Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Prince of Persia: The Sands of Time"

Название: Prince of Persia: The Sands of Time   PC
Версия игры:
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 2 декабрь 2003
Сайты игры:
http://www.prince-of-persia.com
Объем: Два CD
Минимум: CPU 800 MHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1.2 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Руководство и прохождение по "Prince of Persia: The Sands of Time"

Автор: Тимур Хорев
Полный текст

По темнице бродил восточного вида юноша в тюрбане, развевающихся штанах и белой рубашке. Время от времени юноша подпрыгивал и толкал ладонями потолок.

— Не иначе принц персидский, — рассудил Иван.

С. Лукьяненко, “Остров Русь”

“Prince of Persia: Sands of Time” — это наглядный пример того, что бывает, когда за игру берется профессиональная команда под руководством легендарного разработчика. Результат превзошел все ожидания. Предполагали, что игра будет неплохой и заслуживающей внимания. Она оказалась великолепной! И нам просто повезло, что среди платформ, на которых издана “Sands of Time”, затесался и наш родной PC.

Живая вода вставляет просто недетски.

Аркад такого качества мы не видели очень давно. Здесь все по максимуму. Разработчикам ни разу не изменило чувство меры. Да, аркада как жанр требует от игрока спинномозговых навыков, а сражения на мечах освоить поначалу непросто. Но тут нет мест, которые нужно проходить с чертыханиями по сто раз. Принц будет прощать вам мелкие неточности в управлении, продолжая красиво летать с уступа на уступ (“Он летит, как еще ни один принц не летал до него!”), бегать по стенам, пробивать мечом защиту врагов и устраивая им зрелищные добивания.

Соскучиться тут просто невозможно. Интерьеры сменяются как раз когда надо. Точки сохранения появляются в самых нужных местах. Сюжет постоянно держит игрока в кулаке. Он подается как сказка, которую рассказывает сам принц. Даже если зомби вас укокошат, принц скажет: “Нет, все было немного не так. Я их победил на самом деле!” — и предложит переиграть бой. Тонкая материя под названием “мотивация игрока” здесь ухвачена очень точно. Сопротивляться просто нет сил. Хочется узнать, что было дальше, за тем поворотом. Тысяча и одна ночь. Отключить телефон, отменить встречи, и даже ходить на кухню пить чай с чувством “...и тут Шахерезаду застало утро, и она прекратила дозволенные речи”.

А какая здесь акробатика! Пробежать по стене, повиснуть на карнизе, спрыгнуть вниз на следующий, оттолкнуться от стены и после эффектного полета вцепиться в колонну и съехать вниз. И все — на одном дыхании. И даже странноватая приставочная камера здесь изо всех сил играет свою собственную роль, подставляя нам самые эффектные ракурсы. Удар ногой, блок, прыжок (Тринити горько плачет), комбо, и враг красиво отлетает. Магия времени охраняет принца от трагических случайностей — после нелепой гибели можно отмотать назад десять секунд. В жарком бою есть возможность изобразить самого Макса Пейна. А то и врубить мегаускорение, при котором враги замирают, как статуи, а вы мечетесь от одного к другому, разбивая мечом на мелкие осколки. Любители фантастики, вспоминайте “Гиперион” Симмонса.

“Sands of Time” — это игра драйва и стиля. И деталей. Тех самых деталей, которые играют роль вишенки на торте (не особенно нужна, но без нее — не то). Без колыхающихся занавесок коридоры дворца были бы скучнее. Без вскрикивающей от страха за вас принцессы было бы не так интересно скакать по уступам. Спрыгнув с высоты на бочку, вы разнесете ее по досточкам. С хрупких карнизов осыпается каменная крошка. Казалось бы — зачем? Детали.

Да — это тот же старый знакомый принц. Аркада аркад. Выверенный геймплей, красивая восточная музыка и отменная кинематографичность всего процесса. Лучшего продолжателя дела “О персидском принце” и пожелать нельзя.

В этом руководстве вы найдете:

* описание акробатических па, которые может выполнять принц;

* описание оригинальных игровых концепций (в том числе — трюков со временем);

* информацию о врагах и ловушках в игре;

* школу начинающего мечемашца: удары, блоки, комбо;

* несколько советов по прохождению.

Самого прохождения здесь, увы, нет. Игра довольно длинная, и описывать прыжки с каждого бревна просто нерационально.

Завязка

Юный персидский принц жаждет проявить себя в бою и показать доблесть. Вместе с отцом-султаном он отправляется на войну, чтобы покрыть себя неувядаемой славой (трофеи в комплекте). На горизонте — столица чужого магараджи, и армия требует штурма. Вперед!

Чужеземный город уже готов пасть, и наш принц — в первых рядах штурмующих. “Позор, если я первым не проникну в сокровищницу дворца!”. В одиночку пробивая себе путь сквозь вражеские заслоны, принц находит главное сокровище магараджи — огромные песочные часы и волшебный Кинжал времени. А тут и отец подоспел с первым визирем. “Отдай мне кинжал” — требует у султана визирь. — “Ты пообещал мне долю, отдай кинжал”.

Отец непреклонен: “Кинжал и песочные часы я подарю своему другу султану Азаду, а ты подбери себе еще что-нибудь из остальных сокровищ. Лампу, например”.

Ничего не ответил визирь, лишь глазами исподлобья сверкнул.

* * *

Принца сбили с ног - положение неприятное.

Во дворе у султана Азада праздник — приехал его близкий друг с сыном, привез трофеи, сокровища, невольниц и диких зверей. Но главный подарок — песочные часы. “Они такие огромные, как их переворачивать?” — сетует Азад. Хитрый визирь тут как тут: “Пусть принц свой кинжал в них воткнет и там два раза повернет — часы и заработают”.

Они и заработали. Но как-то не так. Пески времени сыплются на пол, превращая всех в ходячих мертвецов. Дворец шатается. Кругом беготня, паника и жуткие песчаные зомби. “Смотри, что ты наделал, глупец”, — кричит принцу визирь. — “Отдай мне кинжал!” — “Нет!” — “Отдай, я все прощу!” — “Нет!!! Я еще помню, как Аладдина так же чуть не накололи с лампой!”

Обрушившиеся между принцем и визирем камни свода оборвали непродуктивный разговор.

Придется нашему незадачливому принцу самому исправлять положение. Но в одиночестве он пробудет недолго, ведь ему поможет юная Фара (Farah), пленница, захваченная его же отцом в разграбленном городе. Вместе веселее и зомби кинжалом тыкать, и злых колдунов призывать к ответу.

Управление

Укрощение камеры

Камера в игре весьма своеобразна. Нет, она неплоха, просто очень непривычна для игроков на PC.

Для начала скажу, что все движения задаются не от принца, а от камеры. Это значит, что если мы камеру повернем, то направления “право” и “лево” могут поменяться местами. Поначалу это обескураживает, но примерно ко второму-третьему уровню привыкаешь.

Камеру можно вращать, выбирая наиболее подходящий ракурс, но иногда она начинает вести себя очень самостоятельно. При входе в комнату она может облететь помещение по периметру, показывая все перспективы для альпинизма. В бою она ведет себя более смирно, но иногда не выдерживает и показывает самые эффектные моменты вблизи. Но это не раздражает.

Акробатика

Бой с отцом и с ордами зомби. Спина к спине.

В погоне за визирем принцу придется пересекать пропасти, прыгать по уступам, висеть на веревках, забираться на колонны и пальмы. С самого начала изучите все акробатические приемы, которые предложит вам игра. По-другому у вас не получится. Не умеете — научат, не хотите — заставят. Поэтому я здесь просто по-быстрому перечислю все приемы.

Бег

Тут никаких сложностей, кроме странностей камеры. Надо только помнить, что система координат в игре постоянно меняется в зависимости от положения камеры. Вглубь экрана — вперед, к камере — назад. Влево и вправо — по сторонам.

Перекат

Если на бегу попробовать прыгнуть, принц сделает перекат (привет Сэму Фишеру!). Это помогает против некоторых ловушек и позволяет пройти под медленно закрывающейся дверью, если она уже закрылась наполовину.

Прыжок

Принц прыгнет и попытается ухватиться за то, что у него над головой. Если над головой ничего нет — не ухватится. Обычно прыгать приходится, чтобы повиснуть на рычаге или ухватиться за край плиты.

Прыжок с разбега

Обычный прыжок с уступа на уступ: разбежались, прыгнули. Длина разбега роли не играет. Если вы чуть-чуть не долетели, принц уцепится за край и повиснет. Можете либо забраться на уступ (прыжок), либо отцепиться (прыжок вниз). В положении “на вису” можно даже сражаться, неловко отмахиваясь от врагов мечом (все равно сражаться лучше на твердой земле).

Перетаскивание

Принц может хватать предмет и тащить его. Иногда так приходится вращать рычаги, иногда — перетаскивать ящики, как в “Sokoban”. Делать это несложно, надо лишь разобраться, в какую сторону тащить (опять камера).

Бег по стене

Бегать по стене особенно удобно в режиме slo-mo.

Очень эффектный и эффективный прием. Бегать по стенам вы будете чаще, чем просто прыгать, так как пробежать по стене можно примерно на расстояние двух-трех прыжков. Для этого годится не всякая стена, а только гладкая — без лепнины, трещин и других препятствий. Если при беге вы нажмете “прыжок”, принц оттолкнется от стены и прыгнет в сторону.

Это важно: не пробуйте делать этого дома — редакция за последствия не отвечает!

Бег вверх по стене

По стене принц может взбежать вверх — не особенно высоко, но прилично — на полтора роста. Если наверху он не найдет, за что уцепиться, то сделает обратное сальто и попытается приземлиться на ноги.

Это интересно: при приземлении с опасной высоты вы потеряете часть здоровья. Но есть способ обезопасить себя — перед самым касанием земли перекатитесь, так вы погасите энергию падения. Но если высота будет слишком большой, вы погибнете — и вас не спасет ничего, кроме Кинжала времени.

Прыжки от стен

Принц может просто оттолкнуться от стены и прыгнуть в противоположную сторону. Это помогает забраться на высокие места, расположенные напротив стены. Если две стены находятся близко напротив друг друга, то принц может подниматься по ним, просто прыгая от одной к другой. Надо лишь тщательно рассчитывать время каждого следующего прыжка.

Карнизы

Принц может висеть на карнизе, двигаться в стороны, перебирая руками. Если есть место, можно двигаться поверху — тогда принц “прилипает” к стене и перемещается осторожными шагами. Если нажать клавишу движения, перпендикулярного стене, а потом прыгнуть, принц отпрыгнет от карниза (примерно, как от стены).

Лестницы

Просто и ясно. По лестницам можно залезать вверх и спускаться вниз. От них тоже можно прыгать, отталкиваясь.

Колонны и деревья

Против удара с прыжка низкорослым дубинщикам возразить нечего.

Можно запрыгнуть на колонну, карабкаться вверх и съезжать вниз. Если колонны находятся рядом, можно перепрыгивать от одной к другой. Рассчитывая прыжок, надо аккуратно перемещаться вокруг колонны, чтобы следующая была у вас за спиной.

Перекладины

Роль гимнастических перекладин могут играть торчащие из стен штыри, флагштоки, птичьи насесты, длинные сучки деревьев. Если оно тонкое и расположено горизонтально — принц может зацепиться за него и висеть. Вместо отталкивания здесь можно раскачаться и прыгнуть

Это интересно: прыгать вверх от перекладины к перекладине невозможно. Но, если рядом стена, то вот вам способ: раскачайтесь, прыгните к стене, от нее оттолкнитесь — и вы сможете уцепиться за верхнюю перекладину.

Балки

Ходить по узким балкам нетрудно. Если вы оступитесь, это не страшно: принц в падении вцепится в балку, и вам останется лишь вновь на нее залезть. Отпрыгивать от балок тоже можно.

Веревки

На веревке можно висеть, на ней можно раскачиваться (вспоминайте навыки из “Worms”), и с них — прыгать. Чем длиннее веревка, тем лучше можно раскачаться для прыжка.

Рычаги и плиты

Рычаги можно тянуть (хватаете и тянете). Некоторые нужно вращать (хватаете и вращаете). На некоторых нужно висеть. На активные плиты можно встать. Некоторые плиты находятся в стене — тогда придется взбегать по стене, чтобы ногами “утопить” плиту.

Бой

На этом месте по-хорошему камера должна облететь принца по кругу.

Когда вы окажетесь в компании врагов, принц достанет меч и начнется сражение. Как и в других играх серии, для победы необходима реакция и точный расчет. Врагов обычно бывает много, случается так, что на вас наседают сразу четыре зомби. При этом игра отличается от других тем, что враги не бродят беспорядочно по коридорам, а устраивают “генеральные сражения” на открытых местах. Это позволяет вам в бою сосредоточиться именно на бое, а при исполнении акробатических этюдах — только на акробатике.

Практически во всех сражениях, по мере того, как вы будете расправляться с зомби, ниоткуда будут возникать новые. Выиграть битву можно только, если перебить всех. Убегать от драки бессмысленно. Зомби не обучены спринту, но они могут исчезнуть вдалеке и возникнуть прямо перед вами, навязывая вам бой.

Бои с летучими мышами, скарабеями и мертвым птицами намного легче. Глупые создания просто будут наседать на вас, пока не сдохнут. Погибают животные обычно от одного-двух ударов, и добивать их не нужно.

Это интересно: узнать о том, что зомби кончились, вам поможет сам принц. Если он самостоятельно убрал саблю, значит, биться больше не с кем.

Основы

В начале игры можно просто махать мечом направо и налево. Блокировать удары “начальные” зомби почти не обучены, они берут лишь числом. Но чем дальше вы продвинетесь в игре, тем лучше зомби будут владеть своим оружием.

Учитесь блокировать удары. Если вначале можно сражаться, не уделяя блоку большого внимания, то потом вам придется худо. Учитесь сочетать атаку и защиту заранее. Бьют — ставьте блок, затем быстро атакуйте. Такая тактика, кстати, действовала с большинством стражников в самом первом “Prince of Persia”.

Упавший зомби не считается убитым, пока вы не вонзите в него кинжал — только тогда он погибнет окончательно, “подзарядив” собой кинжал. Можно, конечно, ткнуть в зомби кинжалом заранее, “заморозив” его, а потом добить мечом — но при этом энергия кинжала тратится. Если упавшего зомби не трогать, то через несколько секунд он зашевелится, встанет и вновь начнет атаки.

Опасно биться лишь с одним зомби, когда сзади подкрадываются еще несколько. Раздавать удары надо всем сразу, чтобы не успевали опомниться.

Если вы видите, что враг готовится ударить по ногам, прыгайте. Откатывайтесь от опасных атак и сразу же контратакуйте (промахнувшийся враг очень уязвим в течение секунды).

Это интересно: по ходу игры вы сможете несколько раз поменять свой меч на лучший. Более крутые мечи дадут возможность разбивать деревянные двери и тонкие стены. Самые тяжелые мечи будут сбивать с ног слабых зомби с одного удара.

Удар в прыжке

Это одна из самых простых и очень эффективных техник боя. Подбежав к врагу, перепрыгивайте через него, одновременно ударяя мечом. Защититься против такого удара сложно. Почти сразу же можно несколькими дополнительными ударами сбить врага с ног. Прыгая, и тыкая врагов кинжалом, можно заморозить нескольких за считанные секунды. Вот только “боезапас” кинжала при этом расходуется очень быстро.

Удар в прыжке не получается с самыми продвинутыми врагами — они просто отталкивают вас от себя.

Прыжок от стены

Очень эффективная методика, но несколько более сложная для освоения. Сражаясь рядом со стеной, используйте ее для разгона. Оттолкнитесь от стены и атакуйте — так принц одним ударом может сбить врага с ног. Блокировать такой удар очень тяжело.

Выход из окружения

Если враги вас окружили, слишком опасно бить кого-то одного. Уделяйте внимание всем, нажимая в бою клавиши направлений. При этом принц будет раздавать окружающим его зомби не только удары мечом, но и смачные пинки.

Комбо

В бою можно применять несколько так называемых “комбо” — очень действенных комбинаций ударов, позволяющих добиться преимущества.

* Самое простое “комбо” — это повторяющиеся удары мечом. Вы будете применять такие серии ударов с самых первых боев.

Жаль, нет ни зрителей, ни судей.

* Чуть сложнее “широкий удар”. Подходите к врагу и одновременно атакуйте — принц размахнется и нанесет мощный удар мечом сверху вниз.

* При “заморозке” врага кинжалом сразу же атакуйте его дважды мечом, чтобы разрубить пополам.

* Если прыгнуть, затем быстро атаковать мечом и тут же кинжалом, то при некоторой доле удачи можно ликвидировать врага без фазы “нокаута”.

* Если же удар кинжалом враг блокировал, то меняйте тактику. Прыжок, меч, снова меч, и уже потом — кинжал. Одним врагом меньше.

Это только несколько самых простых комбинаций. Более сложные в освоении (и более действенные) комбо откроете для себя самостоятельно.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Враги

Самый первый и самый легкий враг, с которым вы встретитесь по ходу игры — это песчаные жуки-скарабеи. Уничтожаются они одним-двумя ударами, и единственная опасность состоит в том, что нападают они обычно в компании. Любят нападать стаями и летучие мыши. Особенно это неприятно, когда вы висите, уцепившись руками за карниз. Бейте мышей изо всех сил, одновременно перемещаясь по карнизу: когда их количество снизится до трех, они вас покинут.

Птицы — враги опасные, но они убиваются одним метким ударом. Самое трудное — попасть по летящей птице. Лучше всего подпустить птицу поближе и ударить мечом. Если вы не успеете “подрезать” птицу в атаке, она может нанести вам серьезный урон. Используйте блок — здесь это пригождается.

Солдаты. Вы встретите их на первом уровне. Они носят копья или кривые кинжалы. Погибают легко. Даже если они окружили вас, вы вполне можете их раскидать несколькими быстрыми ударами. Главное тут — напор и натиск.

Зомби. Те же солдаты, превращенные колдовской силой песков времени в зомби. Сражаться так и не научились, но добить их можно только с помощью кинжала.

"Видели люди, смотревшие снизу, как осторожно он шел по карнизу".

Танцовщицы. При жизни это были очаровательные танцовщицы, радующие и услаждающие взор. Теперь они мертвы и похожи на медсестер из серии “Silent Hill”. Не недооценивайте их кинжалы. Танцовщица может нанести несколько ударов кинжалами в виде комбо. Бейте их в прыжке сверху. Как и все остальные зомби, они не умирают от обычного оружия — добивать необходимо кинжалом.

Дубинщики. Приземистые создания с дубинами. Научились неплохо блокировать ваши удары своими дубинками, но особых проблем с ними у вас не будет.

Воины с цепями. Зомби тоже могут крутить цепью. Достают вас на расстоянии. Постарайтесь бить их ударами сверху.

Молотобойцы. Как можно догадаться из названия, носят с собой дальнобойный молот. Удар таким молоточком получается болезненный и блокировать его невозможно. К счастью, их немного, и от ударов с прыжка они защищены мало.

Зомби с двумя клинками. Они одеты в синее и сражаются посохом с насаженными на него двумя клинками (вспоминаем красного и рогатого Дарта Маула). Встречаются ближе к концу игры и очень опасны. Лучше всего уклоняться от их ударов и парировать.

Мечники. Крупные зомби в синем с очень опасными мечами. С ними помогает разве что активное фехтование и блоки. Если рядом стена — используйте ее для разгона.

Зомби с двумя копьями. Одни из самых опасных в игре. Лучше всего, не говоря худого слова, замораживать их кинжалом, а потом рассекать надвое, иначе придется долго биться и парировать удары.

Крупный мечник. Зомби с большим кривым мечом, любит бить им сверху вниз и махать по сторонам. Прыгать сверху бесполезно, блокировать невозможно. Замораживайте.

Ловушки

Защищать дворец султана Азада от вторжения воров призвана специальная магическая система ловушек. Вы сами активируете ее, и вам же придется потом пробираться через смертоносные устройства. Очень многие вам известны еще из первых игр серии, а некоторые здесь появляются впервые.

Вместо аптечек здесь вода. Выпил - свободен.

В волчьих ямах находятся металлические колья-шипы. В ямы вообще падать не нужно, а уж на колья — тем более. Вы легко узнаете старые добрые лезвия , выскакивающие из отверстий в полу. Обычно они располагаются в коридорах. Стоит неаккуратно набежать или прыгнуть на плиту с отверстиями, как они выскочат и серьезно поранят вас (слава богу, хоть не убьют). Чтобы этого не случилось, их надо либо обходить, либо проходить по ним очень медленно и аккуратно.

Клещи. Они с определенной периодичностью выскакивают из стен и смыкают лезвия. Обходите их стороной или быстро пробегайте, рассчитав время. Похожие были в первом и втором “Prince of Persia”.

А дальше начинаются новинки. Вертикальные бревна с шипами вращаются и разъезжают по своим дорожкам туда и сюда. Они не особенно опасны — просто старайтесь не натыкаться на них.

Циркулярные пилы курсируют по стенам вертикально или горизонтально. Они мешают вам бегать по стенам, передвигаться по уступам или отверстиям. Убить не убьют, но со стены уронят (что хуже — еще неизвестно). Рассчитывайте время пробежек по стенам и проходов по карнизам. Запрыгивайте на уступ, если пила внизу или спрыгивайте, держась за нее руками, если она наверху.

Консервный нож. Огромный консервный нож, который описывает полукруги вокруг своей оси в метре от земли. Можно подкатиться под него или просто подгадать время (если оно у вас есть).

Бревно. Бревно с шипами качается вперед и назад по принципу качелей. Чтобы не получить удар, рассчитайте время, когда бревно будет прямо над вами, пробегите под ним и быстро уйдите с его дороги. Обычно по другую сторону находится край, с которого надо прыгнуть. Прыгайте быстро, иначе получите неприятный пинок.

Мечи. Два длинных меча быстро проезжают по горизонтальным желобам на стене вперед и назад. Проще всего подкатиться под нижний.

Игровые концепции

Релятивистские штучки со временем

Фара всегда готова поддержать вас огнем. Иногда она, правда, повторяет подвиг Пятачка ("Не то, чтобы ты совсем не попала... просто ты не попала в зомби!").

Кинжал времени — это, пожалуй, ключевая и самая необычная фишка в игре. Если замедление времени использовалось еще Remedy в “Max Payne”, то возможности пускать время вспять не было еще нигде. Но будет. Помяните мое слово, игры с возможностью отмотки времени после неудачного приземления еще появятся.

Итак, кинжал. На самом деле он многофункционален. Он применяется для убийства и замораживания монстров. В нем же содержится запас песка, необходимый для управления течением времени.

Сила оживления (отмотка времени назад)

На использование специальных свойств кинжала расходуется запас песка. На экране заряд кинжала отражается под полоской здоровья в виде желтых кружков-ячеек.

Если вы совершили неудачное действие, не туда сунулись, пропустили серьезный удар или просто погибли, можно активировать кинжал. Зажмите (именно зажмите) соответствующую клавишу. При этом на экране проявится эффект скоростного смазывания (motion blur), а время медленно пойдет вспять. Принц и все остальное будет падать вверх, бегать задом наперед и так далее. Видели, как выглядят фильмы при перемотке назад?

Отмотать можно максимум десять секунд. Смерть отступит (если вы успели включить отмотку до того, как эти десять секунд прошли), потерянное за эти секунды здоровье восстановится. Если вы промахнулись мимо уступа и летите в пропасть, если напоролись на шипы, то у вас всегда есть второй шанс — был бы песок в кинжале.

Однократная отмотка времени опустошает одну ячейку в кинжале. Восполнять утраченные запасы можно двумя способами. Во-первых, можно ткнуть кинжалом сбитого с ног противника — он исчезнет, а запас вашего песка увеличится на ячейку. Во-вторых, вы можете использовать песчаные облака, которые иногда встречаются на уровнях. Ткните в центр песчаного облака кинжал: оно исчезнет, а кинжал получит заряд песка.

Через каждые восемь “засосанных” песчаных облаков у вас в кинжале будет появляться новая ячейка. Изначально их у вас четыре.

Песчаные облака помогают до упора подзарядить Кинжал времени.

Это интересно: каждый раз, когда вы будете отматывать время рядом с принцессой, она будет жаловаться вам на странное дежа вю.

Сила замедления (slo-mo)

Когда все ячейки кинжала заполнены, поступающий в кинжал песок начнет заполнять особые силовые ячейки. На экране они отображаются как белые полумесяцы. Если у вас есть запас песка в силовых ячейках, то вы можете активировать замедление времени, известное еще со времен первой “Матрицы” и “Макса Пейна”. Нажмите ту же клавишу, что и при замедлении (но именно нажмите — однократно). Десять “медленных” секунд — ваши.

Замедлятся враги, замедлитесь вы. Можно будет легко рассчитать дальний прыжок, миновать опасную ловушку. Но больше всего замедление, конечно, пригождается в бою: оно даст возможность посоображать и провести сложное комбо.

Как восполнять потери? Вонзите кинжал в поверженного врага. При этом ячейки будут заполняться, если уже заполнены все обычные, желтые. Если вы найдете облачко песка, то оно заполнит все силовые ячейки целиком.

Каждые шестнадцать “высасываний” порций песка из поверженных врагов будут давать вам дополнительную ячейку силы.

Сила сдерживания (замораживание)

Не обязательно сражаться с “трудным” врагом до его нокаута. Вы можете вонзить во врага кинжал сразу, потратив одну силовую ячейку. При этом враг посереет и замедлится до почти неподвижного состояния. Теперь он на десять секунд беззащитен — вы можете двумя ударами рассечь его пополам.

Вот только сделать добивающий удар и забрать у него песок уже не получится.

Сила спешки (мегазаморозка)

Принцесса у зоопарка. Фото на память.

Останавливает время вокруг вас на полминуты, а вас неимоверно ускоряет. Все враги погибают с одного удара, а вы мечетесь от одного к другому как молния, разбивая их на тысячи осколков. Для того чтобы осуществить этот неимоверно крутой трюк, надо иметь заполненный до отказа кинжал — как обычные ячейки, так и силовые. При этом их запасы полностью опустошаются.

А чего вы хотели? Одна мегазаморозка может спасти вас в самом сложном бою.

Сохранение игры

Игру можно сохранить не абы где, а только в определенных местах, обозначенных светящимся красным песчаным круговоротом. Обычно точкам сохранения предшествуют сложные для прохождения комнаты и тяжелые бои.

Войдите в поток, и принц потеряет сознание. При этом иногда перед его глазами пронесутся странные вспышки-виденья, вызываемые песками времени. Это Сила судьбы. Вы увидите будущее, а именно — моменты прохождения следующего участка игры. Фактически, это подсказки по прохождению от разработчиков. Вы всегда можете просмотреть “видение” снова — для этого надо опять войти на точку сохранения.

Если вы сохраните игру, принц скажет: “Ладно: если что, я начну свой рассказ с этого места” — а потом очнется на земле.

Места сохранения встречаются в игре реже, чем бы этого хотелось. Но даже если вы умерли — не переживайте. Во-первых, обычно есть возможность отмотать время назад. Во-вторых, вам не придется далеко топать от точки сохранения: после смерти обычно принц возрождается рядом с той локацией, где умер. Такая забота со стороны разработчиков трогает.

Лечение

Если здоровью принца в бою или при падении нанесен урон, ищите воду. Ищите бассейны, речки, озерца, лужи, умывальники. Напившись воды, принц восстановит свое здоровье полностью. Иногда это можно делать даже в бою — надо лишь следить, чтобы рядом не было врагов.

"Но я успел в него воткнуть, и там два раза повернуть!". Мертвая танцовщица добита кинжалом.

Если вы будете очень тщательно исследовать уровни, то иногда сможете найти коридоры-ответвления от основного пути. Вы узнаете их поворотам и по изящным занавескам. В конце каждого такого коридора чернота. Если загнать туда принца, то он окажется в странном месте, больше всего похожем на Лориэн, как его изображают в фильме Питера Джексона. Здесь висят хрупкие мостики, а на изящно оформленных перилах горят синие огни.

По мостикам принц сможет пройти к беседке в центре. Там стоит миниатюрный фонтан, похожий на зеркало Галадриэли из того же фильма. Напившись волшебной живой воды из фонтана, принц потеряет сознание и очнется на уровне, рядом с тем местом, где он попал в таинственный коридор. При этом полоска здоровья принца удлинится, обозначая увеличившийся максимальный запас здоровья. На этом месте многие вспомнят “Soul Reaver” и крупный кувшин из первого “Prince of Persia”.

Это баг: если вместо воды вы видите в игре мерцающее молоко, то это глюк видеокарты. Отключите полноэкранное сглаживание — и молоко превратится в обычную прозрачную воду. Обратите внимание на то, как красиво вода преломляет свет.

Светить всегда, светить везде

Принцесса Фара очень скоро присоединится к вам в качестве компаньона. Она дочь завоеванного вами магараджи. Самого магараджу вы убили на пару со своим отцом, а ее взяли в плен. Когда весь замок оказывается во власти песков времени, вас от превращения в зомби спас Кинжал времени, а ее защитил магический медальон. Теплых чувств она к вам не питает, но вы единственный живой человек во дворце (зомби, конечно, не в счет), и она присоединяется к вам.

Помощь ее будет неоценимой. Она может пролезать в узкие трещины и открывать с той стороны дверь. Ее можно поставить на плиту-рычаг, чтобы самому пробежать через дверь и поискать другой выход. Бегать по стенам она не станет, но в остальном вы просто не сможете без нее обойтись.

В бою Фара поддержит вас стрельбой из своего лука. Враг, в которого попала стрела, на некоторое время открывается и не может блокировать ваши удары. В бою Фару надо беречь. Ее гибель недопустима, но защитить ее будет нетрудно, если уделять ей в бою хотя бы небольшое внимание. Тем более, что, в случае чего, она начнет звать на помощь.

Это интересно: если вы не хотите, чтобы в бою Фара всаживала свои стрелы в ваш зад (“Упс! Прости!”), отходите с линии огня, когда слышите звук натягиваемой тетивы.

Советы по игре

Если вы застряли

Комбо. Первым ударом меча замороженная танцовщица отправляется в полет, вторым - рассекается надвое.

Если вы не знаете, куда идти дальше, или не представляете как забраться на недосягаемый участок — без паники!

При входе в сложные комнаты камера облетит комнату и покажет ваш предполагаемый путь. Внимательно проследите за ним и спланируйте дорогу. Перейдите в режим от первого лица и осмотрите местность на предмет колонн, штырей, карнизов и труднозаметных ниш, за которые можно ухватиться руками. Можно вернуться к месту сохранения и заново просмотреть свои “видения о будущем” — часто там даются подсказки по прохождению уровня.

Подсказки по самым тяжелым боям

Сражение с собственным отцом в начале игры может оказаться очень сложным, поэтому старайтесь сначала ликвидировать его слуг. Они возрождаются в зале в больших количествах, но они не вечны. Красных зомби лучше бить мечом в прыжке. Синих лучше опрокидывать, отталкиваясь от стены. Когда отец останется в одиночестве, старайтесь пробить его защиту ударами сверху в прыжке. Фара поможет стрелами.

Сражаясь с птицами у водопада, постарайтесь забиться в угол между водопадом и скальным уступом. Там птицам будет труднее вас достать и отпрянуть назад. Если вас достали птицы на большом мосту, можно попробовать просто пробежать мимо них, не вступая в драку. В бою на лифте (да, на лифте!) защищайте принцессу, а сами старайтесь по возможности лечиться у водоема. Коричневых зомби бейте ударами меча сверху, а против синих лучше всего действуют прыжки от стен.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Вечный принц

“Prince of Persia”.

Если не считать тетриса, то трудно назвать более легендарную компьютерную игру восьмидесятых. Джордан Мехнер (автор уже тогда известной игры “Karateka”) создал “Принца” в восемьдесят четвертом году. В игре сочетались необычайно красивая графика (256 цветов тогда были в новинку), звук и музыка (помимо встроенной пищалки, использовалась система AdLib — предтеча Sound Blaster), плавная анимация (будете смеяться — это был настоящий motion capture), загадки и динамичный геймплей. По сюжету игроку в роли принца необходимо было пробиться через двенадцать уровней, пройти подземелья и дворцы, набитые охраной, чтобы спасти принцессу от похотливого колдуна-визиря. И на все давался ровно час.

“Персидский принц” взял не только своей технической продвинутостью, но и необычностью игрового процесса. Чтобы преуспеть в нем, необходимо было научиться управлять принцем на уровне рефлексов, биться на мечах с охраной в тюрбанах и избегать ловушек. Но надо было и думать — как пробежать по нескольким экранам, перепрыгивая ямы, пока не закрылась дальняя решетка? Как проскочить через автоматические лезвия, сокрушающие все на своем пути? Как ликвидировать неубиваемого в принципе воина-скелета? Нужно было мыслить нестандартно: мало кто мог быстро догадаться, что при сражении с собственной тенью вместо того, чтобы пробовать ее убить, следует просто убрать меч и соединиться с ней.

Это был хит. В “Принца” резались все, и его копии обошли чуть ли не все компьютеры того времени. Позже Пелевин в своей повести “Принц Госплана” очень подробно описал ощущения обычного советского офисного работника, сочетающего бумажную работу и обычные деловые поручения с беготней по освещенным факелами подземельям среди врагов и коварных волчьих ям.

Продолжение “Prince of Persia II: The Shadow And The Flame” получило свою долю популярности. Графика была лучше, уровни были больше, ловушки — смертельны, враги — многочисленны. Но его популярность уже не дотягивала до первого “Принца” — возможно, из-за переделанного и не совсем удачного управления.

Лебединой песней серии (как тогда считалось) стала игра “Prince of Persia 3D”, вышедшая в 1997 году. Увы, она получилась намного хуже своих предшественников и популярности не добилась.

Казалось бы, “Принц” сгинул навсегда, но через несколько лет на опустевшую сцену вышла Ubi Soft и объявила о разработке “Песков времени” под девизом “От самого Джордана Мехнера и от создателей “Splinter Cell” и “Rayman”. Общественность прибодрилась. Но, признаться, такого высокого класса мало кто ожидал.

Результат — перед вами. Легенда вновь живет.

Easter egg: после того, как вы добудете новый меч и пройдете пещеру, обратите внимание на рычаг перед воротами с серебряным символом. Прежде чем тянуть за него, разбейте стену справа, между двумя колоннами. Там будут ворота. Откройте их рычагом и входите. Перед вами — самый-самый первый “Персидский принц”.

Тот самый Аладдин?

Популярный десяток лет назад диснеевский мультфильм “Aladdin” во многом повторял сюжет самой первой игры серии “Prince of Persia”. И там, и там есть некое “персидское” королевство, прекрасная принцесса и злобный первый визирь Джафар, имеющий на девушку определенные виды. Да и главного героя в мультфильме бросают в темницу, точно так же, как и принца в игре. Сходство очевидно.

Времена изменились, и, похоже, настала пора уже игре заимствовать сюжетные ходы из мультфильма. В давнишнем мультсериале по мотивам “Аладдина”, в одной из серий фигурировали... пески времени. Их использовал волшебник-злодей как магическое средство, из них же он создавал своих слуг-зомби, после “гибели” обращавшихся в песок. А в другой серии “аладдиновского” сериала магия обращала время вспять.

Получается, что разработчики и лично Джордан Мехнер все-таки отмстили за самого первого принца, поруганного и превращенного диснеевскими кудесниками в Аладдина.

Всего обоев: 10
Новостей: 2
Все новости по игре
Статей: 7
Все статьи по игре
Двери тут