Вход в систему
Информация по игре "Enter the Matrix"
Название: Enter the Matrix PC
Версия игры:
Жанр: Action
Разработчик: Shiny Entertainment
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 15 май 2003
Сайты игры:
http://www.enterthematrixgame.com
http://www.enterthematrixgame.com
Объем: Четыре CD
Минимум: CPU 800 MHz, 128 Mb, 64 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1.5 GHz, 256 Mb, 128 Mb Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Enter the MatrixАвтор: Матвей Кумби
Полный текст
"Это провал," — подумал Штирлиц. "Семнадцать мгновений весны"  Однажды холодным майским вечером, когда небо над городом было кислотно-зеленым с блеклыми звездами, в многочисленных серых коробках "хрущевок" не горела ни одна лампочка, в прямоугольных лужах на асфальте отражались жидкие коричневые облака, а у входа на станцию метро потенциальных спасителей человечества поджидали агенты Матрицы, для конспирации переодетые в летнюю сержантскую форму... Так вот этим самым вечером в почтовый ящик вашей дорогой редакции упало письмо. Вкратце его содержание было таким: "Скажите, пожалуйста, где можно скачать патч, чтобы улучшить игру Enter the Matrix и избавиться от квадратных колес". Спрашивали — отвечаем. Этот патч изначально находится в корневом каталоге с игрой и называется uninstall.exe... Увы, но иного способа избавления от квадратных колес в игре Enter the Matrix человечество еще не придумало.  Пятое колесо  Все-таки иногда опоздания приводят к очень правильным результатам. Четыре диска Enter the Matrix оказались в редакции буквально за несколько часов до отплытия июньского номера в типографию, и у нас появился целый месяц, чтобы познакомиться с игрой поближе.  За минувшие с тех пор тридцать дней и ночей с автором этих строк приключились невероятнейшие эмоциональные метаморфозы. Все началось с буйных восторгов.
   Итак, это все же "та самая игра по "Матрице". Боевой экшен с видом от третьего лица, действие которого происходит в виртуальном мире, придуманном гением братьев Вачовски. История разворачивается параллельно с сюжетом фильма "Матрица: Перезагрузка". Пока Нео по-бэтменски летает над городом и с каменным лицом спасает человечество от двух тысяч копий Агента Смита, его коллеги-повстанцы — кореец Призрак и негритянка Ниобе — ведут войну на другом фронте. Два главных героя — два игровых персонажа, две сюжетные линии и две маленькие игры в одной.  Теперь о неприятном. Хваленый игровой движок при первом взгляде очень напоминает "моторчик" Messiah и Sacrifice — игр без малого двухлетней давности. Причем в отличие от того же Messiah у Enter the Matrix... напрочь отсутствует стиль! Только вдумайтесь в эти слова — а для закрепления пробегитесь глазами по окрестным скриншотам. Унылые бледно-серые, черно-коричневые, красно-бордовые, желто-оранжевые и салатно-зеленые коридоры, отсутствие любых намеков на динамическое освещение, зеркально-плоские текстуры воды, "прыгающие" скины на кособоких моделях персонажей и всепобеждающий кубизм как основа местного архитектурного дизайна.  Дальше — хуже. После получасового наблюдения за поведением главных героев в серо-буром заэкранном мире вся редакция разделилась на две равных фракции. Первая утверждала, что для создания подобной анимации бега был сделан motion capture с модели Буратино из кинофильма "Золотой ключик", вторая — с обезьяны Чи-Чи из нетленки "Айболит-66". Все сошлись только во мнении, что выглядит это ужасно.  Не менее страшно смотрятся спецэффекты — спрайтовый дым, картонные взрывы, совершенно никакой огонь. Про квадратные колеса и общую "гробовидность" местных авто мы уже писали выше. Так делали два-три года назад.
 Пяткой в ухо  Пожалуй, местная боевая система — единственное, к чему у вашего покорного нет никаких претензий. Даже так: местная боевая система — единственное, что вытягивает Enter the Matrix из мрачного омута геймерского забвения. Когда герои принимают боевые стойки, камера делает изящный разворот, а рука начинает судорожно долбить по левой кнопке мыши — на экране разыгрывается маленькое представление. Призрак или Ниобе совершают картинные хуки, апперкоты и подсечки, лихо прыгают над головами ошарашенных полисменов, ловкими рывками выдирают из вражьих лап автоматы и кружат вокруг супостатов в смертельном танце. Маркетологи Atari действительно не обманули достопочтенную публику: различных движений и ударов не просто много — их очень много.  Что особенно приятно: разработчики постарались сделать бои как можно более зрелищными, и это у них получилось. Казалось бы — простой киношный трюк: ударить одному копу в солнечное сплетение, оттолкнуться от стены и с разворота раскрошить челюсть заходящему с тыла полисмену номер два. Но как свежо все это смотрится в игре! Камера услужливо поворачивается, пытаясь выловить самый удачный ракурс. Время от времени включается (а потом выключается) slo-mo, что придает схватке особый драматизм. Мееедленно занесенный вверх кулак вдруг стремительно обрушивается на неразумную вражью голову, а описывающая смертоносную орбиту нога красиво замирает в апогее.  Однако, увы, драться в игре придется значительно меньше, нежели стрелять. Да, Призрак умеет "крутиться колесом" подобно Нео, а Ниобе лихо строчит из автоматов с двух рук... но буквально через полчаса игры вдруг приходит озарение, что все эти акробатические выкрутасы ни к чему — большинство противников укладываются парой выстрелов, а уклоняться от пуль можно банальным стрейфом.  Арсенал довольно обширен — пистолеты, автоматы, "узи", штурмовые пулеметы, гранаты. Однако большой разницы между пушками не наблюдается. "Два выстрела — два трупа" — это про Enter the Matrix. В чем заключается разница между MP-5 и каким-нибудь "кольтом" — решительно непонятно. О том, как реализована стрельба из снайперской винтовки, мы лучше и вовсе умолчим. Это, знаете ли, выражения не для печати.  Еще обидной фактики? Пожалуйста: хваленое slo-mo выглядит на порядок хуже, чем в недавнем BloodRayne.
   Чтобы хоть как-то разнообразить геймплей, разработчики решили не ограничиваться одним лишь экшеном и ввели в игру несколько "гоночных миссий". Последнее словосочетание взято в кавычки по причине крайней невменяемости этих самых "миссий". Квадратные коробки автомобилей в интерьере тутошних пейзажей — пирамид, ромбов и равнобедренных треугольников. Ниобе крутит баранку, Призрак отстреливается. И то, и другое — ниже всякой критики, особенно при наличии на соседнем компьютере шедевров уровня Vice City.  А был ли мальчик?  Конечно, кто-то может послать в наш адрес закономерный упрек: столько ругани — неужели Enter the Matrix целиком состоит из сплошных недостатков? Конечно же, нет. В игре определенно есть свои положительные моменты, иначе она бы моментально схлопотала пять или шесть рейтинговых баллов и отправилась доживать свои дни в резервацию "Кратких обзоров". Номинально это хороший, крепенький экшен средней руки, который при других обстоятельствах не грех было бы и похвалить... Но ведь это не просто "какой-то там экшен", это "игра по "Матрице""! А такое громкое имя, как известно, обязывает к шедевру.  В Enter the Matrix были вложены деньги. Причем деньги по меркам нашей с вами индустрии настолько огромные, что их с лихвой хватило бы на разработку всех фигурирующих в нынешнем разделе "Rulezz&Suxx" игр вместе взятых, а со сдачи каждый сотрудник Shiny Entertainment прикупил бы трехэтажную дачку где-нибудь в окрестностях Малибу. В качестве разработчика проекта был приглашен главный "мальчик-успевайчик" Дейв Перри, на чьем счету до сих пор не значилось ни одной (!) нехитовой игры. В качестве сценаристов — братья Вачовски, создатели оригинальной "Матрицы". В качестве постановщика боевых сцен — Йен Ву Пин, главный кинокаратист всея западного полушария. В качестве композиторов — Дон Дейвис и Хуно Риэктор — "музыканты-с-целым-комплектом-платиновых-дисков". В качестве актеров игровых видеороликов — Джейда Пинкет-Смит, Моника Белуччи и еще с десяток граждан, чьи имена вы могли наблюдать в титрах фильма "Матрица: Перезагрузка"...  Как печальный итог — в блеске приглашенных звезд потускнела сама игра. Неважно, что средненькая графика и заурядный геймплей — зато их делал сам Дейв!
   * * *  От этой игры ждали откровения. Ждали нового "Прибытия поезда". Все знали, что однажды он остановится возле геймерского вокзала и тогда настанет "ого-го"!.. Когда поезд пришел, то на поверку он оказался банальной электричкой пригородного назначения. "Ого-го" не получилось, зато обозначился однозначный "антихит года".  В "Двенадцати стульях" за просмотр знаменитого кисловодского "провала" Остап Бендер брал с недоумевающей публики по пятнадцать копеек. За провал, скрывающийся внутри коробки с Enter the Matrix, человек-праздник Дейв Перри и его команда дипломированных вундеркиндов собирают по сорок девять долларов девяносто девять центов. О, времена!..  Но самое главное даже не это. Когда на винчестере одновременно установлены BloodRayne, Wolverine’s Revenge и даже старичок Max Payne, в Enter the Matrix просто не хочется играть. Участвовать в похождениях красотки Рейн, мутанта Росомахи и нордического копа Пейна в десятки раз интереснее, чем гонять снулые фигурки Призрака и Ниобе по облезлым текстурам мертвого города, водить квадратные авто по прямоугольным улицам и зевать над "философскими" видеороликами.  Enter the Matrix банально скучна. И в этом ее главный недостаток.  Геймплей: 7  Графика: 6  Звук и музыка: 9  Интерфейс и управление: 5  Новизна: 7  Рейтинг "Мании": 7.0  Оправданность ожиданий: 30%  Дождались? Скандал в королевском семействе! Дейв Перри больше не производитель "одних лишь шедевров", а "Матрица" отныне не брэнд класса "А". Безоговорочный провал года. Всего обоев: 6 Статей: 6 Все статьи по игре |