Вход в систему
Информация по игре "Zombie Driver"
Видео
PC
Колесим по городу на такси, машине скорой помощи, внедорожнике или лимузине и сп...
|
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
ИгростройАвтор: Эдуард Клишин
Полный текст
Зомби c соседней улицыВскрываем и модифицируем Zombie DriverZombie Driver — весьма далек от совершенства (см. нашу рецензию на эту игру в позапрошлом номере журнала). Но только не для человека, который хочет научиться вскрывать и модифицировать игры. С этой точки зрения ZD — одна из лучших игр, вышедших за последние полгода. Без всяких знаний программирования, сложных трехмерных редакторов и множества других хитрых программ любой человек может посмотреть, как устроены внутренности игры, и узнать, какими способами их можно видоизменять. Так что в рамках этой статьи мы будем рассматривать Zombie Driver не как посредственную аркаду, а как превосходный полигон для модотворчества. Открыто, входите
Архивы игры представлены обычными ZIP-файлами, текстуры — изображениями форматов PNG и DDS, а аудиокомпозиции — OGG-файлами. Основная доля вкусностей приходится на увесистый архив Pak0.zip из директории \Packs. В нем хранятся все используемые в игре шрифты (\Fonts), текстуры и материалы (\Materials), трехмерные модели (\Meshes), системы частиц (\ParticleSystems) и скрипты (\Scripts). По соседству с каталогом \Packs располагаются еще две достойные внимания папки — \Audio и \Video. Первая включает в себя звуки и музыкальные композиции. Вторая содержит вступительный и заключительный ролики. Перекройка игры сводится к замене оригинальных файлов модифицированными. Чтобы максимально упростить процесс импорта нового контента в Zombie Driver, разархивируйте все перечисленные выше папки в корень игры — запускаться от этого она не перестанет. После этого загляните в директорию \Release и откройте «Блокнотом» конфигурационный файл resources.cfg. Отыщите в документе строку Multi=FileSystem:. ./,Zip:. ./Packs/Pak0.zip и замените ее следующей строкой: Multi= Zip:. ./Packs/Pak0.zip,FileSystem:. ./. С этого момента игра будет отдавать приоритет новым файлам из распакованных директорий, а не тем, что запечатаны в архив Pak0.zip. Кстати, разархивировать все файлы из Pak0.zip необязательно. Если вы извлечете из пака лишь нужную вам группу файлов, сохраняя иерархию, то движок сперва считает незапакованные ресурсы, а потом подгрузит все недостающие из архива. Игра с параметрами
Давайте попрактикуемся в создании несложных параметрических модификаций для игры — подправим характеристики монстров, оружия, авто. Начнем с транспортных средств. Переместитесь в папку \Scripts\Cars с Zombie Driver (будем считать, что вы уже распаковали архив Pak0.zip) и откройте текстовым редактором произвольный XML-файл — например, taxi.xml. Весь документ поделен на ряд секций и подсекций, заданных специфическими тегами <car></car>, <physics></physics>, <weapon_attachments></weapon_attachments> и т.д. В этих блоках, в свою очередь, находятся одиночные и парные теги-параметры, между которыми прописаны определенные цифровые значения, к примеру: <passengers_seets value="4" /> или <radius>0.3</radius>. Изменяя их, можно превратить обычное городское такси, скажем, в гоночный болид или в тяжеловесный «танк». Тег mass из блока <chassis> определяет массу кузова и влияет на скорость автомобиля. Чем больше значение, тем меньше машина увязает в мертвых телах. Но при увеличении веса пропорционально снижается скорость автомобиля. И наоборот. Следующая интересная настройка — gravity — располагается в секции <chassis> и задает уровень гравитации по всем координатным осям. Нулевое и отрицательное значения свидетельствуют о наличии силы тяжести, а вот положительные — о частичном или полном отсутствии притяжения. Подрегулировав значение параметра torque_distribution, прописавшегося в секции <wheel> и отвечающего за распределение вращающего момента между колесами, вы можете ускорить или замедлить авто, не изменяя при этом массу кузова (обратите внимание, что секция <wheel> в документе далеко не единственная: число данных блоков равняется числу колес транспортного средства).
Интересных результатов можно добиться, модифицируя значения параметров resistance air и resistance ground, учитывающих сопротивление воздуха и земли. Располагаются эти характеристики в группе <thrusters>. Обратите внимание на параметры из категории <params> в конце документа — health value и passengers_seets value. Первый определяет прочность авто, второй задает число посадочных мест. Следующий пункт назначения — каталог \Scripts\Weapons. Здесь расположены конфигурационные файлы со значениями основных параметров оружия: maxSpeed value — максимально возможная скорость полета снаряда; damage value — наносимый урон; clipSize value — вместимость обоймы; fireFreqInOneSecond — число выстрелов в секунду (скорострельность). Если вы откроете «Блокнотом» любой XML-файл из папки \Scripts\Weapons, то увидите, что перечисленные параметры заключены в теги <level1>…</level1>, <level2>…</level2>, <level3>…</level3>. Первый блок содержит набор характеристик, которые применяются к базовому оружию, а вот второй и третий — атрибуты модернизированных стволов (в Zombie Driver предусмотрено два уровня апгрейда для каждого оружия). Когда закончите создание нового оружия, откройте конфигурационный файл \Scripts\GameRules и скорректируйте цены на боевые инструменты.
Вот мы и вышли на финишную прямую: от тестирования мода в игре нас отделяет всего один шаг, осталось лишь поколдовать над характеристиками зомби. Перейдите в директорию \Scripts\Zombies с Zombie Driver и откройте «Блокнотом» абсолютно любой приглянувшийся XML-файл с параметрами зомби (допустим BaseZombie.xml) — структура всех документов идентична. Разберем основные характеристики: health value — здоровье мертвяка; speed — минимальная и максимальная скорость перемещения зомби; damage value — урон, наносимый монстром спасательной машине игрока; attackFrequency value — частота атаки; physicMass value — масса ожившего трупа; maxRotate value — максимальный угол поворота; points value — количество очков, начисляемое за уничтожение нежити; carInterestDistance — минимальное и максимальное расстояние, на котором зомби начинают проявлять интерес к авто; carSpeedToAttack — минимальная и максимальная скорость машины, провоцирующая врага на нападение: attackTime1 value, attackTime2 value — продолжительность атаки. Дистрибьюция модов
В заключение разговора несколько слов о том, в каком виде лучше всего распространять свои модификации. Разработчики Zombie Driver рекомендуют заключать измененные файлы в архивы, полностью сохраняя иерархическую структуру каталогов. Это значит, что если вы изменили, например, файл \Scripts\Car\taxi.xml, то должны включить в архив папку \Scripts, которая, в свою очередь, будет содержать каталог \Car с измененным конфигурационным файлом taxi.xml. Сразу встает логичный вопрос — а как подсоединить к игре архив с модом? Для этого достаточно поместить свежеиспеченный ZIP-архив в каталог \Packs, открыть «Блокнотом» конфигурационный файл resources.cfg из директории \Release и заменить в настроечном документе строку, начинающуюся с параметра Multi, следующей строкой: Multi=FileSystem:. ./,Zip:. ./Packs/Pak0.zip,Zip:. ./Packs/my_mod.zip, где my_mod.zip — название ZIP-архива с вашей модификацией. В будущем создатели Zombie Driver обещают упразднить всю эту возню с настройками и добавить возможность выбора нужных модов прямо из главного меню. Всего скриншотов: 13 Новостей: 1 Все новости по игре Статей: 5 Все статьи по игре 27.03.2010 - Игрострой29.01.2010 - Коды по "Zombie Driver"29.01.2010 - Zombie Driver13.01.2010 - Zombie Driver12.01.2010 - Zombie Driver Файлов: 5 Все файлы по игре |