Trauma — авторский квест, созданный немецким дизайнером и художником Кристианом Маевски, рассказывает о молодой девушке, которая попала в автокатастрофу, потеряла в ней родителей, а теперь лежит в больнице под капельницами. Ей снятся сны, в которые и попадает игрок. Каждое видение — это путешествие в прошлое героини, составленное из виденных ею когда-то образов и воспоминаний. Где бы она ни оказалась — на ночной улочке рядом с кафе, на шоссе, около железнодорожного депо, — везде девушка находит предметы и фотографии, заставляющие ее вспоминать. Вот она маленькая, с игрушками, вот фото с певцом-кумиром ее детства, вот заваленный вещами пол ее первой квартиры, а вот и любимый плюшевый мишка.
Но это не просто сеанс ностальгии, сопровождаемый меланхоличной музыкой и убаюкивающим тихим голосом героини. Каждый сон — законченный эпизод со своим набором целей, основных и дополнительных. Вы можете проходить сцены в любой последовательности, но только когда будут решены все главные задачи, запустится финальный ролик, и девушка, наконец, вернется домой.
Известно, что иногда больные выздоравливают, если упорно представляют, как они аллегорично побеждают болезнь: например, последовательно зажигая лампочки в темной комнате. Примерно то же самое происходит и в Trauma. В каждом своем сне девушка сталкивается с каким-то препятствием, символизирующим застой, остановку: заросли кустарника или странная стена, преграждающие путь, массивный камень, придавивший игрушечного мишку, электромагнитное поле, удерживающее призраков ее прошлого, запертый ящик, в котором томятся, словно пойманные птицы, клетки крови.
Как и в The Whispered World, застой олицетворяет смерть. Поэтому нам нужно освободить игрушку, открыть ящик, срубить заросли (в плену которых можно обнаружить огромное пульсирующее сердце) и проложить путь дальше, чтобы кровь вновь побежала по венам, чтобы движение продолжалось, а девушка шла вперед по дороге собственной жизни, пока бьется ее сердце.
Было бы странно решать такие метафорические задачи обычными point & click средствами. От стандартного квеста тут только инвентарь, куда мы собираем разбросанные по локациям фотографии, да возможность перемещаться по клику мышки между статичными экранами. Но главный инструмент в руках игрока — это курсор, которым можно рисовать в воздухе различные знаки. Да-да, Кристиан Маевски явно играл в «Тургор» (или как минимум в Okami): процесс рисования практически идентичен тому, что мы видели у Ice-Pick Lodge. Найдя знак, нужно запомнить, как он изображается, а потом лично повторять это.
Каждый знак позволяет совершить определенное действие: разрубить кусты или поднять в воздух массивный камень. Без знаков не решить основную задачу каждого эпизода, поэтому их поиск — главный нерв игры. Часть можно найти на снимках. Часть растет, как грибы, на земле или, как цветы, на кустах. А один можно заметить только на неприметном постере.
Если критичные для прохождения знаки обнаруживаются в пределах текущего эпизода, то для решения дополнительных задач (например, разглядеть людей в ночном кафе) порой приходится возвращаться. В каждом сне, помимо основной, есть три таких дополнительных цели. Чтобы выполнить их все (как и найти все фотографии), не хватит одного и даже двух прохождений.
Все это, конечно, увеличивает продолжительность игры и придает действию дополнительный интерес, но все равно краткость Trauma бросается в глаза: решение всех основных задач займет буквально час. Ассортимент знаков невелик, а многие фото с ними еще и повторяются в каждом эпизоде. Непонятно, зачем это нужно было делать, — лучше бы автор придумал новые иероглифы и добавил интересные ситуации, связанные с ними.
Впрочем, Trauma трудно оценивать с позиции обычной игры. Это скорее такая импрессионистская зарисовка в духе творчества Tale of Tales (см. их The Path и Fatale): она ставит на визуальные и звуковые ощущения, пытаясь залезть вам в душу, растормошить там что-нибудь, заставить задуматься, сопереживать или хотя бы просто расслабиться и насладиться приятной музыкой и сюрреалистичными образами. А для кого-то, возможно, Trauma станет настоящим тренингом, помогающим победить болезнь.