Вход в систему
Информация по игре "Deus Ex: Invisible War"
http://www.dxinvisiblewar.com
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Руководство и прохождение по "Deus Ex: Invisible War"Автор: Александр Андре
Полный текст
Что было, то видели; что будет — увидим; а еще то будет, что ничего не будет. (Русская народная поговорка) Будущее такое, каким вы его сделаете; так что старайтесь. (Назад в будущее-3) Веди войну так, как считаешь нужным“Deus Ex” — научно-фантастический (Sci-Fi) action-RPG, ставший одной из лучших игр 2000 года. “Invisible War” (“Невидимая война”) — ее непосредственное продолжение, разработанное Остиновским отделением конторы Ion Storm, определенно самой талантливой и замечательной студией в этой области. Тем не менее “Deus Ex: Invisible War” — не совсем обычное продолжение. Ion Storm попыталась обогатить и улучшить некоторые характеристики оригинальной игры, и в этом преуспела: более удобное управление и дружелюбный интерфейс заметно помогают в приключениях. Некоторое упрощение (один тип боеприпасов для всех видов оружия, замена системы навыков системой биомодификаций) позволяет сконцентрироваться на сюжете игры, который, как и в первой части, остался нелинейным. Вариантов прохождения стало больше, а само достижение поставленных целей в миссиях может осуществляться различными способами, напрямую зависящими от улучшений оборудования и оружия, сделанных вами. Улучшенная версия программного ядра Unreal Warfare делает графику игры потрясающей: лампочки раскачиваются и отбрасывают многочисленные тени, свет от вашего фонарика неодинаково отражается от разных поверхностей.
Мир вокруг вас стал по-настоящему интерактивен: вы сможете взять и использовать практически любой предмет, что появится в поле вашего зрения. Это интересно: вино в игре лучше не пить — здоровье уменьшается. “Deus Ex: Invisible War” — достойное продолжение, сглаживающее некоторые неровности оригинальной игры и обладающее глубокой и убедительной сюжетной линией, которая благодаря своей динамичности позволяет пройти игру несколько раз. Вам ведь интересно, что было бы, если бы вы выбрали другой путь... Даже у “Невидимой войны” есть видимые последствия. ПредысторияДействие “Invisible War” происходит в 2052 году — через 20 лет после событий, описанных в первой части игры. События эти привели к мировой экономической депрессии, известной также как Большой Коллапс (The Great Collapse). Все это вынуждает гигантские мировые корпорации, которые становятся единственной реальной властью, использовать терроризм как последний аргумент в осуществлении собственных планов. Предыстория игры разворачивается в Чикаго, когда студенту академии Тарсус (Tarsus) Алексу Ди (Alex D) приходится спасаться от жестокой нанотехнической (nanotech) атаки неизвестного террориста-смертника. В результате чего родной город главного героя — Чикаго — буквально сравняли с землей. Это важно: в начале игры вы, в частности, сможете выбрать пол персонажа, так что, вероятно, будете играть не за Алекса, а за Алексу Ди. Все, что теперь связывает Алекса с его прошлым — академия Тарсус в Сиэтле и два ее студента: Билли Адамс, которую также эвакуировали из Чикаго, и Лео Янковский. Оба они надеются, что секретные тренировки позволят им получить прибыльную работу наемника или шпиона. Академия в Сиэтле также подвергается нападению. Теперь вам, борцу с терроризмом, придется найти ключ ко всему происходящему, разобравшись, кто ваш союзник, а кто враг. ОрганизацииВ игре есть несколько основных организаций, по мере прохождения вы сможете узнать о них гораздо больше (некоторые открытия могут даже шокировать). Вот необходимая информация об основных из них. Академии Тарсус — мировая цепь школ, предлагающих наилучшее образование и тренировку немногим, отобранным в них. Обучение включает физическую, техническую и психологическую подготовку, а также практику с большинством видов вооружений. В академиях широко применяются биомоды, генетические модификации, позволяющие существенно улучшить характеристики человека. Каждый учащийся изначально связан с той или иной спонсорской корпорацией, о которой он не знает до конца обучения. По окончании Академии он участвует в тайных операциях этой корпорации. Орден (The Order) — межконфессиональная религиозная группа, члены которой посвящают себя поиску мирового равновесия. Во главе Ордена стоит таинственная фигура — Her Holiness (Ее Святейшество). Группа получила развитие после Коллапса и теперь представлена во всех крупных городах. Члены организации пытаются защитить естественное строение человека и окружающей среды на Земле.
Это важно: в игре вам предстоит поучаствовать в “кофейных войнах”: выполнить несколько несюжетных заданий за производителей кофе. Кофейня Пеквода (Pequod's Coffee). Здесь можно найти лучший кофе. Приготовлен в соответствии с инструкциями WTO, очищен от токсинов, а благодаря специальной технологии еще и отбеливает зубы. Нет ничего вкуснее и лучше, чем чашечка Pequachino. Кофейня Квиквега (Queequeg's Coffee) покупает кофейные зерна только у независимых производителей, выращивающих зерна органическим способом. Традиционные рецепты приготовления делают из этого производителя заметного конкурента для Pequod's Coffee. Тамплиеры (The Templars) — возрожденное воплощение древнего тайного общества. Их цели не совсем ясны, однако точно известно об их критике биомодификации, засоряющей геном человека, что недопустимо в их стремлении к чистоте. Омары (The Omar) — всемирный культ киборгов, члены которого верят в преодолении человеческих ограничений через использование технологических средств. Хотя многие люди вне культа биомодифицированы, омары открыто продвигают идею “постгуманизма” (“posthumanism”), существование общества без людей. Организация создала всемирный черный рынок технологий, основным товаром на котором являются запрещенные биомоды. Так что, если захотите убить омара, подумайте, может, лучше сначала купить у него что-нибудь. WTO (World Trade Organization — Всемирная Торговая Организация) — одна из наиболее значимых мировых корпораций, стремящаяся к восстановлению цивилизации. Первичные цели — достижение политической и экономической стабильности в Северной Америке, Европе, Азии. WTO координирует свою деятельность с местными властями для установления стабильного городского роста и создания новой глобальной информационной сети, предоставляет технологии тем городам-государствам, которые согласны с определенный степенью подчинения организации. В основных городах создаются поселения WTO, называемые “анклавы” (“enclaves”) или “arcologies”. ПерсонажиДжей Си Дентон (JC Denton)Возраст: неизвестен Пол: мужской Место рождения: Зона 51 Бывший агент Антитеррористической Коалиции Организации Объединенных Наций — United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO), клон Пола Дентона. Главный участник событий 2032 года, вызвавших Большой Коллапс. При участии секретной секты иллюминатов (Illuminati) пытался соединиться с ИИ Гелиос (глобальной коммуникационной программой) в надежде объединить мир через нанотехнологию. Это интересно: в “Deus Ex 1” было три варианта окончания: 1) слияние главного героя с суперкомпьютером, 2) полный хаос — отключение главного компьютера, который обладал всеми знаниями на Земле, 3) возвращение к демократическому политическому режиму во главе с иллюминатами. Пол Дентон (Paul Denton)
Возраст: неизвестен Пол: мужской Место рождения: Зона 51 Старший брат JC Denton’a и прототип MJ-12 для биомодификации. Исчез во время Коллапса. О его действиях с тех пор ничего не было известно. Трейсер Тонг (Tracer Tong)Возраст: 65 Пол: мужской Место рождения: Гонконг Трейсер Тонг — блестящий ученый, работающий над проектом Дентонов до Коллапса. Тонг стал первым союзником JC после того, как тот покинул UNATCO. Его текущее местоположение неизвестно, однако подпольные ученые часто приглашают Тонга в свои проекты, когда его знания необходимы. Доктор Лейла Назиф (Dr. Leila Nassif)Должность: координатор, Тренировочная Академия в Сиэтле Родилась в Каире. В 6 лет была принята в начальную школу Тарсус, показав успехи в образовании. Ее обучение завершилось через 22 года учеными степенями в медицине и управлении. Лейла — великолепный специалист в психологии и биомодификации, легко добивается расположения своих студентов и прекрасно выполняет поручения Академии. Билли Адамс (Billie Adams)Должность: студент, уровень 2, Тренировочная Академия в Сиэтле Статус: активна Успехи Билли Адамс в учебе крайне противоречивы. С одной стороны, ее физическая тренировка и знания позволяют говорить о достижении ею 2 уровня, с другой — поведенческая адаптируемость не вызывает оптимизма. Она выросла в старом Чикаго после Коллапса. Опыт, полученный ее на улицах города, сделал ее циничной, а стремление к лидерству часто вступает в конфликт с интересами Академии. NG ResonanceВиртуальная поп-звезда, кумир сотен миллионов подростков, голос, к которому они стремятся. А это звук денег и контроля. Алекс Дентон (Alex Denton)
Организация: Академия Тарсус Возраст: 21 Пол: мужской или женский Место рождения: Чикаго (?) Алекс — член специальной программы Тарсуса по подготовке бойцов спецназа, борющихся с террором. Его родной город Чикаго был уничтожен внезапным террористическим нападением, однако ему удалось эвакуироваться в Сиэтл. Это интересно: ролик в начале игры демонстрирует применение разрушительной “самокопирующейся наноинфекции”. Лин Мэй Чен (Lin May Chen)Организация: Орден Возраст: 25 Пол: женский Место рождения: Гонконг В поисках духовного предназначения Лин Мэй Чен вступила в Орден. Быстро продвигаясь по иерархической лестнице, она стала правой рукой Ее Святейшества. Основная задача Лин Мэй Чен — раскрыть “ужасающие” эксперименты, проводимые на людях. Дочь участника проекта MJ-12 Макса Чена, она посвятила свою жизнь ликвидации негуманных исследований, отравивших наследие ее отца. Интерфейс и управлениеОбратите внимание: интерфейс и управление описываются по версии игры 1.1. Основные изменения, вносимые соответствующим патчем, касаются меню инвентаря, также введена возможность быстрого сохранения / загрузки. Выбор уровня сложности (см. таблицу 1) задает меткость — вашу и противников — и наносимые повреждения.
После изменения настроек клавишей Tab вы сможете вернуться к параметрам по умолчанию, а клавишей Esc вы сохраните произведенные изменения и введете их из текущего меню. Управление игрой представлено в таблице 2. Обратите внимание на то, что при выходе в главное меню, меню инвентаря, биомодов или заданий игра переходит в режим паузы.
Обитатели мираБоты (Bots)Механические псевдоорганизмы, обладающие определенным интеллектом. Вражеские боты могут представлять значительную опасность, так как стойки к огню, пулям и ядам. Огнестрельное оружие и гранаты с EMP (электромагнитный импульс) способны поражать ботов. Некоторые виды оружия способны на время сделать их вашими союзниками. Биомод контроля над ботами позволяет на время взять их под свое управление, биомод дрона-шпиона позволяет атаковать электронные механизмы. Отключить ботов можно, получив доступ к управляющему компьютеру, если у вас есть код доступа или биомод нейронного интерфейса. Подробнее см. “Оружии” и “Биомоды”. Военный бот RB-76 (RB-76 Military Bot) — огромный бот, снаряженный ракетной установкой. Чаще всего встречается на открытых пространствах. Поисковый бот-охотник HS-66 (HS-66 Hunter-Seeker Bot) меньше и маневреннее военного бота, но слабее вооружен. Проворнее всех прочих ботов. Защитная система позволяет ему избегать мин-ловушек. Бот безопасности СС-75 (CC-75 Security Bot). За небольшие размеры его часто называют “бульдогом”. Может использоваться как внутри, так и снаружи помещений. Оборудован дробовиком. Зенитный бот SP69/75 (SP69/75 Aero Security Bot) — средство, оборудованное прожектором и двумя скорострельными пушками. Бот-чистильщик (CleanerBot). Основная задача — чистка помещений. Никакого вреда или пользы вам принести не может (кроме чистых ковров, конечно). Бот-ремонтник (Repair Bot) запрограммирован для полного восстановления биоэнергии каждому, кто находится рядом. Полезно знать, где находятся эти боты в текущей игровой локации, чтобы экономить энергетические батареи. Медицинский бот (MedBot) может излечивать даже самые серьезные повреждения тем, кто поблизости.
Генетически измененные существа (Transgenics)История этих существ непосредственно связана с компанией Versalife, существовавшей еще до Коллапса и занимающейся генной инженерией. До определенного времени широкой публике были известны только ее разработки по борьбе с опасными болезнями, но корпорация преследовала совсем другие цели. В секретных лабораториях Versalife производились генетически измененные существа, получаемые за счет объединения различных естественных видов. После открытия правды и всемирного Коллапса корпорация развалилась. Однако полученные особи продолжали процветать и после смерти своих создателей. Наиболее “удачные” разработки Versalife — гризелы, живущие в городе и каркариане, встречающиеся в коллекторах и тому подобных местах. Наиболее таинственны серые (Grays), избегающие человеческого общества. Ходят слухи, что они водятся где-то далеко, но точное их местоположение неизвестно. Это интересно: VersaLife разработала вакцину против Серой Смерти, вируса, эпидемия которого в 2030-x грозила смертью всему человечеству. Позднее выяснилось, что ученые этой корпорации сами разработали вирус, стремясь получить контроль над правительствами в обмен на вакцину. Гризелы плюются радиоактивной слюной, которая продолжает причинять вред несколько секунд после попадания. Гризелы отхаркивают опасное для человека вещество, чтобы пометить территорию. Их ловкость и привязанность к определенной территории свидетельствуют о том, что они были выведены для охранных целей. Их следует атаковать с дальних дистанций, уворачиваясь от ядовитой слюны. Каркариане — медленные, но могучие твари с жесткой кожей и мощными мышцами. Они долго добираются до своей добычи, но если ловят ее, то не оставляют жертве шанса. Не подпускайте их близко к себе, атакуя с дальних дистанций (или просто не лазайте по коллекторам). Серые (Gray) считаются умнейшими и наименее агрессивными из всех трансгенов, однако могут причинить серьезный вред радиоактивными атаками. Некоторые считают, что они были созданы как бойцы спецназа для особых условий — они отлично выдерживают радиацию и холод. Люди
В зависимости от того, кто будет вашим врагом или союзником по ходу игры, вам также придется сражаться с людьми, поддерживающими разные корпорации. Методы борьбы с ними будут различаться в зависимости от вашего набора биомодов, оружия (как вашего, так и противника) и... фантазии: можно подкрасться к врагу сзади и нанести удар ножом (экономит пули), взять под контроль ботов и атаковать ими (уничтожите и бота, и врагов), перевести систему безопасности в союзный режим (все турели в здании начнут атаковать врагов), атаковать врагов из снайперской винтовки с дальних дистанций, можно, наконец, просто пробраться незамеченным мимо врагов, используя невидимость. Подробнее см. “Оружие” и “Биомоды”. Наиболее сильные враги в игре — рыцари-тамплиеры и элитные бойцы-иллюминаты. Рыцари-тамплиеры (Templar Knights). Хотя тамплиеры не признают биомодификаций, их рыцари опасны, так как обладают сильной броней и экипированы ракетницей. При гибели тамплиер взрывается, поэтому лучше держаться от него подальше. Против них хорошо использовать Mag Rail и ракетницу. Элитные бойцы-иллюминаты (Illuminati Elite trooper). Атакуют вас из Mag Rail, применяют тепловую маскировку, а при гибели выпускают облако едкого газа, опасного для жизни. Против них рекомендуется Mag Rail и снайперская винтовка. Это важно: против тех и других не стоит, подкравшись сзади, использовать нож, т.к. они успевают произвести ответную атаку. ВТОРАЯ СТРАНИЦАБиомодыБиомоды (biomods) — модульные нанотехнологические имплантанты, позволяющие получить особенные способности . Посредством умелого управления ими можно индивидуализировать вашего персонажа, что может существенно упростить (или усложнить) прохождение игры. Вам будут доступны 5 ячеек для биомодификации, связанные с определенной частью тела: череп (cranial), глаз (eye), arm (рука), скелет (skeletal), нога (leg) (см. таблицу 3).
Шестая ячейка предназначена для светового биомода (Light biomod), позволяющего лучше видеть в темноте. Это бесплатный биомод, который нельзя улучшить или удалить. Его активация не приводит к потере биоэнергии, однако его следует отключать в хорошо освещенных местах. Полностью восстановить энергию позволяют энергетические батареи, которые можно найти в игровых зонах. Это важно: в отличие от аптечек (поднимают уровень здоровья), биоэнергетические батареи восстанавливают энергию до максимума, сколько бы ее ни осталось. Так что их следует применять только тогда, когда энергии осталось совсем мало. Существуют два типа биомодов в зависимости от действия:
Во время игры вы сможете найти канистры с биомодами (biomod canisters) и канистры с биомодами черного рынка (black market biomod canisters). С помощью них вы сможете установить или усовершенствовать нужный вам биомод. Очень важно комбинировать использование канистр обоих типов. Например, использование только black market биомодов не позволит улучшить все из них до максимального третьего уровня. Это важно: у каждого биомода в игре бывает 3 уровня, для повышения уровня нужны дополнительные канистры. Нежелательно менять уже установленные биомоды, т.к. в этом случае вы потеряете все использованные для них канистры. По крайней мере, этого не надо делать, если установленный биомод уже улучшен до второго (тем паче третьего) уровня. В таблице 4 приводятся самые эффективные комбинации биомодов для разных типов персонажей.
Ниже приводится информация о каждом биомоде с его кратким описанием и вариантами эффективного использования. ЧерепМаскировка (Cloak)Уровень 1. Использующий становится невидимым для органических существ. При выстреле из оружия эффект теряется. Уровень 2. Требуется меньше энергии. Уровень 3. Требуется меньше энергии. Ключевой компонент для тайных операций. В зонах с обилием врагов надо экономить энергию. Хорошо сочетается с дроном-шпионом (Spy Drone), показывающим, что ждет вас в следующей комнате, а также тепловой маскировкой (Thermal Masking) и бесшумностью (Move Silent). Дрон защиты от внешних источников поражения (Hazard Drone)Уровень 1 дает защиту от радиации, биотоксинов и других внешних источников поражения. Уровень 2. Лучшая защита при меньшем потреблении энергии. Уровень 3. Максимальная защита, преобразование воздействия от внешних источников в биоэлектрическую энергию. Уменьшение ее потребления. Защищает от радиации, огня, газа (например, при гибели иллюминатов). На максимальном уровне преобразует внешние воздействия в энергию. Не самый полезный черепной биомод, который, однако, может неплохо подойти защитному персонажу в комбинации с Health Leech Drone, высасывающим жизненные силы, и Aggressive Defense Drone для дополнительной защиты. Нейронный интерфейс (Neural Interface)Уровень 1 позволяет взламывать компьютерные системы для управления камерами слежения. Те требуют энергии. Уровень 2 позволяет включать и выключать турели. Уровень 3 позволяет непосредственно управлять турелями или переводить их в союзный режим через компьютерную систему. Один из самых полезных биомодов (если не сказать “лучший”). Позволяет выполнить практически любые действия с системами безопасности в игре: включать и выключать камеры слежения, управлять турелями и переводить их в союзный режим. Это важно: на более высоких уровнях игры враги начинают атаковать ваши турели, так что их использование становится менее эффективным, но отнюдь не бесполезным. Кроме того, с этим биомодом вам не придется искать коды доступа к компьютерам, т.к. вы всегда сможете их взломать, что упростит выполнение различных заданий. Для пополнения здоровья взломайте машину с газировкой и шоколадками (раньше за 1 банку или шоколадку приходилось платить 20 кредитов). Для получения денег взломайте банкомат: чем больше уровень биомода, тем больше денег вы сможете получить (максимально: 600 кредитов на 3 уровне). Это важно: некоторые персонажи, заметив, что вы воруете деньги, начинают вас атаковать, так что старайтесь делать это незаметно. ГлазаРегенерация (Regeneration)
Уровень 1 позволяет восстановить здоровье за счет регенерации живых тканей. Уровень 2. Ускоряется лечение, уменьшается расход энергии. Уровень 3. Ускоряется лечение, уменьшается использование энергии. Преобразование биоэнергии в здоровье, когда мод активирован. Обратите внимание: чем выше у вас уровень здоровья, тем больше энергии тратится на его восстановление. Ищите ботов-ремонтников, чтобы вылечиться и сразу восстановить потраченную энергию. Регенерация — полезный биомод, но для восстановления здоровья можно использовать Health Leech Drone, а на глаза поставить улучшение зрения. Улучшение зрения (Vision Enhancement)Уровень 1 позволяет использовать ночное видение и выделяет основные цели. Уровень 2. Живые цели видны сквозь стены. Уменьшено потребление энергии. Уровень 3. Все цели и важные ресурсы (например, аптечки) видны сквозь стены. Уменьшено потребление энергии. Полезно как для шпиона, так и для боевого персонажа. Обратите внимание: альтернативный режим Mag Rail позволяет стрелять электрозарядом сквозь стены. С улучшением зрения до 3 уровня вы сможете атаковать ботов, даже не входя в комнату. Дрон-шпион (Spy Drone)Уровень 1. Работает, как небольшая шпионская камера на дистанционном управлении. При взрыве (левая кнопка мыши) производится электрическая (EMP) атака. Уровень 2. Добавляется микрофон, увеличивается радиус и сила электрической атаки. Уровень 3. Увеличивается радиус и сила электрической атаки, с этого момента она может вредить органическим существам. Снижается потребление биоэнергии. Опять-таки этот биомод годится как для шпиона, так и для бойца. Первый проверит комнаты и коридоры на наличие врагов, камер и турелей, второй — издали атакует врагов (в т.ч. и людей), ослабляя их уровень и упрощая дальнейшую атаку. РукиБиотоксичный атакующий дрон (Biotox Attack Drone)Уровень 1. Атакует враждебные живые цели дротиками с органическим ядом. Уровень 2. Требуется меньше энергии. Уровень 3. Требуется меньше энергии. Тихая атака этого дрона пригодится для бесшумного персонажа. Атака не смертельна, но отключает противника. Так что его можно использовать с boltcaster’ом — еще одним несмертельным оружием. Для боевого персонажа лучше взять увеличение силы. Увеличение силы (Strength Enhancement)Уровень 1. Повышает атаку, позволяет кидать во врагов различные вещи. Не требует биоэнергии. Уровни 2 и 3 повышают повреждения врагам, дистанцию броска и емкость инвентаря. Прекрасно подходит для близкой атаки в комбинации с электрическим разрядом (Electrostatic Discharge) и энергетическим мечом — так получается боец-”ниндзя”. Очень полезно и увеличение емкости инвентаря. Контроль ботов (Bot Domination)Уровень 1. Контроль (управление от первого лица) камер и турелей, маленьких ботов. Уровень 2. Контроль средних ботов. Увеличение времени управления и уменьшение потребления энергии. Уровень 3. Контроль над всеми типами ботов. Увеличение времени управления (60 сек) и уменьшение потребления энергии. Полезный биомод, позволяющий контролировать даже самых мощных ботов. Подбегите к объекту воздействия и активируйте Bot Domination. Теперь вы можете спрятаться за укрытие, а через 9 секунд бот будет в полной вашей власти. Позволяет избежать серьезных сражений и уничтожить врагов, оказавшихся рядом с ботом или турелью. После прекращения эффекта подчиненный объект самоуничтожается. СкелетДрон агрессивной защиты (Aggressive Defense Drone)
Уровень 1 позволяет останавливать летящие в персонажа ракеты и гранаты, взрывая их недалеко от него. Уровень 2 позволяет останавливать летящие в персонажа ракеты и гранаты, взрывая их недалеко на большей дистанции. Уровень 3. Взрыв ракет и гранат происходит ближе к врагу. Полезный биомод, особенно на последних уровнях игры, когда большое количество врагов будут экипированы ракетницами, а вы уже сможете развить эту способность до 3-его уровня. Это позволит не только избегать попадания ракет, но и наносить повреждения атакующим вас врагам. Тепловая маскировка (Thermal Masking)Уровень 1. Невидимость для ботов и электронных механизмов. При выстреле из оружия эффект теряет силу. Уровень 2. Требуется меньше энергии. Уровень 3. Требуется меньше энергии. Прекрасный инструмент тайного проникновения, который подходит для любого типа игрока. Позволяет избежать не только ботов, но также лучей камер слежения и красных лучей, подымающих тревогу при их пересечении. Это важно: в игре три типа лучей, препятствующих проникновению — красные лучи включают тревогу, желтые наносят повреждение персонажу, зеленые активируют ловушку (газ). Тепловая маскировка действует при прохождении сквозь красные лучи. Электрический разряд (Electrostatic Discharge)Уровень 1 добавляет ближним атакам (melee) электрические повреждения. Не требует биоэнергии. Уровень 2 увеличивает ущерб от электрической атаки. Уровень 3 увеличивает ущерб от электрической атаки и на некоторое время деактивирует ботов. Прекрасно подходит для игроков, предпочитающих ближний бой в комбинации с улучшением силы. Также позволяет деактивировать лазерные поля оружием ближнего боя. НогиБесшумность (Move Silent)Уровень 1 делает неслышными шаги и увеличивает высоту, падение с которой не приносит ущерба для здоровья. Не требует биоэнергии. Уровень 2 делает неслышным бег и увеличивает безопасную высоту падения. Уровень 3 делает неслышными любые движения и еще больше увеличивает безопасную высоту падения. Для stealth-персонажа это умение чрезвычайно полезно, т.к. позволяет незаметно прокрасться за врагами или спрыгнуть с лестницы или другого возвышения, когда на “нормальном” пути поджидают враги. Увеличение скорости (Speed Enhancement)Уровень 1 ускоряет движение и увеличивает длину прыжков, а также уменьшает повреждения при падении с большой высоты. Уровни 2 и 3 еще увеличивают скорость и уменьшают расход энергии. Может помочь сбежать от преследования, пробежать мимо враждебных солдат или турелей, получив минимальный ущерб. Подходит для боевых персонажей, т.к. при тайном проникновении важнее бесшумность (Move Silent). Дрон, высасывающий жизнь (Health Leech Drone)Уровень 1. Высасывает жизнь из мертвых тел, восполняя уровень здоровья. Двойное лечение при применении дрона на объектах в бессознательном состоянии. Уровень 2 улучшает лечение. Уровень 3 дает максимальное лечение и может быть использован на живых целях. Используйте оружие, которое не приводит к летальному исходу, или биотоксичный атакующий дрон (Biotox Attack Drone), чтобы получить от этого биомода максимальный эффект. При достижении третьего уровня вы можете искать кошек, крыс и других животных, чтобы подлечиться на них. Оружие
Теоретически пройти “Deus Ex: Invisible War” можно вообще без оружия (или используя его по минимуму). Однако гораздо проще сделать это, имея в своих руках солидную огневую мощь, благо выбор оружия в игре к этому располагает. Боеприпасы в игре универсальны — подходят для любого типа оружия, разница лишь в расходе этих боеприпасов на один выстрел. Если вы любите огнестрельное оружие, придется поискать и патроны к нему, которых никогда не бывает много. Кроме того, ищите магазины (или наполовину использованные магазины) рядом с телами убитых врагов. Иногда для этого их трупы придется поднять. Универсальный инструмент (Multitool)К оружию в полном смысле слова не относится. Открытие ящиков и дверей (без кода доступа), выключение электричества и турелей — основные его функции. Для открытия замка может потребоваться и несколько подобных инструментов (все они хранятся в одной ячейке инвентаря). Ищите multitool’ы в игровой зоне и старайтесь использовать экономно: не тратить на ящики, в которых лежит то, что вам не нужно, или на открытие дверей, к которым вы могли бы найти код доступа (или обойти их другой дорогой). Пистолет (Pistol)Описание: Современный 9мм пистолет, произведенный Mako Ballistics. Альтернативный режим — фонарик. Наилучшие модификации: Silencer, Glass Destabilizer. Использование: низкий урон при низком потреблении боеприпасов. Используется на первом уровне игры (и то, если вы не предпочтете оружие ближнего боя). Фонарик позволяет осветить темные зоны, однако может привлечь внимание врагов. С помощью пистолета можно убивать слабых врагов и гризелов. К этому виду оружия может быть применена любая модификация, но наиболее полезны глушитель (при скрытной игре на первых этапах) и glass destabilizer (для разбивания стекла достаточно выстрела из пистолета). Метатель ядовитых шаров (Boltcaster)Описание: выпускает в жертву шар несмертельного нейротоксина. Альтернативный режим — оптический прицел. Наилучшие модификации: Refire Rate. Использование: позволяет отравить жертву газом. С каждым выстрелом доза яда увеличивается, что позволяет обездвижить противника быстрее. Увеличение скорострельности (Refire Rate) позволит стрелять чаще. Оружие хорошо подойдет для шпионов и любителей Health Leech Drone (этот биомод дает лучшие результаты на существах без сознания). SMGОписание: полностью автоматический скорострельный автомат. Альтернативный режим — запуск световой бомбы. Наилучшие модификации: EMP Converter, Ammo Scavenger. Использование: при быстрой стрельбе быстро тратятся патроны, так что следует быть точным. Добавление электроатаки (EMP Converter) позволяет быстро и эффективно отключать камеры, турели и ботов. В комнате, полной врагов-людей, можно применить световую бомбу и уничтожить противников, пока они слепы. Дробовик (Shotgun)Описание: выстреливает зарядом с широким радиусом поражения. Альтернативный режим — дымовая граната. Наилучшие модификации: Refire Rate, Fragmentary Round. Использование: эффективен против группы врагов или против одного врага вблизи (это позволяет нанести максимальный ущерб). Если вы используете дробовик, надо взять с собой также дальнобойное оружие (например, снайперскую винтовку). Альтернативный режим может помочь в отступлении. Снайперская винтовка (Sniper Rifle)Описание: Баллистическое ружье для дальних дистанций с низкой скорострельностью. Альтернативный режим — оптический прицел — увеличивает повреждения, помогая точнее целиться в жизненно важные органы. Наилучшие модификации: Refire Rate, Ammo Scavenger (при частом использовании) или Silencer (при скрытном прохождении). Использование: если дробовик — лучшее оружие ближнего боя, то снайперская винтовка идеальна для дальних дистанций. При использовании оптического прицела вы можете убить врага с одного выстрела. Если снайперская винтовка служит вам основным оружием, улучшите скорострельность (Refire Rate) и количество выстрелов с использованием одного магазина (Ammo Scavenger), глушитель подойдет для тайных операций. Может стать прекрасной заменой биноклю, преимущество которого только в двух степенях приближения, поэтому не стоит тратить на него ячейку инвентаря. Огнемет (Flamethrower)Описание: Сильный урон. Альтернативный режим позволяет выстрелить массой напалма, которая прилипнет к цели, продолжая гореть. Наилучшие модификации: Ammo Scavenger, Increased Damage. Использование: Сильное повреждение при небольшом радиусе действия. При частом использовании постарайтесь установить рекомендуемые модификации. Ракетница (Rocket Launcher)Описание: стрельба ракетой, детонирующей при попадании в цель. Альтернативный режим позволяет контролировать полет ракеты от первого лица посредством встроенной в нее камеры. Наилучшие модификации: Ammo Scavenger, Refire Rate. Использование: Хорошее оружие, наносящее большой урон. Сильно изменить траекторию полета ракеты в альтернативном режиме не удастся, хотя прицелиться точнее он поможет. Минус альтернативного режима — на некоторое время теряется контроль над вашим персонажем. ТРЕТЬЯ СТРАНИЦАMag Rail
Описание: выстрел узким, но чрезвычайно мощным лучом энергии. Альтернативный режим — электроатака снарядом, проходящим сквозь стены. Наилучшие модификации: Ammo Scavenger или Refire Rate, Increased Damage. Использование: прекрасно подходит как для врагов-людей, так и для механических противников (боты, камеры, турели). Используйте альтернативный режим в сочетании с Vision Enhancement, чтобы выводить из строя оборудование противника сквозь стены. Модификации заметно улучшат боевые характеристики оружия. Боевой нож (Combat Knife)Описание: мощный военный нож из прочной стали. Использование: оружие ближнего боя, которое можно найти практически в самом начале игры. Первое оружие для использования melee персонажу, идеально сочетается с биомодами Strength Enhancement и Electrostatic Discharge. Лом (Crowbar)Описание: обычный лом. Использование: оружие, знакомое фанатам другого популярного action. Небольшую эффективность оружия можно компенсировать биомодами. Дубинка (Baton)Описание: тяжелая полиуретановая дубинка, не наносит смертельных повреждений. Использование: комбинируйте со Strength Enhancement (для эффективной борьбы с врагами-людьми) и Electrostatic Discharge (для борьбы с ботами). Шоковая дубинка (Stun Prod)Описание: электрическая атака небольшого радиуса действия, наносимая одной органической цели. Использование: не забудьте про возможность использовать Health Leech Drone на врагах без сознания с двойной эффективностью. Энергетический меч (Energy Blade)Описание: хорошо сбалансированный меч с энергетическим зарядом, увеличивающим наносимые повреждения. Использование: лучшее оружие ближнего боя, идеально в сочетании с Strength Enhancement и Electrostatic Discharge. Гранаты и миныЭлектромагнитная граната (EMP Grenade)
Описание: электромагнитный взрыв, выводящий из строя электромеханические объекты. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: важно носить с собой несколько таких гранат, особенно для stealth-персонажа, так как они позволяют легко вывести из строя ботов, камеры или турели. Ищите гранаты у убитых врагов. Разрывная граната (Concussion Grenade)Описание: небольшой взрыв. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: бросьте в комнату, полную врагов, эту гранату, а затем добейте выживших любым оружием. Подчиняющая граната (Scrambler Grenade)Описание: небольшой взрыв, заставляющий ботов временно становится вашими союзниками. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: после применения гранаты бот начнет атаковать ваших врагов. Если врагов поблизости нет, граната позволит вам просто легко пройти мимо бота, ставшего вашим союзником. Шумовая граната (Noisemaker Grenade)Описание: шумовой взрыв, который не наносит повреждения, но может привлечь внимание. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: помогает отвлечь внимание охранника для легкого убийства. Вряд ли подойдет для игрока, акцентирующего внимание на мощном оружии. Световая граната (Flashbomb)Описание: взрыв гранаты создает яркую вспышку, ослепляющую врагов. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: действие гранаты сходно с альтернативным режимом SMG. Можно применять, чтобы пройти мимо врагов или атаковать их, пока они слепы. Граната-паук (Spiderbomb)Описание: после активации трансформируется в бота-паука — вашего союзника, который бьет ближайшего врага электрической и электромагнитной атакой. Активируется через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: не самый сильный союзник (таких пауков можно часто встретить в вентиляционных шахтах). Лучше использовать его, чтобы отвлечь противника. Можно также использовать бота паука против гризелов. Газовая граната (Gas Grenade)Описание: выпускает ядовитый газ, удушающий и временно ослепляющий живых врагов. Не летальное воздействие. Взрывается через небольшой промежуток времени или при соприкосновении с поверхностью (альтернативный режим). Использование: бросайте в комнату, полную врагов, чтобы нанести им повреждение или незаметно пройти мимо. Электромагнитная мина (EMP Prox Mine)Описание: вид мины, взрывающейся, если объект находится поблизости (prox — от слова proximity). Отключает ботов, камеры и турели в пределах радиуса своего действия после установки на любую плоскую поверхность. Альтернативный режим — мина взрывается через небольшой заданный промежуток времени. Использование: сходно с электрогранатой, но взрывается, реагируя на движение. Эффективно устанавливать на пути бота. Разрывная мина (Concussion Prox Mine)Описание: мина устанавливается на любую плоскую поверхность и взрывается, если враг оказывается поблизости. Альтернативный режим — мина взрывается через небольшой промежуток времени. Использование: подобно разрывной гранате. Эффективно устанавливать на пути патруля. Подчиняющая мина (Scrambler Prox Mine)Описание: см. аналогичную гранату. Альтернативный режим — мина взрывается через небольшой промежуток времени. Использование: переводит врагов-ботов в союзный режим. Эффективно устанавливать на пути бота: мина взорвется реагируя на движение. Особое оружиеВ некоторых местах в игре можно найти особое оружие (special weapons). Оно имеет аналоги среди обычного оружия, но умеет больше, чем они. Отравленный нож (Toxin Blade)Описание: прототип — армейский нож. Специальный металл выделяет яд при соприкосновении. Нож разработан для политических убийств. Где искать: под подушкой в квартире бизнесмена (Emerald Suites). Использование: сходно с армейским ножом, но эффективней за счет дополнительного урона. “Охотник на красных гризелов” (Red Greasel Hunter)Описание: стандартный 9мм пистолет, снабженный фонариком, свет которого не заметен для врагов. Использовался наемниками для охоты на гризелов. Где искать: в коллекторе рядом с мертвым омаром в Lower Seattle (рядом с инклинатором). Использование: как пистолет, но луч фонаря не привлекает внимания. Пистолет убийцы (Assassin Pistol)Описание: 9мм пистолет, изготовленный Mako Ballistics, модифицированный Omar Technosect для большей дальности и наносимого урона. Где искать: в магазине (the Curio Shop) недалеко от таверны (the Nine Worlds Tavern) в Trier. Использование: улучшенные характеристики делают атаку более эффективной. Метатель адского пламени (Hellfire Boltcaster)Описание: ускоритель, поставленный на черном рынке, позволяет запускать зажигательный снаряд. Где искать: доберитесь до оружия из комнаты безопасности в оранжереях Назифа (the Nassif Greenhouse) в Каире. Использование: сходно с boltcaster, но выше наносимые повреждения. SMG “Оставляющий вдов” (Widowmaker SMG)Описание: Скоростной автомат, модифицированный Omar Technosect для большей точности. Альтернативный режим — мина-паук. Где искать: в зоне нанотехнического программирования в arcology в Каире при втором посещении. Использование: сходно с SMG, но позволяет использовать атаку spider-минами. Меч “Драконий зуб” (Dragon Tooth Sword)Описание: продукт ранних нанотехнологических исследований, способный разрубать самые твердые материалы. Где искать: в первой “памяти JC” (“JC Memory”) Гелиосa (наверху шкафа). Использование: сходно с энергетическим мечом, но наносит больше повреждений. Оружейные модификации
На любое огнестрельное оружие в игре могут быть установлены оружейные модификации (weapon modifications). Установленная модификация не может быть удалена. К разным видам оружия подходят разные модификации:
“Накопитель патронов” (Ammo Scavenger)Описание: увеличивает количество выстрелов на одну обойму. Использование: очень полезен, желательно использовать на оружии, наносящем максимальный урон. Электромагнитный преобразователь (EMP Converter)Описание: добавляет электроатаку к каждому выстрелу. Эффективно против ботов, камер, турелей, но требует больше патронов. Использование: эффективно с SMG из-за большой скорострельности этого оружия. “Круговое поражение” (Fragmentary Round)Описание: заряды, выпущенные из баллистического оружия, перед попаданием разрываются, нанося круговое поражение. Использование: устанавливается на баллистическое оружие. SMG или дробовик — хороший выбор. Дестабилизатор стекла (Glass Destabilizer)Описание: позволяет бесшумно разбить окно и не активировать сигнализацию, если она подключена к стеклу (лазерное поле). Использование: применяется, чтобы не привлекать внимание врагов. Желательно всегда иметь оружие с этой модификацией в инвентаре (особенно для этой цели подходит 9мм пистолет). Увеличение повреждений (Increased Damage)Описание: увеличение повреждений, наносимых с каждым попаданием. Использование: не тратьте попусту эту модификацию, устанавливайте ее только на основное оружие. Mag Rail — хороший выбор. Увеличение дальнобойности (Increased Range)Описание: увеличивает дальнобойность. Использование: установите эту модификацию, чтобы увеличить дальность эффективной стрельбы из оружия. Скорость стрельбы (Refire Rate)Описание: увеличение скорострельности. Использование: устанавливается на оружии с малой скорострельностью (ракетница, снайперская винтовка, дробовик). Глушитель (Silencer)Описание: убирает звуки от самих оружейных выстрелов и воздействий снарядов. Использование: полезен при скрытом проникновении. ПРОХОЖДЕНИЕ
Пройти игру можно несколькими разными способами. Есть много необязательных миссий. При этом большинство их можно пройти в произвольном порядке. Кроме того, любую игровую ситуацию можно разрешить несколькими способами. Например, чтобы отключить камеру слежения, можно: применить multitool, взломать компьютер, уничтожить ее с помощью электроатаки. Можно пройти мимо камеры — с тепловой маскировкой или просто в обход. В этом прохождении будут отмечены основные способы выполнения того или иного задания, что не мешает вам найти свой путь. Главные цели (Primary goals) — это сюжетные миссии. Если такие задания поступили от разных группировок, достаточно выполнить все задания от одной из них (конечно, при выполнении разных заданий сюжет может варьироваться). Вторичные цели (Secondary goals) необязательны, однако за них вы можете получить усиления биомодов и другие полезные вещи, а также деньги. Это важно: деньги в игре — кредиты (credits) — нужны для покупки шоколадок и газировки в автоматах для восстановления здоровья, покупки оружия и biomod канистр у омаров, выполнения миссии (часто миссия, в которой требуется заплатить деньги, имеет и “бесплатное” решение). Исследуйте игровые зоны в поисках полезных вещей. Далее будут указаны лишь те предметы, что необходимы для успешного прохождения. Также не забывайте читать книги и пользоваться новостными терминалами для получения дополнительной информации. Полезно также поговорить с персонажами (даже если “сюжетный” разговор с ними уже состоялся). Обратите внимание: большинство персонажей, которых вы встретите во время игры, могут быть убиты. В этом случае они не появятся в игре позднее (соответственно, и миссии с их участием не будет). Сиэтл, Вашингтон (Seattle, Washington)
Поговорите по голокомму (голографическое средство связи) с Лейлой Назиф, Главная цель: Tarsus Assault (Нападение на Тарсус) — Get Map (Взять карту). Откройте ящик и возьмите datacube (носитель информации). Главная цель: Tarsus Assault (Нападение на Тарсус) — Meet Billie (Встретить Билли). В коридоре найдите дверь с номером 454, воспользуйтесь внутренней связью, войдите в комнату. После разговора с Билли вы получите код доступа к лифту. Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Report to Dr. Nassif (Доложить доктору Назиф). Воспользуйтесь лифтом в холе. Пройдите к окну слева, чтобы поговорить с Лейлой. Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Meet Klara (Встретить Клару); главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Meet Leo (Встретить Лео). Найдите персонажей и поговорите с ними, после чего включится тревога. Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Get equipment (Достать экипировку). Спуститесь вниз. В комнате рядом с тренировочным залом в ящике найдите оборудование (можете воспользоваться multitool’ом, чтобы открыть запертый ящик). Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Exit the facility (Выйти с базы).
Выходите из комнаты. Один или с охранником уничтожьте нападающего, вернитесь к офису Лейлы и поговорите с Билли. Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Go to Biomod Lab (Пройти в лабораторию биомодов). На лифте вернитесь в апартаменты Тарсуса. Поговорите с охранником и помогите ему убить нападающего. Можете обыскать игровую зону. В вашей комнате будет проход в лабораторию, в которой вы получите послание от доктора Назиф. Главная цель: Тарсус Assault (Нападение на Тарсус) — Install biomods (установить биомоды). Установите нужный биомод, в следующей комнате поговорите с ученым, а затем проскользните мимо камеры и турели. После еще одного послания от Лейлы входите в дверь. Проскользните мимо камеры и поднимитесь по лестнице. Поговорите с учеными. Вторичная цель: Protect scientists (Защитите ученых). Убейте двух террористов, которые будут подниматься по лестнице. Вторичная цель: Collect reward (Получите награду). Поговорите с учеными, чтобы получить глушитель. Обыщите лабораторию (сможете найти black market biomod канистру). Чтобы выйти, взломайте компьютер или воспользуйтесь вентиляционной шахтой (можете воспользоваться взрывчаткой, чтобы отключить лазерные лучи). Полечитесь у медицинского бота. В следующей лаборатории придется уничтожить турель и камеры (или проскользнуть мимо них). Слева комнаты есть компьютер, можете отключить камеры, взломав его. Залезайте в другую шахту и двигайтесь дальше (вам встретятся бот-паук, а затем и террористы). У выхода получите сообщение от Lin-May Chen. Главная цель: Report to church (Доложите в церковь). Выходите из здания, используя лифт. Вы в центре верхнего Сиэтла. Поговорите с охранниками, чтобы получить еще одно задание. Это важно: карта верхнего Сиэтла лежит на лавке рядом с выходом, а также недалеко от кофейни рядом с новостным терминалом. Главная цель: Report to WTO (Доложите в WTO). Двигайтесь вперед. Билли свяжется с вами, порекомендовав пробраться в квартиру доктора Назиф. Вторичная цель: Dr. Nassif (Доктор Назиф) — Search apartment (Обыщите квартиру). В этой части города вы можете найти кофейню Пеквода и получить задание от менеджера — уничтожить зерна конкурентов из Квиквега в магазине нижнего Сиэтла (код доступа в квартире 21 здания Heron's Loft). Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Destroy beans (Уничтожьте зерна). Поднимитесь на верхний уровень, исследуйте зону и направляетесь к станции метро. Вам потребуется заплатить: можете поискать деньги и вернуться сюда позднее, но лучше воспользоваться системой вентиляции. В кассе убейте служащих и заполучите код доступа или взломайте компьютер. Следуйте к терминалу WTO. Здесь надо поговорить с Кларой (она в окошке справа). Затем найдите офис Донны Морган (Donna Morgan), воспользуйтесь терминалом связи. Главная цель: Culture Minister (Министр культуры) — Investigate (Исследуйте). Вторичная цель: Culture Minister (Министр культуры) — Penthouse Access (Доступ в пентхаус).
Дона Морган просит вас исследовать пентхаус в Emerald Suites. Также вы можете поговорить с ней в клубе Vox, чтобы узнать, как попасть в пентхаус. Поговорите с гражданским служащим: он попросит получить информацию (balance sheet), которая должна быть в офисе на втором этаже Клуба (за это получите 500 кредитов). Обыщите зону. Вторичная цель: Vox Finances (Финансы Vox’а) — Investigate (Исследуйте). Идите в клуб Vox и заплатите 100 кредитов за входной билет (потом сможете найти их в клубе). У вас нет денег? Выполняйте другие задания. Вторичная цель: Meet Club Vox owner (Встретьте владельца клуба). Вторичная цель: NG Resonance — Talk to Sim (Поговорите с Симом). В клубе поговорите с министром культуры, поговорите с Лайонелом. Если вы мужчина, возьмите код доступа у министра культуры, если женщина, купите его у Лайонела. Вторичная цель: Culture Minister (Министр культуры) — Enter penthouse (Войдите в пентхаус). У вас есть доступ к пентхаусу министра культуры в Emerald Suites через запасной вход. Пока вы в клубе, сходите с владельцем, тот предложит 300 кредитов и VIP-членство в клубе за убийство адвоката в квартире 2225 в Emerald Suites (как раз по пути). Вторичная цель: Bounty on Lawyer (Награда за адвоката) — Assassination (Убийство). Идите к NG Resonance, подождите, пока уйдет Бад Пакетт, и поговорите с ней. Получите задание найти информацию о том, что происходит в VIP-зоне клуба Вокс. Вторичная цель: NG Resonance — Find information (Найдите информацию). Обыщите помещения клуба Вокс и следуйте в Emerald Suites. На месте поговорите с дворецким, скажите ему, что хотите узнать, что происходит в этом месте, и сможете купить коды доступа в пентхаус и другие апартаменты. Поднимитесь по лестнице наверх. Обратите внимание: вы могли не говорить с министром или покупать ключи у дворецкого, а просто взорвать дверь в пентхаус с помощь разрывной мины, установив ее на стене рядом.
Обыщите кухню, идите в дверь слева. Взломайте компьютер, чтобы отключить сигнализацию (или используйте электрооружие). Придется убить бота-паука. Найдите код доступа к кладовке пентхауса. Поднимитесь по лестнице, избегая обнаружения камерой. Можете взломать компьютер наверху, чтобы ее отключить и открыть хранилище (хотя у вас и есть код доступа). Обыщите кладовку и используйте datacube на столе. Donna Morgan даст вам новое задание. Главная цель: Get WTO Debriefing (Пройдите брифинг WTO). Выходите из пентхауса. Посмотрите в вашу записную книжку: пожалуй, пора выполнить несколько вторичных целей. Залезьте в вентиляционную шахту (вход в нее на лестнице, по которой вы добрались до входа в пентхаус). Убейте бота-паука. По ней вы сможете добраться до квартиры доктора Назиф и до квартиры 2225. В апартаментах доктора Назиф воспользуйтесь терминалом для связи с Билли и datacub'ом, найдите biomod канистру. Следуйте в квартиру 2225 и убейте бизнесмена, обыщите апартаменты (еще не забыли про уникальные оружия?), используйте datacube. Идите в квартиру 2226, воспользуйтесь внутренней связью, скажите, что у вас дело к David’у Kurczec’у. Поговорите с ним. “I represent your new supplier. Mr. Kurczec is dead”. А затем “Mr. Kirkpatrick also requests a good-faith payment, to help the operation recover”. Получите 200 кредитов и поговорите с ним еще раз: он даст новое задание на 450 кредитов. Вторичная цель: Bounty on Omar (Награда за омара) — Kill trader (Убейте торговца). Теперь у вас выбор: либо убить омара в VIP-зоне клуба Вокс, либо просто убить адвоката. Для первого нужно зайти в клуб, подняться наверх в дальний угол танцпола, подняться на верхнюю платформу и перепрыгнуть на балкон, найти и убить омара в VIP-зоне. Можно, конечно, и взломать дверь в VIP-зону, используя multitool, но делать это не советую (столько шума поднимется). Затем вернитесь к адвокату за наградой. Почему не надо убивать омара? Выполнив его задание чуть позднее, получите 50% скидку на все покупки у омаров во время игры. Короче говоря, лучше убить адвоката. Можно сделать это просто (перестрелять его и охранников), а можно красиво. Слева от входа в квартиру адвоката есть лестница на крышу. Деактивируйте бота. Используйте multitool на выключателе с противоположной стороны, чтобы отключить электричество. Разбейте стекло, и теперь убейте адвоката и его охрану. В любом случае обыщите квартиру. Возвращайтесь в клуб Vox за деньгами и кодом доступа в VIP-зону. В VIP-зоне поговорите с торговцем-омаром, он даст вам задание найти информацию в подсобке клуба. Теперь вы также сможете сообщить информацию NG Resonance, но пока делать это рано: омар может станет враждебным. Вторичная цель: Mutant Biometrics (Биометрические данные мутанта) — Upload to Omar (Передайте информацию омару). Вторичная цель: NG Resonance — Report information (Сообщите информацию). ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦАЕще не забыли про задание гражданского менеджера из терминала WTO? С танцпола можно добраться до решетки, которую следует открыть multitool’ом. Отсюда можно добраться до кладовки; выходите в коридор, опасайтесь охранников. Войдите в кабинет владельца клуба (вообще сюда можно добраться разными способами). Обыщите комнату (найдете, в частности, ключ к подсобным помещениям клуба), прочтите datacube и откройте сейф с информацией о финансах клуба. Вторичная цель: Vox Finances (Финансы Вокса) — Collect reward (Получите награду). Найдите вход в подсобные помещения клуба, преодолейте лазерное поле, взломав компьютер или используя электрооружие. Обыщите все и прочтите datacube. Вторичная цель: Omar Discount and Reward (Скидка у омаров и награда). Идите к омару, получите black-market biomod канистру (еще одну сможете купить за 500 кредитов). Теперь идите к NG Resonance, поговорите с ней. Выберите первую фразу (укажите на омара). Это важно: если вы сделали это, то больше не возвращайтесь в клуб Vox, или омары не дадут вам скидки. Возвращайтесь в терминал WTO и получите награду у гражданского менеджера — 500 кредитов. В офисе Донны Морган воспользуйтесь терминалом связи (голокоммом). Главная цель: Hire pilot (Наймите пилота). Это важно: вы можете и не говорить с Донной Морган, далее в игре вы все равно сможете нанять пилота (и не одного). Идите в бар Greasel Pit, которые находится в Нижнем Сиэтле, в него можно попасть по inclinator’у, лифту, соединяющему нижний и верхний город. Следуйте к входу в Inclinator Facility. Недалеко от него разберитесь с группой враждебно настроенных граждан: заплатите им или назовите одного из них “панком” и убейте. Можете отбежать к боту безопасности, чтобы он уничтожил их. Директор Inclinator Facility скажет вам, что в заводе произошла утечка токсичного топлива. Вам придется разобраться с этим. Главная цель: Inclinator — Clean Up Spill (Отчистите завод от топлива). Заходите внутрь, уничтожьте бота электрооружием (или проскользните мимо него), доберитесь до офиса директора. Обыщите его. По вентиляционной шахте вы сможете пройти над токсичным газом. Залезьте в первую вентиляционную шахту справа, спускайтесь вниз и поговорите с рабочим. Он даст вам код доступа к ремонтному боту. Выходите в комнату с газом, быстро бегите направо, откройте дверь с ремонтным ботом внутри: он справится с загрязнением. 2 вариант: доберитесь до последнего вентиляционного отверстия справа и до комнаты с ремонтным ботом. 3 вариант: доберитесь до платформы в самом конце комнаты, где есть контроль газа. Вторичная цель: Incinator — Collect reward (Получите награду).
Вернитесь к директору и получите 100 кредитов. Посредством инклинатора спускайтесь в Нижний Сиэтл. Не забывайте обыскивать зоны. Следуйте в трущобы Нижнего Сиэтла (Lower Seattle slums). Спуститесь в канализацию, убейте врагов и найдите пистолет “Red Greasel Hunter” рядом с мертвым омаром. Поднимайтесь наверх, найдите торговцев-омаров и купите у них что-нибудь (скидка-то у вас осталась). Найдите кофейню Квиквега. Заберитесь по мусорному баку и вентиляционной шахте внутрь (можете просто разбить окно, если у вас есть glass destabilizer). Обыщите кафе и взорвите с помощью взрывчатки или расстреляйте из оружия коробки с зернами. 300 кредитов ждут вас в Верхнем Сиэтле. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Collect reward (Получите награду). Входите в церковь Ордена (напротив кафе). Вам придется выслушать Билли Адамс, затем можете поговорить с членами Ордена, по терминалу связи на кафедре поговорите с Ее Святейшеством, затем по лестнице справа поднимитесь в комнату, где свяжитесь с Лин. Главная цель: Order Traitor (Предатель Ордена) — Find Lamar (Найдите Ламара). Обыщите церковь (в подсобке, кстати, находится медицинский бот), идите в начало зоны и заходите в Greasel Pit (не удивляйтесь насчет отключения оружия). В нем поговорите с Сэнди и Сидом Блэком. Этот пилот сможет работать на вас за 400 кредитов, но для этого придется сходить в здание Heron's Loft и разобраться с Софией Сак (Sophia Sak) по поводу его самолета. Ее можно убить или заплатить долг Блэка. Главная цель: Pilot Sid (Пилот Сид) — Liberate Jet (Освободите самолет). В баре найдите терминал связи и поговорите с Эвой Джонсон (Ava Johnson), пилотом вертолета. Если вы освободите ее и вертолет, находящийся на терминале WTO, она полетит с вами бесплатно (правда, задание Сида Блэка гораздо проще). Спуститесь в подсобные помещения бара, поговорите с фанатом боев гризелов и получите задание. Вторичная цель: Greasel Trainer (Тренер гризелов) — Kill Gob-Zilla (Убить Гоб-Зиллу). Это важно: желаете сделать ставку? Пожалуйста! Сохранитесь, а после поговорите с букмекером, сделайте максимальную ставку (500 кредитов). Если выиграете — прекрасно, нет — загрузите игру и сделайте ставку снова. Выигрыш = ставка * 2 — 10% (у вас получится 900 кредитов). Позднее (после убийства Гоб-Зиллы) вы сможете вернуться сюда и сделать ставку уже 1 к 4 (при ставке в 500 кредитов, получите 1800). Хорошие деньги! Идите в здание Heron's Loft (вход — дверь рядом с клубом). На первом этаже найдите комнату в комнате 22, убейте Гоб-Зиллу и женщину-тренера (можете пробраться в комнату через окно). В комнате 21 поговорите с менеджером Квиквега, который попросит взломать компьютер на терминале WTO за 300 кредитов. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Hack Zoning Database (Взломать базу данных). Идите к дальней двери, Лин попросит убить Сак. Вторичная цель: Destroy Sak.
Поговорите с охранником. На втором этаже вы сможете найти бараки, в одном из ящиков возьмите код безопасности. Двигайтесь незамеченным для камер и турелей (можете отключить систему безопасности, если у вас есть нейронный интерфейс). Доберитесь до офиса Сак и убейте ее, а затем всех охранников. Так вы выполните задания и Лин, и Сида. Если у вас есть деньги и вы не хотите руки марать, заплатите долг Сида, чтобы завершить его задание. Главная цель: Pilot Sid (Пилот Сид) — Notify (Уведомить) Вернитесь в Greasel Pit и поговорите с Сидом Блэком: он будет ждать вас на посадочной площадке в здании Heron's Loft. Главная цель: Pilot Sid (Пилот Сид) — Meet Sid at Jet (Встретьте его у самолета). Поговорите с фанатом в подсобке, который отдаст вам награду. Возвращайтесь к инклинатору и поднимайтесь в Верхний Сиэтл. По пути придется убить несколько врагов. Лин должна послать вам новое задание. Вторичная цель: Order Traitor (Предатель Ордена) — Find Evidence (Найти доказательства). В офисе директора Inclinator Facility беседуют Ламар и представитель тамплиеров. Можете поговорить с ними. В любом случае их придется убить, так что можете это сделать сразу (например, из винтовки с оптическим прицелом). Используйте datacube. Главная цель: Order Traitor (Предатель Ордена) — Report to Church (Сообщите в церковь). Выполним пару вторичных заданий. В кафе Пеквода получите награду у менеджера за уничтожение коробок с зернами (300 кредитов). Доберитесь до терминала WTO, в офисе гражданского менеджера взломайте компьютер (код можно взять в стенном шкафу) и выберите вариант — принять zoning application. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Collect Reward (Получить награду). Идите в здание Heron's Loft и получите награду у менеджера в комнате 21. Идите в церковь и поговорите с Лин. Теперь можете лететь с Сидом, продолжая двигаться по сюжетной линии вперед, но мы полетим спасать Эву Джонсон (это сэкономит нам деньги). Идите к терминалу WTO и используйте лифт (у вас есть код), чтобы попасть в ангар.
Вторичная цель: Pilot Ava (Пилот Эва) — Disable Missile Batteries (Отключить ракетные установки). Уничтожая врагов, проберитесь в контрольную башню, в которой находится маяк, который нужно активировать, однако вначале нужно отключить ракетные установки. Это можно сделать, найдя и взломав компьютерные системы в ангаре, но проще установить взрывчатку на ракетные установки. Не забывайте прочесывать зону в поисках полезных вещей (например, в закрытой подсобке можно найти black market biomod). Вторичная цель: Pilot Ava — Activate Beacon (Включить маяк). В контрольной комнате активируйте маяк. Главная цель: Pilot Ava — Meet at Helicopter (Добраться до вертолета). Доберитесь до вертолета, убив врагов или прокравшись мимо них. Следуйте в Mako Ballistics. Главная цель: Enter Main Complex (Войти в главный комплекс). Эва доставит вас чуть дальше от возможного входа, Сид — на крышу, откуда пробраться в комплекс будет легче. Играем за Эву Джонсон. Найдите вентиляционную шахту в углу позади. По ней доберитесь до офиса служащего. Он может продать вам код от двери и рассказать про банкомат ATM, который можно взломать. Обыщите все. Выходите и уничтожьте врагов и бота, пересеките двор и зайдите в коридор Cargo Bay 02 (ATM находится вниз по лестнице в конце коридора). Доберитесь до лестнице, ведущей на крышу. Отключите лучи Потребуется меньше multitool’ов, чем для двери рядом с ATM. Спускайтесь вниз (можете отключить камеру с помощью компьютера). Примените код для двери, который купили у служащего. Если вы пожалели деньги, просто взорвите дверь. Пересеките крышу и спускайтесь вниз. Найдите камеру и спутниковую тарелку справа, идите туда. Идете вдоль левой стены, найдите вентиляционную шахту в углу и следуйте в основной комплекс. Найдите стол в комнате конференций и прочтите datacube, чтобы получить код доступа в биолабораторию. Получите две главных цели за WTO и Орден. Главная цель: Mag Rail — Assassinate Scientist (Убить ученого) и Главная цель: Mag Rail — Upload Spec (Загрузить данные). Единственный путь — служебные туннели. Следите за охранником рядом с дверью, откройте ее, когда он уйдет. Идите влево и вокруг до лестницы справа. Войдите в дверь служебных туннелей и спускайтесь по лестнице. Возьмите datacube с кодом доступа в лабораторию тестирования оружия. Продолжите идти по туннелю, убейте охранника. Можете обыскать запертую комнату обслуживающего персонала. Сэкономьте универсальный инструмент, найдя вентиляционную шахту рядом со входом, вы выйдите рядом с патрульным. Поднимитесь по лестнице и обыщите кладовку. Выходите из двери, когда бот-охранник уйдет. Теперь следуйте по коридорам до оружейной лаборатории. Можете отключить ботов-охранников, если воспользуйтесь компьютером. Можете просто следовать вперед, уничтожая врагов. Не премините обыскать станцию охраны. Входите в лабораторию и поговорите с доктором Патоном (Dr. Patton). Главная цель: Mag Rail — Open Weapon Case (Открыть оружейную камеру). После того, как ученый воспользуется контрольной панелью, нажмите кнопку, чтобы открыть камеру с оружием и взять его. В качестве альтернативы вы можете убить ученого и уйти (тогда не получите ружье). Главная цель: Dr. Nassif (Доктор Назиф) — Search Biolab (Обыскать биолабораторию). Биолаборатория находится на втором этаже; надо узнать, где находится доктор Назиф. В туннеле, который ведет к выходу, убейте охранников и держите путь к биолаборатории (вы уже должны были видеть вход в нее). Поднимитесь на лифте, где будут стоять беседующие ученые. Входите в лабораторию (не забывайте об охране). Найдите код доступа к компьютеру, чтобы открыть дверь Экземпляру X07 (это Серый), или просто взломайте его. Вы можете не сами убить охрану, а заманить их к Серому: он спра вится с ними сам. Идите наверх к станции охраны. Найдите код доступа к офису директора. Входите в ближайшую дверь и поговорите с директором (вас будут ждать медицинский бот и охранник). Обыщите все: здесь есть biomod канистра, чтобы взять которую потребуется два multitool’а. Войдите в офис директора и используйте терминал связи, чтобы получить послание от доктора Назиф. Главная цель: Leave for Cairo (Отправляйтесь в Каир). Возвращайтесь из главного здания на крышу. По пути придется убить охрану. Каир, Египет (Cairo, Egypt)
Это важно: к началу миссий в Каире, если вы используете комбинацию из 3 обычных биомодов и 2 black market биомодов, все они должны быть на максимальном уровне. Если вы не нашли все канистры, использовали другую комбинацию биомодов или меняли их, то могли не достичь такого результата. В этом случае постарайтесь достичь максимального уровня к концу миссий в Каире. Как и в предыдущей миссии, Эва доставит вас чуть дальше от пункта назначения, чем Сид (какой пилот будет у вас, зависит от выбора сделанного в Сиэтле). Обыщите территорию и доберитесь до центра Южной Медины (South Medina). Донна Морган свяжется с вами и даст задание уничтожить оранжерею дяди доктора Лейлы Назиф, т.к. тот нарушает инструкции WTO. Она находится на севере Южной Медины. Главная цель: Nassif Greenhouse (Оранжерея Назифа) — Destroy (Уничтожить). Глава города даст вам карту. Затем поговорите с хозяином кофейни Квиквега и получите миссию подкупить менеджера NG Resonance в на уровне 110 arcology, чтобы NG стала официальной представительницей кофейни. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Bribe NG's manager (Подкупить менеджера NG). Лин свяжется с вами, даже если вы не выполнили ее задание в Mako. Она просит вас связаться с Билли Адамс в мечети (the Mosque), которая отделяет arcolоgy от Медины. Главная цель: Report to Billie (Связаться с Билли). Путь к оранжереям лежит через нескольких недружелюбно настроенных местных жителей. Вы можете: заплатить им 150 кредитов, убить их или обойти их по маленькому проходу справа. Входите в ворота Северной Медины и следуйте к мечети. Войдите в нее (оружие будет отключено). Идите к Билли Адамс, разговаривающей с Saman’ом. После того, как он уйдет, поговорите с Билли. Она попросит расспросить омара о Чуме 11 (Plague 11). Омара можно найти в восточной стороне Северной Медины выше входа в мечеть. Главная цель: Cure for Plague (Средство от чумы) — Talk to Omar (Поговорите с омаром). Исследуйте мечеть. Внизу, в частности, сможете найти медицинского бота и лечебницу, где поговорите с врачом. Также поговорите с миссис Амир (Mrs. Ameer). Если ее дочь Мина попадет в Тарсус, возможно, она сможет вылечиться. Вторичная цель: Mina Ameer (Мина Амир) — Hack Enrollment (Взломать регистратуру). Возвращайтесь в Северную Медину, пройдите торговца и поднимитесь по лестнице слева. Здесь вы должны обнаружить Лео и омара. Лео предложит подслушать разговор тамплиеров в вербовочной точке на 107 уровне arcology (это можно сделать, найдя вентиляционную шахту рядом с Академией Тарсус). Вторичная цель: Templar Raid (Рейд тамплиеров) — Spy on Templars (Проследите за тамплиерами). Поговорите с омаром. Вы должны обыскать ангар 24 (flight bay 24) на уровне 110 archology, чтобы найти информацию о заговоре по поводу лечения Plague 11. Это напрямую связано с главной целью. Затем омар даст специальное задание: поговорите с женщиной на терминале уровня 110. Скажите, что у вас общий друг, и она откроет 24 ангар (Hanger 24), где вы сможете найти броню тамплиеров. Омар сможет проанализировать ее (это пригодится в дальнейшем в игре). Главная цель: Cure for Plague (Средство от чумы) — Uncover Conspiracy (Раскройте заговор); Вторичная цель: Power Armor Spec (Спецификации брони) — Enter Hanger 24 (Войти в Hanger 24). Следуйте в квартиры Медины. Человек за решеткой даст задание убить шефа безопасности на уровне 108 arcology, чтобы получить уникальные биомоды. Вторичная цель: Harvest Biomods (Биомоды) — Kill Security Chief (Убейте шефа безопасности). Поднимитесь на второй этаж. Найдите дверь с надписью “Nassif”, поговорите с Maskini Nassif внутри квартиры. Он попросит найти кузину Лейлы Иву в школе Тарсус на 107 уровне arcology. Также с вами свяжется Донна, которая попросит вас найти данные о местонахождении доктора Назиф в той же школе. Главная цель: Dr. Nassif (Доктор Назиф) — Investigate Тарсус (Обследовать Тарсус); Вторичная цель: Missing Students (Пропавшие студенты) — Check on Eeva (Найти Иву).
На верхнем этаже найдите вентиляционную шахту и проберитесь в убежище тамплиеров. Убейте охранника и прочтите datacub’ы (в одном из них информация о слежке за вами, в другом — код доступа в секретную комнату директора школы Тарсус). Если вы наделали шума, ждите в гости тамплиеров. Теперь можно начинать выполнять поставленные задачи. Возвращайтесь в Южную Медину и идите к оранжереям. Когда войдете в них, Донна Морган обновит задание: вы должны уничтожить оранжереи Назифа, взорвав гидрофильтр (hydrofilter system) или перепрограммировать программное обеспечение. Главная цель: Nassif Greenhouse (Оранжерея Назифа) — Destroy (Уничтожить). Чтобы пройти камеру и турель, вы можете: использовать multitool, незаметно прокрасться, взломать компьютер. Бота на складе можете уничтожить электрооружием (гранаты лежат неподалеку), заманить его к турели, взять его под контроль и т.д. Поднимитесь наверх, прочтите послание от Maskini. Можете взломать компьютер или воспользоваться multitool’ом, чтобы отключить лучи, препятствующие проходу в главную систему управления. С помощью компьютера можно, кстати, и бота отключить. Входите в дверь, обыщите комнату. Вы должный найти код к главному компьютеру. Можете полечиться у медбота. В конце коридора отключите камеру и турель, которая начнет стрелять по вам, когда вы отключите основную программу. Другой путь: на входе идите в оранжереи (hydroponics), отключите лазеры. В следующих комнатах несколько ботов-охранников. Огнеметом уничтожьте растения, чтобы выполнить миссию. Другой путь: с помощью двух mulitool’ов откройте дверь на складе, которая ведет в систему фильтрации, уничтожьте ее гранатой. Не забудьте, что можете найти в Nassif’s Greenhouse специальное оружие — Hellfire Boltcaster. После уничтожения оранжерей включится сигнализация, уходите в Южную Медину. На пути у вас встретятся члены Ордена, разберитесь с ними или обойдите через вентиляцию. Идите ко входу в arcology рядом с кофейней. Поговорите с охранником и дайте ей ваш код доступа или подкупите ее. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на уровни 107-108. Можете также попасть в arcology через мечеть.
Идите по коридору, здесь сможете найти деньги и карту arcology. По ступенькам справа поднимитесь на уровень 107. Поднимитесь по ступенькам до Академии Тарсус, слева найдете вентиляционную шахту, по ней доберитесь до вентиляционного отверстия над пунктом тамплиеров (вы должны были его заметить). В шахте вам придется отключить лазерные лучи или пройти сквозь них и убить бота-паука. Вторичная цель: Templar Raid (Рейд тамплиеров) — Protect Omar (Защитите омара). Вы должны сообщить Лео в Северной Медине о планируемом нападении тамплиеров на омара. Кофейня Пеквода также находится на уровне 107. Поговорите с ее менеджером. Он даст вам канистру с биомодом, если вы подкупите менеджера NG. Можете обыскать его сейф, если вас не волнует сигнализация и обстрел из турели. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Bribe NG's manager (Подкупить менеджера NG). Поговорите с NG Resonance, она попросит найти информацию о коррупции среди служащих arcology. Вторичная цель: NG Resonance — Find information (Найти информацию). Если у вас нейронный интерфейс, можете взломать ATM на уровне 108 (убедитесь, что охранник этого не видит). В комнате охраны деактивируйте камеру и убейте охранника и сможете взломать сейф (там Mag Rail и black market биомод). Идите к Академии Тарсус и получите задание найти пропавших студентов. Вторичная цель: Missing Students (Пропавшие студенты) — Find (Найти). Поговорите с регистратором и возьмите datacube с картой Тарсуса. Используйте включатель слева, чтобы войти в дверь, ведущую в Академии. Компьютер позади стола регистратора даст информацию Мины Амир (взломайте его или найдите datacube в кабинете директора школы доктора Силаса Арчера (Dr. Silas Archer). Вторичная цель: Mina Ameer (Мина Амир) — Share News (Тайные новости). Идите в кабинет Арчера, поговорите с ним. В комнате позади флага вы сможете найти клавиатуру, которая ведет в секретную комнату. У вас должен быть код. Вы сможете найти и альтернативный путь. С помощью компьютера в комнате получите контроль над камерами и турелями в Тарсусе. Сейф лучше не открывать (там ничего важного, но может заметить охрана). Поговорите с охранником снаружи нанотехнической лаборатории, он попросит разобраться с гризелами. Вторичная цель: Greasel Infestation (Нападение гризелов) — Kill Greasels (Убейте гризелов). Убейте гризелов (если вы перевели турели в союзный режим, то они уже не жильцы). Охранник даст вам 100 кредитов. Обыщите комнату. В шкафу сможете взять biomod канистру (потребуется 2 multitool’а). Через вентиляционную шахту спуститесь в комнату внизу и поговорите с Ивой. Она пустит вас в секретную комнату и расскажет о связях с тамплиерами. Доберитесь до секретного кабинета директора. С помощью компьютера слева отключите камеру и турель (можете открыть сейф с модом для оружия и патронами). Также можете отключить камеру с помощью multitool’a. Прочтите datacube: тамплиеры в союзе с охранниками из SSC (за исключение уровня 107). В смежной комнате есть медицинский бот. Прочтите datacube и используйте терминал связи. Донна хочет, чтобы вы исследовали апартаменты AposteCorp на уровне 108 и допросили доктора Назиф, которая там пленена. Вторичная цель: Interrogate Nassif (Допросите Назиф). Выходите из секретной комнаты и идите на уровень 108, где войдите в корпоративные помещения. Поговорите с Кларой Спаркс, помогите ей уничтожить врагов. Входите в дальнюю дверь. Убейте врагов. С помощью компьютера переведите турель в союзный режим и отключите лазерные лучи. В комнате слева несколько охранников — убейте их (если турель еще не сделала вашу работу). Обыщите следующую комнату и входите в конференц-зал. Поговорите с шефом безопасности, которого просил убить человек позади решетки в начале уровня. Можете убить шефа безопасности и затем вернуться за наградой, а можете принять встречное предложение — взять код доступа к комнате нанопрограммирования (nanoformer bot bay). Вторичная цель: Spare Security Chief или Harvest Biomods (Биомоды — взять награду. Идите по коридору. Путь, прегражденный зелеными лазерами, и отверстия ниже ведут в одну и ту же комнату. Убейте тамплиеров в ней, обыщите офисы и входите в лабораторию. С вами свяжется Лин с заданием — предотвратить разглашение информации доктора Назиф. Вторичная цель: Kill Dr. Nassif (Убить доктора Назиф). Боты патрулируют лабораторию, уничтожьте их или избегайте их. Можете отключить камеру слежения и турели, взломав компьютер. Шкаф в первом кабинете содержит biomod канистру (нужно 2 multitool’a). В следующем отыщите окошко доктора Назиф, обойдя желтые лазерные лучи. Поговорите с Назиф. Когда она выйдет, можете убить ее (тогда придется иметь дело с Кларой). В противном случае поговорите с ней еще, и получите задание найти в Триере (Trier) Трейсера Тонга (Tracer Tong), главу ApostleCorp, чтобы он помог в поисках JC Denton’а. Сделав так, вы будете должны нанять пилота рядом с кофейней Пеквода на 107 уровне. Выходите из лаборатории и следуйте на уровень 108. Главная цель: Find Tracer Tong in Trier (Найти Трейсера Тонга в Триере). На уровне 108 поговорите с менеджером NG и подкупите его, выполнив на выбор задание либо Пеквода, либо Квиквега. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Collect reward (Получите награду). Идите на уровень 110, поговорите с ревизором из WTO. Она даст вам 200 кредитов, если вы узнаете, что транспортируют тамплиеры в подсобке ангара 24. Вторичная цель: Tax Audit (Ревизия) — Search Hanger 24 (Обыскать ангар 24). Поговорите с регистратором терминала. Если вы взяли здание омара (насчет брони), то получите код от ангара 24. Можете обыскать ангар 23: там есть бот-ремонтник. Лестница рядом с этим ангаром блокирована лазерами. Ближе к ангару 24 за коробками найдите вентиляционное отверстие, по которому до нее можно добраться. Обыщите комнату сверху. В одном из ящиков найдите код к стенному сейфу в ангаре 24. Входите в ангар 24, используя ключ от регистратора или multitool. Когда войдете, с вами свяжется омар (если вы взяли миссию по поводу брони). Вторичная цель: Power Armor Spec (Спецификации брони) — Upload to Omar (Передать омару). В ангаре 24 убейте тамплиеров и уничтожьте бота-охранника. Можете взять его под контроль (Bot Domination). Поднимитесь по лестнице с правой стороны и воспользуйтесь терминалом связи. Получите информацию для NG и задание Ордена — спросить управляющего в VIP зоне ангара 23 о вакцине против чумы и найти средство находится в охранной комнате ангара 24. Вторичная цель: Cure for Plague (Средство от чумы) — Confront Chairman (Спросить управляющего); Cure for Plague (Средство от чумы) — Locate (Найти); NG Resonance — Report Information (Сообщить информацию). Вернитесь на основной уровень ангара и найдите datacube c информацией о броне, которая необходима омару и ревизору WTO. Вторичная цель: Power Armor Spec Спецификации брони) — Analysis (Анализ); Вторичная цель: Tax Audit (Ревизор) — Report Armor (Доложить о броне). Зайдите в охранную зону. Двигайтесь быстро (здесь радиация), откройте стенной шкаф (используйте код или multitool’ы). Прочтите datacube c информацией о чуме. Получите новое задание от Лин — перепрограммировать ботов на уровне 107, чтобы синтезировать лекарство от Plague 11. Вторичная цель: Cure for Plague (Средство от чумы) — Reprogram Bots (Перепрограммировать ботов). Вернитесь в ангар 23 и переговорите с управляющим arcology. Он захочет подкупить вас (750 кредитов), чтобы вы молчали. Можете взять деньги, убить его или взять деньги, а потом убить его. ПЯТАЯ СТРАНИЦАВыходите из зоны ангаров, переговорите с ревизором и получите 200 кредитов. Вернитесь на уровень 107, скажите NG о том, что ее менеджер берет взятки, и получите еще 200 кредитов. Переговорите с менеджером кафе Пеквода, если вы подкупили менеджера в пользу этой кофейни, и получите от него канистру с биомодом. Здесь же можете поговорить с Сидом или связаться с Эвой (связной терминал в углу). Выбирайте с кем лететь (Сид, как обычно, сделает это за деньги). Вы также можете подняться на уровень 108 и сообщить охраннику о том, что творится в Тарсусе. За что получите 300 кредитов.
Спускайтесь на самый низ уровня 107 к зону нанопрограммирования. По дороге шеф безопасности перешлет вам код. Вы ведь оставили его в живых? Нет. Тогда придется убить охрану и открыть дверь multitool’ом. Используйте компьютер, которому должны иметь доступ для перепрограммирования ботов. Идите в Северную Медину, расскажите Лео, что нападение тамплиеров произойдет в любую минуту (можете, конечно, подставить омара, не сказав этого, но тогда потеряете скидку на покупку товаров черного рынка). Лео скажет, чтобы вы вернулись позднее. Вторичная цель: Templar Raid (Рейд тамплиеров) — Check on Leo (Проверьте Лео). Поговорите с омаром, и он расскажет, что (внимание!) слабое место в броне тамплиеров — треугольная вставка на спине (вы также получите наглядную картинку). Идите в мечеть и передайте миссис Амир хорошие новости, за что получите награду. Омар, в свою очередь, свяжется с вами, когда вы войдете в новую зону, и поблагодарит за предупреждение относительно рейда. Вернитесь к Лео, и он даст вам 400 кредитов. Идите в квартиру Maskini Nassif’a и скажите, что его дочь Ива жива. Получите ваши 300 кредитов. Помните человека, заказавшего убийство шефа безопасности? Идите к нему за наградой. Если не выполнили задание, все равно проберитесь к нему по вентиляционной шахте слева от мечети (где проходит митинг). Уничтожьте его, предварительно выведя из строя камеру и ботов-пауков. Сможете взять модификацию для оружия и кое-что еще. Не забудьте вернуться за наградой к управляющему кофе Квиквега, если вы подкупили менеджера NG в его пользу. Теперь можете покинуть Каир: Эва ждет вас на вертолетной площадке в Южной Медине, Сид в ангаре 23. Трир, Германия (Trier, Germany)Ваша посадка может произойти на площади напротив станции SSC (если вы летели на вертолете Эвы) или на крыши таверны (если воспользовались услугами Сида). Вы получите сообщение от Эвы, что Трейсер Тонг находится в таверне “Девять миров” (Nine Worlds Tavern). Главная цель: Find Tracer Tong (Найти Трейсера Тонга).
По данным доктора Назиф, Трейсер Тонг — лидер ячейки ApostleCorp в Триере. Только он может иметь контакт с JC. Начнем с места посадки Эвы. Возьмите на площади datacube с картой Триера и идите в проход слева от станции SSC. Послушайте разговор между техниками Panzerwerks. На коробках справа сможете взять патроны. На другой стороне есть ATM. Встаньте напротив стены справа от банкомата, теперь взломайте его, не боясь, что вас обнаружит камера. Заходите в кофейню Квиквега и поговорите с менеджером, который, кроме прочего, скажет, что ведет судебный процесс против Пеквода (неудивительно, ведь идут “кофейные войны”). Он попросит узнать на станции SSC, почему судебный процесс отсрочен (награда — 200 кредитов). Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Investigate Lawsuit (Исследовать ситуацию с судебным процессом). Можете поговорить с NG Resonance. Затем поговорите с David’ом Kurczec’ем, представителем черного рынка омаров, которые расскажет, что вы можете встретиться с омарами в магазине “Der Blutende Rabe” в таверне, и даст вам ключ. Вторичная цель: Meet Omar (Встретиться с омаром). Откройте дверь слева от Дэвида. Отделайтесь от гризелов и обыщите комнату в поисках полезных вещей. Теперь идите к таверне (можете подняться по лестнице на крышу — место посадки Сида, чтобы взять полезные вещи). Спуститесь и войдите внутрь таверны (оружие будет отключено). Поднимитесь по лестнице наверх в магазин. Поговорите с омаром, он, кроме прочего, продает канистру с black market биомодом, которую, правда, придется поискать. Вторичная цель: Black Market Biomod — Find Canister (Найти канистру). Канистра находится в руинах Черных ворот (the Black Gate ruins), на верхнем этаже западной башни в неотмеченном серебряном шкафчике. Обыщите магазин и сможете найти, в частности, специальное оружие — assassin pistol. Спускайтесь в таверну и поговорите у бара с Сидом Блэком. Идите налево, послушайте разговор между 2 хозяевами таверны, чтобы получить дополнительное задание. Вторичная цель: Investigate the Nur Gewehre shop (Обыскать магазин “The Nur Gewehre shop”. Пройдите в дверь справ от бара. Войдите в большую комнату и поговорите с Эвой. На столе лежит карта Трира (если вы еще ею не обзавелись, что вполне возможно при полете с Сидом). Поговорите с Трейсером Тонгом. Вам нужно попасть в лабораторию ApostleCorp через вход в восточной части руин Черных ворот, а также найти там Ее Святейшество. Обратите внимание: включатель за чудищами в комнате открывает фальшивую стену.
Главная цель: Black Gate (Черные ворота) — Find Lab Entrance (Найдите вход в лабораторию; Главная цель: Rescue Her Holiness (Спасите Ее Святейшество). Обыщите заднюю комнату, где сможете найти 400 кредитов (потребуется multitool). При выходе из таверны с вами свяжется Dumier, управляющий станции SSC. Вторичная цель: Talk to Chairman Dumier (Поговорить с управляющим Дюмьером). Сразу покинув таверну, идите направо и увидите охраняемую витрину. Разбейте ее, используя оружие с глушителем и glass destabilizer, пока охранников нет рядом. Обыщите магазин. Дальше придется поучаствовать в перестрелке техников и представителей Ордена (можно в качестве стороннего наблюдателя). Идите в штаб-квартиру SSC. Поговорите с Верой Максвелл (Vera Maxwell), можете затем обыскать ее кабинет. Дойдите до комнаты, где хранятся доказательства. Здесь вы можете: потратить три multitool’а и открыть дверь, или разбить стекло выстрелом из оружия с глушителем и glass destabilizer. Если у вас нейронный интерфейс, компьютер системы безопасности к вашим услугам. Теперь можете забрать канистру с биомодом и взрывчатку. Используйте datacube, чтобы выполнить задание менеджера Квиквега. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Collect reward (Получите награду). Выходите на лестничную клетку (под лестницей можете найти деньги и multitool). Поднимайтесь наверх и идите в смотровую комнату, где понаблюдайте за дискуссией Saman’a и Dumier’a. После чего идите в комнату посещений и поговорите с последним. Вы выполните главную цель и получите ключ к руинам Black Gate. Возвращайтесь назад, не забудьте зайти в кофейню Квиквега за наградой (200 кредитов). Вы можете попасть в руины через вход напротив станции SSC и через решетку рядом с банкоматом ATM. В последнем случае придется иметь дело с гризелами, но вы сможете поискать полезные вещи. Найдите лестницу наверх, вылезайте рядом с ботом и тамплиерами-охранниками, уничтожьте их. При использовании основного входа также придется расправиться с тамплиерами и ботом. До руин можно добраться по лестнице в середине, а также справа (проскользните мимо камеры и используйте лестницу). Поднимитесь на самый верх руин, опасаясь охраны. Найдите black market канистру, купленную у омаров. На среднем уровне найдите комнату с надписью “Keep Out”, убейте охранников рядом с ней, а затем найдите включатель и используйте его, чтобы получить доступ в лабораторию. Несколько охранников стоят при входе справа. Вы можете зайти в комнату слева, использую multitool. Внутри вы сможете взломать компьютер, чтобы получить контроль над турелью. Прочтите datacube, лежащий на столе, чтобы получить картинку телепорта “Черные ворота” (the Black Gate teleporter). Используйте вентиляционную шахту, чтобы добраться до комнаты хранения за патронами и едой, а затем по другой шахте до коридора. Идите по нему до кабинета Трейсера Тонга. Откройте его (требуется 3 multitool’а, но зато вы получите 3 канистры с биомодами). Прочтите datacube, чтобы получить код доступа высшего уровня для Черных ворот и дверей лаборатории. Воспользуйтесь терминалом связи, чтобы получить послание от Лейлы Назиф. Теперь по коридору доберитесь до зоны сдерживания (the Containment area). Деактивируйте лазерные лучи и входите, чтобы встретить Nicolette DuClare (Ее Святейшество) и Донну Морган. Вы сможете выяснить, что WTO и Орден принадлежат к одной организации — иллюминатам, Saman же — предатель.
Главная цель: Templar Compound (Лагерь тамплиеров) — Hire Pilot (Наймите пилота); Вторичная цель: Templar Compound (Лагерь тамплиеров) — Talk to Dumier (Поговорите с Дюмьером). Теперь можете активировать радиацию, чтобы поиздеваться над заключенными (это может быть опасным) или откройте их камеры и погорите с ними еще. В комнате находится медбот и Серый. Возвращайтесь в Трир (лаборатория теперь под контролем союзников). Идите в штаб-квартиру SSC, в комнате посещений поговорите с Дюмьером и получите карту лагеря тамплиеров. Идите в таверну, чтобы нанять пилота. Поговорите с Сидом у бара или свяжитесь с Эвой по терминалу связи к комнате Тонга. Поднимайтесь на крышу таверны и отправляйтесь. По прибытии поговорите с Безумной Венди (Crazy Wendy), она расскажет о каком-то туннеле, интересующим Эву. Главная цель: Templar Compound (Лагерь тамплиеров) — Enter the Base (Войти на базу). Идите вперед, опасаясь тамплиеров. Поверните в первый поворот справа и поговорите с мальчиком, который за скромную плату в 200 кредитов укажет на вашей карте месторасположение всех охранников. Залезайте наверх по мусорному баку через ограду. Отключите турель (взломайте ее, используйте multitool или электромагнитную гранату). Залазьте на стену в углу позади, убейте 2 тамплиеров и возьмите 2 канистры с биомодами черного рынка. Убейте охрану снизу, спуститесь по мусорному баку. Вход в церковь справа. Другой путь под землей (мы его и выберем). Вам придется преодолеть 2 охранников и бота перед входом с лазерной защитой. Отключите ее и разберитесь с охранниками в подземной комнате. Найдите лифт, ведущий в церковь. В первой комнате камера, деактивируйте ее или проскользните мимо. В смежной комнате патруль тамплиеров и ракетная турель. Деактивируйте ее электромагнитной гранатой и разберитесь с врагами. Потом разберитесь с ботом. С вами должен связаться Дюмьер. Главная цель: Templar Compound (Лагерь тамплиеров) — Get Module (Получить модуль). Вам надо найти терминал Saman’a и получить модуль (the Sequencing Module) для телепорта. Воспользуйтесь терминалом связи, чтобы услышать послание Saman’а, прочтите datacube на столе, чтобы получить пароль терминала. Дверь рядом с лазерами ведет на верхний балкон, где можно найти полезные вещи и ключ к комнате Saman’a, находящейся справа от терминала связи (вы могли также применить multitool). Обыщите комнату и воспользуйтесь терминалом связи, чтобы получить информацию о себе, Кларе и Лео. Используйте компьютер, чтобы отключить турель и загрузить Black Gate sequencing module. Дюмьер тут же свяжется с вами с новым заданием. Вам нужно встретиться в вашим пилотом, чтобы вернуться в Трир. Главная цель: Return to Trier. Возвращайтесь к вашему пилоту, поговорите с ним и Кларой Спаркс, после чего возвращайтесь в Трир. По прибытии вы получите задания от Дюмьера и Трейсера Тонга. Главная цель: Black Gate(Черные ворота) — Repair (Починить); Вторичная цель: Talk to Tracer Tong (Поговорить с Трейсером Тонгом). Вы встретите Лин у станции SSC, поговорите с ней. Сказать ей правду или нет — ваш выбор. Идите в таверну и поговорите с Трейсером Тонгом по поводу JC Denton’а. Возвращайтесь к входу в руины Черных врат. Идите в лабораторию (можете не принимать участия в сражении между SSC и тамплиерами). Как только попадете внутрь, получите новое задание от Дюмьера. Главная цель: Black Gate (Черные ворота) -Restore Power (Восстановить энергию). Вы должны восстановить энергию в телепорте, включив вспомогательный генератор на верхнем этаже, затем вам нужно будет попасть в контрольную комнату Врат и загрузить в компьютер модуль, полученный ранее. Идите направо, поднимитесь по лестнице. Вскоре вы достигнете комнаты с генератором (ориентир — электрические разряды). Используйте multitool’ы на электрощите или идите по вентиляционной шахте до самого конца (в шахте убейте бот-паука). Вы у вспомогательного генератора, недалеко сможете найти бота-ремонтника. Главная цель: Black Gate (Черные ворота) — Load Module (Загрузите модуль). Теперь загружайте модуль в главный компьютер в комнате контроля Ворот. Вы можете взломать его или найти код доступа в кабинете Тонга. Главная цель: Black Gate (Черные ворота) — Step into Gate (Войдите в Ворота). Если у вас больше нет дел в Трире, то спускайтесь вниз и идите в Реактор Врат (the Gate Reactor). Входите в телепорт, и вы пойдете к усыпальнице JC Denton’a Антарктике. Обратите внимание: вы узнали, что обе кофейни, участвующие в кофейных войнах, принадлежат одной компании. Если вы расскажете об этом менеджеру Квиквега и посоветуете предать это огласке, его убьют. Антарктика (Antarctica)
Поговорите с Серым и получите новые задания. Заберитесь на ледяную глыбу слева за полезными предметами. Главная цель: Retrieve JC Denton (Возродите JC Denton’а); Вторичная цель: Free Gray (Освободить Серого). Обыщите начальную зону в поисках различных предметов, в частности, карты лагеря. Следуйте по проходу и получите сообщение от Трейсера Тонга. Пройдите в дверь и получите сообщение от Билли Адамс — просьбу связаться с ней по терминалу связи в палатке 4 (tent 4) лагеря тамплиеров. Вторичная цель: Talk to Billie (Поговорите с Билли). В открытой зоне лагеря находятся тамплиеры и боевой бот. Можете проскользнуть в палатку мимо врагов или уничтожьте их, используя электрооружие и снайперскую винтовку. Входите в палатку через проход на крыше (пройдите под палаткой, затем поднимитесь по лестнице и спуститесь через вентиляционную шахту). Это позволит сэкономить multitool. Поговорите с Билли по терминалу связи. Возьмите ключ от эвакуационного участка. Можете открыть multitool’ами ящики, если считаете их содержимое полезным. Пора выбираться. В следующей комнате находятся 2 охранника, камера и компьютер. Можете взломать компьютер, чтобы отключить бота. Прочтите datacube на столе и получите изображение усыпальницы JC. Обыщите комнату. Найдите пойманного Серого в соседней с палаткой клетке и освободите его, используя универсальный инструмент. Вернитесь к главному Серому и расскажите о спасении его сородича, чтобы получить дополнительную информацию (можете поговорить несколько раз). Идите через туннель, помеченный как “Site X”. Опасайтесь турели внутри. Откройте дверь с помощью кода доступа из палатки 4. Внутри вы встретите бота-ремонтника (если у вас есть регенерация, сможете лечиться и тут же пополнять энергию). Идите дальше и увидите первого тамплиера в тяжелой броне. Проскользните мимо него или атакуйте в уязвимое место на спине. Опасайтесь ракетной турели слева. Получите послание от JC. Дальше будут еще два тамплиера-рыцаря. Прочтите datacube перед пылающей платформой и используйте ее, чтобы проникнуть в усыпальницу JC. Получите задание от Трейсера Тонга — активировать 5 процессорных модулей Helios AI (ИИ Гелиос). Главная цель: Repair JC (Восстановление JC) — Helios Core (Ядро Гелиоса). Найдите JC в правой стороне комнаты и терминал связи с левой. Используйте терминал связи и поговорите Эвой Джонсон (она тоже ищет JC). Главная цель: Return to Cairo (Вернуться в Каир) — Meet Helicopter (Встретить вертолет).
После выполнения задания в гробницы вам нужно будет встретить Эву Джонсон на вертолетной площадке заброшенной базы Versalife. Также вы можете обыскать зону в поисках патронов, аптечек, datacub’ов и канистры с биомодом. Возвращайтесь назад и используйте процессорный модуль Гелиоса и отправляйтесь в воспоминания JC, которые будет комментировать Билли. Поговорите с Серым и обыщите комнату (сможете найти специальное оружие — меч “Драконий зуб”). По лестнице идите к процессорному модулю, через маленькую комнату к следующему модулю и через конференц-зал к еще одному модулю. В следующей комнате вы встретите Билли в окружении ботов-пауков. Уничтожьте ботов и убейте Билли или оставьте ее в живых (когда она уже почти мертва, то уронит оружие). Следуйте по залу к последнему процессорному модулю. Главная цель: Talk to JC Denton (Поговорить с JC Denton’ом). Вы сможете найти JC у входа в усыпальницу, поговорите с ним. Попытайтесь разузнать всю информацию. Теперь возвращайтесь к процессорному модулю Гелиуса, чтобы выйти из гробницы. Вскоре с вами свяжется Saman.
Вторичная цель: Talk to Saman (Поговорить с Saman’ом). Вы должны воспользоваться терминалом связи в палатке 4, но она окружена рыцарями-тамплиерами. Используйте Mag Rail и гранаты или невидимость, а можете просто попробовать пробежать мимо них. Используйте терминал связи в палатке и следуйте к внешней части заброшенной базы Versalife (base exterior). Когда доберетесь до нее, то получите послание от Трейсера Тонга: вы должны включить энергетический генератор на нижнем уровне базы, чтобы активировать маяк. Главная цель: Return to Cairo (Возвращение в Каир) — Turn on Power (Включить энергию). Опасайтесь тамплиеров и ракетной турели на дальней части базы. Идите вокруг левой части базы и войдите в крыло “A”. Разберитесь с тамплиерами внутри. Не забывайте все обыскать: сможете найти datacube с картами внешней и внутренней части базы. На верхнем этаже ждут гризелы, но там много полезных вещей и вентиляционные шахты, ведущие в закрытые офисы. Обыщите комнату рядом с маяком: в ней компьютер, управляющий турелью, и шкаф с патронами. Теперь идите к крылу “B”. С одной из ее сторон находится вентиляционное отверстие, блокированное горящей бочкой. По нему можно добраться до лаборатории с охранником и гризелом. Поднимитесь по лестнице, убейте гризелов. В комнате, кстати, есть бот-ремонтник. Здесь же выход на вертолетную площадку. Вы также можете забраться по туннелю, соединяющему два крыла, и по вентиляционной шахте добраться в подсобку, смежную с верхним этажом.
Теперь спуститесь по лестнице, ведущей к генератору энергии во внутренней части базы (the base interior), и войдите в нее. Замки требуют multitool’ы, но в углу есть вентиляционная шахта, которая позволит обойти закрытые двери. В одной из комнат впереди находятся камера и стеклянное окно, которое может быть разрушено оружием с glass destabilizer’ом. Деактивируйте камеру или проскользните мимо. В дыру в полу ведет вентиляционная шахта. Опасайтесь гризелов и других врагов. Рядом с дырой вы сможете найти канистру с black market биомодом. Следуйте вокруг зала и найдите медицинскую лабораторию слева, убейте гризела. Идите вокруг направо и встретите тамплиера за решеткой. Вторичная цель: Rescue Templar (Спасти тамплиера). Выполнять это задание не стоит, но если хотите... Используйте multitool на замке, чтобы освободить тамплиера. Ему не понравится, что вы биомодифицированы, и вам придется вступить с ним в бой. Можете добраться до вентиляционной шахты в начальной комнате, используя трубы у потолка. По шахте доберитесь до других труб, пересеките верхний край комнаты и сможете найти шкаф с glass destabilizer. Кроме того, вентиляционная система ведет в комнату с генератором, что даст возможность обойти камеру и турель снаружи. Убейте гризелов и используйте генератор, чтобы восстановить подачу энергии. В шкафу сможете найти модификацию для оружия (refire rate). Вторичная цель: Return to Cairo (Возвращение в Каир) — Activate Beacon (Активировать маяк). Идите во внешнюю часть базы (появятся новые тамплиеры). Следуйте к зданию с большой спутниковой тарелкой. Оно находится с обратной стороны крыла “А”. Активируйте маяк и идите к вертолетной площадке, где вас будет ждать Эва. Это интересно: Ava Jhonson — виртуальная программа (ИИ), а не реальный персонаж. Каир, Египет /Часть 2/ (Cairo, Egypt /Part 2/)Тамплиеры захватили Каир. Эва расскажет вам о теле Пола Дентона. Вы получите два взаимоисключающих задания: от иллюминатов — убить Пола, от ApostleCorp — возродить Пола. Тамплиеры удерживают камеру с Полом Дентоном в ангаре 24 на уровне 110 arcology. Главная цель: Kill Paul Denton (Убейте Пола Дентона); Главная цель: Revive Paul Denton (Возродите Пола Дентона). Поговорите с менеджером Квиквега, он даст вам задание и ключ от сейфа Пеквода. Вторичная цель: Coffee Wars (Кофейные войны) — Loot Safe (Ограбьте сейф). Вы можете поговорить с Сидом Блэком в кафе и нанять его для полета в Нью-Йорк или же остаться с Эвой в качестве пилота. Это важно: если у вас есть деньги, чтобы заплатить за полет и еще 2000-3000 кредитов сверх того, лучше выбирайте Сида, который позднее сможет предложить за деньги дополнительную услугу. Поговорите с бойцом-иллюминатом (Illuminati Elite Trooper) в углу. Если вы выберете вторую фразу (“...you'll have to find another assassin...”), он откроет огонь. Доберитесь до Северной Медины и получите послание от JC Denton’а. Следуйте дальше и получите послание от Nicolette, которая скажет, что Лео находится перед мечетью. Вторичная цель: Talk to Leo (Поговорите с Лео). Вы также сможете поговорить с омаром и купить что-нибудь. У входа в мечеть поговорите с Лео в костюме омара. Если дадите ему 500 кредитов, он сможет улететь в Нью-Йорк (получите возможность возможного альтернативного окончания). Поищите полезные вещи за досками и бочками рядом с Лео. Идите за угол мечети и поговорите с Лин по поводу бойца-иллюмината, которого вы встретите позднее. Идите в квартиры Медины и поговорите с Назифом. Ему кажется, что кто-то следит за его семьей. Вам придется исследовать апартаменты тамплиеров на уровень выше и сообщить ему о результатах. Вторичная цель: Hidden Templars (Скрытые тамплиеры) — Investigate (Исследовать). Поднимитесь на уровень вверх, найдите вентиляционную шахту в углу и проберитесь по ней в квартиру тамплиеров. Убейте Silas’а Archer’а и еще одного тамплиера, обыщите комнату. Вторичная цель: Hidden Templars (Скрытые тамплиеры) — Collect reward (Получите награду). Вернитесь к Назифу и получите 200 кредитов. Отправляетесь в мечеть. Когда войдете в нее, получите сообщение от Nicolette. Вам нужно уничтожить военного бота в центре мечети, чтобы жители смогли бежать. Вторичная цель: Free Mosque (Освобождение мечети) — Eliminate Bot (Устраните бота). Обыщите помещения церкви, опасайтесь тамплиеров (в т.ч. бронированных). Под лестницей внизу сможете поговорить с Дженнифер МакАлистер (Jennifer McAllister), которую спасли в Академии. Уничтожьте военного бота вашим излюбленным способом (вначале можно из снайперской винтовки расстрелять тамплиеров с противоположной стороны зала). Вторичная цель: Free Mosque (Освобождение мечети) — Collect reward (Получите награду). Походите по мечети. Внизу скажите плененным горожанам, что они свободны. Поговорите с миссис Амир (она даст вам код от комнаты SSC в arcology) и врачом (получите аптечку). Когда исследуйте мечеть, отправляетесь на лифте в ней к 107 и 108 уровням arcology. Выходите. Опасайтесь рыцарей-тамплиеров. Дюмьер пошлет сообщение о том, что Клара схвачена. Вторичная цель: Save Klara (Спасите Клару). Идите на уровень 107 к кофейни Пеквода. Если хотите взломать сейф, придется разобраться с охранниками (снайперское ружье — хороший выбор). Также придется деактивировать турель электрооружием и уничтожить бронированного тамплиера. Теперь открывайте сейф. В нем лежат кредиты, scrambler-граната и оружейная модификация. Поговорите с NG Resonance, которая, возможно, пленена на уровне 110. Вторичная цель: NG Resonance — Trapped? (В ловушке?) Обыщите уровень 107 и спускайтесь в зону нанопрограммирования. Найдите отверстие, в которое можно пролезть: оно ведет к патронам и специальному оружию — Windowmaker SMG. Если хотите спасти Клару, идите к солдатам WTO, они откроют вам дверь. Не стоит мешкать, входите внутрь (в одном из солдат вы узнаете Донну Морган). Поговорите с Кларой и получите оружейную модификацию. Спуститесь вниз зоны нанопрограммирования и обыщите ее: найдете канистру с биомодом, EMP конвертер и др.
Следуйте на уровень 108. Уничтожьте бронированного тамплиера (ракетница подойдет). Можете взломать ATM и обыскать зал. В станции SSC теперь находятся тамплиеры, убейте их (киньте внутрь гранату или выманите). Опасайтесь камеры и турели внутри. Откройте ящик (код у вас есть): получите винтовку Mag Rail, модификации ammo scavenger и increased range. За желтыми лучами можно найти модификацию increased damage. На лифте поднимитесь в воздушный терминал (Arcology Air). Поговорите с бойцом иллюминатов. Идите вперед — Saman свяжется с вами и предложит перейти на сторону тамплиеров. Для этого вам надо сдать образец собственной нуклеоплазмы доктору Тодду (Dr. Todd) в ангаре 24. Главная цель: Give Blood (Сдайте кровь). Вскоре с вами связывается Эва: вам нужно активировать маяк в ангаре 23. Тамплиеры не будут вас атаковать в ожидании вашего решения. В ангаре 23 поговорите с Лейлой Назиф и получите канистру с биомодом. Можете воспользоваться ботом-ремонтником и поговорить с шефом SSC. Там же на складе найдете NG Resonance. Не забудьте посетить контрольный пункт (чтобы обойти лучи, в коридоре воспользуйтесь вентиляционной шахтой и поднимитесь вверх по лестнице). Можете взять аптечки и активируйте маяк. Это важно: время сохраниться: впереди основная развилка сюжета — выбор между иллюминатами, ApostleCorp и тамплиерами. Решение сдать кровь выгодно тем, что в этом случае на последнем уровне вы сможете лавировать между группировками. Также вы всегда сможете загрузить сохраненную игру и попробовать другую сюжетную линию. Входите в ангар 24. В разговоре с доктором Тоддом выберите:
Если вы выберете последнее, то будьте готовы к немедленному нападению тамплиеров, хотя вам на помощь придут силы иллюминатов и SSC. После того, как тамплиеры будут уничтожены, подойдите к саркофагу Пола, активируйте компьютер (код доступа находится в верхнем офисе) и выберите пункт, соответствующий заданию иллюминатов (прекратить жизненный процесс) или ApostleCorp (оживить Пола Дентона). После чего вернитесь к маяку, чтобы вызвать пилота. Если же вы выберете сдать кровь, то сможете сразу идти к маяку для вызова пилота, но бойцы иллюминатов закроют вам путь. Придется их уничтожить, после чего активируйте маяк. Это важно: Сид Блэк (если он ваш пилот) расскажет вам о том, что некогда учился пилотированию военных самолетов на Украине и может бомбардировать ваших врагов в Нью-Йорке за 2000 кредитов. Если у вас есть такие деньги, выберите одну из враждебных вам группировок. Остров Свободы, Нью-Йорк (Liberty Island, New York)
Миссия зависит от того, с какой группировкой в альянсе вы находитесь (2 другие станут вашими врагами). В начале миссии вы получите карту острова. Прежде всего, вы должны будете найти информацию Aquinas Spec на нижнем уровне развалин UNATCO. Вторая главная цель будет зависеть от вашей группировки. Также вы можете найти Лео в небольшой палатке рядом с посадочной площадкой, чтобы получить главную цель от него (если, конечно, вы дали ему денег на полет до Нью-Йорка в Каире). Главная цель: Find Aquinas Spec (Найдите Aquinas Spec). Если вы выбрали тамплиеров, то вам придется передать Aquinas Spec на их компьютер, затем убить JC и Пола Дентона и использовать созданную машину для распространения глобального нанохищника. Это очистит мир от нанотехнологии и приведет тамплиеров к власти. Главная цель: Templar Flood (Наводнение тамплиеров). Если вы выбрали ApostleCorp, то вы должны передать Aquinas Spec на o JC Denton’у, затем добраться до Статуи и слиться с JC и Гелиосом. Сделайте это, чтобы принести Большой Прогресс (Great Advance) для цивилизации. Главная цель: ApostleCorp Great Advance (Большой Прогресс ApostleCorp). Если вы выбрали иллюминатов, тогда передайте информацию им, затем убейте JC Denton’а. Это приведет к наступлению Эры Света, тщательно управляемой иллюминатов. Главная цель: Illuminati Age of Light (Эра Света иллюминатов). Если вы выбрали отступников (Renegade), то Лео попросит уничтожить лидеров всех группировок и уничтожить машину JC. Это не даст ни одному из их планов стать реальностью. Главная цель: Defeat Everyone /Leo’s/ (Нанесите поражение всем /Лео/). Играем за ТамплиеровНайдите JC у подножья Статуи Свободы. Внутри находятся турели и несколько Серых. Не уничтожайте машину, убейте JC его защитников. Оправляйтесь на восточную часть острова. Войдите в Bunker K и поговорите c Saman’ом. Убейте Пола и обыщите бункер. Идите в руины UNATCO в западной части острова. Лео передаст вам сообщение с планом всеобщего убийства. Он в небольшой палатке недалеко от UNATCO. Вторичная цель: Talk to Leo (Поговорите с Лео). Послушайте Лео и соберите полезные вещи (канистра с black market биомодом, модификация refire rate и др.). Идите в UNATCO, уничтожьте или деактивируйте бота при входе и продолжайте путь. Если вы спасли жизнь Билли Адамс, то она будет на вашей стороне, помогая в борьбе с врагами. Следуйте по указателям в комнату управления — Aquinas Control Room (можете обыскать комнаты на уровень ниже). Используйте терминал связи и поговорите c Saman’ом. Спуститесь вниз по ступенькам и используйте компьютер, выбрав “Upload Spec to Templars”. Возвращайтесь к Статуе Свободы. Будьте готовы к сопротивлению. У Статуи расправьтесь с Трейсером Тонгом и несколькими ботами. Войдите в Гелиос, это возродит JC. Главная цель: Kill JC Denton Again (Убейте JC Denton’а снова). Убейте его и снова используйте машину JC. Играем за ЛеоОтыщите Лео в палатке и поговорите с ним. Возьмите все полезные вещи из его палатки. Теперь убейте всех лидеров: JC Denton и Paul Denton, Chad Dumier и Nicolette из иллюминатов, а также Saman, представляющий тамплиеров. JC Denton находится у подножия Статуи Свободы под прикрытием турелей. Пол там же, если вы освободили его. Если он не мертв, то находится у тамплиеров в восточной части Острова. Там же убейте Saman’а. Chad Dumier и Nicolette находятся в лагере иллюминатов (Illuminati Encampment). В лагере находится бот-ремонтник, а также элитные иллюминаты и враждебный бот. Обыщите территорию (канистра, модификации...) и убейте лидеров иллюминатов. Это интересно: элитные бойцы сами погибают от газа, выходящего из тел павших товарищей. Возвращайтесь к Статуе Свободы. Уничтожьте Гелиос, это возродит JC. Главная цель: Kill JC Denton Again (Убейте JC Denton’а снова). Убейте его снова. Играем за иллюминатов
Найдите JC Denton’а у статуи Свободы. Убейте JC и его защитников. Если вы возродили Пола в прошлой миссии, то он здесь. Если вы играли за тамплиеров, то он у них. В любом случае, он должен быть убит, если вы не сделали этого в предыдущей миссии. Идите в руины UNATCO. Если вы сохранили жизнь Билли Адамс, она будет здесь и уж точно не обрадуется тому, что вы выступаете против тамплиеров. Убейте ее и идите в комнату управления — Aquinas Control Room. С помощью компьютера передаете информацию иллюминатам (“Upload Spec to Illuminati”). Ожидайте сопротивления при возвращении обратно. На выходе придется сразиться с тамплиерами во главе с Saman’ом. У Статуи расправьтесь с Трейсером Тонгом и несколькими ботами. Входите внутрь и уничтожьте машину JC. Играем за JC и ApostleCorpВы не должны убить JC Denton’a или разрушить его машину. Вторичная цель: Rescue Paul (Спасите Пола). Если вы в прошлой миссии дали тамплиерам кровь, придется отправиться в Bunker K и сразиться с бронированными тамплиерами и Saman’ом. Если вы передали информацию из UNATCO, то тамплиеры-рыцари и их лидер будут ждать вас на выходе из руин. В любом случае придется сходить в бункер и открыть саркофаг Пола, чтобы завершить спасательную операцию. Найдите Трейсера Тонга в одной из палаток северном доке (восточная сторона). Он просит перезагрузить ботов и помочь JC. Вторичная цель: Repair Bots (Почините ботов) Используйте включатели на 3 хранилищах ботов (на каждое потребуется 2 ключа). После этого вернитесь и поговорите с Трейсером. Вы можете выбрать использовать ботов в южном доке против иллюминатов, в восточной части острова против тамплиеров или вокруг Статуи. Выберете фразу “Sorry, old man!”, и Трейсер атакует. Идите в руины UNATCO, где можете столкнуться с Билли Адамс, если сохранили ей жизнь: она недолюбливает врагов тамплиеров, так что, скорее всего, придется ее убить. Следуйте по указателям в комнату управления — Aquinas Control Room (можете обыскать комнаты на уровень ниже). Используйте компьютер, выбрав “Upload Aquinas to JC Denton”. По дороге назад вас будут ждать враги. На выходе вас может ждать Saman с подручными (если вы его еще не убили). Опасайтесь также Illuminati Elites. Вернитесь к Статуе Свободы, поговорите с JC, войдите в Helios Uplink Machine и используйте ее. ДОПОЛНИТЕЛЬНОВсе работы хороши?
Уже сейчас некоторые игроки предлагают собственные варианты поведения персонажа, распределения биомодов и использования оружия. В некоторых случаях это помогает упростить игровой процесс, а в некоторых усложняет его, делая еще более увлекательным. Не факт, что с каждым персонажем можно эффективно пройти всю игру, но улыбнуться такое прохождение заставит (к тому же всегда можно слегка переквалифицироваться, поменяв оружие и стиль поведения). Некоторые варианты персонажей вообще лучше не использовать при первом прохождении, хотя они наглядно демонстрируют сильные и слабые стороны разных видов экипировки. “Боец”Биомоды: Regeneration, Neural Interface, Strength Enhancement, Speed Enhancement, Aggressive Defense Drone. Оружие: Shotty, SMG, Rocket Launcher, Flame Thrower, Grenades. Описание: простой, но эффективный солдат. Важно следить за патронами. “Боец ближнего боя”Биомоды: Regeneration, Neural Interface, Strength Enhancement, Speed Enhancement, Electrostatic Discharge. Оружие: Energy Blade, Dragon's Tooth Sword. Описание: используйте скорость, чтобы быстро приблизиться и уничтожить врага. “Повелитель ботов”Биомоды: Spy Drone, Neural Interface, Bot Domination, Health Leach Drone, Agressive Defense Drone. Оружие: любое. Описание: заставьте ботов исполнять всю грязную работу, следите за уровнем биоэнергии и энергетическими батареями в инвентаре. “Монах”Биомоды: Regeneration, Cloak, Biotox Attack Drone, Move Silent, Thermal Masking. Оружие: неубивающее (Stun Prod, Riot Baton, Boltcaster, световые/газовые гранаты). Описание: избегайте убивать кого-либо, продвигайтесь по уровням незамеченным, используйте силу только в случае крайней необходимости. “Ниндзя”Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Strength Enhancement, Speed Enhancement, Electrostatic Discharge. Оружие: любое холодное оружие, световые/газовые гранаты. Описание: быстрый, незаметный, несущий смерть, ниндзя нападает быстро и исчезает в тени.
“Тамплиер”Биомоды: как можно меньше (лучше вообще без них). Оружие: любое. Описание: честь тамплиера не позволяет подвергать себя биомодификации (жаль только, что брони тамплиера в игре не достать). “Входящий без стука” (stealth)Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Bot Domination, Move Silent, Thermal Masking. Оружие: отвлекающее, любое бесшумное. Описание: избегайте любого контакта, убивайте, если необходимо, и используйте ботов, если надо осмотреться. Опасайтесь ситуаций, когда скрытое проникновение невозможно. “Снайпер”Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Strength or Bot Dom, Move Silent, Thermal Masking. Оружие: дальнобойное с оптическим прицелом. Описание: противники не должны понять даже, откуда по ним стреляют. “Отравитель”Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Biotox Attack Drone, Move Silent, Themal Masking. Оружие: биотоксическое оружие. Описание: убивайте врагов ядом. “Любитель дроби”Биомоды: Regeneration, Neural Interface, Strength Enhancement, Speed Enhancement, Aggressive Defense Drone. Оружие: дробовики, модифицированные для разных ситуаций (важно иметь один с электроатакой) Описание: Используйте скорость, чтобы подойти поближе. Одного выстрела должно хватить. “Взрыватель”Биомоды: Spy Drone, Neural Interface, Strength Enhancement, Health Leach Drone, Aggressive Defense Drone. Оружие: взрывчатка Описание: взрывайте все что, можно, а Health Leach Drone поможет забрать остатки жизни от ваших мертвых “друзей”. “Мастер ловушек”Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Bot Domination, Move Silent, Thermal Masking. Оружие: мины. Описание: используйте улучшение зрения и скрывающие от врагов биомоды, чтобы поставить смертоносную ловушку. Играть становится сложновато. “Охранник SSC”Биомоды: Regeneration, Neural Interface, Stength Enhancement, Speed Enhancement, Electrostatic Discharge. Оружие: Riot Baton, Stun Baton. Описание: глуповатый персонаж, с которым дальше первой зоны не пройдешь. Используйте дубинки, чтобы парализовать врагов, и не забывайте прикрывать коллег из SCC, организации, осуществляющей охрану прав Ордена по всему миру. “Иллюминат”Биомоды: Vision Enhancement, Cloak, Bot Domination, Move Silent, Thermal Masking. Оружие: ничего, кроме отвлекающего оружия. Описание: о вашем существовании не должен узнать никто, только тайное проникновение и минимум прямых контактов. “Жертва Черного рынка”Биомоды: только Black Market. Оружие: любое. Описание: ничего, кроме сложности, это не принесет. Стоит ли пробовать? Одно задание первого уровня — установка обычного биомода. Выполните его, а потом как можно скорее переходите на Black Market биомоды. “Борец с Черным рынком”Биомоды: только не Black Market. Оружие: любое. Описание: Не просто используйте только обычные биомоды, но и убивайте всех, кто ассоциируется с омарами и Черным рынком. “Несущий смерть”Биомоды: Regeneration, Neural Interface, Strength Enhancement, Speed Enhancement, Aggressive Defense Drone. Оружие: все, что может помочь в убийстве. Описание: уничтожайте всех и все, что сможете, не тратя время на пустые разговоры. Естественно, этот персонаж только для повторного прохождения. “Незаметный убийца”Биомоды: Vision Enhancement, Neural Interface, Bot Domination, Health Leach, Thermal Masking. Оружие: Bolt Caster, Flash bombs, холодное оружие, оружие с оптическим прицелом. Описание: уничтожайте врагов из оптического оружия или нападайте со спины, используя нож, контролируйте ботов и отключайте систему безопасности. Сильный персонаж. Я при первом прохождении использовал сходную тактику, только вместо Vision Enhancement установил Regeneration, что позволило сделать мои движения бесшумными (применение Move Silence вместо Health Leech Dron). “Пацифист”Биомоды: Regeneration, Cloak, Strength Enhancement, Move Silent, Electrostatic Discharge. Оружие: Baton, Boltcaster, Magrail и оружие (SMG и др.) с установленной электроатакой. Описание: не убивайте никого, кроме ботов, остальных врагов-людей просто “отключайте”. Невидимость — единственный вариант пройти тамплиеров и иллюминатов. Easter egg — окончание
Deus Ex: Invisible War Wrap Party — секретная локация, она же является и окончанием игры. Доступ к этой вечеринке можно получить с Острова Свободы (Liberty Island) — последней локации в игре. Войдите в руины UNATCO, возьмите флаг, стоящий в первой большой комнате. Отнесите его по лестнице в туалет с одним (простите) унитазом, который находится на этаж ниже. Бросьте флаг и спустите воду. Это важно: перед этим лучше сохраниться: обратно в игру отсюда уже не вернешься. Можно и на вечеринке сохраниться, чтобы потом легко сюда возвращаться. Вечеринка происходит в декорациях клуба “Vox”, и в ней будут участвовать персонажи, оставшиеся в живых в игре. Просто слушайте музыку и читайте высказывания разработчиков игры (некоторые довольно откровенные). Да! Еще обратите внимание на горящих пингвинов, которые являются элементами интерьера. На диске...На диске вы сможете найти save-файлы с четырьмя возможными вариантами финала. Просто запустите их — и через несколько секунд увидите видеоролик. Кроме того, вы найдете файл с сохраненной развилкой сюжета в ангаре 24 перед последним уровнем, а также скрытую вечеринку (Wrap Party). В ней будут участвовать персонажи, которых я оставил в живых. Установка: дайте папке Deus Ex — Invisible War в “ Моих документах” любое другое имя, а файлы из архива поместите в папку с этим именем. Загружайте игру:
Всего обоев: 2 Новостей: 2 Все новости по игре Статей: 14 Все статьи по игре 09.06.2008 - Deus Ex/Deus Ex: Invisible War11.06.2004 - Руководство и прохождение по "Deus Ex: Invisible War"18.05.2004 - Deus Ex: Invisible War28.04.2004 - В центре внимания "Deus Ex: Invisible War"28.04.2004 - В центре внимания17.03.2004 - Rulezz&Suxx: в центре внимания17.03.2004 - В центре внимания "Deus Ex: Invisible War"12.07.2003 - В центре внимания "Deus Ex 2: Invisible War"11.07.2003 - В центре внимания28.05.2003 - В центре внимания "Deus Ex 2: Invisible War"28.05.2003 - В центре внимания03.10.2002 - Deus Ex 2: Invisible War08.04.2002 - Deus Ex 218.03.2002 - ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД. Titans of Steel 2: Warring Suns Файлов: 2 Все файлы по игре |