Представьте игру по мотивам «Друзей Оушена». В ней вы грабите банки, казино и музеи. У вас есть слаженная команда. Есть громила, умеющий вырубать охранников, есть хакер, есть красотка, есть медвежатник. Вы составляете хитрый план, что-то где-то идет не так, в вас стреляют, вы выносите раненого друга на плечах и, кинув сумки с добычей в багажник, уноситесь в закат (или, скорее, рассвет), уже представляя себя миллионером. Такая игра скоро выйдет, но в ней не будет Джорджа Клуни. Ее название — Monaco, а выглядит она так, что, кажется, ее вполне потянула бы ваша запылившаяся «Денди».
Шайка
Monaco — триумфатор фестиваля IGF 2010. Больше всего она напоминает Commandos, тактическую стратегию давно ушедшей эпохи. У вас есть команда узких специалистов, которые должны, помогая друг другу, завершить миссию. Если в Commandos целью операции обычно являлся подрыв чего-нибудь или убийство какого-то важного фашиста, то в Monaco цель куда проще, и она всегда одна. Ваша команда должна вынести с уровня все ценное, что на нем есть, и желательно сработать настолько чисто, чтобы в ходе операции не прозвучало ни одного выстрела.
Дальше — интереснее. Если в Commandos вы управляли всей командой, то в Monaco вам придется обойтись одним героем, выбранным перед началом игры. Героев (или классов) восемь. Медвежатник (The Locksmith) быстрее всех справляется с замками. Дозорный (The Lookout) может обнаруживать противников с большого расстояния, прислушиваясь к их шагам. Хакер отключает системы безопасности или переводит их под свой контроль. Карманник (The Pickpocket), как ни странно, сам по карманам не шарит, для этого у него есть ручная обезьянка. Мошенник (The Gentleman) владеет искусством перевоплощения, а также может на скорую руку набросать грим любому коллеге. Крот (The Mole), по словам создателя игры Энди Шатза, «старается найти креативный подход к проникновению внутрь и отступлению». На деле «креативный подход» означает «заложить побольше тротила, взорвать к чертям стену, а потом зайти в получившуюся дырку». Чистильщик (The Cleaner) глушит противника хлороформом, а Рыженькая (The Redhead) отвлекает охранников, цитируем, «своими чарами».
Одновременно на дело может пойти только четыре персонажа и, соответственно, четыре игрока, каждый из которых управляет своим вором. Главное — правильно выбирать специализации для каждого задания. Если на уровне нет сейфа, то можно обойтись и без Медвежатника (взламывать замки умеют все, но медленно, а вот сейфы с сигнализацией — только профи), если нет электронных систем защиты, то не пригодится Хакер.
На деле
По нашей просьбе Энди очень подробно описал, как проходит типичная миссия. Четверка воров на легкой и бесшумной лодке приплывает в грот под знаменитым океанографическим музеем Монако. Цель — бесценный артефакт, находящийся на верхнем этаже. Команда должна пробраться через сеть пещер и гротов в лаборатории под музеем, а затем — на верхние этажи.
Дозорный прислушивается и замечает впереди сторожевых собак — значит, прямой дороги нет. Тогда Крот достает кувалду и пробивает тонкую стену, за который находится старая лестница, ведущая в лаборатории. Там наши воры могут не только обзавестись ценным оборудованием, но и найти полезные гаджеты, аптечки, арбалеты с усыпляющими стрелами, дымовые шашки. Тем временем Хакер находит узел связи и со своего ноутбука входит в сеть музея. Если дать ему спокойно поработать, то он взломает все электронные системы, подключенные к сети, в том числе лазеры и камеры слежения.
Команда без шума пробирается на верхний этаж. Все хорошо, можно хватать артефакт, но есть маленькая проблема — сокровище музея охраняется «элитными» охранниками, а система защиты в этой комнате не подключена к общей сети. Однако для Мошенника это не проблема, он ныряет в ближайший шкафчик за формой служащего музея, спокойно проходит мимо охраны, хватает артефакт и… срабатывает сигнализация. Мошенник заходит за угол, любопытный охранник — за ним, за что получает щедрую дозу хлороформа от Чистильщика…
Преступное сообщество
Игроки просто обязаны работать вместе. Скажем, пока Хакер взламывает системы безопасности, к нему легко может подкрасться охранник, поэтому труженика сетевых протоколов надо защищать. Без Крота не удастся попасть в замурованные помещения (вроде того же старого лестничного пролета), а без Дозорного — обнаружить сторожевых псов раньше, чем они обнаружат вас. Учитывая, что каждый вор — это игрок, для успешного прохождения любой, даже самой простой, миссии потребуется координация не меньше, чем в Left 4 Dead.
Вообще, в Monaco вряд ли удастся заскучать. Помимо описанных выше гаджетов, воры могут носить дробовики (мощно, эффективно, но очень громко), бомбы с термитной смесью (для прожига замков, дверей и даже стен), электромагнитные бомбы, а также любимое оружие Гордона Фримена — монтировку, которой с равным успехом можно взламывать как двери, так и черепа. В игре будет около 50 уровней, все — собранные вручную и по мотивам реальных мест в Монако.
А еще Monaco выглядит сами видите как. На ум сразу же приходят первые две части GTA — и тематика, и стиль действительно очень похожи. Однако Monaco куда интеллигентнее детища Rockstar. Главное, чтобы Энди смог довести проект до релиза, а не срывал сроки, как Фил Фиш со своей многострадальной Fez.