Есть такая компания, Gameloft, которая делает игры для iOS по единой схеме: разработчики вдохновляются какой-нибудь известной игрой и лепят на ее основе нечто похожее на оригинал, только подешевле и с другим названием. Нечто подобное решили провернуть и Madfinger Games, а источником вдохновения для их проекта Shadowgun выступала свежая Gears of War 3, c которой они вышли почти день в день. Похоже все — дизайн, перестрелки, система укрытий, оружие. Кое-какие отличия наблюдаются только в сюжете, но и он собран целиком из жанровых клише.
Будущее. Могущественные корпорации широко используют услуги высококвалифицированных наемников. Одна из таких компаний сильно расстроилась из-за утечки своих лучших мозгов на другую планету и поручает охотнику за головами Джону Слэйду доставить беглого ученого обратно — живым или мертвым. Джон, собирательный образ солдата из Gears of War, морпеха из Doom и Брюса Уиллиса, десантируется на планету-лабораторию, где повсюду развешаны флаги из Killzone и гуляют латексные охранники с автоматами. Сам Слэйд периодически шутит с бортовым искусственным интеллектом, дизайн которого, кажется, позаимствовали из StarCraft 2: Wings of Liberty.
Проводить параллели можно бесконечно, но интереснее от этого Shadowgun не становится. Слэйду приходится бегать от укрытия к укрытию и расстреливать не очень сообразительных врагов. Некоторые укрытия, правда, постепенно разрушаются, поэтому после двух-трех смертей становится понятно, что лучше искать стенки покрепче. Ситуация применима и к врагам: иногда проще сперва оставить противника без средств защиты и только потом пристрелить.
Кстати, об оружии. В далеком будущем оно совсем не изменилось — автоматы, дробовики, гранатометы, ракетницы. Причем половина арсенала фактически бесполезна. Дробовик работает только на малых дистанциях, но приближаться к врагам слишком близко с кривым тачпадным управлением себе дороже. По той же причине гранатометом лучше не пользоваться вообще — взорвать им можно только себя самого.
Занудный геймплей изредка разбавляется сражениями с боссами, но на более-менее приличный уровень игру вытягивают все-таки не они, а технологии. Shadowgun чертовски красива и визуально даже превосходит Infinity Blade. Уровни выглядят интересно и приятно, выгодно отличаясь от мрачных одинаковых коридоров в iOS-версии Dead Space. К сожалению, ничем, кроме графики, игра похвастаться не может, из-за чего она скорее похожа на техническую демоверсию, чем на законченный продукт. О том же говорит и уровень исполнения — Shadowgun часто вылетает, а сам герой время от времени проваливается в темную бездну, оставляя уровень где-то высоко над головой. Огорчают и неудачно расставленные точки сохранения — для портативной игры это непростительно. Часто можно попасть в ситуацию, когда до следующего чекпойнта осталось совсем чуть-чуть, но игра предательски вылетает, и приходится начинать прохождение сложного участка заново. Авторы утверждают, что это временные проблемы, и вовсю работают над патчем, а в скором времени собираются добавить в игру мультиплеер. Но как говорилось в одной известной рекламе: «У вас не будет второго шанса произвести первое впечатление».
Shadowgun — очередная неудачная попытка сделать проект консольного уровня на iOS, которую совсем не спасают ни красивая графика, ни приятный визуальный дизайн. Возможно, дело в том, что за адаптацию шутеров для iOS берутся не те команды, а возможно — проблема в самом жанре, который абсолютно не подходит для управления с тачскрина. Очень ждем, пока кто-нибудь не решится выпустить на iOS нечто похожее на Heavy Rain — его концепция подошла бы для портативных устройств просто идеально.