Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Видео

Трейлер
Street Fighter 4 - C. Viper Aftermath Anime Trailer
PCX360PS3
28 февраля 2009 | | Просмотров: 562
Небольшой аниме-фильм, рассказывающий о том, что произошло после событий Street ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 3
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 460
Финальный бой.В третий раз мы оказываемся на небольшой японской улочке, чтобы ещ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 2
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 302
Первый бой ничего не решил, поэтому пришло время второго сражения. На этот раз Г...
Street Fighter 4 - C. Viper Aftermath Anime Trailer
PCX360PS3
28 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Небольшой аниме-фильм, рассказывающий о том, что произошло после событий Street ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 3
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Финальный бой.В третий раз мы оказываемся на небольшой японской улочке, чтобы ещ...
Street Fighter 4 - Gen vs Chun-Li Gameplay Part 2
PCX360PS3
18 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Первый бой ничего не решил, поэтому пришло время второго сражения. На этот раз Г...
Street Fighter 4 - Сила жизни
PCX360PS3
14 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Русский официальный трейлер, знакомящий со всеми персонажами игры – непрев...
Street Fighter 4 - Magic of fight
PCX360PS3
7 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Небольшой рекламный ролик с участием нескольких борцов, вытворяющих немыслимые к...
Street Fighter 4 - Opening Cinematic
PCX360PS3
7 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Даже драку можно показать красиво, выдав за искусство. Этот ролик тому пример. З...
Street Fighter 4 - Seth Trailer
PCX360PS3
5 февраля 2009 | | Просмотров: 0
Еще одно артхаусное видео, в котором за размытыми пестрыми красками можно узнать...
Street Fighter 4 - Dan vs Sakura Gameplay
PCX360PS3
30 января 2009 | | Просмотров: 0
Геймплейное видео.В детстве Дэна (Dan) не учили, что девочек обижать нехорошо, п...
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 1
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Semifinal Movie 1
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Semifinal Movie 2
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 4
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Final Movie
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 3
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Quarterfinal Movie 2
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - UK Championships Trailer
PCX360PS3
29 июня 2009 | | Просмотров: 0
Чемпионат по Street Fighter 4 – лучшие игроки борются за лидерство.
Street Fighter 4 - E3 09: Official PC Filters Comparison
PCX360PS3
5 июня 2009 | | Просмотров: 0
Видео с E3 2009.Демонстрация нескольких фильтров, которые игрок может применить ...

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Captivate 2008

Автор: Игорь Варнавский
Полный текст

Capcom стоило бы похвалить за то, что они назвали свое мероприятие Captivate 2008, а не Capcom Gamer’s Day, как THQ, Midway или EA. При чем тут Gamer’s, если это саммит сугубо для прессы?

Что? Первый и, наверное, не последний пресс-междусобойчик Capcom, созданный для замены E3.

Где? США, город Лас-Вегас, отель Palms, который в конце мая на два дня пополнился примерно сотней человек — сотрудниками Capcom и журналистами со всего света.

Вот уже два года игровой мир живет без нормальной Е3. Каждый издатель приспосабливается к этому как может: одни смещают акцент на оставшиеся в строю выставки (прежде всего — европейскую Games Convention), а другие, побогаче, устраивают собственные междусобойчики и в более-менее спокойной обстановке показывают свои линейки. В нынешнем году таких междусобойчиков было уже несколько: THQ Gamer’s Day в Сан-Франциско (см. материал о Red Faction 3 в майском номере), Midway Gamer’s Day в Лас-Вегасе (This Is Vegas и The Wheelman в прошлом номере), Sierra Spring Break на Майорке (Ghostbusters и Prototype все в том же июньском номере), Ubidays в Париже и Captivate 2008 опять же в Лас-Вегасе (забегая вперед: в середине июня мы полетим на EA Gamer’s Day, отчет будет в следующем номере). Репортаж с Ubidays за авторством Олега «За инновации!» Ставицкого вы найдете по соседству, а здесь на следующих шести страницах пойдет речь об играх Capcom, которые мы смотрели на Captivate 2008.

Делегация японцев смотрит игры белых варваров Bionic Commando. Мужчина в центре (в песочной куртке) — Кейдзи Инафуне, человек, ответственный за Mega Man, Onimusha, Dead Rising и Lost Planet.

Изо всех японских компаний Capcom для журналистов едва ли не самая любимая. Sony и Konami тоже есть за что любить: первую — за PlayStation, неизменно гениальную рекламу и прорву божественных игр (Twisted Metal, God of War, LocoRoco, Patapon, LittleBigPlanet), вторую — за Silent Hill и Metal Gear Solid. Но если Sony и Konami зачастую позволяют себе расслабиться и разбавляют свои линейки проходными и откровенно слабыми играми, то у Capcom средняя температура по больнице стабильно выше. С ними тоже бывает всякое, но столько хороших игр, сколько их у Capcom, среди японских компаний выпускает только Square Enix, создатель Final Fantasy и Dragon Quest.

На Captivate 2008 презентовали шесть игр, откровенно скучать пришлось на показе лишь двух из них: Neopets Puzzle Adventure (казуалка от тех же людей, что сделали Puzzle Quest) и Spyborgs (унылый платформер для Wii). Зато остальные игры как на подбор: Resident Evil 5, Bionic Commando, Dark Void, Street Fighter 4.

Две из шести игр здесь западного производства, и это неспроста. Capcom всегда была одним из самых американизированных японских издательств, а в последние годы и вовсе проводит целенаправленную политику по наращиваю числа неяпонских игр в своей линейке. Если в 90-х годах японские компании ходили гоголем, то в нулевых Запад стал перетягивать одеяло на себя, а японцы, за западными играми совсем не следившие, почувствовали, что могут оказаться в аутсайдерах. Приходится нагонять: ставить в офисах Xbox 360 с Call of Duty 4 и Assassin’s Creed (чтобы сотрудники играли), а иногда даже выпускать версии для РС. Активнее всего с РС работает именно Capcom.

Street Fighter 4

Одна из арен Street Fighter 4 находится в России, где-то на Крайнем Севере. На заднем плане — поезд, усатые мужики в ушанках, милиционер, женщина в платке и копошащийся на земле пьянчужка.

Жанр: файтинг

Разработчики: Capcom, Dimps

Дата выхода: вторая половина 2008 года

У каждого, кто начинал играть еще на «Денди» и «Сеге», со Street Fighter связаны особенно теплые воспоминания. Никто уже не помнит, как звали того пилота с щеткой желтых волос на голове (оказывается, Guile) и ту зеленую халкоподобную тварь (Blanka? Хоть убей не вспомнил бы), которая билась током, но все помнят, как весело это было. C распространением компьютеров о «Денди» и «Сеге» в нашей стране постепенно забыли, а вместе с ними ушел в небытие и Street Fighter. За рубежом в него по-прежнему играли, но уже не так запойно: с середины 90-х тон в файтингах стали задавать Tekken и Virtua Fighter, потом к ним присоединились Dead or Alive и Soul Calibur.

Но все хорошо забытое старое рано или поздно возвращается. Весной Capcom запустила на Xbox Live Arcade Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, римейк второй части (именно она, как считается, сделала файтинги массовым развлечением), и игра неожиданно добилась небывалого успеха. Теперь они делают четвертую часть, и это именно тот Street Fighter, который мы знали без малого двадцать лет назад. Игра стала трехмерной, но по-прежнему придерживается строго двухмерной перспективы и выглядит как акварельный взрыв. Сделано это намеренно: аудитория Street Fighter 4 — те, кому сейчас за двадцать, кто хорошо помнит вторую часть и будет рад снова вспомнить свое детство или юность. Это касается не только художественного исполнения, но и самой идеологии игры. Street Fighter 4, говорят в Capcom, в первую очередь инструмент общения, а уже потом все остальное.

Аниме-вставки выглядят именно так, как и должно выглядеть аниме, да еще в файтинге — смешно до желудочных колик.

Чтобы общение было в радость, игра должна быть доступной, и вот эту доступность называют главным отличием Street Fighter 4 от других файтингов. Здесь можно играть, просто интуитивно барабаня по клавишам. С подкованным противником такой фокус не пройдет, но и вам никто не мешает освоить игру на профессиональном уровне — все необходимое (бессчетное число приемов, десятки персонажей) в ней для этого есть. При этом бои в Street Fighter 4 завязаны не на комбо (любое комбо исполняется движением стика геймпада в сочетании с максимум двумя клавишами), а на считывании поведения противника.

Как и любой уважающий себя файтинг, Street Fighter 4 скрупулезно конспектирует биографию своих героев. Про каждого персонажа нам (зачем-то) считают нужным сообщить его предысторию, что с ним случилось после событий третьей части и что с ним происходит на протяжении четвертой. Сюжет скармливается частично роликами, как будто снятыми на зернистую, выгоревшую пленку, а частично — аниме-вставками. Аниме выглядит… ну, как может выглядеть аниме? Ценителям, видимо, понравится, остальные как минимум улыбнутся. Типичная зарисовка: сходятся в чистом поле два брутальных товарища, один со страшным лицом заносит руку, и вот кулак летит… летит… летит… все летит… все никак не долетит… вот кулак долетает… следует удар… противник от этого удара летит… летит… летит… все летит и летит… ну, вы поняли.

И две хорошие новости напоследок: мультиплеер в игре будет (файтингам он долгое время был недоступен из-за того, что там надо анимацию очень аккуратно синхронизовать), а кроме PS3 и Xbox 360, ожидается версия для РС. На резонный вопрос «Игромании», как они вообще себе это представляют, продюсер игры выпалил: «С геймпадом, только и исключительно с геймпадом». Так что если вы еще не купили геймпад (оптимальный вариант — от Xbox 360), самое время этим озаботиться. Правда, не очень понятно, как примут Street Fighter 4 на РС, — у нас тут нет соответствующей культуры. С другой стороны, именно благодаря четвертой части она тут, возможно, появится.

Среди журналистов на Captive 2008 «Уличный боец» был самой популярной игрой: стенд с Bionic Commando то и дело пустовал, зато к Street Fighter 4 надо было выстоять целую очередь. Так что мы, пользуясь случаем, отправились к «Бионику».

Все файтинги абсурдны, но Street Fighter абсурднее всех, и этим он особенно прекрасен.

Bionic Commando

Жанр: симулятор мужчины с механической рукой

Это прямо какой-то стандарт сейчас — комплектовать своих героев специальной рукой. Bionic Commando, Devil May Cry 4, новый Prince of Persia… Кто следующий?

Разработчик: GRIN

Дата выхода: весна 2009 года

Что такое Вionic Commando и откуда он взялся, мы уже однажды писали (см. «Игроманию» №12’2007). Вкратце: это продолжение (не римейк!) одноименной игры производства Capcom, выпущенной аж в 1987 году. Вторая часть, даром что цифры «2» в названии нет, выглядит, конечно, совершенно по-новому, но ключевая деталь осталась на месте: главный герой Натан Спенсер по-прежнему оснащен механической рукой, и с помощью этой руки он все так же скачет по уровням, словно Человек-паук.

После событий оригинальной игры прошло 10 лет, и Натан теперь живет в другом, гораздо менее уютном мире. Бионические солдаты вроде него впали в немилость правительства и вынуждены были разоружиться, а сам Спенсер попадает в тюрьму c приговором «смертная казнь». Но в день казни город (некий Ascension City) атакуют неизвестным оружием. Нападение вызывает сильное землетрясение и выброс радиации. Считается, что за всем этим стоят бывшие коллеги Натана. Несмотря на все обиды, главный герой, по примеру Маркуса Феникса, берется за выяснение обстоятельств нападения.

Готовы отдать свою будущую бионическую руку на отсечение — весь этот бардак само правительство и устроило.

Как это обычно бывает, в Bionic Commando все выстроено вокруг одной-единственной детали, в данном случае — бионической руки. Из-за землетрясения улицы города затоплены и завалены обломками, передвигаться приходится главным образом по стенам и крышам. И рука здесь оказывается как нельзя кстати. Выглядит это следующим образом: Натан выстреливает ее, цепляется за ближайшее пригодное для этого место, а потом, мигом преодолев по воздуху десятки метров, отцепляется и быстро выстреливает рукой в другой уступ. Цепляться можно не где угодно, а только там, где подсвечено маркером. По ощущениям это очень похоже на то, как работал крюк в Lost Planet. Продюсер Бен Джадд рассказывал даже, что в Capcom его в шутку подначивают: из-за Bionic Commando нет смысла делать Lost Planet 2 — ничего нового с крюком уже не придумаешь.

Во время боя рука тоже бывает полезной. Ей можно схватить бочку или ящик и метнуть в противника, а если это летательный аппарат или робот, то можно за него зацепиться, мгновенно втянуть трос и с силой оттолкнутся ногами. Противника сразу отбросит назад, и, если повезет, он даже куда-нибудь врежется.

Поскольку город в игре (будут и другие уровни, например лес) большой и видимых границ у него нет, а игра все-таки линейная, разработчикам пришлось сделать границы невидимыми, но ощутимыми. Стоит зайти куда не следует — и экран краснеет: сказывается действие радиации. Если замешкаться в таком месте, Натан очень быстро отдаст богу душу.

Мультиплеер на Captivate 2008 не показали — видно, не готов еще.

А теперь самое неожиданное: при всей привлекательности концепта играть в Bionic Commando… неинтересно. Управляться с бионической рукой довольно сложно, за полтора часа игры мы так к ней и не привыкли. Насыщенностью здесь даже не пахнет: малочисленные и бестолковые противники (ни одного бионика, кстати, не показали, везде фигурировали только обычные солдаты в масках) могут раздражать, когда ты долго не можешь понять, откуда они стреляют, но вести с ними бой интересно примерно так же, как вылавливать блох. Ни одного сюжетного ролика показано не было, как обстоят дела с сюжетом — неясно.

Посмотрев, видимо, на реакцию прессы (стенд Bionic Commando часто пустовал), Capcom сразу после окончания Captivate 2008 объявила о переносе релиза аж на следующую весну. Официальная причина — желание доработать как следует мультиплеер, но, скорее всего, сингловую часть тоже будут переделывать. В том, что сейчас Bionic Commando душу не будоражит, ничего страшного нет, история знает много примеров, когда игры, не блиставшие на выставках, в итоге все же попадали в высшую лигу. Так что не списывайте его пока со счетов.

Dark Void

Вот это в Dark Void называется vertical combat.

Жанр: экшен

Разработчик: Airtight Games

Дата выхода: 2009 год

Идея Dark Void появилась примерно тем же образом, что и концепт нового Bionic Commando: когда руководство новообразованной фирмы Airtight Games раздумывало, какую игру делать, у них состоялся судьбоносный разговор с Capcom, и те навели своих новых партнеров на мысль, что нынешние трехмерные игры являются трехмерными лишь по форме, но не по сути. Большинство из них третье измерение просто не использует. Это открытие навело Airtight на идею экшена, который назвали Dark Void.

«Раньше я работал в Microsoft, заведовал серией Crimson Skies, — говорит основатель студии. — Команда с самого начала мечтала сделать пешую часть, но я все время им говорил: ограничимся самолетами, на пешеходные этапы нет времени, добавим в следующей версии. Но в итоге, как видите, ожидание следующей версии растянулось на восемь лет, и это будет совсем другая игра».

Абордаж летательных аппаратов оборачивается впечатыванием сапога в лицо пилота.

И действительно, общего у Crimson Skies и Dark Void практически нет. Dark Void — это фантастический шутер про группу людей, называющих себя Survivors («Выжившие»), которые вместе со своим космическим кораблем попали в другое измерение (Void) и столкнулись с  враждебной расой под названием Watchers («Наблюдатели»), представители которой внешне очень похожи на гетов из Mass Effect. Высадившись на каком-то куске скалы, висящем посреди пустоты, «выжившие» попадают под раздачу и гибнут один за другим. Когда все вокруг погибают, начинается обычный, казалось бы, Gears of War. Главный герой по имени Уилл прет вперед с уверенностью Маркуса Феникса, стреляет из-за укрытий, детонирует бочки, а попадись ему под горячую руку кто-нибудь из «наблюдателей» — устраивает фаталити.

Что-то новенькое начинается, только когда мы утыкаемся носом в отвесную скалу. В любом другом шутере, кроме, может быть, Lost Planet и Bionic Commando, пришлось бы искать обходной путь, а вот Dark Void на этом моменте, наоборот, расправляет крылья. Оказывается, ключевая деталь игры — это так называемые бои по вертикали. Уилл обладает джетпаком, с помощью которого можно преодолевать небольшие расстояния по воздуху и быстро взбираться по скалам. И не просто взбираться, но еще и вести при этом перестрелку. Выглядит это точно так же, как Gears of War, только по оси Y: Уилл прыгает от уступа к уступу, стреляет, прячется от ответных выстрелов, если кто-то из противников оказывается рядом — хватает его за шиворот и швыряет вниз. Враги тоже обучены трюкам: «наблюдатель», который только что был на расстоянии вытянутой руки, может перепрыгнуть на утес справа или слева, переместиться на уровень вверх или на уровень вниз. А сверху в это время гремят какие-то взрывы, валятся камни, которые с легкостью могут попасть и по вам.

Фаталити пока существует только в единственном варианте — вот в таком.

Очень скоро, буквально на первом же уровне, Уилл модернизирует свой джетпак и получает возможность летать безо всяких ограничений. Тут игра показывает еще один трюк (все описанное — не ролик, а живая демонстрация; поиграть самим, правда, не давали): Уилл взмывает в воздух, берет на абордаж какую-то летающую тарелку и начинает расстреливать кокпит, уворачиваясь при этом от выстрелов пилота. Когда кокпит открывается, пилот получает ногой в лицо и вышвыривается, а Уилл прямо в воздухе перехватывает управление.

При всей относительной новизне концепта Dark Void уже сейчас выглядит игрой, может, и неплохой, но явно второго эшелона. Бои на отвесных скалах и воздушный абордаж смотрятся любопытно, но не более того. Дизайн в Dark Void скучный и неизобретательный: «выжившие», и Уилл в том числе, носят какие-то нелепые шлемы, худосочные враги никакого трепета не вызывают, а параллельное измерение меньше всего похоже на параллельное измерение (деревянные заборы, бочки, ящики — тоска, в общем) и раскрашено исключительно в серо-коричневые цвета.

На вопрос «Игромании», почему в параллельном измерении действуют те же законы физики, что и на Земле, и даже гравитация точно такая же, Airtight ответили, что все будет, просто говорить об этом они пока не готовы.

Resident Evil 5

Та самая напарница Криса. Кто она, откуда и как ее зовут, в Capcom рассказывать не спешат.

Жанр: Resident Evil в Африке

Разработчик: Capcom

Дата выхода: весна 2009 года (консоли)

У Capcom в отношении Resident Evil сложилась своего рода традиция: есть «резиденты» эпохальные и есть проходные. Первых мало и выпускаются они раз в несколько лет (Resident Evil 4 уже три с половиной года стукнуло), а вторые выходят каждый год и предназначены исключительно для повышения рентабельности бренда (см. Resident Evil: The Umbrella Chronicles для Wii). Пятая часть относится к первой группе, то есть это явный бронебойный блокбастер.

О производстве Resident Evil 5 объявили еще три года назад, летом 2005-го, но сделано это было в угоду Xbox 360 и PlayStation 3, которые в тот момент готовились к старту и остро нуждались в поддержке. Сказать об игре долгое время было нечего, а первая публичная демонстрация живого геймплея состоялась лишь на Captivate 2008 (и только из рук продюсеров).

Когда эти щупальца охватывают голову Криса, становится натурально не по себе.

Главных героев на этот раз снова двое, мальчик и девочка. Мальчик — Крис Редфилд, бывший член отряда S.T.A.R.S. Alpha Team, фигурировавший в Resident Evil и Resident Evil: Code Veronica. Девочка — какая-то мулатка, прежде нигде не встречавшаяся, о ней пока не рассказывают вообще ничего, даже имени не сообщают.

Место действия — неназванный регион Африки, где-то на границе Кении, Эфиопии и Эритреи. После событий первого Resident Evil прошло десять лет (то есть на календаре как раз 2008 год), и Крис, теперь уже член некой организации BSAA, отправляется на разведку в какое-то селение, где на него, естественно, нападают. Нападают не зомби, а люди, но, подобно крестьянам из четвертой части, они находятся под действием то ли вируса, то ли паразитов.

В Африку Криса занесло не случайно. «Черный» континент известен как родина самых страшных вирусов, в том числе вируса Эбола, использовавшегося в экспериментах корпорации Umbrella. И где-то здесь, между Кенией, Эритреей и Эфиопией, дремлет другой вирус, который вот-вот может быть разбужен и разнесен близящимся извержением вулкана (каким образом — не поясняется). Тут же ожидается встреча с Вескером и Шерри Биркин, дочерью создателя G-вируса Уильяма Биркина.

В Resident Evil 4 собачек очень не хватало. Правда, тут не доберманы, а просто какие-то дворняги.

Первые ощущения от Resident Evil 5 — это радость узнавания и… разочарование от того, насколько все вокруг знакомо. В отличие от прошлого раза Capcom не стали делать совершенно новую игру, а соорудили такую некстген-версию четвертой части. Красивую, явно очень мощную игру, но от предшественника принципиально не отличающуюся. Похож даже первый уровень: в Resident Evil 4 это была испанская деревня, а здесь — грязное африканское селение: в четыре раза больше по площади, с еще большим числом жителей и с кучей вещей вокруг, которые можно поломать и разрушить. Играется Resident Evil 5 точно так же: Крис быстрее и сильнее своих противников, он лучше вооружен, но тех СЛИШКОМ МНОГО, чтобы можно было выстоять в открытом бою. Приходится постоянно бегать, менять позицию, взбираться на крыши, баррикадироваться в домах и бежать оттуда, когда держать оборону становится уже невозможно. Враги по-прежнему относительно медленные, но они могут забраться в любое место, куда можете забраться вы, и их теперь целые толпы. Здешний босс — не чета испанским бензопильщикам: огромного роста, размахивает топором с трех- или четырехметровой ручкой и, если, не дай бог, попадешь под его горячую руку, прихлопнет с одного удара. Сами африканцы от ударов его топора разлетаются в разные стороны, словно пушинки. В доме спрятаться от него невозможно — он пробивает стены.

Мужики с бензопилами теперь не самые страшные противники даже среди селян.

Самым кардинальным отличием от четвертой части будет, наверное, кооператив. В Resident Evil 4 играбельных персонажей было двое (даже трое, если учитывать Эшли, но она толком не умела драться), но их пути пересекались лишь изредка, да и кампании у Ады и у Леона были разной длины. В общем, о совместном прохождении оставалось только мечтать.

Но пятая часть выходит в условиях, когда консоли уже не имеют проблем с доступом в интернет, а значит, кооператив напрашивается сам собой. Но когда я задал об этом вопрос, продюсер игры Дзюн Такеути сделал сложное лицо, переглянулся с пиарщиками и в итоге ответил, что пока они ничего сказать не могут. Что странно — другой продюсер, Кейдзи Инафуне, в более ранних интервью уже говорил о кооперативе. По его словам, совместное прохождение будет и большую часть игры Крис проведет вместе со своей загадочной напарницей.

Любопытная деталь: в Африке, как и положено, адски жарко, и, если слишком долго торчать на одном месте, Крису напечет голову со всеми вытекающими отсюда последствиями: миражами и галлюцинациями. А на выходе из темных помещений срабатывает HDR-эффект, впервые дебютировавший в Half-Life 2: Lost Coast: на короткое время все заливает ярким светом, и, пока глаза нашего подопечного не привыкнут к нему, ничего не будет видно.

Общая продолжительность игры составит около 20 часов, а если кампании мало, то есть еще хорошо уже знакомая «песочница» Mercenaries: выбираешь персонажа, уровень и пытаешься выжить на этом уровне как можно дольше.

Игра, судя по всему, еще далека от завершения, и даже весна 2009-го — это дата довольно оптимистичная. Для РС проект пока не заявлен, и вопросы об этом по традиции остаются без комментариев, но раз уж Capcom портирует на персоналки игры, гораздо менее для этого приспособленные, то Resident Evil 5 будет наверняка.

А кто, интересно, эта блондинка? Шерри Биркин?

Приезжая в Лас-Вегас

Продюсер Bionic Commando Бен Джадд — чуть ли единственный неяпонский продюсер в японской игровой индустрии. В Японии он уже восемь лет.

Продюсер Resident Evil 5 Дзэн Такеучи в Capcom уже много лет, он застал не только первые части Resident Evil, но даже Street Fighter 2.

Желающих поиграть в Street Fighter 4 на Captivate 2008 было в избытке…

…а вот Bionic Commando такой популярностью не пользовался даже близко.

По завершении мероприятия Capcom повезли всех в оружейный магазин, чтобы пострелять по мишеням в виде зомби.

Будете в Лас-Вегасе — загляните в зал игровых автоматов сети GameWorks (SEGA). Зал довольно большой, таких сейчас мало осталось — культура аркад на Западе постепенно умирает.

Двери тут