Вход в систему
Информация по игре "Rome: Total War"
Название: Rome: Total War PC
Версия игры:
Жанр: Пошаговая стратегия/RTS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 22 сентябрь 2004
Сайты игры:
http://www.totalwar.com
http://www.totalwar.com
Объем: Три CD
Минимум: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуем: CPU 2.5 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Rome: Total WarАвтор: Андрей Гринев
Полный текст
Мы много и обстоятельно писали о Rome — были и превью, и репортажи с выставок. В прошлом номере Игорь Варнавский на примере демо-версии обстоятельно разложил игровую механику проекта на составные части. Так что рецензия, по сути, подводит итог: что же в итоге получилось, и как это все играется? Глобальный подход Сразу начать полноценную игру не получится — разработчики в принудительном порядке заставляют проходить обучающую кампанию. После изучения курса молодого полководца нам дадут-таки доступ к полновесному прохождению, а главное, наконец разрешат сохраняться.
Как вы помните, геймплей делится на две части. С одной стороны, вы орудуете в глобальном стратегическом режиме, а с другой — самолично командуете войсками. Так вот, раньше глобальная карта больше всего напоминала настольную игру, где правитель двигал по провинциям фишки-войска. Теперь же действие проходит на трехмерной карте Европы и части Африки. На ней отображается тип местности, города, дороги и важные объекты вроде шахт и портов. Это добавило разнообразия даже такой тривиальной вещи, как перемещение отрядов. Если раньше ничто не мешало солдатам перейти в соседнюю провинцию, то теперь, чтобы переместить их между городами, пусть даже ближайшими, следует убедиться, что дорога не занята противником. Выставив гарнизон в узком ущелье или на горном перевале, вы сможете защитить сразу несколько своих городов и изрядно испортить настроение вражеским лидерам, желающим водить войска там, где им вздумается. Вам придется быть вдвойне осторожным, отправляя небольшие отряды через леса и поля — там они запросто могут попасть в засаду, заботливо созданную недругами. Время от времени на глобальной карте будут появляться вражеские объекты — противник не прочь воспользоваться новой возможностью строить на местности форты и наблюдательные
Сенат и римский народ Играя за одну из трех римских фракций, вы должны будете выполнять приказы сената, получая за это небольшие награды. Не выполните первый раз — римский народ промолчит, но будете злоупотреблять его терпением — получите большие неприятности вроде толпищ легионеров, осаждающих ваши замки. К сожалению, сенату абсолютно плевать на ваше мнение, зачастую выполнение его приказов рушит налаженные союзы и договоры. В утешение могу сказать, что уничтожить властвующую структуру можно. И даже нужно, если вы хотите стать императором Рима. Сенаторы как будто не понимают, что с соседями нужно не только воевать, а умелые дипломаты могут быть не менее полезны, чем опытная конница. Дипломатическая система претерпела значительные изменения, новый экран дипломатии,
Интересный момент: тактическая карта, на которой проходит бой, полностью соответствует стратегической. Начав сражение возле моря, вы сможете прижать противника к воде, а попав в засаду на холмах, будьте готовы к стремительной атаке с “высоты”. Враг не всегда готов биться на неудобной ему территории, зачастую он отступает на несколько шагов, навязывая вам свои условия. Сколько бы не заверяли нас разработчики в том, что в Rome можно играть и без тактических сражений, они по-прежнему остаются любимой забавой игроков. Битвы протекают стремительно, армии гибнут значительно быстрее, чем в предыдущих играх серии, а начавшуюся рукопашную остановить практически невозможно. Как и раньше, важнейшую роль играет начальная расстановка войск, вот только позиции противника до самого начала схватки нам не видны. Впрочем, если правильно расположить тяжелую кавалерию и фаланги, об остальных отрядах можно особо не волноваться, ведь теперь именно эти типы войск решают исход сражений. В то время как легионы противника будут разворачиваться в атакующий порядок, ваша конница резвым броском сомнет неприятельские тылы, уничтожит лучников, растопчет пару
В битве учитываются многие незначительные на первый взгляд параметры — время суток, стороны фланга и наличие рядом с войском генерала. Убегающие с поля боя слоны, видеоролики с которыми так смаковали перед выходом игры, не обратят в бегство целое войско, а вот за сверкающими пятками лидеров могут действительно рвануть все. Отступающие войска не сопротивляются атакам, лишь милосердие противника да быстрые ноги спасут подчиненных от полного уничтожения. А вот штурмы крепостей в Rome впечатляют. Добравшись на глобальной карте до города, вы выбираете, атаковать ли его сразу или подождать несколько ходов (во втором случае вы можете построить несколько осадных орудий или устроить подкоп). Если цитадель врага выдержала осаду, не собираясь сдаваться на вашу милость, действие переходит на тактическую карту. А там вспоминается до боли знакомый Medieval: Total War: катапульты отбивают от стены полигоны, рушат ее до конца, и через образовавшиеся проломы в город устремляется атакующее войско. Если противник не льет на атакующих смолу и не поджигает огненными стрелами осадные орудия, ваша задача сводится к
Семья — опора императора Отказ от провинций сильно повлиял и на экономическую систему. Вместо куска территории с определенной планкой дохода мы получили полноценные города и предместья, населения в которых растет, увеличивая тем самым сумму
Впрочем, и при более благоприятных сценариях развития вам не помешает хороший управленец. Главная опора игрока в Rome: Total War — семья. С самого начала под вашим управлением есть хотя бы один персонаж. Проходит некоторое время — у него появляется жена, к семье присоединяются ее близкие и дальние родственники. Каждого персонажа можно поставить на пост губернатора города или пристроить полководцем. Отныне все совершенные им поступки будут влиять на карьеру: отступив в важном сражении, он приобретет сомнительную славу труса и потеряет в навыках командования. Заведя себе в любимцы тигра, получит дополнительную защиту от атак вражеских наемных убийц, а получив от сената влиятельный пост, обзаведется влиянием и новыми навыками. К сожалению, ваш полководец смертен, но это еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен. Игрок, потерявший раскачанного сотнями битв протеже, вынужден искать нового лидера среди многочисленных
Технический вопрос Раньше игры Total War отпугивали игроков своей технической отсталостью, но новый трехмерный движок Total War Engine просто творит чудеса. Камера может спускаться с орлиных высот классических стратегий на уровень любого легионера. Многотысячные армии, составленные сплошь из высокополигональных солдат, производят сильное впечатление на неподготовленного зрителя. Наблюдать за битвой со стороны не менее интересно, чем управлять ей — недаром разработчики дали возможность записывать повторы сражений. При этом игра не предъявляет к содержимому вашего системного блока высоких требований и прекрасно работает на системах, указанных в минимальных требованиях. К сожалению, политкорректный рейтинг игры (Teen, детям от тринадцати) автоматически лишает нас анатомических подробностей, которыми, несомненно, изобиловали исторические битвы в оригинале. Мертвые воины просто падают на землю, постепенно растворяясь. А вот звук подкачал. Слышать на античном поле боя обращение “Да, сэр!” как минимум странно. На все команды войска отвечают выкриками, которые годятся для американской армии, но никак не для римских легионов и наемной греческой пехоты. Звук хоть и передает в полном объеме происходящее на экране, но все-таки начисто лишен того, что мы тут, в “Игромании”, зовем атмосферой. К сожалению, можно с уверенностью говорить, что со времен Medieval: Total War, AI ушел недалеко. И это никак не поставишь в плюсы проекта. Настроить под себя уровень сложности не так-то просто, ведь помимо незначительного усиления тактического мышления противникаон влияет и на размеры его армии, и на ваши доходы. С другой стороны, компьютерные игроки вполне способны напасть на ваше государство с двух сторон, они могут провести пару отвлекающих атак и захватить важные города. При этом опытному игроку компьютер может противопоставить лишь значительное численное превосходство. * * * Вообще, Rome: Total War на протяжении всего общения с собой регулярно дарит острое ощущение дежавю. Кажется, войска переодели в другую форму и сменили провинции на трехмерную карту. Если бы не новый движок, игра бы легко сошла за качественный аддон. Но фанатам серии на это, по большому счету, наплевать — поклонники готовы смириться, а новички наших претензий и не заметят. Так что игру, безусловно, стоит купить. Creative Assembly свою задачу выполнили, и на ближайший год Rome определил вектор развития Стратегий с большой буквы. С чем мы можем поздравить и разработчиков, и себя. Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Дождались? Закроем глаза на мелкие недостатки и назовем вторичность игры “фамильными чертами”. В Rome: Total War, несомненно, стоит поиграть. “Игрополис” смело рекомендует игру всем любителям глобальных Стратегий с большой буквы. Рейтинг “Мании”: 8.5 Всего обоев: 1 Статей: 11 Все статьи по игре 31.03.2005 - Рим в осаде. Скорострельные стрелометы на башнях01.03.2005 - Лучшие игры 200401.03.2005 - Укрепленный Рим. Изменение параметров поселений в Rome: Total War01.03.2005 - Коды по "Rome: Total War"21.02.2005 - Руководство и прохождение по "Rome: Total War"26.01.2005 - Новое боевое подразделение в Rome: Total War11.01.2005 - Коды по "Rome: Total War"23.11.2004 - Rome: Total War26.10.2004 - В центре внимания "Rome: Total War"26.10.2004 - В центре внимания22.01.2004 - Rome: Total War Файлов: 3 Все файлы по игре |