BlowOut — проект для тех, кто соскучился по далеким 8-ми и 16-битным временам, эпохе Super Mario и Contra. А соскучились, думаю, многие. Ну где, скажите, эти милые плоские платформеры сейчас? Все на приставках. На PC последний раз нечто подобное мы видели год назад — помните Duke Nukem: Manhattan Project? Пустующую рыночную нишу заприметила прыткая Majesco: польской KaosKontrol была поручена разработка BlowOut. Уже в октябре на наши винчестеры десантируется самая что ни на есть классическая аркада.  
 Сюжет таким играм особо не нужен, так что над ним никто излишне не надрывался. Ученым с космической станции M112, на которой располагалась небольшая военная база, удалось обнаружить в одном метеорите неизвестный вид бактерий, представляющий потенциальную опасность для людей. Почти весь гражданский персонал во избежание несчастных случаев покинул станцию. Военные остались на базе. Навсегда. Вырваться живым с M112 удалось только одному офицеру, который и поведал ужасные истории о кровожадных зомби и оживших мертвецах. Недолго думая, люди отправили на злосчастную станцию группу вояк под командованием майора Джона "Dutch" Кейна.
 |
 Итак, нам предстоит классическая пробежка "слева направо" по двум десяткам уровней, не отягощенная километрами диалогов и скриптовых сценок. Все просто и незатейливо. Зачистка корабля от орд всенепременных ксеноморфов по накалу страстей даст фору иным 3D-экшенам. Простота управления плюс отсутствие третьей оси координат позволяют задать совершенно дикий темп геймплея. Камера при этом будет то приближаться, то удаляться, в зависимости от скорости нашего передвижения, направления стрельбы и расстояния до противника. Что еще нужно для полного счастья? Конечно, бонусы! Правда, разработчики стесняются использовать это слово, предпочитая более "взрослые" термины — "модификаторы" и "дроны". Их предназначение, конечно, осталось прежним — броня покрепче да пушки потолще.  
 В актив BlowOut непременно стоит записать удобный до безобразия редактор и возможность практически полностью разворотить интерьер. В пассив — чересчур темную палитру, точнее — почти полное отсутствие таковой. Игра, по сути, черно-белая. Может, разработчики таким образом нагнетают атмосферу?
 Кстати, о разработчиках. Относительно недавно Majesco, неудовлетворенная работой KaosKontrol, отобрала у конторы проект и поручила игру Terminal Reality — авторам Nocturne и BloodRayne. А уж эти, поверьте, не опростоволосятся.