Вход в систему
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Автор: Степан Чечулин
Скажу вам честно, друзья, мы тут в редакции уже немного обалдели от всевозможных игровых выставок, которые проходят по всему миру с какой-то пугающей частотой. Не успели мы, значит, прийти в себя после трех сумасшедших дней, проведенных на КРИ’2005, как пришлось бросать вещички в дорожную сумку и отправляться в легендарный Киев на мероприятие под красноречивым названием “Игроград”. Итак, поздним московским вечером овеянный славой десант “Игромании” в составе PR-менеджера Николая Фролова, главного редактора “Мира фантастики” Николая Пегасова, а также вашего покорного слуги бодро загрузился в поезд и двинулся в путь. Без каких-либо проблем мы пересекли границу и ранним утром следующего дня уже вовсю топтали кедами перрон Московского вокзала. Не заезжая в гостиницу, мы резво устремились в Торгово-промышленную палату Украины, где, собственно, и расположился “Игроград”. В этом славном граде мы “прожили” целых четыре дня. Не ждали
Нам, надо сказать, неслыханно “повезло”: по воле злого рока стенд “Игромании” разместился аккурат напротив пристанища орденоносной компании “1C”, где все три дня по-страшному зажигал некий местный диджей. Не жалея сил и голоса, этот весельчак и балагур неугомонно проводил всяческие конкурсы, рассказывал о новых играх, так что под конец выставки мы “немножко” утомились. Кроме того, на сцене пара симпатичных девушек ежечасно исполняла неведомый танец, стараясь с его помощью подогреть интерес публики к игре “Вивисектор”, которую, если кто не знает, как раз таки издает “1С”. Поначалу было любопытно, через несколько часов — утомительно, а ближе к концу от этих программных выходов стало просто не по себе. Забегая вперед, скажу, что кроме конкурсов и танцев ничего интересного на желтом стенде “1С”, к сожалению, не наблюдалось. Что, в общем-то, неудивительно, так как все самое вкусное уже было распробовано на только что прошедшей КРИ’2005.
Быстро выяснилось, что “Игроград” разительно отличается от прочих мировых игровыставок. Возьмем, к примеру, американскую E3 или немецкую Games Convention. Там ведь как: разработчики представляют новые проекты, издатели пугают публику громкими анонсами и сенсационными заявлениями, а всякие знаменитости вроде Гейба Ньювела чинно прохаживаются вдоль стендов и дают пресс-конференции, которые собирают многочисленные ватаги свирепых журналистов. Российский аналог — Конференция разработчиков игр — первым делом цепляет лекциями, которые читают именитые разработчики и дизайнеры, мастер-классами какого-нибудь зубра вроде Levelord’а и, конечно же, возможностью ущипнуть за вымя свежие игры от наших разработчиков. “Игроград” же стоит особняком и представляет собой что-то вроде ярмарки, где журналисты и разработчики игр, а также простая публика могут вволю пообщаться и весело провести время. Ну, там, попить пивка, потрепаться, рассказать пару свежих анекдотов и... Собственно, все.
Дело в том, что лично у меня сложилось стойкое впечатление, что к выставке никто толком и не готовился. По сути, все показанные проекты мы уже со всех сторон рассмотрели на прошедшей КРИ. Судите сами: GSC Game World демонстрировала давно вышедших “Казаков 2”, а также проводила турнир по S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. На стенде Action Forms можно было сыграть в два демо-уровня “Вивисектора”, о котором уже давно известно, кажется, все и о котором мы не раз писали на страницах “Игромании”. Не удивляйтесь, но из всего многообразия представленных игр интересны были разве что Jagged Alliance 3D Комбат”, которые вовсю крутили на стене Game Factory Interactive. Надо сказать, играбельная версия JA 3D произвела неоднозначное впечатление. Мы, конечно, понимаем, что взять оригинальный JA 2, напихать туда нового оружия, наемников и прикрутить очередной фантастический сюжет — дело, конечно, похвальное. Но вот переводить игру в реальное время, по-моему, не стоило. Как ни крути, но уже сейчас JA 3D больше напоминает каких-нибудь Commandos, чем привычный Jagged Alliance. Кроме всего прочего, пока разочаровывает графическое оформление игры. Угловатые модели персонажей, скудная детализация уровней и блеклые спецэффекты уже сейчас вызывают подозрения. Остается надеяться, что к финальному релизу игру таки доведут до ума (уже довели. Только не до ума, а до пошагового режима. Подробности смотрите в “Новостном меридиане”. — Прим. ред).
Второй проект, показанный GFI, — стратегия на тему Второй мировой войны “Комбат”. Эта, надо сказать, достаточно интересная игрушка изрядно напоминает какой-нибудь “Блицкриг” в 3D. Суть проста. Кампания охватывает период с 1941 года и до самой победы. Начинается она с игры за войска Рейха, затем вы управляете Советской армией, ну и под занавес сподобитесь покомандовать солдатами союзников. Таким образом, можно увидеть Вторую мировую войну глазами всех ее участников. Геймплей, в общем-то, привычный: в каждой миссии под ваше командование поступает энное количество солдат и бронетехники, с помощью которых надо выполнить ряд поставленных командованием задач: прорвать оборону врага, захватить город и т.д. Управлять, что интересно, предстоит не отдельными юнитами, а целыми отрядами, которые, конечно же, в процессе сражений “наращивают мышцы” и с каждым побежденным врагом становятся все сильнее. У танков, например, увеличивается убойная сила снаряда, становится крепче броня и т.д. Разумеется, все леденящее душу действо разворачивается в полном 3D. Графически “Комбат” выглядит весьма неплохо. Славные модельки юнитов, симпатичные деревья и густая зеленая травка — все как в лучших домах. Кроме того, игра может похвастаться до неприличия огромными картами, так что сражения предстоят, без преувеличения, глобальные. Еще один козырь “Комбата” — полностью разрушаемые здания. Мы воочию в этом убедились, когда хороший артобстрел и бомбежка в считанные минуты превратили ладную деревушку в кучу дымящегося хлама. Смотрится потрясающе. В целом создается впечатление, что “Комбат” получится весьма и весьма нестыдной стратегией, в которую будет очень интересно поиграть.
ЗанавесОбидно, конечно, но, по сути дела, только “Комбат” и JA 3D были достойны внимания. Все остальное, что мы видели, — это какие-то недоступные простым смертным MMORPG, безумные аркады и странные тетрисы. Играть в них, возможно, и интересно, но зачем стоило вывозить весь этот зверинец на выставку — непонятно. Как ни крути, а “Игроград” — мероприятие на диво странное и, по большому счету, для человека, вконец развращенного громкими шоу вроде КРИ’2005 или E3, весьма непривычное. Хотите верьте, хотите нет, но только на таких вот ярмарках можно, с одной стороны, увидеть респектабельную площадку GSC Game World и поиграть в долгожданного “Сталкера”, а с другой — пройдя несколько шагов, наткнуться на огромный стенд украинского интернет-магазина Yes Plus, где вовсю продаются пиратские диски для PC и — о, ужас! — Sony PlayStation 2. Лично я от таких перепадов напряжения до сих пор пребываю в глубоком культурном шоке.
Впрочем, во многом “Игроград” себя оправдал. Мы отлично провели время, пожали трудовые длани разработчиков, душевно пофланировали по одному из красивейших городов мира Киеву, а также изрядно от души повеселились, наблюдая за тем, что творилось на стенде “1С”. Но, увы и ах, никаких сногсшибательных проектов на “Игрограде” мы не увидели. Впрочем, возможно, это и не входило в задачи мероприятия такого уровня. В любом случае, мы ждем следующего года и нового “Игрограда”, который, надеемся, окажется куда богаче на новые проекты. |