Вход в систему
Информация по игре "Runaway: A Road Adventure"
Название: Runaway: A Road Adventure PC
Версия игры:
![]()
Жанр: Квест
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: Dinamic Multimedia
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: сентябрь 2001
Сайты игры:
http://www.pendulostudios.com/runaway/index.htm
http://www.pendulostudios.com/runaway/index.htm
Объем: Три CD
Минимум: CPU 233 MHz, 32 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуем: CPU 500 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Runaway: A Road AdventureАвтор: Пятнистая Рысявка
Полный текст
Эпиграф: Убегая от трамвая, Не спеши под самосвал. Погоди у светофора, Не покажется пока Скорой помощи машина — В ней полным-полно врачей. Пусть они тебя задавят. Сами вылечат потом. Г.Остер А все начиналось так хорошо! Вчерашний студент Колумбийского университета Брайан получил место в знаменитом университете Беркли, где ему светила блестящая карьера в области физики. На новое место работы он решил отправиться своим ходом — на машине, чтобы
Эти глазки, эти голубые глазки... Джину окутывает тайна. Придя в себя, она рассказывает трагическую и абсолютно неправдоподобную историю о работавшем в ФБР и убитом на ее глазах папочке, преследующих ее мафиози братьях Сандретти, загадочном древнем артефакте — распятии непонятного происхождения, и о самой себе — невинной жертве сложившихся обстоятельств. Брайан — хороший парень с честными квадратными глазами — верит каждому ее слову. Растроганный студент решает помочь Джине узнать тайну распятия. Так вместо академической карьеры он становится на путь искателя приключений. Джина хороша. Несмотря на ее пассивную роль — первую сцену она проведет в отключке на кровати, вторую прогуливается где-то за кадром на музейной экскурсии, третью просидит в плену у бандитов, потом сломает ногу — она одна из главных достопримечательностей игры. Дженифер Лопес вместе с Шакирой позеленели бы от зависти, появись нечто этакое с глазами олененка Бэмби и бюстом "мисс Америка" ближе чем в ста ярдах от них. Внешних достоинств у Джины так много, что внутренними она себя не обременяет: заглядывая своими огромными зелеными глазищами Брайану прямо в душу, девушка врет, как дышит. И втягивает бывшего студента в такую историю, в какую он сам ни за что бы не попал. Окрошка по-испански Игра состоит из нескольких глав. Всего в ней около сотни экранов и порядка тридцати NPC. Сначала, сверкая огнями, перед нами проплывет ночной мираж Нью-Йорка с призраками башен Торгового центра, затем вместе с Брайаном мы окажемся в залитой синеватым светом палате больницы Сохо. Хотя в первом эпизоде доступны всего три экрана — палата, ванная и подсобка, — но придется здорово на них покрутиться, чтобы сбить с толку бандитов и привести девушку в чувство. Потом в поисках разгадки тайны распятия Брайан с Джиной отправятся в Чикагский музей. Музею их визит на пользу не пойдет. Похоже, американских студентов-физиков не учат бережно относится к предметам старины. Что за дело! — воспользоваться спертым с музейной полки похожим на куриную лапу экспонатом вместо открывалки, выломав им здоровенный рубин из шедевра майя (одно название шедевра — маска "Сын Уксиса" — чего стоит!), потом вставить этот рубин в музейный лазер, в результате чего третий экспонат разлетится на черепки. О паре убитых сотрудников
Гулять так гулять! — и в следующем эпизоде нашу сладкую парочку занесет в пустыню. Пока бандиты безуспешно пытаются хоть что-нибудь узнать у хлопающей глазами Джины, Брайану предстоит разработать и привести в исполнение план побега из плена. Надо сказать, пустынь в честном смысле этого слова в Америке не осталось. Не пройдя и трех шагов, Брайан наталкивается на колоритную компанию — по соседству с бандитской хижиной застрял автобус с актерской труппой из трех трансвеститов. То, что один из них оказался бывшим баскетболистом-профессионалом, а другой — сержантом морской пехоты, только добавляет в ситуацию шарма. Габаритный увесистый сержант страдает неконтролируемым аппетитом, и "подружки" запирают от него холодильник на замок. Бедняжка "пробовала открыть холодильник ножиком, отверткой и даже пилкой для ногтей. Бесполезно, стоит как скала!". Мне эпизод с побегом показался самым веселым и интересным в игре — одни термиты со ихним термитьим неконтролируемым аппетитом чего стоят! Следующая остановка на пути к разгадке тайны — город-призрак Дугласвиль. Его украшенная коновязями главная улица с характерного вида "Салуном", "Банком" и "Офисом Шерифа" словно сошла с экрана голливудского вестерна. Когда-то построенный при богатейших золотых приисках, город в одночасье зачах и обезлюдел, проклятый жрецом индейцев хопи. Ныне его население составляют ровно три человека — наследница основателя города девица Суши в мешковатых портках и с берданкой в руках (позже окажется, что она хакер-самородок!) и пара ее богемных приятелей — синеволосый скульптор Сатурн и ботаник (а заодно специалист по наркоте) Рутгер. Главным украшением города служит сошедший с рельс паровоз, при попытке остановить который погиб последний шериф. Еще несколько колоритных личностей обретаются в окрестностях Дугласвиля — принимающий телепатемы из космоса псих Джошуа и провидица мексиканских кровей мама Дорита со своим гориллообразным телохранителем Оскаром (какой из него новый шериф получится!..). Как вы заметили, к этому моменту в игре уже воистину "смешались в кучу кони, люди". Чего тут только нет! — мафиозные деньги и сами мафиози, которые шляются по жаркой пустыне, не снимая длинных теплых пальто; обкурившиеся хиппи с барабанами и лазящие по счетам швейцарских банков хакеры; призраки индейцев
Вот только содержание гробницы хопи мне показалось бедноватым — один отрезанный палец в банке с формалином как-то не тянет на сказочное сокровище. Впрочем, вскоре оказывается, что палец — это не просто неведомо кем утерянная часть тела, а ключ к банковской ячейке, где деньги лежат. И деньги немалые — аж двадцать миллионов долларов, похищенных у мафии! Так вот за чем гоняется Джина! Бедная девушка хочет начать новую честную жизнь, а без небольшого выходного пособия у бывшей стриптизерши это никак не получится! Конечно, Брайан расстроен, что подружка наврала ему с три короба, но не может же он оставить бедняжку в такой сложной ситуации — и приключения продолжаются... В лучшем виде Pendulo Studios постаралась оформить невероятные приключения Брайана самым привлекательным образом. Хоть это и не уже привычное глазу 3D, графику игры смело можно похвалить. В некотором роде ее даже можно назвать уникальной. Прекрасно отрисованные персонажи движутся на фоне весьма симпатичных и детальных экранов. А наблюдать все это вам предстоит в разрешении 1024х768 и 65536-цветии. Стилю рисунков свойственна определенная испанская помпезность, которая проявляется во всем: от вставшего на дыбы скелета динозавра в Чикагском музее до "мудреватых кудреек" розовых облаков над пустыней Аризоны. А уж об интерьере жилища провидицы мамы Дориты, густо утыканном распятьями и черепами, я просто промолчу — сами посмотрите. Крупные планы лиц радуют выразительной мимикой и живой артикуляцией персонажей. Правда, если дело не касается крупных планов, при общении персонажи стоят/сидят/лежат абсолютно статично, тратя силы только на открывание ртов. Заканчивая "говорильную" тему, отмечу, что русская озвучка сделана хорошо. Конечно, в английские игры чаще всего лучше играть на английском. Но к испанским это не относится. Поэтому меня искренне порадовал добротный и качественный перевод. Да и вообще с локализацией (при полном отсутствии помощи со стороны
Что еще добавить? В игре масса роликов и хорошая музыка. Приятно! Геймплей — ищущий да обрящет! Главное в любом квесте — это поиск предметов и отгадок. В Runaway искать придется много, с чувством, толком и расстановкой. А потом еще думать, как лучше применить найденное. Примеры задачек — догадаться, что севшую батарейку нужно охладить, а скальпель для повышения его остроты нагреть. Есть задачки на ориентацию и на хороший слух. Так, подбирать код к замку в лабораторию или открывать сейф надо именно по звуку. Встречаются паззлы совершенно разного уровня сложности, логичности и, наконец, остроумия. Набор "сделай сам" из тюбиков губной помады, пороха и пулеметной ленты времен Второй мировой привел меня в восторг. Забавным показалось вместо взлома деревянного сарайчика, в котором хранится взрывчатка, натравить на него при помощи арахисового масла полчища термитов, которые сожрали все, кроме несъедобного на термитий вкус динамита. А вот запуск с катапульты сначала ведра с краской (чем оно Брайану не приглянулось?), а потом здоровенной статуи способен озадачить даже опытного игрока. Добавлю, что давно я не видела квестов, где встречался бы пиксель-хантинг в таком рафинированном виде. Так, в первом же эпизоде Брайан, пройдя по наружному карнизу высотного здания, оказывается в темной кладовке. И понеслось! На стеллажах, разглядеть которые удалось, только задрав гамма-коррекцию монитора под потолок, стоят штабеля коробок. Вы десять раз ткнетесь в коробки с лекарствами и получите дежурный ответ, что "это нам не нужно", пока случайно обнаружите коробку со шприцами и услышите наконец от Брайана благосклонное "да, я возьму один!". Да что шприцы — попробуйте с первого раза найти тут пылесос под кроватью или кочергу у печки! Почему одни предметы герою нравятся, а другие нет — загадка из загадок! Кастет в бандиткой хижине, лежащий на столе на видном месте, ему не нужен. А вот о дырявом баскетбольном мяче он всю жизнь мечтал! Процветает система, когда к одному и тому же месту за разными вещами приходится ходить по три раза. Пример — древний
Настроения самого Брайана по поводу предложенных игроком мероприятий запросто меняются в зависимости от обстоятельств. Например, герой весьма категорично заявляет: "Я не буду трогать этот скелет!". А через пять минут, найдя кирку без ручки: "Конечно, трогать скелеты нехорошо, но из этой берцовой кости выйдет замечательная рукоятка!". В общем-то, в реальной жизни часто и логика, и мораль прогибаются согласно изменению обстановки, но при прохождении квеста такие выверты дело запутывают изрядно. Кое-где можно столкнуться с откровенным махровым занудством. Например, нужно наполнить водой котел паровоза. При наличии в округе множества ведер, которые чем-то не нравятся Брайану, он согласен носить воду через пять локаций исключительно в небольшой масленке. Ходить туда-сюда ему пришлось всего-то пять раз. Правда, пятый оказался лишним. Принеся воду, герой отказался заливать ее в бак, заметив, что уже достаточно. Моей главной обидой было то, что после четвертого раза у него язык не повернулся сообщить, что, мол, все, теперь хватит! Подбор пяти нот, позволяющих установить контакт с мировым разумом, тоже оказался задачей не для слабонервных. Не по сути, там-то как раз все в порядке: из семи нот нужно выбрать пять, причем каждая нота встречается не более одного раза. Только искать мировую гармонию пришлось под раздражающий непрерывный треск мотоцикла и с длиннющими паузами после каждой попытки, во время которых приходил Джошуа, сообщал, сколько правильных нот мы нажали и сколько из них оказалось на своем месте, и снова неспешно удалялся... В целом же, несмотря на отдельные одиозные моменты, в которые я тут старательно потыкала пальцем, игра по стилю напоминает незабвенный Broken Sword 2, и ее прохождение способно доставить множество приятных минут тем, кто любит забавы такого рода. Интуитивно, но очень не спеша Управление в игре, как принято говорить, интуитивное: меняющий
* * * Runaway — игра несколько неровная, но общее впечатление хорошее. Головоломки местами логичны и остроумны, местами — читай выше. Графика красива, но временами хотелось бы чуть меньше красок и чуть больше стиля. Музыка однозначно приятна. Сюжет — местами прелесть, местами — жуткое занудство. В последних эпизодах хотелось бы видеть побольше юмора — хотя бы для компенсации моральных издержек от спиритического сеанса мамы Дориты, исполненного в классическом духе мексиканских телесериалов с их нагнетанием страстей. И, конечно, для финала можно бы было придумать нечто пооригинальней, чем сбывшаяся среднестатистическая "мечта идиота": красная спортивная машина со стриптизершей за рулем и парой чемоданов с зеленой наличностью в багажнике. Хотя — почему бы и нет? Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Новизна: 5 Рейтинг "Мании": 8.0 Дождались? Runaway — испанский квест в стиле хитов былых лет Broken Sword 1-2. Горячая кровь испанских разработчиков породила красочную историю, где смешались любовь и алчность, мистика и наука. Распутывание этого клубка загадок может доставить немало удовольствия тем, кто ценит такие забавы. Оправданность ожиданий: 70% Всего обоев: 13 Статей: 3 Все статьи по игре |