Вход в систему
Информация по игре "Star Wars: Knights of the Old Republic"
Название: Star Wars: Knights of the Old Republic PC
Версия игры:
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: LucasArts
Дата выхода: 19 ноябрь 2003
Сайты игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor
http://www.lucasarts.com/products/swkotor
Объем: Четыре CD
Минимум: CPU 1 GHz, 128 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1.6 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
Видео
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Star Wars: Knights of the Old RepublicАвтор: Братец Кролик
Полный текст
В далекой-далекой галактике, которая, как известно, far far away, происходит очень много всего. Настолько много, что историографы без амбиций могли бы год за годом кормить доверчивую публику сериалами "R2D2: Моя третья мать" или "Влюбленный джедай" с Антонио Бандерасом в главной роли. Может быть, они не заработали бы миллионов на этих проектах, но кусок ветчины на бутерброде с икрой им был бы гарантирован. Однако славные парни из компании Bioware не ищут легких путей — напротив, вот уже долгое время они поднимают новый пласт истории "Звездных войн", заботливо складывая найденные нули и единички в свой эпохальный труд, Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Ассорти "Звездные войны" Надо сказать, что за последнее время нас посетили Star Wars-игры самых разных жанров. Симуляторы (Star Wars: X-Wing Alliance), стратегии (Star Wars: Galactic Battlegrounds) и экшен (Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast). Для полного счастья не хватало только полнокровной ролевой игры. И вот, я уверен,
Достояние (Старой) Республики Легко писать про игры, о которых ничего не известно. Если нет ни скриншотов, ни интервью — открывается простор для фантазии. Хуже, если что-то все-таки известно, но это "что-то" приходится извлекать, как редкие золотые крупинки из тонны пустой породы. К сожалению, история с KOTOR обстоит примерно таким же образом — ее авторы не то чтобы ничего не говорят, нет, но они отчаянно пытаются не сказать лишнего, и оттого большей частью изъясняются на манер Чубакки — жестами и мычанием, что легкости общения, в целом, не способствует. Однако после некоторых медитаций над их высказываниями вырисовывается следующая картина... Действие KOTOR происходит примерно за 4000 лет до событий Эпизода I — Старая Республика пребывает в зените славы, расширяет свое влияние в Галактике, на многих планетах созданы ее колонии. Но, как известно, любое счастье не вечно — Республика охвачена крупномасштабной войной,
Загадки Инь-Ян Поставьте эксперимент. Возьмите ролевую игру — и отнимите у нее генерацию персонажа. На инвалида будет жалко смотреть — выйдет натуральная "чепуха, ерунда... просто чорт побери!", по меткому выражению Гоголя. Могли ли, спрошу я вас, разработчики KOTOR обойтись без этого краеугольного камня RPG?! Конечно нет, хотя они несколько ограничили наш выбор. Итак, в начале игры жестко, навсегда, неотвратимо задана только раса персонажа — играть придется человеком, и никем иным. Правда, можно выбрать пол, класс (soldier, scout, scoundrel) и заняться дальнейшей модификацией полученного буратины. Для кастомизации авторы предлагают нам около 100 умений (skills) и приемов (feats). Из скиллов немногословные создатели KOTOR обещают умение работать на компьютере, взламывать вражеские компьютерные сети и управлять захваченными дроидами, а также рассказывают завлекательные истории про отражение бластерных зарядов лазерным мечом, телепортацию предметов и печально известный force grip — в качестве приемов работы с Силой. Кстати, в KOTOR будут присутствовать все приемы, уже известные по фильмам Star Wars, а также несколько новых. Надо сказать, что при слове "Сила" некоторые зажравшиеся, не побоюсь этого слова, западные пользователи уже выказывают свое недовольство: "Опять придется играть за этих <вычеркнуто> джедаев?" "А вот и нет!" — с хитрым прищуром отвечают разработчики. Оказывается, начинает наш подопечный вовсе не как джедай, и чтобы им стать, еще предстоит постараться. По мере развития Силы герой превращается в джедая или ситха — а направление развития определяет сам игрок, выбирая стиль прохождения и методы решения квестов. Агрессивный и хамовитый герой медленно, но верно преобразится в злобного ситха; напротив, умный и верный светлой стороне Силы станет счастливым джедаем, чувствующим себя сухо и комфортно. Мастер (наставник) и Совет джедаев помогут начинающему джедаю сделать правильный выбор. Так, воспитав и снабдив инструкциями, молодого джедая выпускают в мир, где его подстерегают ужасные опасности и страшные приключения. Как нетрудно догадаться, в этом мире у главного героя сразу появляются враги. С ними можно разобраться с помощью "обычного" лазерного меча (или двух — по одному в каждую руку!), такого же лазерного, но с двумя "лезвиями", а также не заслуживающих отдельного упоминания бластеров и прочих железок. Однако не каждый среднестатистический игрок имеет возможность потратить годы на медитацию и отработку приемов Силы, поэтому авторы решили ему помочь: во время поединка достаточно просто нажать на клавишу, соответствующую одному из приемов, а компьютер учтет, насколько герой владеет данным приемом, и изобразит результат на манер Jedi Outcast. Кроме того, по мере достижения новых уровней изменится и анимация персонажа — джедай будет действовать более эффектно и наносить противнику больший урон. Дом, милый дом Плохо, если у джедая нет
Любопытно, что на очередное задание можно выбрать только троих — очевидно, оставшиеся в запасе будут пить горькую, играть в карты и перемывать косточки отсутствующим. С одной стороны, выбор товарищей по несчастью повлияет на доступность побочных квестов, с другой — напарники отметят склонность героя к темной или светлой стороне Силы и при случае выскажут свое мнение как ему, так и другим — порой дело может дойти до ссор и драк (ни слова о Baldur’s Gate!). Более того, сюжет KOTOR будет развиваться именно в диалогах с напарниками — почесать языком придется не раз и не два. Тут есть один интересный момент: в награду за успешное продвижение по сюжетной линии игрок получит в распоряжение вставки на игровом движке с разнообразными мини-играми — гонками, стрельбой из орудий Ebon Hawk и даже карточными забавами. Надо сказать, что эта часть KOTOR, с одной стороны, является предметом гордости разработчиков, а с другой — вызывает недоумение и недовольство геймеров. Авторы по мере сил стараются успокоить общественность и утверждают, что необходимые игры будут очень легкими и веселыми, доступными для всех. Но вопрос все-таки остается — зачем в KOTOR легкие (глупые) аркады? Счастье есть? Конечно, счастье есть, но явится ли оно нам в образе Knights of the Old Republic? Bioware — не мальчики, они уже доказали, что умеют делать игры, в их активе такие монстры, как обе части Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Они собираются на полную катушку использовать возможности GeForce 3 и порадовать нас разными графическими прелестями, они говорят очень правильные слова о 60 часах геймплея, кинематографичности и полном погружении в мир "Звездных войн". Ролевая начинка присутствует, сюжет держится в секрете — в общем, все путем. Говорят, что Джордж Лукас очень заинтересовался проектом и лично следит за тем, как идет работа на KOTOR... Новостей: 2 Все новости по игре Статей: 7 Все статьи по игре 19.08.2004 - Коды по "Star Wars: Knights of the Old Republic" (hex-коды)18.05.2004 - Star Wars: Knights of the Old Republic11.05.2004 - Руководство и прохождение по "Star Wars: Knights of the Old Republic"17.02.2003 - В центре внимания03.10.2002 - Star Wars: Knights of the Old Republic17.06.2002 - Краткие статьи. Zoo Tycoon: Dinosaur Digs17.06.2002 - Краткие статьи. Star Wars: Knights of the Old Republic
|