Вход в систему
Информация по игре "Восточный фронт: Неизвестная война"
Название: Восточный фронт: Неизвестная война PC
Версия игры:
Жанр: Action
Разработчик: Burut Creative Team
Издатель: Руссобит-М
Дата выхода: 18 ноябрь 2005
Сайты игры:
http://www.russobit-m.ru/rus/games/eastfront
http://www.russobit-m.ru/rus/games/eastfront
Объем: Четыре CD/один DVD
Минимум: CPU 2.4 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуем: CPU 3,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Восточный фронтАвтор: Андрей Александров
Полный текст
В одном из фантастических рассказов, название которого унес из моей памяти дедушка Склероз, человек, отправившись в прошлое, наступил на бабочку, не позволив бедному насекомому продолжить род, опылить грядку цветов и поучаствовать в организации пищевой цепочки. Результатом этого недоразумения оказались значительные изменения во времени, из которого прибыл незадачливый турист.
Карл не хотел быть суперсолдатом Итак, сегодня мы разговариваем с главными лепидоптерофилистами (нет-нет, не ищите здесь подвоха — этим термином образованные люди называют любителей бабочек) России — Александром Бородецким и Дмитрием Глазневым. Оба работают по специальности в компании “Бурут”: первый руководит
“Игрополис” [И]: Итак, Восточный фронт “по-бурутовски” привлекает внимание первым делом своей альтернативной историей. Почему вы избрали для сюжета новой игры столь необычный микс из фронтов Второй мировой, их “другой” истории и элементов фантастики? “Бурут” [Б]: А почему бы и нет? С одной стороны, нам очень интересна Вторая мировая война, но, с другой, неинтересно то, как эта тема сейчас подается в компьютерных играх. Нас достала высадка в Нормандии. У нас костью в горле стоит Северная Африка и генерал Роммель. Нас тошнит от одного слова “D-Day”. У Второй мировой
[И]: И кто же тот несчастный, который ни разу в своей жизни не увидит летающих тарелок? Расскажите о нем подробнее. Имя, фамилия, провокационные страницы биографии, политические предпочтения? [Б]: Главного героя “Восточного фронта” зовут Штольц. Карл Штольц. Вот его краткое досье, отрытое нами в подвалах Гестапо:
Карл Штольц принимал участие во французской, польской и русской кампаниях в составе войск специального назначения, где зарекомендовал себя одним из лучших специалистов по ведению диверсионной войны. Командование нередко отмечало своеволие Карла и его привычку пререкаться с руководством. Но, поскольку операции, в которых участвовал Штольц, всегда оканчивались успешно, это долгое время сходило ему с рук”. От себя добавим, что Карл редко задумывается над политикой, а когда задумывается, идеи его тезки Маркса кажутся ему наиболее правильными. Скорее всего, под “войсками специального назначения” разработчики подразумевают полк “Браденбург-800” — элитное диверсионное подразделение, чьи бойцы почти всегда первыми начинали боевые действия. Поэтому нет ничего странного в том, что именно Карл был отобран для эксперимента по созданию сверхсолдата. Вот только одна неувязочка: герой наш совсем не хочет, чтобы над ним экспериментировали.
В гостях у Сопротивления Следует отметить, что альтернативную историю разработчики возводят на вполне реальном фундаменте. Во времена Второй мировой почти все враждующие стороны пытались создать оружие, которое смогло бы повернуть ход войны в желаемом ими направлении. И активнее всего этим занималась именно Германия. Впрочем, давайте дадим слово сотрудникам “Бурута”:
[И]: По сюжету Карла, который не захотел стать жертвой алхимиков и читателей манускриптов, приютила Организация Сопротивления. Что же это за контора такая? Чем живет, к чему стремится? [Б]: В Сопротивление попадают только настоящие мужчины и настоящие женщины, которые готовы на все ради свободы от нацистской чумы. Как можно понять из названия, цель у организации проста и незамысловата — подрыв существующего строя и диверсионная деятельность, направленная на ослабление немецкой военной машины. Антон Дрекслер, глава Сопротивления, меньше всего желает, чтобы коричневая зараза распространилась на всю Евразию и Северную Африку.
[Б]: В нашем случае национальная принадлежность героя имеет второстепенное значение. Вы же не задумываетесь, какой национальности Макс Пейн? Главное — атмосфера. И нам показалось, что, сделав главного героя немцем, мы сможем лучше рассказать задуманную нами историю и дать игрокам возможность посмотреть на метания Карла и понять, как непрост был выбор, сделанный им. [И]: А врагами на поле боя кто преимущественно будет? Мы, конечно, понимаем, что Гитлер и компания нам уже совсем не товарищи, но фронт-то у нас Восточный! [Б]: Название “Восточный фронт” не означает, что действие будет происходить исключительно в пределах бывшего СССР. Нашими противниками будут, конечно, разнообразные приспешники Третьего Рейха. Впрочем, среди простых солдат, офицеров, моряков, штурмовиков СС и прочих представителей Империи вы встретите и не совсем обычных созданий, которые, прежде чем погибнуть, наверняка причинят вам массу неудобств.
[И]: Расскажите подробнее о структуре игровой кампании. В анонсах проскальзывали слухи о некой “системе решений”. Это значит, что герой наш будет не только крушить все, что движется, по наказу командования, но и сам сможет повлиять на развитие пусть и альтернативной, но все же истории? [Б]: Мы считаем, что задача игрока в экшене от первого лица — это именно уничтожение всего, что движется, различными предлагаемыми нами методами. Однако иногда все-таки нужно переносить нагрузку с кистей рук на голову. Обычно в экшенах это делается с помощью головоломок. Некоторым подобный подход даже нравится. Но только не нам. Поэтому вместо “пазлов” мы придумали сцены решений. Суть идеи проста. Игрок сталкивается с ситуацией, в которой ему надо сделать выбор. Казнить предателя или оставить его в живых? Рискнуть и спасти своего напарника или помочь остальным выполнить миссию? Самое интересное, что игроку дается всего несколько секунд на принятие решения. Выбор не оказывает влияния на основной сюжет, но сам
[И]: Ну, а когда командование все-таки дает знать о себе — чем нам обычно приходится заниматься? Какие задания выполнять, где? [Б]: Карл и его коллеги занимаются диверсионной деятельностью и саботажем. Это может быть уничтожение какого-либо объекта, захват важного ученого,освобождение своих товарищей из плена... Мы побываем в научном институте, на военно-морской базе и даже внутри подводной лодки. [И]: А как дела со средствами изничтожения всех тех, кто решил сопротивляться Сопротивлению? Реальные образцы вооружений середины прошлого столетия, понятное дело, будут. А что насчет выдуманных — кипит ли работа в соседних с лабораторией по производству сверхсолдат помещениях? [Б]: Ну, если и кипит, то мы про это пока ничего не знаем. В процессе работы над проектом было решено, что монстры, обладающие определенными сверхспособностями, — это еще куда ни шло, а вот лазерные и плазменные пушки уже явно будут лишними. Так что все наше оружие — всего 14 стволов — абсолютно реалистично и создано нами на основе реальных музейных образцов, которые мы держали в руках. Кстати, будут очень редкие пушки, ранее еще никогда не появлявшиеся в компьютерных играх. Какие — пока секрет. [И]: Ну, а как поживает знакомый нам еще по Kreed графический движок? Что за изменения он претерпел, будучи перенесенным из далекого будущего в близкое и все такое из себя альтернативное прошлое? [Б]: Нам придется с сожалением констатировать, что графический движок не перенес путешествия из будущего в прошлое и скончался где-то в середине пути. После смерти он был разобран на запчасти. Все устаревшее и ненужное мы выкинули, а из оставшегося собрали совершенно новый движок. Он полностью поддерживает девятую версию DirectX, используя все новые возможности, появившиеся в ней. Впрочем, смотрите лучше на скриншоты.
* * * Следует отметить, что у “Восточного фронта” есть все шансы стать неплохой игрой. Да, родословная у проекта неоднозначна — тот же самый Kreed был встречен игроками и прессой не очень тепло. И критиковали его вполне заслуженно. Впрочем, уже в аддоне “Битва за Савитар” разработчики продемонстрировали, что умеют видеть свои ошибки и бороться с ними. И если подобная тенденция продолжится, то “Восточный фронт” займет заслуженное место в семье экшенов от первого лица. Тем более что альтернативная история очень часто получалась веселее истории обычной, не так ли? Будем ждать? Третий экшен от “Бурута”. Планов — громоздящиеся горы: повоевать на Восточном фронте, свергнуть Третий Рейх и поразить игроков качественной графикой, интересным геймплеем и оригинальными нововведениями. Будем надеяться, что планы эти сбудутся. Процент готовности: 80% Статей: 6 Все статьи по игре 25.01.2007 - Коды по "Восточный фронт: Неизвестная война" (читательские пасхалки)11.08.2006 - Коды по "Восточный фронт: Неизвестная война"03.04.2006 - Руководство и прохождение по "Восточный фронт: Неизвестная война"23.11.2005 - Восточный фронт: неизвестная война04.10.2005 - Восточный фронт30.03.2005 - Восточный фронт Файлов: 3 Все файлы по игре |