Kombat, оригинальный Street Fighter, Budokan — их можно было обуздать при помощи клавиатуры. Лет этак десять-двадцать назад... Есть и современные аналоги, но их мало, и они уже попали в разряд «нечто странное, сложное и на любителя». Street Fighter IV — первая игра в жанре единоборства в XXI веке, которая выходит на PC с таким шумом. Она вполне стандартна и напоминает первые части серии, вышедшие пятнадцать лет назад и захватившие аркадные автоматы. Тогда многие впервые познакомились с ныне подзабытым жанром. Capcom как раз и сделала на это ставку. Не просто игра, но ностальгия, приятные воспоминания чьего-то детства или молодости. Если вам довелось играть в Street Fighter I-II, четвертая часть покажется на удивление знакомой и близкой. Ведь новых персонажей единицы, практически все — наши старые знакомцы. И приемы у них остались прежними, и манера боя. Вот Рю с криком: «Hadouken!» — бросает огненный шар, и в голове сразу что-то щелкает — это уже было, точно было! Бланка внезапно ударил противника током, и опять перед глазами мелькают образы. Потом появляется Далсим с его вытягивающимися конечностями, Вега в железной маске, боксер, русский борец...
Даже бои напоминают те, старые, еще на игровых автоматах. Герои теснят друг друга к краю арены, ловят на использовании умения, перепрыгивают через разномастные снаряды. Дерутся здесь не так быстро, как, например, в Tekken или Mortal Kombat. Удары часто встречают блок, противники прощупывают друг друга, стараются перехитрить. Удар по корпусу, сразу подсечка или прыжок за спину и через мгновение — бросок. Комбинации простенькие, выполняются легко и потому применяются часто. Большинство персонажей сбивает соперника мощным апперкотом, из-за которого оба оказываются в воздухе. Припоминаете? Разработчики не используют аллюзии или отсылки, а просто копируют из первых проектов и переносят в новую игру. Современный движок и подправленные правила прилагаются, но в целом игровой процесс остался прежним — характерным для 2D-единоборств. Столь полномасштабного дежавю я не испытывал никогда. Да, я все это видел в прошлых частях, много лет назад... но почему же перед глазами встают вот эти вот модели, трехмерные, современные, красочные?! Кажется, разработчикам удалось их маленькое скромное чудо... Две дороги, два Пути (ЊdnS- Њdn№Х)Относи свои успехи только к мудрости своих учителей, а свои поражения — только к собственной нерадивости. И тогда ты осилишь свой Путь. Восточная мудрость
Удачная попытка освежить в памяти законсервированные образы в чем-то играет разработчикам на руку. Тех, кто уже знаком с серией, проект несомненно привлечет и развлечет. Но ведь для кого-то четвертая часть станет первой! Ни дежавю, ни ностальгии — одно недоумение. Сюжет игры очень тесно связан с богатой историей вселенной Street Fighter, но она известна далеко не всем... Стойте, стойте... История, да еще и богатая?! У нас тут вроде бы единоборства, нет? Пришел один боец, пришел другой, звучит крик: «Fight!» — и, кроме мордобития, никаких чудес. Разве не так?.. А вот и нет. Street Fighter — серия японская, а любовь этой нации к длинным сюжетным линиям с обилием диалогов нам известна давно и неплохо. Вспомним их ролевые или тактические игры. Двадцать минут читаем, пять минут действуем. Пока персонажи вновь не решат, что пора обсудить содеянное... Мир Street Fighter — это возведение в абсолют восточной философии единоборств. Идея постижения Пути здесь превратилась в изучение внутренней силы, которая есть у всех бойцов. Одни пытаются ее усмирить и обуздать, другие — преобразовать в нечто созидающее. Третьи подчиняются ей, становятся ее оружием — и обретают власть. Не особенно оригинально и, быть может, излишне пафосно, но по духу очень близко тому, что говорили восточные мыслители и учителя боевых искусств. Не удивляйтесь, если герои перед битвой будут долго спорить о природе силы и о том, как правильно с ней поступать. Вся жизнь — это путь самосовершенствования, и остановиться хоть на одном этапе — значит проиграть. Здесь даже старые сэнсэи неустанно учатся и на равных дерутся с молодыми. Прямо по заповеди Брюса Ли: «Я не мастер, я ученик-мастер. У меня есть знания и опыт мастера, но я продолжаю учиться. Я не верю в слово «мастер» и думаю о нем как о человеке, на котором можно поставить крест». Тем не менее в самой игре не звучат пафосные речи, а сражения не прерываются на обсуждение сути добра и зла. Capcom поступила очень хитро. Если вы хотите узнать историю вселенной и поближе познакомиться с персонажами, то... смотрите одноименные аниме, читайте мангу и изучайте соответствующие сайты. Иначе — никак. Вы можете пройти Street Fighter IV двадцатью пятью персонажами на высшем уровне сложности, овладеть всеми комбинациями и научиться кричать «Shoryuken!» на чистом японском, но это никак не поможет понять сюжет даже отдельно взятой четвертой части. Таковы уж азиатские нравы... Привести в порядок телоЕсли ты не владеешь собственным телом, как же ты тогда сможешь обрести Путь и владеть им? Ле-цзы
Принцип «постигни все сам» мог бы отправить в нокаут всех, кто сталкивается с игровыми единоборствами впервые. Благословят нас на битву и пошлют на чемпионат — о комбинациях ударов, дескать, в руководстве почитаете... К счастью, милосердие создателям отнюдь не чуждо. Перед тем как участвовать в мировом турнире, новичку советуют пройти в тренировочный зал. Выбираем любого персонажа и вместе с компьютерным болванчиком (ну да, эдакой грушей) попадаем на пустую арену. Здесь можно проверить все удары бойца, опробовать комбинации и освоить управление. Если надо — заставьте противника поставить блок, присесть или прыгнуть. Нашли интересное умение и хотите понять, как оно будет работать в реальном бою? Прикажите NPC ринуться в атаку. Вот вам и симуляция сражения. Не надо никуда выходить, все делается здесь же, после трех секунд шаманства с настройками. Даже если вы совершенно не понимаете, из чего состоят игровые единоборства и как надо наносить удары, не волнуйтесь, вас обучат. Заходим в раздел Challenge, выбираем закладку Trial и вновь попадаем в тренировочный зал. Только теперь у вас есть четкие задачи: ударить противника ногой, провести обыкновенный прием. Станет непонятно — можно посмотреть как. Разобравшись с простенькими комбинациями, переходите к сильным, потом к сочетанию нескольких приемов, ну а в конце придется нажимать пятнадцать-двадцать клавиш подряд. Это уже последние уровни в разделе Trial, и их проходят далеко не все. Как говорил Мохаммед Али: «Я видел, как Джордж Форман боксировал с тенью и тень выиграла». Но на этом тренировка не заканчивается. Есть еще один этап обучения, в почти реалистичных условиях. Вы попадаете на настоящую арену, противник немного дерется, а ваша задача — измочалить его самыми мощными комбинациями. Настолько дельного обучающего режима я раньше не видел. Разработчики тренируют игрока как перед настоящим чемпионатом мира. За несколько дней вы можете и не сыграть ни одного боя. Ведь учиться здесь тоже интересно. И когда ваши пальцы постигнут премудрости управления, а вы запомните основные комбинации — можно начинать кампанию. К ней вы подойдете во всеоружии. Выход на тропу смертиЗнать наперед намерения противника — значит, по сути, действовать как бог. Сунь-цзы
Когда только начинаешь играть, кажется, что главная трудность — управление. И стоит лишь научиться быстро нажимать клавиши, как жить станет вольготно и легко. Это действительно так. Если вы будете все приемы выполнять за секунду, то победите любого неприятеля практически мгновенно... ...на минимальном уровне сложности. У героя есть около пятнадцати комбинаций, которые после тренировки вы хорошо запомните и научитесь применять. Обуздать геймпад можно буквально за два-три дня, а через неделю вы будете большинство ударов выполнять автоматически. Но чему Training Mode вас не обучит вовсе, так это драться. Да-да, все, что вы умеете, — это быстро бить. Уже на среднем уровне сложности этого мало. Ведь противник начинает использовать тактики, а вам они неведомы. И потому все ваши мощные приемы, быстрые атаки и умелое складывание ударов в комбинации обернутся пшиком. Будете только бессильно наблюдать, как враг ставит блок, сбивает вас с ног, запрыгивает за спину и делает мощный бросок. А мировое первенство уплывает в радужную даль... Street Fighter IV выгодно отличается от тех единоборств, где приемов около сотни. Здесь их мало, и изучаются они быстро. Главная сложность — это понять, когда их применять, против кого, после чего, вместе с чем. В игре двадцать пять героев, и каждого надо знать досконально: кто как атакует и обороняется, каковы его основные приемы и как он строит тактику.
Сражаясь против Далсима, помните, что он всегда держится на дальней дистанции. Длинные руки и ноги ему позволяют избегать ближнего боя, как чумы. И учтите, что пытаться к нему подбежать смысла нет — он телепортируется на несколько метров в сторону, оставив вас с носом. Или возьмем Абеля. Он борец; если подпустить его к себе, он начнет чередовать броски с захватами и жизни вам определенно не даст. Попытайтесь держать его на расстоянии... ноги. Бьете, он отступает, еще раз — он вновь пятится. Ой, сюрприз!.. Абель кувыркается и оказывается у нас за спиной. И мир перед глазами резко сереет... Тем не менее помните: непобедимых у нас нет. Это против лома нет приема, а на каждую стратегию найдется другая стратегия, только придется хорошенько изучить противника. И тут вновь не помешает вспомнить, что героев в игре двадцать пять... Оценили масштаб? Думаю, еще не совсем. Кроме стратегий есть ведь еще те самые тактики. Вот вам пример из хрестоматийного Starcraft. Допустим, мы сказали, что зерги многочисленны и быстры. Но это ведь не значит, что в каждом бою они раз за разом нападают на тридцатой секунде десятью «собачками», убивают рабочих, и если проигрывают в ранней атаке, то и на всем сражении ставят крест...
Тактик в Street Fighter IV, конечно, не так много, как в Starcraft, но и сторон конфликта не три штуки. И сравнение я выбрал отнюдь не с потолка. Ближе к единоборствам только тактики в реальном времени, вроде DawnofWar2. Просто здесь под нашим руководством не целая армия, а один герой. Однако здесь также есть разведка, нападение, защита, выманивание противника, хитрости, контратака, захват удобной позиции, борьба за центр. Все происходит гораздо быстрее, и каждая ошибка или удачный маневр сразу же приносят плоды. Буквально мгновенно. Напоролись на блок противника — получите апперкот в ответ. Теперь ваш персонаж лежит на полу, а враг занял центр и готовится теснить вас к краю карты... простите, арены. И изучать Street Fighter IV приходится примерно так же, как и любую киберспортивную RTS. Смотрим видео сражений (кстати, здесь можно сохранять записи боев), читаем форумы, где придумывают новые тактики, изучаем слабые стороны персонажей противников и разбираемся в особенностях собственного бойца.
Чужие глаза напротивНет ничего полезного в разбивании досок. Доски не могут дать сдачи. Брюс Ли
Но глубокое и всеобъемлющее изучение игры необходимо только для битв против игроков. С компьютером справиться проще — просто сражайтесь с ним регулярно. Как бы умен он ни был — вы-то развиваетесь, а AI нет. Чтобы самосовершенствоваться, надо противостоять людям. Сетевые битвы устроены очень просто. Вы заходите в Windows Live и либо сами становитесь сервером, либо подключаетесь к сопернику. Десять секунд на выбор героя, еще пять — на арену, и вот вы уже стоите друг против друга, на экране зажигаются цифры: «3, 2, 1», а потом звучит приказ: «Fight!» Несколько минут, и бой окончен. Победитель получает очки, проигравший теряет их. Все начинается вновь. Сражения очень коротки. В этом главное отличие единоборств от многих чисто компьютерных жанров. Хотя консольщики и называют Street Fighter IV чересчур медленным, но мне кажется, что у него просто глубокий тактический потенциал. Увеличьте скорость, уберите прощупывание противника, уход в оборону, медленные и осторожные атаки — и мы с этой игрой уже пойдем разными путями. У сетевого режима Street Fighter большое будущее. Capcom плотно взялась за игру и собирается ее «расширять и углублять». Консольщики покупают новую одежку, мы, видимо, будем разоряться на дополнения. Но уличным битвам еще не видно конца... По крайней мере, пока каждый не постигнет свой Путь. Если вы всегда обрисовываете границы, физические или какие-либо еще, того, что можете сделать, это распространится на всю вашу жизнь — на вашу работу, на все ваше существо. Границ не существует. Есть горизонтальные участки стабилизации, но вы не должны на них останавливаться. Нужно выходить за их пределы. Если это убьет — пусть так.
Как здесь дерутся?Если вы хорошо знакомы с игровыми единоборствами и увлекались второй и третьей частями Street Fighter, то многое вам покажется знакомым. Однако Capcom не пошла проторенной дорожкой и освежила свое блюдо новыми придумками: появились ультра- и суперсила, фокус-удары и еще изрядно всякого разного. Готовы? Из чего состоит уличный боец?
У всех героев есть три основных параметра — здоровье, ультразаряд и суперзаряд — и еще несколько скрытых; сейчас мы их разберем. Здоровье никак не влияет на деятельность персонажа. Полна шкала или почти пуста, разницы нет. Движения персонажа не замедлятся, и врача он тоже звать не станет. Все очень просто: либо очки здоровья у нас есть, и тогда мы деремся, либо их нет — и тогда мы проиграли. Возле полоски здоровья нет никаких циферок, а в длину она у всех одинаковая. Но пусть вас это не обманывает. Сагат или, скажем, Зангиев гораздо живучее Эль-Фуэрто и Камми. Зайдите в тренировочный зал и убедитесь. Лучше не доводите заветную полоску до прискорбного состояния. Помимо всего прочего, это имеет чисто психологический негативный эффект. Чтобы лишний раз не расстраиваться, опередим противника и щедро отвесим ему плачевно отражающихся на здоровье плюх. Пусть лучше он расстраивается... Для начала пошвыряйтесь огненными шарами (меняйте скорость и пробуйте подловить противника, когда он упадет). Используйте прыжок с ударом по голове и по ногам (особенно эффективен против персонажей, любящих плеваться огнем; пока противник ваяет пламенный сгусток, стукните его по голове, потом сразу же по ногам и опрокиньте на землю — фейерверки детям не игрушка!), прорыв и захват (очень неприятно, ведь предотвратить бросок практически невозможно). Ультраэнергия заполняется при потере очков здоровья и позволяет провести ваш сильнейший прием. Чем больше этой энергии, тем больнее будет противнику. Ультраприем может отнять у неприятеля около половины изначального здоровья. Зачастую после этого и вовсе не выживают. Новичкам кажется, что ультракомбинация — это решение всех бед, и стоит научиться правильно нажимать клавиши, как сразу начнешь всех-всех-всех побеждать. Честно говоря, с компьютером это нередко так и есть. Он охотно позволяет себя избить и картинно гибнет после небольшой заставочки. В сетевых битвах такой красоты не ждите. Ультраударов легко избежать, если они делаются неграмотно. Практически все они блокируются, так что стоит только нажать «назад», и соперник три секунды будет изображать рядом с вами беспомощное дрыгоножество и рукомашество, а потом получит от души в ответ. Это важно: все борцовские ультраприемы, как у Зангиева, а также атака Акумы не блокируются. Не попадитесь!
Несложно и перепрыгнуть соперника, исполняющего такой прием, или отбежать от него. Поэтому применять «ультру» с бухты-барахты, не подумав предварительно, — то же, что колоть орехи осциллографом. Надо отталкиваться от вида вашей атаки. Так, например, Сагат начинает комбинацию с удара коленом. Следовательно, лучше всего закончить нажимать кнопки, когда противник прыгает на вас или когда вы его сами подбросите в воздух. Диктатор будет рад любому неосторожно открывшемуся сопернику прямо перед собой. А вот Акуме нечего и пытаться попасть по недругу, если тот от него дальше чем в полуметре. Это важно: ультраприем не бывает неожиданным. Даже не думайте, что вот сейчас внезапно простучите по клавишам, и враг не успеет заблокировать... Перед ударом включается секундная заставка, которая привлекает внимание противника и сигнализирует, что сейчас его будут бить, и с хорошей вероятностью — ногами! Ну и не стоит забывать, что недруг всегда видит вашу ультрашкалу. Если та уже окрасилась красным, он начинает осторожничать. Суперэнергия — это вон та синяя шкала внизу экрана. Когда она заполнена, герой может применить второе по силе умение, практически повторяющее ультраприем, но менее зрелищное и послабее. Еще «супер» используется для так называемых Ex-приемов. Это все те же комбинации, только чуть лучше. Одни наносят более сильный урон, другие сбивают с ног или позволяют пройти сквозь удар противника. На применение тратится ровно один отрезок шкалы. Такие бойцы, как Балрог, применяют Ex-версии почти постоянно. Другие же (Рю, например) предпочитают сразу же провести свой мощнейший прием. Ну а есть те, которым ровным счетом все равно. Тот же Сагат. Если надо, швырнет мощный огненный шар. Нет — будет ждать, пока энергии не окажется под завязку, а потом обрадует противника основной комбинацией. Начисляется суперэнергия за успешные удары. Сбили приемом противника с ног, подожгли его или просто успешно потрепали — синяя шкала немного заполнилась. Это, так сказать, видимые параметры героя. Однако мы копнем глубже. Физическая сила. У каждого героя есть базовые удары — сильные, слабые, средние — и еще десяток комбинаций до кучи. Урон они наносят пропорциональный, однако все бойцы различаются по мощи. Здоровяки, вроде Балрога, Зангиева, Диктатора, Хонды, Сагата и им подобных, очень быстро, в один-два удара, доводят ваше здоровье до печального состояния. Хорошо если вы удивиться успеете перед смертью... Есть и те, кто берет терпением и трудом, — по принципу «капля камень точит». Это Камми и другие «маленькие» бойцы. Проворство. Влияет на скорость передвижения героя. Здоровяки бегать не любят, им больше по нраву переть на противника упрямым бульдозером, одним своим видом оказывая психологическое давление. И не захотите, а испугаетесь.
Кто не может похвастаться богатырским ударом — делает ставку на увертливость и скорость атак. Это практически все девушки, Эль-Фуэрто и некоторые другие. Управлять ими сложнее, и, как показывает статистика, это не очень-то выгодно. На первых местах только те, кто умеет больно бить. Выпадают из этого ряда Хонда и Бизон. Оба они крайне подвижны, особенно Диктатор. Он вообще безостановочно прыгает и даже немного летает. Но у таких персонажей свои недостатки: например, неудобные комбинации, которые тяжело связывать, неудобное управление и всякое такое прочее. Рост. О да, он тоже имеет значение, а вы как думаете? Чем выше персонаж, тем проще по нему попасть. К тому же маленькие герои много ударов наносят из сидячего положения. Приходится приспосабливаться, ведь «верхние» атаки становятся бесполезны. Многократно помянутому мной Сагату крайне сложно драться с Бланкой, если тот постоянно сидит, или с Камми, которая вертится под ногами, как голодная кошка. А еще по высокому персонажу попадают некоторые противовоздушные удары (например, Сагат, делая «вертушку», промахивается по большинству стоящих персонажей, зато обязательно задевает Зангиева или Эль-Фуэрто, когда тот двигается на цыпочках) и удары в прыжке. Это, к слову, интересная особенность проекта, которой многие по незнанию не пользуются. Три вида уличных бойцов
Одно из ключевых понятий в Street Fighter IV — игровая зона, то есть расстояние до врага, которое нужно персонажу для проведения основных его приемов. По ее разновидностям всех героев делят на три группы. Борцы — это персонажи, которым приходится сражаться вплотную к противнику. На расстоянии удара они уже не очень уверенно себя чувствуют и не могут нанести серьезного вреда, ну а стоя в трех-пяти шагах — и вовсе беспомощны. На заметку: борцы не умеют кидать огненные шары. Это аксиома. Главные представители — Зангиев, Эль-Фуэрто, Абель. Если вы играете за них или их коллег, всегда старайтесь подойти к противнику поближе. Для этого есть разные приемы: Абель вот делает кувырок, а Эль-Фуэрто способен сильно оттолкнуться от края экрана. Сперва кажется, что играть борцами сложно. За первые двадцать секунд герой может не успеть провести ни одной комбинации — от него будут просто удирать и молотить с безопасного расстояния... Но вот стоит тому же Зангиеву добраться-таки до соперника — и все, можно волком выть, ругаться, как пьяный извозчик, просить людей добрых поглядеть, что ж тут творится... Не поможет. Хороший игрок добычу из лап уже не выпустит. И, что самое страшное, броски не блокируются. Их можно только перенести с максимальным достоинством. Однако новичкам я бы не советовал начинать с борцов, ведь, чтобы суметь оказаться рядом с противником, надо четко понимать, как он действует и что может предпринять для защиты. Словом, Абеля или Эль-Фуэрто лучше оставить на потом.
Ударники. Условное название для всех тех, кто сражается на средней дистанции, то бишь для представителей школ карате, кунг-фу, будо, муай-тай, бокса. Это Рю, Кен, Сагат, Чунь Ли, Акума, Руфус и другие. Группа эта слишком объемна и разнообразна, чтобы ее можно было описать в двух-трех словах. Стили, скажем, Сагата и Руфуса различаются как небо и земля, хотя оба эти бойца делают ставку на удары в ближнем бою. Но в целом все эти герои стараются прижать неприятеля к стенке и добить его рядом мощных комбинаций. Тыловики. Ну и последние — те, кто предпочитает шарахнуть по противнику с безопасного расстояния, ни в коем случае не подпуская его к себе. Яркий представитель этого класса — Далсим. Медлительный и неповоротливый, при грамотном контроле этот боец становится просто неубиваемым: к нему невозможно подойти! Телепорт, длинные удары ногой, огненные шары — благодаря правильному применению этих способностей йог и победил в чемпионате Японии. Сагат был вынужден уйти в глухую оборону, сгоряча наделал ошибок и проиграл. С такими противниками очень сложно бороться хоть борцам, хоть «ударникам», у которых нет умений, позволяющих быстро сократить дистанцию до соперника. Что за удары у уличных бойцов?
У каждого персонажа есть базовые удары, три для ног, три для рук, а еще — один бросок и фокус-атака. В отличие от многих единоборств в Street Fighter IV эти удары имеют очень большое значение, и применяют их не реже, чем комбинации. Слабый удар рукой и слабый удар ногой и — короткая дистанция и низкий урон. Используется в основном для «прощупывания» противников. Можно наносить сразу несколько быстрых ударов, вставать, садиться и проверять, держит ли противник блок, успеет ли переключиться с верхнего на нижний. Быстрые удары не позволяют противнику пойти в атаку. Ведь стоит ему сделать хоть шаг вперед, как мы сразу же его достанем. Да, это держит соперника на небольшой дистанции... но позволяет ему, например, сделать рывок и бросить нас или же провести сильный прием с большего расстояния. Ведь мы-то сами блок не держим! Будьте аккуратны и не злоупотребляйте слабыми ударами. Проверили защиту противника — и либо проводите комбинацию, либо сами сразу же ставьте блок. На заметку: игроки часто заменяют словосочетания вроде «слабый удар рукой» или «сильный удар ногой» сокращениями по первым буквам английского названия (MP — Medium Punch) или же просто говорят «сильная» рука, «слабая» нога. Средний удар рукой и средний удар ногой и наносят уже значительный урон, да и расстояние приемлемое. Классический усредненный вариант на все случаи жизни. Сильный удар рукой и сильный удар ногой и — сильнейший однокнопочный удар у всех персонажей. Им можно сбить с ног, нанести грандиозный урон или удержать противника на расстоянии. Сильный удар ногой и апперкот из сидячего положения отлично предотвращают атаки в прыжке. Не надо использовать сложные приемы — просто щелкаете по одной клавише, и противник уже на земле. Общее достоинство всех обычных ударов в том, что они не оставляют вашего персонажа беспомощным после попадания по блоку. Не получилось хорошенько вмазать? Не беда, сразу же сами ставим блок и ждем ответного приема.
Обычные удары образовывают комбинации, которые не указаны в карточке персонажа. Так, многие бойцы способны, например, сначала в прыжке ударить противника ногой по голове, а потом сразу же из сидячего положения опрокинуть его на землю. Еще можно нанести три-четыре простых удара, которые гармонично ложатся в связку. Преимущество таких комбинаций перед классическими в том, что их можно легко прервать в любую секунду, и они опять-таки не оставят персонажа беспомощным при натыкании на блок. К тому же после ряда обыкновенных ударов можно провести какую-нибудь специальную атаку: например, бросить огненный шар или использовать апперкот. Полоска здоровья противника сразу же съежится от огорчения. Бросок. Неважно, борец ваш персонаж или же предпочитает сражаться на дальней дистанции, — этому приему обучен каждый. Бросок — одно из ключевых умений, которое надо применять почаще. Главное достоинство его в том, что он игнорирует блок. Если противник закрывается от ближних ударов, сразу же швыряйте его. Скорость применения равна «слабой» руке — работает практически мгновенно. Это важно: защититься от броска можно двумя способами: либо применить это умение самому, либо отпрыгнуть. Еще бросок хорош тем, что опрокидывает противника на землю. Да и урон от него далеко не мал. Его можно использовать вместо комбинаций, когда надо проучить оступившегося соперника. Допустим, тот сделал апперкот и сейчас находится в воздухе. Дождитесь, когда он будет падать, и нажмите сразу «слабые» ногу и руку.
Фокус-атака. Чтобы выполнить, нажмите сразу «средние» ногу и руку. Фокус-атака имеет три степени заряда, в зависимости от того, как долго вы удерживаете клавиши нажатыми. Первая степень: когда ваш герой поглощает удар соперника и сразу же наносит несильный ответный. Вторая степень — это не только игнорирование урона, но и еще последующий нокаутирующий удар. И наконец, полностью заряженная фокус-атака пробивает блок. Будьте осторожны, этот прием легко сбить. Стоит недругу применить какое-нибудь умение с более чем одним ударом — и вы схлопочете от души. Так что используйте фокус-атаку, когда противник точно не успеет ничего вам противопоставить. Заряжать же ее на полную катушку практически никогда не стоит. Фокус-атаку можно отменить, для чего надо два раза нажать «вперед» или «назад». Главное, не отпускайте до этого клавиши. Иначе удар все-таки состоится, и вы раскроетесь. Этот прием позволяет сильным игрокам проводить очень мощные комбинации. Если сразу после того, как вы нажмете все клавиши для проведения какого-нибудь приема, еще и быстро щелкнуть по «средним» руке и ноге, то анимация остановится. Так, если вы одарили противника мощным апперкотом, то он получит по первое число и подлетит в воздух, но вы останетесь на земле. Теперь можно либо сделать еще что-нибудь дьявольское, либо — самый верный вариант — провести ультра-атаку. Но это уже — высший пилотаж. Блок. Очень важное умение, которое выполняется всего лишь зажатием клавиши «назад». Блок полностью поглощает урон от всех обычных ударов и берет на себя около 80% урона от приемов.
Блок бывает двух видов — верхний и нижний. Первый защищает от ударов по телу и голове, а также позволяет остаться целым после атаки противника с воздуха. От подсечек не спасает. От них вас избавит его второй вариант: сесть и удерживать клавиши «вниз» и «назад». Пробить этот блок можно с помощью приема в прыжке и удара, который бьет сверху вниз. Первое время надо учиться просто правильно и быстро ставить блок. Ну и удерживать его подолгу. Считается, что в «защитном» состоянии надо находиться примерно 50-60% времени. Это важно: для выполнения некоторых комбинаций надо удерживать блок две секунды. Для этого персонажу, по идее, надо было бы постоянно отходить назад. Но есть вариант проще: сядьте в нижний блок — этого достаточно.
Так кто же он такой — уличный боец?Всего в игре двадцать пять персонажей. К сожалению, рассмотреть всех в рамках одной статьи невозможно. Мы остановимся на тех, что возглавляют списки, а потом, в «Советах мастеров», уже более подробно поговорим об остальных. Не огорчайтесь, если ваш любимый боец не попал сегодня в перекрестье прицела, — потом мы уделим ему гораздо больше внимания.
Сагат
Сагат родился в Таиланде и с детства занимался единоборствами. Еще в юности он победил сильнейшего бойца страны и получил звание Короля (бога) Муай-тай. Этот титул он с гордостью носил годами — достойных его соперников просто не находилось. Любой бой он на радость публике выигрывал в два-три удара. И лишь однажды на таиландском ринге Королю Муай-тай пришлось нелегко: когда против него вышел Го Хибики, сильный и умелый боец. Соперники были практически равны, и Хибики почти победил — он выбил Сагату глаз. Однако травма лишь привела чемпиона в ярость, он набросился на противника с удвоенной силой и убил. Засим Король задумался над тем, что в Таиланде ему тесновато, и организовал первый всемирный турнир. С него-то и начинается серия Street Fighter, по сюжету которой молодой японец Рю выигрывает первенство и доходит до главного босса, Сагата. Он не ровня великому тайскому боксеру, и потому бой идет даже немного вяло. Король не хочет калечить противника и после очередного сильного приема уже собирается остановить сражение, но Рю внезапно наносит сокрушительный удар. На память о нем Сагату остался огромный шрам на груди. Поражение легло на репутацию Сагата позорным пятном. Даже его собственный ученик высмеял великого бойца и бросил ему вызов, похваляясь тем, что отберет у наставника титул. Но и ослепленный яростью, Король понимал, что в драке с хилым юнцом мало чести. Он бросает все, отправляется странствовать и становится личным телохранителем преступника майора Бизона, который обещает устроить бывшему Королю матч-реванш с Рю. Сагат выполняет мелкие поручения, тенью следует за боссом и беспрекословно ему повинуется, пока однажды не встречается с сыном Го Хибики — Дэном, который жаждет отомстить. Боксер видит его ярость и понимает, что парень буквально одержим ею. Поэтому он позволяет себя победить. После этой стычки он начинает иначе относиться к Рю. Понимая, что в финальном бою его противником овладела какая-то странная злость, он «прощает» его и при встрече говорит, что ненависть не поможет идти вперед и ей нет места в отношениях между соперниками в бою. Перед началом Street Fighter IV Сагат возвращается домой. Его занимают уже не столько собственно схватки, сколько философия боевых искусств. Но однажды он идет посмотреть на бой своего ученика Адона, легко разделывающегося со всеми противниками. Юнец осыпает бывшего наставника насмешками, и Сагат решает выйти на ринг. После первого же удара он возвращает себе и титул Короля, и желание вновь стать сильнейшим бойцом. Он едет на турнир, организованный Сетом.
Сагат — один из ключевых персонажей серии. Он босс первой части и обязательный участник всех остальных. В Street Fighter IV ему не отвели никакой особой роли, зато статистика показывает, что Король полностью оправдывает свое прозвище. Он самый сильный боец в игре. Управлять Сагатом просто даже новичку. Тактика в игре за него — дерзкая, наступательная. Можно атаковать огненными шарами и, когда враг приблизится, сбивать его обычным ударом ногой, или коленом, или апперкотом. К вам подойти сложно, пробить ваш блок — тоже. Сагат действительно очень хорош. Старайтесь, однако, не прыгать. В полете от нашего героя толку чуть. Другие персонажи обладают большим набором «воздушных» умений — сильных и скоростных. А вы просто неспешно, устойчиво переступайте назад или вперед. Если надо, используйте двойное нажатие кнопки перемещения для быстрого отступления. И не брезгуйте обычными ударами! «Сильная» нога — ваше все. Она позволяет сбить прыгающего противника, проучить промахнувшегося, не давать вылезти из угла или, наоборот, туда загнать. Это интересно: на прошедшем чемпионате мира в финале встретились... два Сагата. А на первенстве Японии за главный приз дрались Сагат и Далсим. Полагаю, что вскоре этого героя немного ослабят. Sagat Crouching Light Kick Move + — Сагат делает шаг вперед и бьет противника по внутренней стороне ноги. Классический прием кикбоксинга. Применяется, чтобы утомить соперника и заставить его опустить руки. В Street Fighter IV вы с его помощью резко сокращаете дистанцию и наносите быстрый удар. Отлично проходит для битв с компьютером, против человека применяйте с опаской, поскольку тот может блокировать прием и ответить или же еще до удара нанесет вам прямой в голову. Sagat Standing Hard Kick Move + — Сагат делает шаг вперед и бьет ногой в развороте. Удар не попадает по мелким противникам и служит в основном для атаки прыгающего соперника или для сближения. Sagat Tiger Shot (High) Move , , + — огненный шар, пущенный на уровне головы. Урон неплохой, скорость — одна из самых высоких (как у Рю, Кена и Акумы). Позволяет держать противника на расстоянии, не дает ему нормально прыгать, поскольку может легко сбить — ведь «снаряд» идет очень высоко. Также позволяет подловить соперника, который решился-таки к вам подобраться. Если вы нажмете на кнопку, отвечающую за слабый удар рукой, шар полетит гораздо медленнее, и враг не успеет сориентироваться. Полезно постоянно менять скорость — это не позволят сопернику сосредоточиться. Sagat Grand Tiger Shot (Low) Move , , + — для большей эффективности надо использовать и этот огненный шар. Он летит на уровне ног и не дает противнику просто сидеть и удерживать блок. Враг прыгает — кидаете High Shot, пытается пригнуться — сразу же выпускаете Low Shot. И снова меняйте скорость; если один шар летит быстро, а второй медленно, противник окончательно запутается. С компьютером подобные штучки могут не пройти, у него эмоций нет, один расчет. Но в боях по сети такой обстрел очень эффективен. Если вы удачно запустили несколько шаров, у вас уже преимущество. Противник видит, что проигрывает, пытается что-то сделать — и не может. Он еще даже к Сагату не подобрался, а четверти здоровья как не бывало. В запале он начинает рисковать, забывает ставить блок и еще чаще налетает на снаряд. Но не стоит слишком полагаться на это умение. Во-первых, если противник все-таки подберется поближе, ему оно уже будет не страшно, Сагат слишком широко замахивается, и любой быстрый удар перебьет его «магию». Еще соперник может прыгнуть на вас, двинуть ногой по голове и сделать подножку.
Sagat Ex-Grand Tiger Shot Move , , + или — отличается тем, что пробивает шар противника и, в случае попадания, сбивает врага с ног. Урон, разумеется, удвоенный. Sagat Tiger Uppercut Move , , + — отлично сбивает прыгающего на вас или просто стоящего рядом противника. Действует практически так же, как и shoryuken бойцов, представляющих восточные единоборства. Урон от апперкота очень высок, однако если применить его, когда противник ставит блок, Сагат сразу же окажется беспомощен. Как минимум, он схлопочет сильный удар ногой. При худшем раскладе враг проведет ультракомбинацию. Применяйте апперкот очень осторожно — слишком долго герой остается открытым. Sagat Tiger Knee Crush Move , , + — прыжок коленом вперед и два удара. Урон наносит очень приличный, бьет на большое расстояние и одинаково эффективен как против того, кто стоит рядом, так и против бегущего к вам противника. Можно сбивать «прыгунов». Этот удар должен быть неожиданным. Если противник просто стоит, прыгать бессмысленно. Наткнетесь на блок и получите плюху в ответ. Ждите, когда враг пойдет вперед или же проведет комбинацию, от которой вы защититесь. Этот прием позволяет отбросить соперника в сторону — удобно, если вас зажали в угол. Sagat Ex-Tiger Uppercut Move , , + и Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move , , + — просто наносят больше урона в сравнении с обычными версиями ударов. Никаких дополнительных эффектов нет. Sagat Tiger Genocide (Super) Move , , , , , + — начинается с удара коленом в прыжке и заканчивается апперкотом. Урон довольно высок, но делать надо только в том случае, если противник на вас прыгает, или же если вы его подкинули в воздух. Иначе — блок. Достоинство этой комбинации в том, что ее очень сложно перепрыгнуть. Даже если угодите на блок, врагу так или иначе достанется. Sagat Destruction (Ultra) Move , , , , , + — начинается как и Super, но в конце Сагат наносит еще один мощный удар, который отнимает половину полной полоски здоровья и роняет неприятеля на землю. Но с моментом опять-таки надо еще подгадать. Против компьютера, правда, работает чуть ли не всегда. Тот блок ставит крайне неохотно. Это важно: лучше всего применять ультра- и суперкомбинации после отмены анимации апперкота. Наносите удар, врага подкидывает, а Сагат остается на месте. Жертва же падает так удобно, что грех ей не вмазать. Рю
Рю не помнит, кто он, откуда, где его родители и живы ли они вообще. Как он заработал амнезию, тоже неизвестно. В свое время его подобрал на улице и начал воспитывать великий мастер додзё Гокен. Он относился к Рю как к сыну. В школе додзё наш герой познакомился с Кеном. Они проводят вместе все время, тренируются и постоянно устраивают спарринги. Их обучает один мастер, но у каждого вырабатывается свой стиль. Рю сдержан, он бьет, как пишет — четко, плавно, красиво. Кен же нетерпелив, вспыльчив, и поди пойми, чего от него ждать. В двадцать три года Гокен выпускает Рю из школы, дабы тот испытал свои навыки на практике. Герой недолго думая отправляется на первый турнир Street Fighter. Там он встречается в финальном бое за звание чемпиона с Сагатом. Король Муай-тай слишком силен для него, но Рю ненавидит его, он безумно желает победить и... побеждает. Благодаря невероятной силе, которая вдруг переполнила его. После победы Рю возвращается домой, но обнаруживает, что школа разорена, а Гокен убит. Имя виновника — Акума. Молодой человек находит убийцу, но во время сражения Акума говорит Рю, что в том есть великая сила, которая должна захлестнуть его, и что противиться этому бессмысленно. Только высвободив ее, он станет великим мастером. Мастером, равным Акуме. Герой много лет просто странствует по свету и учится владеть своей силой. Иногда он встречается с Кеном или с кем-то из старых знакомых, но потом опять отправляется путешествовать. На турнир в Street Fighter IV он едет, чтобы остановить Сета. Ему помогают и некоторые другие герои, которые знают, что новый чемпионат — лишь способ привлечь бойцов, организаторы же лелеют коварные планы.
Рю смело можно назвать главным героем всей серии. О нем говорится больше всего, и он связан со многими другими героями. Стиль боя со времен первой части у него не изменился. В отличие от внешнего вида. Изначально у него на голове белая повязка, но в Street Fighter II он уже красуется в красной — подарке Кена. И еще в каждой новой игре у него все более поношенное кимоно. Герой ведь в нем не только сражается, но и путешествует. В управлении Рю — один из самых удобных бойцов. Во-первых, оно не менялось со времен первой части. Во-вторых, стиль боя у него довольно прост. Рю делает ставку на быстрые удары ногами и внезапные апперкоты (shoryuken). Еще у него один из сильнейших «огненных шаров» (hadouken). В целом японец похож на Сагата, однако немного быстрее, а удары его менее разрушительны. Но управлять им удобнее, а выстраивать тактику — легче. Герой может без проблем отступить, резко перейти в нападение и провести сразу несколько комбинаций. Сочетание скорости, силы и мощных приемов привлекает к Рю столько внимания, что чуть ли не восемь из десяти противников в сети играют именно им. Ryu Dash Punch Move + — пробивной удар рукой. Единственное важное отличие от оригинального приема в том, что после его нанесения герой остается возле противника. Используется редко, поскольку открывшегося персонажа на ближней дистанции лучше поразить каким-нибудь более жестоким приемом. Ryu Overhead Punch >Move + — в принципе, все то же, но удар не по корпусу, а по голове. Ryu Hadouken (Fireball) Move, , + — выпускает огненный шар, который наносит средний вред и сбивает прыгающего противника с ног. Движется этот шарик четко по центру и всегда попадает по сидящему герою (если противник не Бланка, который имеет вредную привычку ложиться). Рю очень часто использует hadouken как завершающий прием в серии. Пара ударов ногой или связка рука-нога — и на десерт шарик. Кушайте, не обожгитесь. Еще этой штукой можно добивать падающего противника. Если встречаются два мастака быстро выпускать hadouken, начинается так называемая «война огненных шаров». Побеждает тот, кто подловит противника в момент «произнесения заклинания». Придется либо очень быстро жать на клавиши, либо использовать Ex-версию умения. Только не забывайте, что недруг тоже так умеет. Если он засеребрится, сразу же ставьте блок. Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move , , + — самый известный прием Рю. И один из самых жестоких. С его помощью он может сбить прыгающего, идущего и даже просто стоящего противника. Игроки обычно стараются как можно чаще использовать апперкот, ведь даже одна удачная попытка позволяет потом провести серию мощных комбинаций. Однако стоит противнику поставить блок, как Рю разбивается об него, высоко подпрыгивает и оказывается совершенно беспомощен. Готовьтесь получить ногой. Важно использовать этот прием и во время обороны. Сидите вы, скажем, в блоке, противник наносит удар (читай: раскрывается), а вы сразу же — апперкот в ответ. Просто и очень удобно. Ryu Tatsumaki Senpuu- Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + — Рю делает «вертушку» ногами. Попали — отлично, сопернику будет больно. Но если он сидит в блоке, вы просто пролетите мимо и получите в спину ногой. Этот прием лучше использовать в Ex-версии. Ryu Ex-Hadouken (Fireball) Move, , + — сбивает с ног, игнорирует огненные шары противника. Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move , , + — наносит больше урона, сбивает с ног. Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + — Рю крутится на месте вокруг своей оси, а если попадает по противнику, то наносит ему сразу череду сильных ударов и отбрасывает в сторону. Гораздо лучше, чем в оригинале. Ryu Shinkuu Hadouken (Super Fireball) Move , , , , , + — мощный огненный шар, который снимает примерно треть изначальных очков здоровья. Использовать надо, только когда вы подкинули противника и он уже падает, или же если вы его подловили в прыжке. Ryu Metsu Hadouken (Ultra Fireball) Move , , , , , + — все то же самое, только урон больше (снимает половину изначальных очков здоровья). И анимация у него красивая. Зангиев
Борец, отправленный за кордон по поручению президента СССР. Его задача — победить всех и доказать, что Советский Союз самый Советский Союз в мире. В четвертой части выступает под российским флагом. Зангиев патриот и, проводя мощный прием, кричит: «За Россию-матушку!» (Эту фразу он произносит почему-то на английском, а вот «Хорошо!» после победы говорит по-русски.) Хотя иногда он показывает, что важнее для него все-таки просто быть первым. На чемпионат в Street Fighter IV Зангиев едет потому... что дети во дворе заявили, будто он не самый сильный боец в мире. И, по всей видимости, подразумевается, что именно русский завоевал первое место. Лишь в его финальном ролике говорится о последнем сражении, и еще он отсылает тем детям свою фотографию рядом с поверженным Сетом.
Зангиев принимает участие в серии со времен Street Fighter II. Его прообраз — советский борец Виктор Зангиев, весьма популярный на западе (на YouTube можно найти записи с его участием, а иностранцы заявляют, что он их любимчик). Внешне, правда, игровой Зангиев на реального не очень похож. А вот его перекаченная мускулистая фигура — это отсылка к чемпионату мира 1954 года по тяжелой атлетике, где появились столь же огромные советские спортсмены, явно принимавшие сильнейшие стероиды, дабы увеличить мышечную массу. Зангиев в игре — один из медлительнейших персонажей, зато любой его удар сокрушителен. Так, например, «сильная» нога героя снимает примерно столько же очков здоровья, сколько и обычный прием Рю. Достаточно пару раз просто попасть по сопернику, чтобы он запросил пощады. Однако ударная техника — не его конек, Зангиев делает ставку на броски. Чтобы провести свои главные приемы, он должен подойти к противнику впритык, а комбинации в отличие от других борцов может проводить только после прыжка. Зангиевым легче всего пройти кампанию. Одолеть финального босса, который, поверьте, покажется вам сущим адом, этот бульдозер способен с первой попытки. Один-два раза стукните его, проведите бросок — и можете примерять лавровый венок. В сетевых сражениях я с ним сталкивался редко, и играли Зангиевым в основном новички. Я с легкостью зарабатывал идеальную победу (без потери здоровья), не издеваясь над геймпадом. Однако если этот герой попадет в руки сильному игроку, вы прольете немало горьких слез. Стоит ему лишь раз сбить вас с ног, и вы превратитесь в боксерскую грушу. В следующем раунде его уже просто боишься... Zangief Screw Pile-driver Move , , , , , , + — Зангиев хватает противника, вместе с ним высоко подпрыгивает, а потом падает, опустив соперника головой вниз. Прием мощный, очень быстрый и легкий (владельцы клавиатуры убоятся обилия кнопок, но на геймпаде все проще) Можете сбить соперника с ног, потом запрыгнуть ему за спину, пока он встает, и сразу же провести захват. Это отнимет колоссальное количество здоровья. Еще можно после броска ударить ногой — наудачу. Авось противник не успеет блокировать. Однако у этого захвата, разумеется, есть зона действия. Если вы промажете, Зангиев на секунду откроется для удара. Впрочем, это не страшно. Помните, что ваш герой велик, как Фудзияма. Если он до кого-то не дотягивается — значит, этому «кому-то» еще сложнее. Сагат своей длинной ногой еще попадет по нему, но вот низкорослые персонажи — не факт. Zangief Banishing Flat (Green Glove) Move, , + — герой наносит сильный удар светящейся зеленым рукой. Урон как от прямого ногой, однако это умение позволяет сойтись с соперником вплотную. У Banishing Flat самый большой радиус действия. Можно достать врага, который далеко от вас и даже не помышляет о скорой атаке. Это умение хорошо тем, что все то время, пока оно активно, вы готовы нанести урон. Делая, скажем, удар ногой, лишь часть времени вы именно бьете. Ногу-то надо поднять, а потом опустить... В это время можно контратаковать. А эта комбинация делается очень быстро, и противнику проще убежать, чем вас подловить. И еще одно огромное достоинство приема — после его удачного применения Зангиева не отбрасывает назад. Он наносит удар и оказывается прямо впритык к противнику. Тот полсекунды бездействует — и это отличное время для броска! Только не старайтесь делать те, что требуют полного оборота, проведите стандартный захват, и, когда противник окажется на земле, используйте самый сильный. Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat with Kicks) Move или — Зангиев крутится вокруг своей оси и первым же ударом сбивает противника с ног. Смотрите только, чтобы вам не подставили подножку, это несложно. Однако если применять этот прием с умом, эффект вас обрадует. Бейте сразу после приземления, и вы опрокинете противника. Или начинайте атаку из сидячего положения, когда соперник окажется рядом, — это тоже неожиданно. Использовать комбинацию наудачу категорически не рекомендую. Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) , , , , , , + — очень напоминает Zangief Screw Pile-driver Move, только тут, если герой не оказывается сразу возле противника, он бежит к нему... раскинув руки и сверкая глазами. Называется: «бей — не хочу». Будьте осторожны. Правда, с компьютером так сражаться можно даже на среднем уровне. У него прямо столбняк начинается и он ждет, когда же ваш герой подойдет, двинет по ушам, а потом проведет мощный бросок. Пользуйтесь. На заметку: против всех видов бросков блок бесполезен. Борец не обращает на него никакого внимания. Zangief Ex-Moves — ничего принципиально нового Ex-версии не привносят, просто немного усиливают атаки. Даже удивительно... Видимо, Зангиев и без них слишком хорош. Zangief Final Atomic Buster (Super Screw Pile-driver) Move , , , , , , , , , , , , + и Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Pile-driver) Move, , , , , , , , , , , , + — принцип действия у обеих этих комбинаций один и тот же. Если Зангиев после применения оказывается рядом с противником, то хватает его и проводит целую плеяду бросков. Внимание! При этом отнимается почти две трети изначального здоровья. А поскольку «ультра» и «супер» проводятся не в самом начале боя, это означает, что бедолаге, скорее всего, уже досталось. Пните его пару раз, и вся недолга. Руфус
О прошлом героя известно мало. В мире байкеров он знаменит и даже возглавлял одну из банд. Но об этом Руфус почти не распространяется, гораздо больше он любит кичиться своим кунг-фу. Сначала он изучал его по фильмам, потом начал брать уроки и в конце концов отправился в Китай, дабы отшлифовать свои знания и умения. У Руфуса есть собственный стиль. Он его долго разрабатывал, и, вы не поверите, кунг-фу героя гораздо быстрее классического! Однако в остальном Руфус — недалекий американский паренек, который очень любит поболтать и не любит слушать других. Его бесит Кен, поскольку тот считается лучшим бойцом Соединенных Штатов. Руфус мечтает ему хорошенько навалять. Турнир, организованный Сетом, как раз позволяет ему покрасоваться перед камерами и показать, на что он способен. Вот с такими простыми и незамысловатыми целями он и отправляется на первую битву. Руфус — новый боец для Street Fighter, и потому его изучали с пристрастием. Как оказалось, это один из сильнейших героев в игре. Очень быстрый и при этом простой в освоении. Руфус побеждает благодаря сериям молниеносных приемов. Он постоянно двигается и атакует противника. Его излюбленная тактика — прижать к борту и давить (хотя на чемпионате Японии в бое против Бизона этот герой, наоборот, оборонялся и победил). Сильные игроки умудряются использовать его скорость так, что в итоге персонаж безостановочно наносит удары. Он прыгает и бьет, бежит и бьет, и вообще любое его перемещение сопровождается какой-нибудь комбинацией.
Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Move , , + — удар неоднозначный. Он позволяет Руфусу быстро сблизиться с целью, буквально с середины экрана долететь до края и ударить. Но оно надолго выводит героя из строя, поэтому на турнирах применяется нечасто. Впрочем, для повседневных битв или сражений против компьютера оно подойдет отлично. Некоторые соперники не успевают ставить блок или же просто не ожидают, что Руфус сейчас на них прыгнет. Как только противник двинется в вашу сторону — применяйте умение. Не исключено, что даже выиграете. На заметку: еще до приземления жмите кнопку «вниз» и колотите по клавише, отвечающей за средний удар рукой. Kyuuseishu Kick плюс обычный прием — идеальное сочетание. Это означает дополнительный урон в случае успеха комбинации или же сбивание ответного удара неприятеля. Если хотите рискнуть, можете после приземления нажать и еще один удар ногой — тогда Руфус подпрыгнет и от души шибанет противника. Очень эффективно, вроде как продолжение комбинации. Но я редко такое видел. Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move , , + — один из сильнейших и часто применяемых приемов Руфуса. Герой крутится вокруг своей оси, потом наносит удар и отбрасывает противника в сторону. Разумеется, сбивая с ног. Комбинация мощная, она отнимает много очков здоровья и позволяет сделать два удара — во время вращения и непосредственно после него. Ну, и быстрая она, ко всему прочему. Если враг не играет за какого-нибудь очень уж подвижного персонажа, то вряд ли он успеет перепрыгнуть Руфуса, чтобы провести сильный прием. Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move , , + — Руфус подпрыгивает и наносит череду быстрых ударов. Чем более «сильную» руку вы нажимаете, тем выше оказывается герой. Отличное средство для борьбы с «прыгунами». Если кто-то на вас летит, сразу используйте комбинацию (майоры Бизоны, скажем, быстро теряют интерес к воздушным атакам). Ее можно делать практически постоянно, для перестраховки... Впрочем, это все-таки не основное умение Руфуса. Оно подходит скорее для оборонительного стиля боя. Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move , , + — прочие Ex-версии ударов лишь быстрее или немного убойнее оригинальных. И лишь эта комбинация отличается принципиально. Руфус все так же бьет рукой, все так же отбрасывает противника, но во время вращения вокруг своей оси он подтягивает к себе недруга. Сложно сказать, насколько это эффективно. Всегда ведь можно поставить блок... Не особо полезно против людей, но очень хорошо против компьютера.
Rufus Spectacular Romance (Super) Move , , , , , + — наносит череду сильных ударов, после чего перепрыгивает через противника и отшвыривает его в другую сторону. Мощно, но надо еще и подловить соперника, потому что Руфус начинает атаку прямо перед собой, то есть враг должен быть совсем рядом. Rufus Opera Symphony (Ultra) Move , , , , , + — практически то же самое, только в конце Руфус просто подбрасывает противника вверх, а не отпинывает в сторону. Ультраудар применяется очень часто. Особенно его любят умелые игроки на соревнованиях. Ведь герою надо всего лишь сбить противника с ног (а Руфус прямо-таки специализируется на этом) и сразу же провести эту сильнейшую комбинацию. Это интересно: Руфус крайне болтлив. После боя он постоянно что-то рассказывает противникам, спрашивает их о чем-то и вообще трещит без умолку, как сорока. Японские игроки даже пожаловались разработчикам, что не успевают дочитать все его фразы, как экран уже гаснет. Обычные удары с движением назад, вперед, вбок или в прыжке — у Руфуса много незамысловатых двухкнопочных комбинаций. Например, нажимая вперед и удар ногой, вы заставляете героя сделать кувырок. А если в прыжке нажать вперед и удар ногой, Руфус стукнет неприятеля два раза вместо одного.
Балрог
Балрог — бывший профессиональный боксер, который не раз примерял пояс чемпиона. Грубый, сильный, молниеносный — это все про него. Однако титулом он наслаждался недолго. И отобрали его не в равной схватке на ринге, а через суд. За излишнюю жестокость и презрение запретов (поговаривают, что он откусил кому-то ухо, но эти данные не подтверждены). После того как Балрогу закрыли доступ на ринг, он подался в преступники, благо неподалеку оказался майор Бизон, которому как раз требовались люди. Боксер выполнял его приказы и втихую мечтал разбогатеть. Ради этого он даже иногда обводил хозяина вокруг пальца. Перед турниром Street Fighter IV Балрог не состоит в группировке, поскольку она уже развалилась и еще не собралась вновь. Он пытается выиграть в казино и промышляет мелкими темными делишками. И вот ему предлагают хорошо подзаработать и принять участие в интересном турнире... Балрог — калька с Майка Тайсона. В японской версии игры его даже зовут Майк Байсон (подробнее о перипетиях с именами и их заменами читайте в главе «Локализация по-американски»). Правда, каким бы агрессивным ни был герой на боксерском ринге, в Street Fighter это один из самых аккуратных и медлительных соперников.
Практически все его комбинации начинаются с двухсекундного зажатия клавиши «назад». По сути ему всегда приходится отходить, чтобы нанести удар. И было бы это страшно неудобно, если б не одна хитрость, о которой мы уже говорили. Надо просто зажимать «вниз» и «назад» одновременно, и оба эти направления будут «заряжаться». В итоге подавляющую часть времени Балрог... сидит. Противник скачет вокруг него, пытается бить сверху, снизу, сбоку, швыряет огненные шары — боксер безмятежен, как спящий младенец. Он может подходить к сопернику, но потихоньку, аккуратно и медленно, с перерывами. Как истинный боксер, Балрог всегда держит руки у лица, блокирует и ждет. Ждет, когда противник откроется. Тогда он вскакивает, быстро наносит сокрушительный удар и опять уходит в оборону. Так вот бой и идет. Пятисекундный взрыв, а потом опять затишье. Правда, такова тактика сильных игроков. Новички несдержанны — они постоянно нападают и вообще суетятся. Поскольку уклониться от несущегося на вас Балрога не так уж трудно, проиграть в такой ситуации практически невозможно. Перепрыгнули — ударили, перепрыгнули — ударили. Соперник же только больше ошибок наделает... На заметку: управлять Балрогом на клавиатуре даже удобнее, чем на геймпаде. Поэтому тренируйтесь, тренируйтесь в битвах против компьютера. Пока не будете побеждать его на сложном уровне — в сети делать нечего. Это даже не опыт будет, а сплошное разочарование в своем герое. А ведь он в пятерке лидеров. На заметку: один из самых неудобных противников для Балрога — Далсим. Он всегда держится на таком расстоянии, что по нему практически невозможно попасть. Единственный шанс выиграть боксером — дождаться ошибки соперника. Иначе йог просто не даст к себе подойти. Balrog Dash Straight (Running Punch) Move , + — Балрог разбегается и бьет прямым ударом в корпус. Чем «сильнее» руку вы выбираете (урон, кстати, не изменяется), тем с большего расстояния можно использовать прием. Хотя, конечно, бессмысленно бежать через весь экран — перепрыгнут и побьют. Или же запустят в вас огненный шар — он остановит боксера. Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move , + — все практически как в предыдущей комбинации, только здесь Балрог бьет по ногам, пробивает верхний блок (нижний — нет) и может сбить соперника. Balrog Running Overhead Punch Move , + (удерживать) — В отличие от предыдущего удара этот идет выше и способен пробить верхний блок. Путает врага, не давая понять, куда ставить блок. Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Move , + — мощный и быстрый апперкот. Бьет по туловищу, а потому, если недруг присел, вы не нанесете ему урона. Зато прыгающего соперника поймать так очень просто. Получится сильно и зрелищно. Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut Move , + — апперкот с разбегу, который сбивает противника. Напоминает другой удар, о котором мы говорили выше, но там прием целил по ногам, здесь же — в туловище. Помогает удерживать соперника в углу, поскольку каждый раз отбрасывает его на приличное расстояние. Советую использовать против тех героев, что предпочитают держать верхний блок. Balrog Buffalo Headbutt Move , + — очень мощный удар головой в прыжке. Сбивает противника с ног и позволяет вам сразу же отпрыгнуть назад и провести еще один сильный прием. Подходит для атак на прыгающую цель. Но помните, что если соперник стоит в блоке, то он точно успеет контратаковать. Balrog Turn Punch or Turn Uppercut Move (удерживать) или (удерживать) — после того как вы отпустите клавишу, Балрог разбегается и бьет. Чем дольше держите, тем выше урон. Это очень полезный прием, поскольку не заставляет вас отходить назад или сидеть в защите. Вы можете двигаться, драться, нажимать на другие клавиши, но как только отпустите «тройную» — свершится. Многие игроки знают об этом и всегда настороже. Если вы долго держали клавишу, а потом напоролись на блок — точно получите в ответ сильный прием, ибо приходит в себя боксер еще долго. Balrog Ex-Moves — все Ex-приемы Балрога практически полностью повторяют оригинальные, за одним лишь исключением: с их помощью вы можете проходить через атаки противника. Если тот же Далсим бьет вас на расстоянии, а вы используете такую комбинацию, то его атака захлебнется. Кроме того, вы даже не заметите огненных шаров — боксер пробежит сквозь них. Балрог тот редкий герой, которому надо практически постоянно использовать Ex-приемы. Без них никак. Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch or Super Running Uppercut) Move , , , + или и Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch or Ultra Running Uppercut) , , , + or — выполняются практически одинаково. Балрог начинает молотить противника перед собой. Урон огромен, но есть еще одно важное достоинство — боксер может отменить этот прием, если не попал по противнику. Лучше всего использовать и суперудар, и ультраудар после того, как вы сами подкинете соперника в воздух. Но надо очень долго тренироваться, прежде чем вы научитесь на глазок определять, когда провести прием. Также у Балрога очень много простых ударов, которые можно соединить в комбинации. Например, два быстрых прямых в голову и средний в печень. Экспериментируйте, такие приемы разрабатываются самими игроками. Все зависит от такого, как вы чувствуете своего персонажа. Акума
Акума и его брат Гокен вместе тренировались у великого мастера Готецу. Помимо обычных боевых искусств он преподавал им и еще одно тайное — Shun Goku Satsu, искусство высвобождать «внутреннего демона», который делал бойца гораздо сильнее, но подвергал его огромной опасности. Вскоре братья рассорились из-за разногласий в стиле боя. Гокену не нужна была темная сила, и он покинул школу. Акума же продолжал тренироваться, пока не понял, что готов к испытаниям. Он совершил путешествие, а вернувшись, убил своего учителя, доказывая ему, кто самый сильный боец. Готецу умер с улыбкой на лице — ведь его ученик полностью овладел техникой Shun Goku Satsu и стал отличным преемником. Акуму называют еще Дьяволом или Темным Демоном. Он один из самых могущественных бойцов в мире. Долгие годы он просто скитался по свету и искал себе достойного соперника. Таковыми он считал майора Бизона, которого во второй части почти убил, и Рю. Один раз с ним он уже сталкивался и понял, что в ученике Гокена тоже сидит демон, которого надо выпустить на свободу. Ради этого он и идет на турнир в Street Fighter IV. Правда, участвовать в нем он не собирается... Акума, наверное, сильнейший наступательный герой. Он обладает самым убийственным огненным шаром в игре, наносит мощные двойные удары ногой и умеет практически все то же, что и Рю с Кеном. Как и подобает злому персонажу, он ждет, когда противник ошибется, и в полной мере этим пользуется. Если вы напоролись на его блок, Акума сможет провести подряд около трех комбинаций. Вырваться из его хватки крайне сложно. Сам он, кстати, умело не дает зажать себя в угол и получить превосходство. Может пройти сквозь соперника, высоко прыгнуть и пролететь на головой у врага так, что никакой апперкот его не достанет.
Однако если уж Акума попадает под раздачу, полоска его здоровья стремительно тускнеет. И сталкиваться ему с такими противниками, как Сагат, Балрог или Зангиев, крайне неприятно. Слишком убойные у них удары. Впрочем, в умелых (очень умелых) руках Акума становится чуть ли не сильнейшим героем. Но это весьма нетривиальная задача. Akuma Gou Hadouken (Fireball) Move , , + — вполне стандартный огненный шар, который работает ничуть не хуже, нежели у Рю, Кена или Сагата. Пользоваться им надо частенько, дабы отогнать врага на нужное расстояние, отодвинуть его в сторону или вынудить прыгнуть. Акума очень подвижен, и ему надо, чтобы противник тоже совершал какие-нибудь движения. Не будем забывать и про золотое правило Street Fighter IV — чем больше прыгаешь, тем чаще ошибаешься. А герой этих ошибок только и ждет. Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball) Move , , + (в воздухе) — такого больше никто не умеет. Акума в прыжке выпускает огненный шар, летящий вниз. Своего рода бомбежка неприятеля. Сперва кажется, что это медленно и бесполезно, но потом вы измените мнение. Перепрыгнуть такой огненный шар сложно, у него необычная траектория. К тому же Акума может «стрелять» с разной скоростью и траекторией, а также выпускать сразу два снаряда. Если недруг прет вперед асфальтовым катком, так вы быстро отобьете у него охоту к атаке. «Воздушный» шар путает противника, его надо иначе блокировать, поэтому после приземления вы можете быстро выпустить еще и обычный снаряд, окончательно сбив оппонента с толку. Ну и последнее достоинство этого умения в том, что во время «выстрела» Акума на мгновение замирает в воздухе. Это позволит вам избежать падения на вражеский огненный шар. Если вы научитесь очень быстро применять эту способность, подловить вас в воздухе (очень распространенная хитрость в игре) станет гораздо сложнее. Akuma Shakunetsu Hadouken (Red Fireball) Move (, , , , + ) — сильнейший огненный шар, который действует примерно так же, как Ex-версия обычных. А если использовать бросок с «сильной» рукой, то этот снаряд станет даже мощнее (и он может поглотить любой другой, включая улучшенный вариант) Против новичков это умение работает превосходно. Средние игроки тоже часто от него гибнут, а вот с сильными придется туго. Акума очень долго готовится к броску, и в это время вас могут ударить. Всегда рассчитывайте время — оно здесь очень важно. Лучше всего швырнуть его в завершение какой-нибудь комбинации, когда вы подкидываете врага высоко вверх, — он приземлится точнехонько на шар. Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move , , + — очень разнообразная комбинация, которая имеет несколько путей развития. Если вы ничего не будете нажимать, кроме тех кнопок, что указаны выше, Акума либо перелетит противника, либо прилетит вплотную и ударит по ногам. Зависит от того, насколько вы далеко от врага. Если в полете нажать «слабую» руку и ногу, Акума приземлится на плечи противнику и сразу кинет его. От этого приема не защищает блок. Сильные игроки Hyakki Shuu только в таком виде и используют.
Еще можно в полете нажать на удар ногой, тогда Акума... ну да, ударит ногой, по голове, а вы чего ожидали? Больно, но ничего особенного. Последний вариант — удар рукой. Подгадать точное время для нажатия кнопки сложно — надо быть еще над головой соперника, но не слишком высоко и не чересчур низко. Если прием удастся, вы собьете вражеского бойца с ног. Это всегда греет душу. Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move , , + ) — практически ничем не отличается от того, что умеет Рю. Правда, Акума часто использует не полноценную версию приема, а самый слабый вариант, ибо сразу после «вертушки» он делает Shoryuken. Слабый удар быстр, и вы оказываетесь на ногах скорее, чем противник упадет. Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Move (в воздухе , , + — тот же эффект, только делается, чтобы сбить летящего противника или же чтобы самому перепрыгнуть через неприятеля. Akuma Shoryuken (Dragon Punch) Move , , + — опять-таки ничего нового, видели уже у Рю. Акума использует этот прием для двух целей. Со «слабой» рукой — для прощупывания защиты противника, чтобы отбить его атаку, когда он подходит. Если вы не уверены, получится ли точно провести нападение, — бейте слегка. Тогда неприятель не успеет жестко контратаковать. Если вообще успеет. Ну а если вы заканчиваете этим приемом длинную комбинацию, используйте его на полную катушку. Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Move , , + или перемещает вас в выбранную сторону. Выполняется практически мгновенно и во многих случаях лишает противника возможности провести ответную атаку. Научитесь пользоваться умением быстро; как только соперник зажимает вас, сразу же телепортируйтесь и начинайте новое нападение. Akuma Ex-Moves практически не дают ничего нового. Умения либо применяются быстрее, либо наносят больший урон. Akuma Sun Goku Satsu (Super-Raging Demon) Move , , , , и Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-Raging Demon) Move , , , , — особенность этих мощных приемов в том, что они пробивают блок. Точнее, даже не пробивают, а просто игнорируют его. Экран гаснет, и уж как там Акума навешивает неприятелю — бог весть. Однако же есть небольшая особенность: практически с любого расстояния эту комбинацию можно перепрыгнуть. Так что применять ее надо крайне осторожно. Самый простой способ подловить неприятеля — дождаться, когда он прыгнет к вам. На серьезных турнирах Акума частенько так и побеждал. Полностью заряженный ультраудар снимает около 60% изначального здоровья противника, а в середине раунда это уже смертельно. Майор Бизон
Бизон (он же Вега в японском варианте) — один из главных плохих парней в мире Street Fighter. Он возглавляет крупнейшую и самую влиятельную в мире преступную организацию Shadaloo, которая продает оружие и наркотики. Интерпол давно точит на эту контору зубы, но пока безуспешно. Бизона интересуют не столько незаконные делишки, сколько та темная сила, что есть в нем и многих других героях. Он организует второй мировой турнир бойцов во многом ради того, чтобы заманить на него Рю. Благодаря ученым Бизон уже несколько раз менял тела после гибели. В четвертой части игры мы видим уже третью его версию. Она слабее предыдущих, однако герой просто устал ждать подходящей «оболочки» и заявил, что, где бы он ни находился, он все равно будет сильным. В Street Fighter IV Бизон не принимает столь активное участие, как в первых двух играх, хотя о захвате мира все еще помышляет и очень элегантно собирается устранить Сета. Один из самых подвижных бойцов в Street Fighter IV. Он не так быстр, как, например, Руфус, но его передвижения по арене исполнены смысла, сложны и изводят противника. Бизон наносит много ударов с воздуха, и он, кажется, единственный, кто может забираться так высоко и контролировать полет. Тот, кто хорошо управляет этим персонажем, изводит соперников безостановочными прыжками, полетами, беготней и телепортацией. Одна беда — у него нет сложных и длинных комбинаций ударов, и вся игра за него сводится к безостановочному движению и попыткам пробить защиту неприятеля.
В общем, герой сложный, но сильный. Достать его тяжело, зато сам он, как Маугли из анекдота, кого хочешь достанет. Правда, как и в случае с Балрогом, большинство его умений работает после задержки. Но ждать в отличие от боксера ему некогда. Надо двигаться, двигаться, двигаться.... M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move , + — Бизон как винт вкручивается в противника. Умение делится на три типа, в зависимости от того, какой клавишей мы его запускаем. Слабый и средний удар наносят не особо большой урон, но зато если уж противник поставил блок, то Бизон быстро возвращается в стойку. «Сильная» рука запускает более интересный вариант винта: с ним герой игнорирует чужой блок. Лучше этим умением ловить падающего или прыгающего соперника, но для этого нужен отличный глазомер. Можно попытаться сделать это добивающим приемом в конце какой-нибудь комбинации, однако это тоже нелегко. Перед применением приема надо удерживать кнопку «назад», а это требует времени... M. Bison Double Knee Press (Scissor Kicks) Move , + — одно из самых полезных и часто используемых умений. Отличный урон и просто шикарный диапазон. Можно использовать примерно с середины экрана — все равно попадете. Этот удар тяжеловато заметить, особенно если вы запускаете его «слабой» ногой. Бизон чуть ли не вокруг своей оси крутится. Урон при этом, конечно, минимален, но и риск тоже невелик. В полную силу прием надо использовать после того, как противник промахнется своей комбинацией. Это классическое наказание за ошибки. Оно еще и покажет сопернику, что вы сосредоточеннее и сильнее его. Полезно в бою по сети. Ex-версия этого удара великолепна. С ней прием становится одним из лучших в игре. Стоит противнику пустить в вас огненный шар — атакуйте его, проходите сквозь снаряд и наносите удар. Предугадать это крайне сложно. Даже на чемпионате мира и Японии Бизоны постоянно ловили противников именно на этом. M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move , + — крайне интересное умение. Где бы противник ни стоял, Бизон... запрыгивает ему на голову. Это на самом деле так и выглядит. Герой пролетает все расстояние, разделяющее соперников, и на секунду замирает на макушке у неприятеля. Если соперник при этом прыгает — еще лучше. Вы собьете его с ног либо сразу, либо после того, как нажмете на удар рукой. Выполнить его на живом человеке и даже на подвижном компьютере очень сложно. Любители пламенных шариков будут первое время сильно над вами потешаться. Глядите-ка, герой сам летит на встречу с кулаком! Да еще неторопливо так, чтобы уж точно попали... Но если потренируетесь, гарантирую, смеяться перестанут. Прыжки через весь экран о-о-очень впечатляют. M. Bison Devil’s Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Move , + — одно из самых сложных и опасных умений Бизона. Сначала он, как и в прошлой комбинации, просто прыгает к противнику, но стоит вам нажать на клавишу удара рукой, как героя подкидывает высоко вверх. Теперь вы можете управлять своим падением. Обратите внимание на свою руку — она горит и может поразить врага. И поскольку вы способны сейчас попасть в любую точку экрана, деться врагу некуда. Он либо попытается отступить, либо проведет какой-нибудь антивоздушный прием, а вы легко от него уйдете и ударите в ответ. Если вы решили играть Бизоном, обязательно изучите эту способность. Все сильные игроки пользуются ею чуть ли не половину времени. Так они отпугивают противника, заставляют его ошибаться и порой даже наносят ему урон. В свободном полете можно все, даже падать на огненные шары неприятеля. Да-да, будет и такое, пока вы в совершенстве не овладеете этой комбинацией. И она того стоит.
M. Bison Warp (Teleport) Move , , + или . Телепорт Бизона — опасная штука для новичка. Он не столь быстр, как у Далсима, и применять его я бы советовал в основном для выхода из угла или быстрого перемещения, дабы прервать атаку неприятеля. А вот когда вы станете опытным игроком, обходиться без столь важного умения будет нельзя. Это очередной ключик к зональной игре Бизона. Правда, доступна она будет не всем. Я сам до сих пор не вполне не понимаю логику его боев. Уж очень он неклассический герой... M. Bison Ex-Moves — об одном из Ex-ударов мы выше говорили, остальные вполне обыкновенны. То с ног собьют, то урон повысят. Ничего особенного. M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move , , , + и M. Bison Nightmare Booster (Ultra Scissor Kick) Move , , , + — у Бизона очень интересные ультра- и суперудары. Они бьют далеко, буквально на весь экран, перепрыгнуть их очень сложно — атакуете вы ногами в сальто. Назад уходить бесполезно, достанут. Пользуйтесь, хотя атаки все же стоит проводить после того, как вы подловите игрока, а не в надежде, что он не увернется. Также у Бизона очень много обычных интересных ударов. Тот же банальный пинок из положения сидя очень напоминает мощный прием. Однако все-таки основная сила этого героя — в его способности перемещаться по полю. Многие теряются. Постоянно двигайтесь, меняйте направление и прыгайте на противника. Это помешает ему напасть на вас.
Однажды за монахом погнались два тигра. Убегая от них, он оказался на краю скалы, заметил лиану и стал спускаться. Повиснув на ней, он увидел, что один тигр остался наверху, а другой спустился и ждет его внизу. А тут мышь начала перегрызать лиану. Еще минута — и его ждала смерть. Но тут монах увидел прекрасную земляничку, до которой можно было дотянуться рукой. И он сорвал и съел самую вкусную ягоду в своей жизни. Не тратьте все свое внимание на тигров. В жизни всегда есть место земляничке.
Камми
Трудно поверить, что впервые мы увидели эту миловидную леди в образе... типичной злодейки: пустой взгляд, болтовня про захват мира (зловещий смех — по вкусу), а также безмерная симпатия к Бизону — вот чем запоминалась будущая героиня. На наше счастье, одним из заданий было убийство Далсима. Великий йог сумел не только победить Камми в бою, но и избавить разум героини от владычества Shadaloo. Мир получил еще одного спасителя, а мы — еще одного героя. Впоследствии она встретилась с двумя другими «куклами» криминального синдиката, Джули и Джуни, и успешно противостояла самому Бизону. Однако сражаться с обладателем психосилы — опасное дело, вот и Камми после победы потеряла память (многочисленные штампы жанра мигом перевернулись в гробах), а очнулась уже у здания английской службы Delta Red. С тех пор она числится в рядах именно этой организации. На новый турнир Камми отправляется по заданию одного из руководителей Delta Red. Съемки в Индии показали, что Shadaloo еще живет, и эту информацию необходимо проверить... Это интересно: из четверки новых бойцов в Super Street Fighter 2 Камми — единственная, кто появляется в последующих играх. Высокая скорость, отсутствие огненных шаров, широкие возможности для комбинаций — поначалу кажется, что героине не пристало сидеть в углу и надо активно атаковать. Но не так проста Камми, как кажется: на деле лезть в атаку очень трудно, да и противник, увидев девицу в зеленом, начинающую прием Spiral Arrow, наверняка быстро сориентируется. Зато вот на чужих ошибках можно отыграться сполна. Благодаря отличной подвижности и неплохому арсеналу специальных умений она может подловить на неосторожном ударе практически любого соперника. Тут особенно пригождается редкое умение броска в воздухе, которым очень удобно перехватывать беззащитного врага. Еще одно достоинство героини — все ее приемы, кроме Hooligan Combo, неплохо выполняются с клавиатуры.
В общем, перед нами персонаж, основанный на контратаках и быстрых прорывах. При игре за нее никогда не гнушайтесь тактическим отступлением, пусть противник думает, что инициатива боя в его руках. Ну а как только он зазевается — ба-бах! Следующий! Cammy Cannon Spike , , + — аналог Dragon Punch у Рю. С его помощью можно сбивать прыгучих противников, к тому же это и просто апперкот. Но учтите, что враги могут его заблокировать, и наша воительница мигом получит по физиономии. Поэтому главное применение — борьба с летунами. Например, Бизон, получив пару раз сапогом во время очередного прыжка, мигом задумается — а стоит ли вообще сражаться? Кроме того, CS очень хорош в обороне. Cammy Spiral Arrow , , + — быстрый удар ногами из нижней стойки. Наносит неплохой урон и сбивает врага с ног. Этот прием не настолько опасен для героя, как предыдущий: после выполнения SA легко поставить блок или ретироваться. Если же враг планирует контратаку, его можно попробовать достать с помощью Cannon Spike, но это рискованно. Если напарываться на вражеский кулак не хочется, есть вариант с быстрым броском назад. Cammy Ex-Cannon Spike и Cammy Ex-Spiral Arrow — у первого приема просто слегка увеличивается урон. Зато Spiral Arrow получает в свое распоряжение второй удар ногами, а значит, им можно пробивать фокус-атаки. Cammy Quick Spin Knuckle , , , , + — удар рукой из средней стойки. Наносит хороший урон, да вот только анимация «раскрутки» перед собственно ударом дает врагу отличные шансы для проведения комбинаций. В качестве прямой атаки прием совершенно не годится. Но если противник засыпает вас огненными шарами и не хочет подходить близко, этим умением его можно спровоцировать. Ведь при использовании приема огненные шары не задевают героиню. Противник думает: «Ага, удачный момент для атаки!». И напарывается на Cannon Spike. Cammy Hooligan Combination , , , , + — удар ногой с «раскруткой» из нижней стойки. Анимация долгая, удар легко предугадать, и итог для героини будет плачевен. Однако у приема есть два продолжателя, которые выполняются прямо во время самого удара. Это Fatal Leg Twister + и Crossed Scissors ( + в воздухе). Оба — броски, так что защититься от них трудно. Я больше рекомендую Crossed Scissors — как-никак, нападение с воздуха во время проведения удара с нижней стойки очень неожиданно.
Cammy Ex-Quick Spin Knuckle и Cammy Ex-Hooligan Combination — у обоих приемов просто возрастает урон. Практически никогда не используется: есть умения куда полезнее. Cammy Cannon Strike (, , + при прыжке вперед) — слабенький удар ногой сверху. Легко блокируется, а урон не стоит риска. Я применял этот удар в трех случаях: на тренировке, для разнообразия и от нечего делать. На турнир путь ему заказан. Cammy Spin Drive Smasher (Super) Move , , , , , + — просто несколько очень сильных ударов из нижней стойки. Этим приемом удобно ловить противника на скором приземлении из прыжка. Cammy Gyro Drive Smasher (Ultra) Move , , , , , + — удар, во всем похожий на предыдущий. Его легко заблокировать, поэтому без уверенности в попадании лучше не применять. Из-за высокого урона этой комбинацией можно добивать врагов. Бланка
Глядя на дикого, но симпатичного Бланку, трудно поверить, что когда-то это существо было человеком. Тем не менее это правда. Еще маленьким мальчиком Бланка попал в авиакатастрофу, причиной которой был мощный электрический шторм. Оттуда и пошла его способность управлять всем электрическим. «Уличный боец» передает горячий привет комиксам Marvel! После несчастного случая Бланку воспитывало племя аборигенов, живших неподалеку от места аварии. Случайно попав в браконьерский грузовик, он впервые угодил в цивилизованный мир, где и оказался в водовороте событий. Во-первых, наш герой встретил Дэна Хибики, который был знаком с ним еще до катастрофы и даже как-то спас ему жизнь. Во-вторых, он совершенно случайно помешал Зангиеву уничтожить Shadaloo, однако исправил свою ошибку, уничтожив вместе с Дэном и Сакурой новое оружие Бизона. Впоследствии Бланка встретил свою мать — она опознала его по фамильному браслету. Однако постоянное внимание толпы вынудило его уехать из города. Так он и попал на новый турнир. Это интересно: в списке лучших персонажей Street Fighter по версии IGN Бланка занимает седьмое место. А в комедийном бразильском шоу CQC герой попал в число самых популярных бразильцев в мире. Между прочим, соседом героя по списку был... сам Пеле! Сильный, пусть и немного неуклюжий герой с уже знакомой нам по Бизону системой «зарядки» направления при выполнении ударов. Тактика у зеленого «электрика» несколько сходна с Балрогом: несколько сильных и быстрых ударов за короткое время, а потом затишье. Впрочем, возможностей для комбинаций у героя больше, поэтому подчас он может себе позволить то, что боксеру непозволительно. Суетиться при игре Бланкой не стоит. Понаблюдайте за противником, посмотрите, какие приемы он использует. И как только почувствуете, что сейчас соперник будет крупно рисковать, быстро проноситесь сквозь его огненные шары и снимаете неплохой кус здоровья. Затем идет отступление, и весь процесс повторяется снова. К этому располагает и большое количество умений, предназначенных для уклонения от удара, и защитный механизм на все времена — электричество. Словом, не стоит бешено скакать вокруг противника: пусть он сам приведет себя к поражению.
Blanka Rock Crusher или + — два удара головой. Неплохой урон, да вот только анимация медленная, и заблокировать легко. Применяется редко. Blanka Amazon River Run + — очень быстрый удар из нижней стойки. Отличный прием — с его помощью можно постоянно терроризировать противника. Пусть он боится, а мы тем временем его перехитрим. Blanka Surprise Forward и Blanka Surprise Back или + — резкий отскок назад или вперед. Если вы стоите рядом с противником, то Бланка перескочит через него. Без умения вовремя применять этот прием героем не овладеть. Вот представьте: уверенный в своих силах враг идет в атаку, и даже River Run не в силах его остановить. И тут, как только он наносит сильный удар, вы заскакиваете ему за спину и проводите свою комбинацию. Впрочем, для простого отступления Surprise тоже хорош. Но часто его применять все же не стоит: враг быстро раскусит трюк, и тогда «электрику» придется несладко. Blanka Coward Crouch + — Бланка... нет, не наносит сокрушительный удар противнику. Он (барабанная дробь) приседает! Скажете, бесполезно? А вот и нет. С помощью Coward Crouch очень удобно уклоняться от бешеных огненных шаров какого-нибудь Рю или Кена. Разве что Акума при грамотном прицеливании имеет шансы закидать нашего героя снарядами с воздуха. А остальные герои столкнутся с большими проблемами... Blanka Rolling Attack , + — Бланка делает резкий крутящий рывок вперед с ударом. Прием наносит неплохой урон, но его очень легко заблокировать. Используйте, если враг допустил ну уж совсем грубую ошибку. Еще им можно запугивать врага, ведь после удара герой возвращается на исходную позицию. Blanka Backstep Roll , + — быстрый удар ногой сверху. Хороший урон портит лишь медленная анимация, так что враг наверняка заметит умение и встанет в блок. Зато он отлично действует против бойцов, увлекшихся киданием огненных шаров. После удара Бланка становится рядом с врагом, так что на случай контратаки сразу же начинайте блокировать. Blanka Ex-Rolling Attack и Blanka Ex-Backstep Roll — оба приема становятся быстрее и наносят больше урона. Кроме того, с помощью Ex-Rolling Attack можно проходить сквозь огненные шары, и это тот редкий случай, когда улучшенная версия действительно лучше оригинальной. Blanka Vertical Roll , + — быстрый и сильный удар сверху. Его трудно заблокировать, так что практически каждая такая атака найдет свою цель. Правда, потом и нарваться на контратаку проще простого, но уж если противник зазевался, то возможности для продолжения комбинации у вас неограниченные. Blanka Ex-Vertical Roll — наносит больше урона, а Бланка прыгает на большее расстояние. Очень полезно, но без уверенности в попадании — не применять. Blanka Electric Thunder (быстро нажимать на P) — без сомнения, один из лучших приемов в игре. Бланку окружает электричество, больно бьющее всех, кто по неосторожности находился рядом с ней. Заблокировать его легко, но ведь и вы можете быстро перейти в другую атаку, так что врагу в любом случае придется несладко.
Сбивается электричество огненным шаром, атакой сверху или любым Ex-приемом, поэтому против таких бойцов, как Рю или Кен, прием используется лишь для активной обороны. Зато против Абеля, Камми и им подобных это — ваш гарант стабильности и спокойствия. Но и расслабляться не стоит: чуть видите, что враг затеял улучшенную атаку, быстро встаете в блок и контратакуете. Blanka Ground Shave Roll (Super) Move , , , + — отличный урон, да вот только уклониться от приема легко. Но если вы уверены, что враг попадется, — сразу применяйте. С помощью клавиши удара можно задерживать время вращения. Blanka Lightning Cannonball (Ultra) Move , , , + — Бланка прыгает в воздух, вращается, а потом прокатывается несколько метров по земле. Вся комбинация наносит сокрушительный урон, а перехватить вас на ее выполнении не получится: герой во время действия окружен электричеством. Но если вас заблокируют, дело может кончиться плачевно. Гокен
Когда-то у великого мастера Готецу обучались два молодых человека — Акума и Гокен. Каждый из них нашел свой путь: Гокен отринул технику Setsui no Hado и открыл свое собственное додзё, а Акума принял всю мощь обучаемого стиля и в конечном итоге убил своего учителя. С тех пор Акума и Гокен — непримиримые враги. После ухода от Готецу Гокен начал обучать двух перспективных бойцов: Рю и Кена. Самой сложной проверкой для юных бойцов стали не тренировки учителя, а нападение главы Shadaloo Бизона вместе с Вегой и Сагатом, которое было успешно отбито. Однако на этом неприятности для Гокена не закончились. Он вновь встретился с Акумой и победил его, но, хотя поверженный враг умолял добить его, Гокен оставил бывшего друга в живых. Акума был взбешен и через некоторое время вновь сразился с ним, на этот раз победив и убив своего врага. Рю, увидевший эту схватку издали, не успел на помощь своему учителю. В Street Fighter IV выясняется, что Гокен все же сумел выстоять против Setsui no Hado и теперь идет на новый турнир, чтобы проверить, всему ли обучились Рю и Кен. Это интересно: имя Гокен в переводе означает «сильный кулак».
Представьте себе технику Рю, помноженную на гибкость Акумы, — и перед вами Гокен. Управление схоже с двумя упомянутыми выше героями, но это и неудивительно: как-никак техника у всех одна и та же. Разве что сила специальных атак у Гокена больше зависит от нажатой клавиши («легкой» или «тяжелой»), чем у остальных героев. Чем же он так силен, что даже Акума видит в нем достойного противника? На первый взгляд кажется, что это типичный защитный герой. Практически все специальные атаки действуют на близкой дистанции, а арсенал огненных шаров располагает к тактике «сижу в углу, никого не трогаю». Но вскоре выяснится, что закидывать всех шарами и вяло отбиваться от нападений для победы недостаточно. Рваться в бой тоже не следует — в идеале грамотный игрок за Гокена на протяжении всей партии медленно, но верно давит врага в неудобную позицию, где и добивает несколькими быстрыми атаками. Отпустить инициативу на поле боя для Гокена — смерти подобно, он должен сам управлять битвой. Если враг сумел вырваться из вашей железной хватки, то поражение не за горами. Gouken Sakotsukudaki + — быстрый удар рукой. С его помощью можно держать врага в напряжении и оттеснять в угол. Gouken Tenmakujinkyaku (в воздухе + — удар ногой с низким уроном. Во время исполнения Гокен очень уязвим для всяческих апперкотов, так что применяется редко. Gouken GoHadouken , , + — типичный огненный шар, летит быстро и бьет больно. В зависимости от нажатой клавиши меняется не убойная сила (она заряжается долгим нажатием на клавишу удара), а угол полета. «Легкие» снаряды летят по прямой, «средние» отклоняются вверх на 25 градусов, «тяжелые» идут на все 45 градусов. Пожалуй, лучшие огненные шары в игре после Акумы: они и на земле поддержат, и резвых летунов собьют. Gouken Senkugoshoha , , + — Гокен резко бросается вперед и делает удар рукой. Мало того что урон хорош, так еще и противник отбрасывается на землю. Еще один плюс — быстрая анимация, сориентироваться противнику будет очень сложно. Это ваш главный инструмент для постепенного давления на врага. В зависимости от нажатой клавиши увеличивается дальность броска, и при «тяжелом» ударе герой пролетает чуть ли не половину экрана. Этим нужно пользоваться! Самый простой вариант — завлечь врага в «войну огненных шаров», добиться того, чтобы он потерял бдительность, и на половине перестрелки броситься вперед. Поверьте, результат вас порадует. Если у вас хороший глазомер, можете попробовать перехватывать этим приемов падающих соперников. Gouken Ex-GoHadouken и Gouken Ex-Senkugoshoha — одни из лучших Ex-приемов в игре. Вместо увеличения урона, герой бросит два шара сразу, в зависимости от нажатых клавиш, — и от такого «дождя» противник никуда не денется. Во втором случае увеличивается скорость (что для такого приема очень важно), а вместо одного удара герой наносит два. Использовать в обязательном порядке. Gouken Tatsumaki Gorasen , , + — Гокен наносит несколько быстрых ударов ногой и поднимает противника в воздух. Чаще всего умение используется при обороне, когда излишне резвый противник перешел в атаку и не замечает ничего вокруг. Airborne Tatsumaki Senpukyaku (в воздухе , , + — то же самое, но в воздухе. Рисковые Гокены могут попробовать перехватывать этим приемом врага в прыжке, но чаще всего умение используется, чтобы просто быстро убежать от разъяренного врага — Гокен будет крутиться в направлении прыжка, и грех этим не воспользоваться. Gouken Ex-Gorasen и Gouken Ex-Tatsumaki — просто наносят больший урон и проводятся быстрее. Gouken Hyakkishu , , + — удар ногой с нижней стойки. Используется для таких же целей, что и Senkugoshoha: загнать врага в угол или просто попугать. У приема есть три продолжения: Hyakki Goheki , Hyakki Gojin и Hyakki Gosai + . Первый просто прекращает анимацию приема, и он полезен, если вы видите, что напоретесь на блок. Второй в точности повторяет Tenmakujinkyaku и используется редко. Во время исполнения третьего Гокен швырнет противника вперед — это неожиданно, больно и очень полезно.
Gouken Kongoshin , , + или — очень необычный прием. Он вообще не наносит урона. Зато если вы примените его, когда вас атакует враг, он получит по полной программе. «Кулачная» версия защищает от ударов в средней стойке, которые не умеют пробивать броню, другая — от того же, но в нижней стойке. Ex-версия блокирует любое направление. Применять очень трудно, но какой будет сюрприз противнику! Gouken Forbidden Shoryuken (Super) Move , , , , , + — на первый взгляд кажется, что это простая комбинация с большим уроном, которую очень легко заблокировать. Но у Гокена есть настоящее оружие массового поражения: бросок назад. Сам по себе он вреда не наносит, но вот если активировать Shoryuken сразу после него, то враг не обрадуется. Gouken Shin Shoryuken (Ultra) Move , , , , , + — проводится аналогично предыдущей комбинации, только урон намного выше. Обратите внимание на странный механизм расчета попадания у комбинации: если вы воспользовались броском назад, то активировать Shin Shoryuken нужно сразу же, не дожидаясь, когда враг прилетит обратно. Абель
О прошлом Абеля известно очень мало. Его нашла группа наемников на одной из заброшенных баз Shadaloo, и среди них он получил навыки боя. Однако подразделение, в котором находился Абель, было расформировано после смерти командира. Мы можем лишь догадываться о его личности — вполне возможно, что это был наставник Гайла Чарли. После этого Абель понял, что у него нет ни воспоминаний, ни семьи. В отчаянной попытке найти хоть какую-то информацию о себе он принимает участие в новом турнире... Это интересно: прообразом многих уличных бойцов послужили реальные люди, и Абель не исключение. Его «прародитель» — один из лучших спортсменов в MMA (Mixed Martial Arts), Федор Емельяненко. Оба исповедуют один и тот же стиль боя (ММА с фокусом на самбо), схожи внешне. Мало того, родились они в один день (28 сентября), но с разницей в 11 лет. Если вам никак не удается освоить Зангиева, а весело швырять врага по всему полю битвы хочется, то Абель — то, что нужно. Он не так медлителен, как русский борец, имеет в своем арсенале несколько неплохих комбинаций, да и его броски вполне могут соперничать с Piledriver. Но учтите, что тактика у него другая. Если сравнивать Зангиева с танком, который прет напролом, то Абель похож на снайпера: он не атакует попусту и обрушивает на врага град бросков только тогда, когда уверен в попадании. Противник, полностью уверенный в том, что доминирует на поле, вдруг напарывается на бросок... еще бросок... и еще один... выносите, следующий!
К тактике «а сейчас я ка-ак брошу!» располагает и меньшее, чем у Зангиева здоровье, с которым так просто на амбразуру не полезешь. Еще один недостаток Абеля — управлять им очень неудобно: если единичную комбинацию еще можно совершить без боли в пальцах, то многочисленные перехваты потребуют куда больших усилий. Но уж если герой вам покорится, то первая вражеская ошибка станет последней в этом раунде. Abel Forward Kick + — быстрый удар ногой. Отличный прием, часто используемый для запугивания врага или продолжения комбинации. Abel Change of Direction , , + — удар рукой с выходом чуть вперед. Сам по себе особой ценности не представляет, а вот его продолжатели (всего их четыре штуки) очень хороши. Во-первых, можно выполнить Second Mid ( + сразу после Change of Direction) и Finish Mid ( + сразу после Second Mid). Быстрая комбинация с хорошим уроном — что еще нужно для счастья? Правда, если вы попадетесь на блок, контратака не заставит себя ждать, так что злоупотреблять этими приемами не стоит. Во-вторых, есть еще и Second Low ( + сразу после Change of Direction) и Finish Low ( + сразу после Second Low). Эта комбинация наносит куда как больше урона, но выполняется с заметными паузами между ударами, и противник наверняка успеет контратаковать. Впрочем, все продолжения Change of Direction можно комбинировать между собой: так, Finish Low очень неплохо смотрится после Second Mid и так далее. Экспериментируйте — персонаж к этому располагает. Abel Wheel Kick , , + — медленный, но сильный удар ногой. Часто применяется, чтобы сбивать «прыгунов», но вот в остальном толку от него чуть — враг наверняка успеет сориентироваться и поставить блок. Abel Ex-Change of Direction и Abel Ex-Wheel Kick — прибавляют урона, у Wheel Kick добавляется второй удар. Обратите внимание: делать Ex-версии продолжений Change of Direction нельзя.
Abel Marseilles Roll , , + — один из лучших специальных приемов в игре. Сам по себе урона не наносит: Абель просто быстро подкатывается под врагом и оказывается с другой стороны. Как показывает практика — мало кто из ваших соперников сумеет сориентироваться и поставить блок, так что сразу после кувырка можно атаковать. Еще с его помощью можно проскальзывать под вражескими огненными шарами. Только будьте осторожны: если вы собираетесь подкатиться к сопернику на расстояние удара спереди, он вполне сможет это заметить, и по окончании рывка вы наверняка увидите на экране надпись «Ultra Combo Finish» не в вашу пользу. Делать Roll стоит только тогда, когда после его окончания вы окажетесь за вражеской спиной. Abel Falling Sky , , + — очень удобный прием для прищучивания особо резвых «прыгунов». Abel Ex-Marseilles Roll и Abel Ex-Falling Sky — у первого увеличивается скорость и дальность кувырка. Но все же использовать его я бы не советовал, и вот почему: после обычного рывка Абель находится очень близко к врагу и может провести любую комбинацию. После улучшенного приема вам практически наверняка придется сокращать дистанцию, а за это время противник уже сообразит, что к чему. Второй прием наносит больше урона, и он стоит применения. Abel Tornado Throw , , , , + — вот она, краса и гордость Абеля! Бросок, по силе уступающий лишь Зангиеву, но провести его не в пример легче. Но с ним одним на врага не пойдешь: идеален Tornado Throw все же не в одиночку, а после долгой комбинации. Даже если враг успешно блокирует все ваши удары, этот прием его достанет: заблокировать бросок нельзя.
Компанию Tornado Throw могут составить Marseilles Roll (учитывая скорость, с которой тот проводится, соперник вряд ли успеет отпрыгнуть) или несколько ударов из цепочки Change of Direction. Сумеете овладеть этими комбинациями — считайте, что многочисленные победы не за горами. Abel Ex-Tornado Throw — наносит больше урона. Применять обязательно. Abel Heartless (Super) Move , , , , , + — Абель делает резкий рывок вперед, хватает соперника и проводит комбинацию. Неплохой урон, вот только заблокировать и уклониться легко. Впрочем, умение можно попробовать провести после Marseilles Roll или Change of Direction. Abel Soulless (Ultra) Move , , , , , + — то же самое, но урона заметно больше. Условия применения такие же, как и у предыдущего приема. Кен
Когда Кену было двенадцать лет, его отец, гостиничный магнат, отправил сына учиться боевым искусствам у своего старого знакомого Гокена. Поначалу мальчик был против такого поворота событий, однако со временем привык к размеренным тренировкам и начал ценить общество учителя и его приемного сына Рю. Когда обоим ученикам было по двадцать три года, Гокен сказал, что тренировка окончена. В отличие от Рю Кен не принимал участия в первом мировом турнире, но зато выиграл турнир США и с тех пор считается лучшим бойцом Америки. Там же он встретил свою будущую жену Элизу. Но когда Кен вернулся к учителю, чтобы поведать об успехе, то застал сражение между Гокеном и Акумой. Однако он не успел на помощь, а злость помешала молодому бойцу выиграть бой с Акумой. Кен принимал участие во втором мировом турнире, однако из-за того, что уделял мало времени тренировкам, не добрался до финала. После очередной схватки с Рю Кен женился и на некоторое время позабыл о карьере бойца. Однако он получает от Рю приглашение на новый турнир — возможно, там ему удастся взять реванш... Это интересно: Кена озвучивает актер Рюбен Лэнгдон, которого многие из вас знают по голосу Данте из серии Devil May Cry. Еще один ученик Гокена использует ту же технику, что и Рю, но ощущения от игры Кеном совершенно другие. Если Рю «прощупывает» врага, отступает, ловит соперника на ошибках и вообще не высовывается, то у его друга все очень просто: на руках у него есть огненный апперкот. Думаю, не нужно объяснять, чем опасна такая штука.
Пока Рю нервно кидается огненными шарами и ищет лазейку для комбинации, Кен успевает провести тысячу и один удар, и полоска здоровья врага не выдерживат такого обращения. При игре улыбчивым американцем очень важно двигаться и провоцировать врага на удары — вы их, конечно, заблокируете, и соперник получит горящим кулаком по физиономии. Впрочем, никто не отменял вариант «сто ударов не заблокируешь»: многие игроки этим героем наносят приемы с такой скоростью, что враг вряд ли успеет что-то предпринять. В общем, если обманные маневры и хитрые комбинации Рю вам показались чересчур уж сложными — обязательно попробуйте Кена. Пусть он не так техничен, но зато как приятно видеть, что надоедливый недруг «пробует на вкус» всю мощь огненного драконьего кулака! Ken Inazuma Kick + — удар ногой с неплохим уроном. Редко используется — очень уж медленный, да и заблокировать легко. Ken Step Forward Kick + — похожий прием, но проводится намного быстрее, и это серьезный аргумент в его пользу. Пусть урон не так велик, но для запугивания врага ничего лучше и не придумаешь. Ken Thunder Kick + — еще один удар ногой. Кроме быстрого исполнения и хорошего урона может похвастать тем, что при долгом нажатии на Кен обманет врага, и удара не последует. Против компьютера такое не подействует, а вот против человека — можно попробовать, пусть гадает, какой там удар у нас фальшивый, а какой нет.
Ken Target Combo сразу после — два удара рукой. Полезность — как у Step Forward Kick. Ken Hadouken , , + — еще одна вариация на тему огненного шара. Кен кидает их с такой же скоростью, как и Рю, так что в войнах огненных шаров часто будет царить паритет. Есть только одно «но» — кому нужен какой-то огненный шар, когда у нас есть апперкот? Ken Shoryuken , , + — вот он, самый сильный апперкот в игре. Пусть урон не так высок, но зато проводится он быстро, а значит, ваши шансы поймать врага на неудачной атаке увеличиваются. Без грамотного применения этого умения хорошим Кеном не стать. По нажатию двух клавиш удара Кен проведет огненный апперкот, который сильнее обычного — даже если Ex-ресурса у вас нет. Ken Tatsumaki Senpukyaku , , + — уже знакомое нам вращение вокруг своей оси с многочисленными ударами ногой. Применяется обычно как начало комбинации, ну а если враг не успел его заблокировать, пусть отведает огненного драконьего кулака. Можно закончить и броском, и обычно такой вариант нужен, если вы все же напоролись на защиту. Ken Airborne Tatsumaki Senpukyaku (в воздухе , , + ) — то же самое, но в воздухе. Часто используется для сбивания резвых «прыгунов», но для атаки врага системой «воздух-земля» лучше не применять — уж очень легко его заблокировать и контратаковать.
Ken Ex-Moves просто увеличивают урон и скорость ударов. При агрессивной тактике — неплохое подспорье. На заметку: псевдоулучшенный апперкот слабее своего реального собрата. Ken Shoryureppa (Super) Move , , , , , + — апперкот с неплохим уроном, но заблокировать его легко, так что без уверенности в попадании не применять. Эх, сюда бы тот волшебный бросок назад у Гокена — цены бы приему не было... Ken Shinryuken (Ultra) Move , , , , , + — аналогичное умение, но вот урон серьезно вырос. И вновь — где же ты, бросок назад? Далсим
Когда-то, еще в молодости, начинающий йог Далсим почувствовал, что некий злой дух навис не только над его деревней, но и над всем миром. Желание спасти свой народ заставило Далсима изучать йогу не только как искусство медитации, но и как опасный боевой стиль, которым можно было бы победить своего врага — им оказался не кто иной, как Бизон. История умалчивает о том, удалось ли Далсиму найти свою цель. Известно лишь одно — за время странствий молодой йог стал пацифистом. Впрочем, его боевые навыки вскоре опять пригодились — родная деревня Далсима погибала, и он принял участие в первом мировом турнире, чтобы заработать денег. Однако через много лет после его окончания тень злого духа вновь нависла над деревней. На этот раз неизвестная организация построила дамбу, перекрывающую доступ воды в родные края Далсима. И вновь йогу приходится вспоминать бойцовское искусство — а вдруг на новом турнире удастся что-нибудь выяснить о его врагах? Многие выбирали этого персонажа в Street Fighter 2 только из-за того, что бил он на добрую половину экрана. Лишь потом раскрывалось, что йог очень слаб здоровьем, медлителен и вообще управлять им непросто, — но вот образ длинных рук Далсима навсегда остался в нашей памяти.
Есть они и в Street Fighter IV. Тактика тоже не претерпела никаких изменений: он все такой же мастер защиты и неожиданных атак. Впрочем, разработчики кое-что подправили в персонаже со стародавних времен: теперь он гораздо сильнее самого себя в Street Fighter 2 и стабильно занимает высокие места на чемпионатах. А уж про грандиозный финал чемпионата Японии, когда йог в пух и прах разметал Сагата, многие любителя одноглазого боксера вспоминают с дрожью в коленках. Но управлять им все так же неудобно. Грамотно планировать действия, когда твой герой ходит со скоростью черепахи, очень трудно и непривычно. Да и враг не дремлет — курс обучения «анти-Далсим» очень популярен, и практически все более или менее профессиональные игроки знают приемы йога наизусть. Ну что ж — будем удивлять, а что нам еще остается? Dhalsim Yoga Spear (в воздухе + ) — медленный удар ногами. Практически не применяется — его легко заблокировать, а многие просто перехватят вас еще в воздухе. Dhalsim Yoga Mummy (в воздухе + ) — аналогичный прием. Медленно, не очень больно и блокируется легко.
Dhalsim Yoga Tower + — не наносит прямого урона, но с его помощью можно уклоняться от огненных шаров. Учитывая, что ваши собственные снаряды очень уж медлительны, лучшего средства для победы в «войнах огненных шаров» не придумаешь. Уклоняйтесь, а когда соперник потеряет бдительность — мы с помощью телепортации обрушим на него град атак. Dhalsim Yoga Fire , , + — просто огненный шар. Он мелковат, и многие бойцы с легкостью смогут уклониться, а его невысокая скорость не позволяет выигрывать войны огненных шаров. Где там наша Yoga Tower? Dhalsim Yoga Flame , , , , + — Далсим выдыхает огонь. Действует только на очень коротком расстоянии, но там им неплохо ловить неосторожных бойцов, нарвавшихся на ваш блок. Впрочем, если дело дошло до таких дистанций, лучше не рисковать, а сразу телепортироваться. Dhalsim Yoga Blast , , . , + — действие аналогично предыдущему приему, только огонь идет под углом наверх. Резвые прыгуны дважды подумают, прежде чем начинать атаку с воздуха. Dhalsim Yoga Teleport , , или , , + или — вот он, спаситель светоча мировой йоги. Не раз и не два телепорт спасет вам жизнь или просто выручит из железной хватки какого-нибудь борца.
Впрочем, тактикой «раз телепорт, два телепорт» воспользоваться не получится: соперник обычно очень чутко следит за такими выкрутасами и чуть что сразу отпрыгивает. Поэтому нужно прежде всего усыпить его бдительность, создать иллюзию беспомощности вашего героя. Пусть рискует — и вот тогда-то... Dhalsim Yoga Inferno (Super) Move , , , , , + — наносит неплохой урон, но, понятно, в открытую использовать не получится. Зато после телепортации или удачного блокирования — самое оно. Dhalsim Yoga Catastrophe (Ultra) Move , , , , , + — все то же самое, но урон куда как больше. Dhalsim Ex-Moves просто увеличивают урон. Если есть ресурс — применять, нету — можно обойтись. И конечно, нельзя забывать про фирменный трюк «У меня длинные руки!». «Тяжелые» пинки и удары кулаком растягиваются на четверть экрана, что очень хорошо помогает удерживать противника на дистанции. Особенно удобно применять их с воздуха: пусть враг понервничает, меняя стойки.
• • • За бортом нашего повествования остались многие интересные вещи. Мудреные комбинации, оглушение, тактики известных игроков — ого всем этом мы поговорим в разделе «Советы мастеров». Оставайтесь с нами! Всего скриншотов: 64 Новостей: 29 Все новости по игре 07.05.2010 - Любительский Street Fighter лучше профессионального28.04.2010 - Звезду Street Fighter 4 наняли для рекламы15.04.2010 - Street Fighter станет фитнес-тренажером14.04.2010 - Фанаты Street Fighter помогают погорельцу16.02.2010 - Блиц-новости07.10.2009 - GTA 4, Left 4 Dead, Street Fighter 4 – теперь в платине29.09.2009 - "Уличный боец" с приставкой "Супер"28.09.2009 - Блиц-новости22.09.2009 - Новые «управляторы» для Street Fighter 421.09.2009 - "Уличный боец" идет на второй раунд07.08.2009 - Игровые новинки28.07.2009 - Игровые новинки13.07.2009 - Street Fighter 2 – бесплатная классика15.06.2009 - А ты готов к Street Fighter 4?!18.05.2009 - Street Fighter 4 и его "железо"12.05.2009 - Игры отдельно, музыка отдельно11.05.2009 - Street Fighter 4 снабдят геймпадом04.05.2009 - Capcom поддержит владельцев РС29.04.2009 - Уличный боец подружится с Live20.04.2009 - "Уличный боец" к чемпионату готов!03.03.2009 - Блиц-новости27.02.2009 - Street Fighter 4 – летний мордобой24.02.2009 - Street Fighter 4 пользуется спросом23.02.2009 - Блиц-новости08.12.2008 - Street Fighter 4 – в коллекцию!17.11.2008 - Street Fighter 4 определился с датой06.11.2008 - Capcom уверена в будущем05.11.2008 - Уличному бойцу назначили дату24.10.2008 - Блиц-новости Статей: 8 Все статьи по игре 04.04.2010 - Street Fighter 419.12.2009 - Руководство и прохождение по "Street Fighter IV"29.01.2010 - Файтинг года18.12.2009 - «Игрополис» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть22.11.2009 - «Игрополис» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть 23.07.2009 - Street Fighter 411.08.2009 - Street Fighter 406.08.2008 - Captivate 2008
|