Вход в систему
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назадАвтор: Александр Кузьменко
Полный текст
Во что играли 5 лет назад
Driver Дата выхода: 1999 год Жанр: Action Издатель/Разработчик: GT Interactive/Reflections Пять лет назад вначале на приставках, а потом и на PC вышла игра, во многом повлиявшая на эволюцию всех “гоночных развлечений”. Driver от Reflections Interactive предлагал игрокам вещи доселе невиданные: огромный город, кипящий трафик улиц, реалистичную физику, скрупулезную модель разрушений и отличный “бандитский” сюжет в одном флаконе. Конечно, тогда уже существовала серия GTA, но в 1999 году GTA 2 еще писал в подштанники, отличался двухмерной графикой (вид “строго сверху”) и вообще — ну никак не походил на игру класса “А”. Зато насчет бюджета Driver — вопросов ни у кого не возникало. По сюжету — вы, в роли некоего мафиозного “водилы”, курсировали по городу и выполняли всевозможные задания боссов: пособствовали грабителям банков, шпионили за конкурентами, удирали от полиции... и все это не выходя из салона своей пацанской “точилы”. Несмотря на крайне динамичный геймплей, в игре была реализована вполне реалистичная физика, так что погони выглядели по-голливудски зрелищно: сбитые гидранты, отлетающие колпаки, битые стекла и тому подобный вандализм вызывали неподдельный восторг публики. Игра пользовалась бешеной популярностью и на PC, и на приставках, через год в свет вышел сиквел, а совсем скоро на прилавках появится Driv3r — часть третья. Во что играли 10 лет назад Blackthorne Дата выхода: 1994 год Жанр: Аркада
Культовая контора Blizzard еще до того, как навеки посвятить себя Warcraft/Starcraft/Diablo-эпопеям, промышляла играми простыми и незатейливыми. Такими как Blackthorne — плоский “платформер” с незатейливым геймплеем. Но даже в такой игре “близзарды” уже умудрились проявить весь свой недюжий талант. Внешне все выглядело не сказать чтобы особенно гениально: бегаем, прыгаем, карабкаемся по лестницам и отстреливаем из шотгана всевозможных футуристических орков, однако несколько весьма удачных находок здорово оживляли в общем-то бесхитростный геймплей. Скажем, во время сражений главгерой мог применять хитрый тактический прием: до упора вжиматься в стену, тем самым становясь практически неуязвимым для пуль. А если учесть, что нечисть умела делать все то же самое, то перестрелки в игре были действительно захватывающими. Что интересно: в отличие от подавляющего большинства всевозможных платформеров, Blackthorne был действительно жестокой игрой — грязь, кровь, вскрытые черепушки, разлетающиеся по стенам мозги и тому подобные нездоровые проявления насилия были здесь нормой. Увы, ни аддона, ни сиквела Blackthorne так и не появилось. Blizzard посчитали платформеры малоперспективными и переключились на жанр RTS. Как показало время — не зря. Во что играли 15 лет назад Deathtrack Дата выхода: 1989 год Жанр: Гонки со стрельбой Издатель/Разработчик: Activision/Dynamix Только послушайте: в далеком будущем все классические гоночные соревнования признаны скучными и незрелищными, и в моду входят новые гонки — гонки на выживание. Десятки спортсменов на бешеных скоростях носятся по трассам на своих навороченных машинах, обстреливают друг друга из всевозможных лазерных пушек, вываливают на асфальт шипы и гвозди, жестоко матерятся в прямом эфире и творят тому подобный беспредел. За свои спортивные успехи они получают деньги (в качестве призовых или же в виде “гонораров” за всяческую криминальную работенку вроде “случайного” убийства других спортсменов на трассе), которые тратят на апгрейд машины и покупку новых пушек. Концепция — проще пареной репы, однако Deathtrack —игра, равных которой нет до сих пор. Потрясающие аркадные “гонки со стрельбой” — родоначальник целого жанра. Абсолютно трехмерная графика (и это в шестнадцати цветах EGA!), мастерский саундтрек и ураганный геймплей сделали свое дело — игра стремительно стала хитом. Однако, как ни сильны были просьбы фанатов и поклонников, продолжение на свет так и не появилось... Но все-таки факт остается фактом — Deathtrack был безапелляционно культовой игрой. И даже сейчас, спустя пятнадцать лет, в ушах стоят пронзительные аккорды главной музыкальной темы. Во что играли 20 лет назад The Ancient Art of War Дата выхода: 1984 год Жанр: Стратегия Издатель/Разработчик: Broderbund/Everyware
По сюжету вам предлагалось проявить всю свою тактическую мудрость в боях с различными древними военачальниками (Чингисханом, Наполеоном и другими колоритными личностями). Сражения были быстры и динамичны, а геймплей — насыщенным и невероятно увлекательным. Кроме того, разработчики встроили в игру генератор “случайных” карт и сражений, так что степень надоедания The Ancient Art of War практически стремилась к нулю. Популярность The Ancient Art of War была столь велика, что в течение нескольких лет парни из Everyware выпустили два полноценных продолжения — The Ancient Art of War at Sea и The Ancient Art of War in the Skies, а в 1990 году даже вышел VGA-римейк оригинальной игры.
История умалчивает о том, как два этих шутника вдруг пробились в гейм-дизайнеры, однако факт остается фактом. В один прекрасный день Кен Вильямс, глава “Сиерры”, пришел к гражданам андромедянцам и предложил им сочинить концепцию новой “игры в жанре приключений”. Требования Кена были просты: “Чтобы смешно, про космос, и графика, как в King’s Quest”. Собственно, тогда, в 1986 году, никто не мог и предположить, что из этого получится. А получился Space Quest —один из культовейших игровых сериалов в видимой части галактики.
Казалось бы — ничего необычного... Однако два парня с Андромеды не сразу поняли, что же они сотворили на самом деле. Придумав персонажа по имени Роджер Вилко, они, может быть, и сами того не желая, создали идеального Героя Для Квестов — крайне харизматичную личность с внешностью отважных
Но в 1995 году вышла последняя, шестая часть сериала. Более мрачная, чем все предыдущие игры, абсолютно постмодернистская, а местами так и вовсе абсурдная (скажем, путешествия Роджера внутри организма собственной подружки верхом на глисте, а также похождения внутри операционной системы, похожей на Windows, иначе как безумием назвать было сложно). Тем не менее игра пользовалась популярностью, хорошо продавалась, уже была заявлена седьмая серия, как вдруг... Как вдруг квесты умерли. Умерли сами по себе, задавленные другими, более рыночно перспективными жанрами. В ближайшем будущем сериалов вроде Space Quest уже не появится. Имя Роджера Вилко продано как товарный знак, фанаты объединяются в кучки и корпеют над “своими” версиями седьмой части, а два парня с Андромеды улетели в родное созвездие... Но Space Quest все равно жив в нашей памяти. Потому что он был одним из символов той эпохи, которую уже потом назвали “золотой эрой квестов”...
|