На бумаге Kingdom Hearts: Birth by Sleep выглядит очень амбициозно. Приквел к популярнейшей серии, собравшей под одной торговой
маркой ключевых героев Диснея и Square Enix. Три играбельных
персонажа. Дюжина тематических миров. Новый враг. Новый сюжет (точнее, сразу
три — за каждого члена играбельной триады). Разве может что-то пойти не так?
Никто не идет
Birth by Sleep, в полном соответствии с названием, напоминает странный, липкий сон. Вроде бы все
в порядке, но что-то беспокоит. Что же именно? В поисках ответа вы обшариваете
каждый уголок в замке Спящей Красавицы, устраиваете бедлам в хижине у семи
гномов, трясете за грудки Золушкиного принца, и вдруг до вас доходит: игра
абсолютно пуста.
Ни на одной локации, будь то олимпийская арена или
остров Нетинебудет, вам за все время игры не повстречается ни одного персонажа
массовки. Birth by Sleep — это растянутая на сорок часов открывающая сцена из
«Ванильного неба», только гораздо печальнее. Куда так спешила Золушка, если на
большом королевском балу всех гостей, не считая ее с принцем, — четыре человека?
За что бьются участники местных Олимпийских игр, если трибуны пусты, как после
ядерной войны? А главное — что в этой печальной, тихой вселенной делаем мы
сами?
 |
Нет, это не рисунок. Это честное 3D, причем на портативной консоли! |
Для любого фаната Kingdom Hearts ответ
очевиден: выясняем, что творилось в любимой вселенной до того, как Сора покинул
свой идиллический островок и с ключ-клинком наперевес пустился на поиски
приключений. Не вызовет у такого гипотетического фаната претензий и качество
нового сюжета. А Birth by Sleep, надо
сказать, это прекрасный образчик японского фэнтезийного наива. Слова «свет» и
«тьма» герои каждый раз произносят так, что сразу понимаешь — начинаются они с
большой буквы; персонажи долго и занудно рефлексируют на тему важности дружбы,
а в финале одной из сюжетных линий силой воли оживляют пустые доспехи, чтобы те
смогли покарать злодея. Особый удар для неподготовленного игрока — диснеевские
персонажи, которые (о ужас!) ведут себя точь-в-точь как герои
ультра-радикальной JRPG. Белоснежка, конечно, и у
Диснея была девушкой довольно наивной, но уж точно не такой приторной дурочкой.
Разделение истории на три пересекающихся, но в
целом независимых потока на практике тоже оказывается не таким уж хорошим
решением. Сценаристам и так-то особо нечего сказать, а когда тот же самый
(невеликий) объем идей оказывается размазан на 40-50 часов, становится совсем
неуютно. Особенно тяжко в первые 15 часов, когда вы штурмуете историю
неулыбчивого юноши по имени Терра (проходить сюжеты можно в любом порядке, но
сами разработчики считают эту линию первой). «Движение без прогресса» — вот
лучшее ее описание. Прилетели на очередную планету, познакомились с парой
диснеевских персонажей, прослушали полчаса диалогов ни о чем, подрались,
полетели дальше.
Чернослив и curaga
 |
Терра, Вентус и их подруга Аква — предельно стереотипные JRPG-герои. |
Спасают Birth by Sleep два нюанса, и первый из них —
вот это самое «подрались». Боевая система предельно проста, но динамична
(отсиживаться в обороне не приходится почти никогда) и предоставляет
определенную тактическую свободу. К тому же вам постоянно становятся доступны
все новые и новые боевые способности, а уже имеющиеся — усиливаются в процессе
схватки (надо только включить их в «колоду» активных скиллов). Кроме того,
атаки и заклинания можно совмещать, теряя при этом использованное в процессе
«сырье», но потенциально приобретая более сильные способности. Причем
«готовить» часто приходится вслепую, без точных рецептов, а смешивать можно
только скиллы, достигшие определенного уровня развития, то есть те, к которым
вы уже успели привыкнуть и расставание с которыми особенно болезненно. А для
совсем уж отчаянных ситуаций есть так называемый D-Link: способность героев устанавливать ментальную связь с
другими ключевыми персонажами (от Питера Пэна до Стича), усиливая и изменяя
арсенал доступных атак.
 |
В Birth by Sleep даже мультиплеер есть. Правда, кислый и однообразный. |
Вторая причина сказать Birth by Sleep «да», даже если вам не снятся ночами фанфики про Сору и
Кайри, — это, конечно же, визуальный дизайн. В нем Square Enix поднаторели
давно, а в Kingdom Hearts они еще и выжимают из PSP все сладкие технические соки.
Оригинальных персонажей это касается в меньшей степени, но, когда на экране
появляется какой-нибудь капитан Крюк, от восторга едва не лопаются глаза. Безо
всякого цел-шейдинга художникам удается добиться полной иллюзии, что перед нами
— необъяснимо как обретший третье измерение сочный диснеевский рисунок. Видимо,
на его отрисовку и ушли все ресурсы консоли.
* * *
У поклонников Kingdom Hearts, как мы же неоднократно
намекали, никаких вопросов к новой игре не должно возникнуть в принципе. Для
них уныло написанный сюжет не будет минусом, а вот интересная боевая система
наверняка станет внушительным плюсом.
Если же вы путаетесь в мифологии сериала, и не
помните, кто из героев первой части Рику, а кто — пресловутый Сора, и не
понимаете, чего такого особенного в ключ-клинках (помимо идиотского внешнего
вида), будьте осторожны. Всей полноты впечатлений вы все равно не получите, а
вот стоят ли несколько интересных боев того, чтобы ради них вычеркивать из
жизни двое суток чистого времени, — большой вопрос.
Оценка: 7