Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "The Sims 2"

Название: The Sims 2   PCPSPNDS
Версия игры:
Жанр: Симулятор жизни
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Maxis, Griptonite Games
Издатель: EA, Maxis
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата выхода: 14 сентябрь 2004
Сайты игры:
http://thesims2.ea.com
Объем: Один DVD/четыре CD
Минимум: CPU 800 MHz, 256 Mb, 32 Мb Video
Рекомендуем: CPU 2 GHz, 512 Mb, 256 Mb Video

Последние статьи

Самые комментируемые статьи


Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

The Sims 2

Автор: Александр Кузьменко
Полный текст
    Прежде чем начать, я решил как следует подготовиться. Два раза подряд прослушал диск Бритни Спирс — Baby One More Time, потом выпил гламурный коктейль, посмотрел по телевизору реалити-шоу “Дом-2: Построй любовь”, совершил дыхательные упражнения, перебрал фотографии, привезенные из отпуска в Таиланде, и трижды прочел мантру “охм”.
    Не помогло.

   
Безумие и стихии
   
Когда пишешь про игру под названием The Sims 2, по всем внутренним органам проходит что-то вроде мощного электрического заряда. Это — как встретить на улице живого Элвиса, получить телеграмму от президента или прикоснуться к священной индийской корове, не знаю... Ощущение какого-то шаманского, языческого трепета.
    Конечно, всем очевидно, что компания Maxis занимается отнюдь не плетением веников, а маркетологи мегакорпорации Electronic Arts хлебают щи ни в коем случае не купленными в сувенирной лавке лаптями... Но, скажите, как?! Как эти люди умудрились создать такую игру, которая не вызывает у потребителей ровным счетом никаких чувств, кроме необузданного, неконтролируемого и абсолютно свинячьего восторга?.. Однако мы увлеклись ощущениями, давайте
перейдем к главному.
Дорогая, не хотел тебя
беспокоить, но я, кажется,
застрял в заборе.
    Собственно, главное: если вы играли в первую часть The Sims, то, думаю, ничего не стоит объяснять. Если вдруг не играли (интересно, вы вообще где были?), то расскажу в двух словах. The Sims — это симулятор вас. Симулятор обывателя, обычного человека, который живет в доме, ест, спит, гадит, ходит на работу, крутит амуры с лицами противоположного (хотя — кому как) пола, рожает детей, ругается с соседями, болтает по телефону, закатывает второй половине скандалы, растит оранжерею экзотических цветов, увлекается игрой на пианино, в люльку напивается с друзьями, бегает по ночам к холодильнику, выписывает газеты, оплачивает счета, устраивает пожар на кухне, ожесточенно рубится на компьютере, часами просиживает в интернете, строит головокружительную карьеру, плавает вечерами в бассейне, флиртует с горничной... Короче говоря, живет ярко и, блин, насыщено. Точно так же, как и все мы. В The Sims нет никакой конечной цели, нет фразы Game Over, нет рогатого супербосса, которому нужно настучать по чайнику в конце последнего уровня. То есть нет ни одного явного родимого пятна нормальной компьютерной игры. В The Sims нельзя даже выиграть или проиграть. Весь смак здесь — в самом процессе.
Милая, я, конечно, понимаю,
что у нас в доме кроме дартса
никаких развлечений, но диван-
то пощади!
    Если вам кажется, что игра без начала и конца, в которой нет каких бы то ни было осмысленных действий, кроме симуляции хождения на горшок, — это пустая трата времени, то пусть вам кажется дальше. Так, для справки: вместе со всеми выпущенными аддонами (сколько их было всего — затрудняются сказать даже профессионалы, лично я сбился со счета где-то на пятом) оригинальные The Sims разошлись тиражом приблизительно 30 миллионов копий и мгновенно попали в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая компьютерная игра. Не надо быть большим фанатом арифметики, чтобы прикинуть приблизительную прибыль, которую принесли писающие человечки своим хозяевам.
    Понятное дело, что после того как любознательный народ разметал из магазинов самый первый отпечатанный тираж, выпуск второй части стал делом более чем очевидным...

   
Жизнь и жизнь
 
Я же сказал, новые туфли
только с получки!
   Внимание, сейчас будет озвучено главное драматическое отличие между первой и второй сериями The Sims! Виртуальные человечки отныне смертны. Да-да, они больше не живут вечно. С каждым днем сим стареет, седеет, мрачнеет и в один прекрасный день мирно склеивает ласты. Живет он порядка 25 местных сим-дней (за которые, по статистике, успевает надоесть хозяину хуже горькой редьки) и за этот срок должен успеть сделать главное: заработать денег, завести семью, нарожать детей и отойти в мир иной в полной уверенности, что игрок не выключит с досады компьютер а, всплакнув, продолжит возиться уже с его потомством.
    Сказать, что такой подход перевернул с ног на голову весь геймплей, значит – не сказать ничего. The Sims из медитативной игры “в тамагочу” внезапно превратились в хардкорный симулятор “сделай человека за 25 дней”. Сами симы заметно поумнели, заматерели и научились жить практически без вашей помощи. Еще
бы, хочешь жить — умей как-никак вертеться.
    Едем дальше. После первого получаса игры в голове возникает четкая уверенность в том, что перед тем как писать дизайн-документ The Sims 2, коллектив Maxis в полном составе был согнан на какой-нибудь мощный мотивационный
Что-то предки сегодня
разбушевались.
тренинг. Ибо, если посмотреть на новую версию “писающих человечков”, предварительно почитав какого-нибудь Берна, пытливому взору откроются, натурально, жуткие вещи. Слушайте сюда: если раньше “уровень счастья” симов определялся только степенью удовлетворения их первичных потребностей (поспал, поел, пописал, посмотрел телевизор — и вот ты уже счастливейший из счастливых), то теперь полигональные человечки живут в мире таких понятий, как “цели”, “желания” и “мотивация”. Условно говоря: если отныне на жизнь одному человечку отведено всего несколько часов, понятное дело, он хочет успеть за это время выполнить весь джентльменский комплект “действий для достижения счастья”: родить сына, построить дом, посадить, наконец, дерево. Причем эти самые “действия для счастья” зависят от кучи дополнительных факторов: от возраста сима, от его социального положения, от, в конце концов, его общей жизненной мотивации.
    Поясним на примерах. Скажем, симу-младенцу для достижения полного счастья достаточно научиться ходить, орать “агу” и самостоятельно вылезать из-за решетки детской кроватки. Симу-ребенку уже нужны хорошие оценки в школе, SonyPlayStation 2 под елкой на Новый год и множество друзей, с которыми можно играть в лошадь Буденного. Симу-подростку не нужно практически ничего, кроме близкого знакомства с каким-нибудь представителем противоположного пола, зато симу-взрослому!.. Этой сволочи нужно сразу все и желательно побольше: карьера, любовь,
А зачем нам мужики, да,
сестренка?
жена, семья, хороший дом, верные товарищи, субботняя выпивка и так далее, и так далее. Также стоит помнить о том, что все симы — существа абсолютно непохожие, и одного, скажем, тянет больше к дому/семье, а другого — к друзьям/в кабак. Кое-какие жизненные мотивации, конечно, можно предугадать, внимательно изучив особенности знака зодиака соответствующего персонажа, но в целом симы — существа спонтанные и непредсказуемые.

   
Цели и задачи
   
Все жизненные достижения и проколы аккуратно отображаются в специальной колонке “общечеловеческого счастья”. Если она полна и ярко сияет — сим розовощек и доволен, если же ушла далеко в минусы — впадает в депрессию, не спит по ночам, теряет аппетит и погружается в депрессию.
    Поэтому ваша первейшая задача как главного автора всего происходящего — это неусыпно следить за желаниями подопечных, превращать эти желания в цели и, собственно, достигать их в кратчайшие сроки. Чем важнее была достигнута цель, тем больший прирост в колонку “общечеловеческого счастья” получит ваш персонаж. Скажем, если цель простая и
незатейливая, вроде “купить стереоприемник”, — ожидайте прироста в 500 очков, если сложнее, скажем, стать с соседом настоящими друзьями — ждите целой тысячи. Ну а цель и вовсе судьбоносная, скажем, жениться или, там, родить ребенка — получите все восемь тысяч. Для пущего смеха авторы придумали еще вот что: набрав определенное количество очков, вы можете потратить их на покупку...
И все в тебе хорошо, Вася,
только тюбик от зубной пасты
закрывай, ладно?
хм... всяких интереснейших вещей. Например, купить “генератор счастья” — одел такую штуку на голову и вот уже ходишь по дому с идиотской улыбкой на лице. Или приобрести денежное дерево — вещь очень, знаете ли, полезная в быту. Наконец, за совсем уж бешеные “деньги” можно приобрести эликсир молодости. Хряпнул стаканчик — и лет десяток с плеч долой. Сказка! Конечно, на потребление всех этих эликсиров и генераторов разработчики предусмотрительно наложили кучу ограничений (это нельзя потреблять в том состоянии, то — в этом, и так далее), но в целом со всевозможными подобными социо-гаджетами играть значительно интереснее.
    Что еще? В The Sims 2, по сравнению с той же первой частью, появилось куда как больше всевозможных деталей. Скажем, ребенок в доме появляется не сразу орущий и в люльке, а только после длительной череды событий. Вначале двое знакомятся, влюбляются, женятся, потом однажды ночью они... эээ... черт, я чувствую себя как на подростковой лекции “Откуда берутся дети”. Ну так вот, потом будущая мама в течение нескольких сим-дней ходит с животом и пугает по ночам унитаз, а на работе ей предусмотрительно выписывается декретный отпуск. Когда период беременности подходит к концу, у нее начинаются схватки и... эээ... ну ладно, хватит об этом. В общем, вы поняли — в The Sims 2 проработана буквально каждая деталь общечеловеческого бытия. Если ваш сим килограммами лопает чипсы и игнорирует утреннюю зарядку — рано или поздно у него вырастет живот и появится третий подбородок. Если он регулярно проваливает все поставленные перед собой цели, это чревато натуральным психическим помешательством. Если он заведет хороших друзей, те будут сами названивать ему по телефону и периодически приходить в гости. Если он узнает об измене любимого человека, то решительно и неотвратимо потеряет все бонусы к параметру “любовь”... Перечислять все эти мелочи можно, честное слово, до утра. Лучше поверьте на слово: в The Sims 2 есть практически все явления, что и в нашей с вами жизни. В упрощенном, конечно, варианте, но есть.

    Бытовуха
   
Занимательные истории из жизни ваших соседей
С утра я себя что-то неважно
чувствовал — взял отгул.
С женой поругался, потом — со
старшей.
Младшая еще со школы
пришла — добавила.
Одна радость: хоть с горничной
мило побеседовали...
...на разные темы...И как-то далеко у нас разговор
зашел...
...что не заметили, как жена
вернулась.
Что потом было, лучше, мужики,
и не рассказывать.

   
Пластика и грация
   
Помнится, когда автор этих строк писал рецензию на единственный в мире The Sims-клон под названием Singles, родилось мрачное пророчество о том, что, перейдя в полное и окончательное 3D, у The Sims будут все шансы лишиться изящного и простого управления. Так вот, друзья, пророчество не сбылось. The Sims 2 щеголяет стильным и удобным интерфейсом, вольной, но исключительно воспитанной камерой, а что же касается всяких технических деталей, то здесь, простите, скриншоты скажут гораздо больше, чем любые слова.
    Еще, кстати, нужно сказать, что графика второй части пусть и не блещет какой-то там невероятной технологичностью, на пять баллов справляется со своей основной задачей — созданием пресловутой игровой “атмосферы”. Персонажи хоть и обожают
всевозможные мультяшные гэги, тем не менее выглядят весьма похожими на людей, а уж что касается их анимации — так это вообще за гранью разумного. Единожды увидев ужимки и прыжки симов, вы гарантировано полюбите эту игру. Как они танцуют, с каким остервенением прыгают по диванам, с какой грацией чистят унитазы!.. Сейчас прозвучит одно очень смелое заявление: до этой игры подобной анимации мир компьютерных игр попросту не-ви-дел. Клянусь своей треуголкой.
    Отдельным абзацем хочется также рассказать про звук. Вернее — про музыку. Купив в кукольный домик своего сима “стерео-селедку” или навороченный бум-бокс, вы в придачу получите множество самой разнообразной музыки. Тут вам и техно, и латино, и металл, и попса, и хип-хоп. Причем все это такого отменного качества, что треки из игры впору запускать в FM-диапазон. Высший балл.

    Открытое SMS-голосование!
   
Как, по вашему мнению, сможет
игра The Sims 2 по уровню продаж и популярности среди игроков превзойти первую часть?
   
1. ДА, вполне.
    2. НЕТ, вряд ли.
   
Если вы выбираете ответ “ДА”, пошлите на номер 1043 SMS-сообщение 31-12.
    Если вы выбираете ответ “НЕТ”, пошлите на номер 1043 SMS-сообщение 31-11.
    Учтите, сообщение должно содержать только указанные цифры и тире, и ничего больше, иначе оно не будет засчитано! Опрос проводится с 26 октября по 1 декабря 2004 года включительно. Результаты опроса будут опубликованы в январском номере “Игромании” за 2005 год. Стоимость отправки одного SMS-сообщения для абонентов “МегаФон”, “Би Лайн GSM”, МТС и Tele2 — $0,3 без учета НДС (полный список операторов смотрите на наших CD или DVD в разделе Инфоблок/Мобильные опросы).

   
* * *
   
Скажу честно и откровенно: за те две недели, что мне довелось провести один на один с The Sims 2, я не открыл и десятой доли запрятанных в игру возможностей. Где-то за кадром остались встречи с инопланетянами, студенческие браки, бракоразводные процессы, шумные молодежные вечеринки, домашние дискотеки, уличные драки, семейные поездки за город и множество не менее интересных вещей. Чтобы рассказать обо всех нюансах второй части, понадобится рецензия как минимум раз в пятнадцать длиннее этой. А чтобы до одури наиграться в The Sims 2, может понадобиться несколько недель, а то и месяцев.
    Но даже если вдруг наступит пресыщение, коварные агенты Electronic Arts тут же (проверено!) выбросят на рынок аддон. А потом еще один. И еще. И еще. А ведь помимо прочего, при большом желании можно еще вступить в обширное симс-онлайн комьюнити, построить свой город в официальном редакторе, смоделировать собственные скины, обои и тому подобные фэнские штучки...
    К чему я все это говорю. The Sims 2 — это игра с практически бесконечным потенциалом. Неглупая, интересная, стильная. Натурально, игра завтрашнего дня. Поэтому если вы не хотите надолго застрять в игровом мезозое, просто пойдите в магазин и купите ее. Как это сделали до вас уже тридцать миллионов граждан планеты Земля.
    И сделают как минимум еще столько же.



    Реиграбельность: да
    Классный сюжет: нет
    Оригинальность: нет
    Легко освоить: да

    Оправданность ожиданий: 100%

    Геймплей: 9
    Графика: 9
    Звук и музыка: 10
    Интерфейс и управление: 8

    Рейтинг “Мании”: 9.5

    Дождались? Безусловное явление, очередная веха, закономерный этап, бла, бла, бла... Человечки по ту сторону экрана стали еще больше похожими на нас. Главное — вовремя остановиться и не стать похожими на них.
 
Всего скриншотов: 2
Новостей: 3
Все новости по игре
Статей: 14
Все статьи по игре
Двери тут