Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Магия войны: Знамена тьмы"

Версия игры:
Жанр: RTS с элементами RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Targem Studio
Издатель: Бука
Дата выхода: 16 апрель 2004
Объем: Два CD
Минимум: CPU 1.8 GHz, 256 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1.8 GHz, 512 Mb, 256 Mb Video

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Магия войны: Знамена Тьмы

Авторы: Олег Москвитин, Егор Москвитин
Полный текст
    Около года минуло с тех пор, как стихли виртуальные сражения на денморских землях. За это время настроившаяся на дальнейшие подвиги компания Targem Games заново расставила приоритеты и выдала на наш суд “Магию войны: Знамена тьмы” — первый аддон к своей первой игре. В продолжении
светлое будущее Денмора отправляется прямиком к гоблинам, а на его место приходит не менее темное прошлое. Да-да, сюжет новой “Магии войны” это своеобразный приквел к первой части — он вводит игроков в курс событий, предшествовавших воцарению в Денморе жуткого Повелителя.
    Случилось в те времена следующее. Расы людей, эльфов и гномов жили в мире. За порядком на континенте следил наблюдательный совет из наиболее мудрых и могучих магов. А чтобы мерзким оркам и гоблинам жизнь не казалась совсем уж малиной, к ним в гости заслали ужасно амбициозного выпускника магической академии. Мечтающий о колдовской славе юноша очень скоро стал ключевой фигурой в споре добра и зла и повел за собой войска многих народов на священный бой против нечисти.

    “Аллоды” нон-стоп
   
Нас не провести — помимо четырехтомного сюжета (кампании за разные народности, строго по очередности, в угоду
Петарды и бенгальский огонь —
главное оружие всех магов
доброй воли.
истории), акцента на героях и в чем-то похожего графического лика — у аддона и Warcraft 3 ничего общего нет. Зато в этой игре, как ни странно, почти сразу узнаются старенькие “Аллоды”. Огромные, насыщенные действием карты живут без оглядки на главного героя. Жизнь прошла бы мимо, не нуждайся местные градоначальники в твердой руке, а враждующие кланы — в талантах дипломата.
    Заглядываем в ратушу — нет ли порученьица? Есть, и не одно — игра без устали генерирует “случайные” квесты. Отличить последние от сюжетных заданий можно только по отсутствию скриптовых сцен и озвученных диалогов. На многие километры вокруг — тут и там — десятки прелюбопытных местечек, богатых опытом, артефактами и неприятностями. К заданиям не придраться — они четко вписываются в концепцию свободного мира, выглядят естественно и, кроме того, очень качественно дополняют всеобщую атмосферу. Мы прокачиваем армию, растим героя, развиваем и разрушаем города, вникаем в тонкости межэтнических отношений и... начинаем незаметно проникаться этой игрой!
    Брак RTS и RPG плодотворен. Только что мы с ролевой хваткой брались за квесты, коллекционировали артефакты и
Если бы не зеленый орк с
дубиной, то этой картинкой
можно было запросто
украшать сборники
русских народных сказок.
распределяли очки опыта по магическим и военным дисциплинам, а вот уже парим над полем брани. С эпическими битвами у игры — напряженка: незрелищно, медленно, блекло, да и AI, что называется, болен на всю свою кремневую голову. Зато мы освобождены от мороки с ресурсами и строительством (как, впрочем, и в оригинале).
    Ролевая часть “Магии войны” и так была на высоте, а в аддоне закалилась и окрепла. Скажем, тутошние герои весьма серьезно отличаются “национальными особенностями”, а юниты вместо трех обрели аж целых пять карьерных уровней — “деды” в местной армии носят звания “чемпионов”. После открытия школы темной магии (а иначе и быть не могло — нежить ведь стала вполне играбельной расой) количество заклинаний перевалило планку в шестьдесят штук. А что уж касается остального!.. Иногда кажется, что за раскидистыми ветвями дерева геройских навыков перков не видно самой игры. Хотя, конечно, это не так. Игру видно, и она красива. Две с лишним сотни тысяч полигонов в кадре, настоящий трехмерный рельеф, прозрачная вода и восхитительное небо. День сменяет ночь, деревья раскачиваются на ветру. Очень качественный, пускай и рожденный позавчера движок служит атмосфере “Магии войны” верой и правдой. Дизайнеры Targem Games еще раз показали, что фэнтези, сделанное в России, может быть и без розовых разлюли-соплей.

    * * *
   
Мир “Знамен тьмы” — сложен. Игра не спешит обслужить игрока по высшему классу, разжевав и разложив по полочкам все, что только можно и нельзя. Покорение Денмора — задача не “на один вечер”. Игра сложна, комплексна и при этом на удивление привлекательна. Всем бы так, что называется...



    Реиграбельность — нет
    Классный сюжет — да
    Оригинальность — нет
    Легко освоить — да

   
Оправданность ожиданий: 90%

    Геймплей: 8.5
    Графика: 8.0
    Звук и музыка: 7.5
    Интерфейс и управление: 7.0

    Дождались? Продолжение “Магии войны” неожиданно оказалось не простеньким аддоном, сооруженным “на коленке”, а почти полноценной игрой, которая может легко подарить море новых впечатлений... А может и не подарить.

    Рейтинг “Мании”: 7.0
Статей: 2
Все статьи по игре
Файлов: 2
Все файлы по игре
Двери тут