Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Scrapland"

Название: Scrapland   PC
Версия игры:
Жанр: ?
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатель: Enlight Software
Дата выхода: ?
Сайты игры:
http://www.scrapland.com

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

    Scrapland изначально метил в культовые проекты. Не те, что продаются многомиллионными тиражами и вытесняют Far Cry c первых строчек хит-парадов, а те, что собирают несколько тысяч поклонников по всему миру и встают на одну полку с “Вангерами”. Детективная история с убийством на планете роботов, поданная с юмором и соответствующими диалогами, — согласитесь, на такие игры не размещают предварительные заказы в интернет-магазинах и ради них не несут бабушкино серебро в ближайший ломбард.
Самые неприличные ракурсы
этой красотки мы, извините,
оставили за кадром — ждите
полной рецензии.
    Но не тут-то было. Сначала выяснилось, что команда разработчиков, студия Mercury Steam Entertainment, практически целиком составлена из сотрудников почившей Rebel Act Studios. Последняя, напомним, ответственна за появление лучшего мачо-экшена в истории игроиндустрии, — Severance: Blade of Darkness. Того самого, где троллю можно было с разбега перерубить ноги, где были лучшие в мире схватки на мечах и где, наконец, присутствовал такой драйв, что за ушами свистело. Потом подшефная студия великого и ужасного Тревора Чана (Seven Kingdows, Capitalism), Enlight Software, пригрела Scrapland у себя на груди. И вот, буквально несколько месяцев назад, с проектом произошла очередная метаморфоза — ее продюсером стал... Американ МакгГи (если вы — о ужас! — случайно не знаете, кто это — срочно см. нашу врезку!). Так что официальное название героя этой статьи отныне звучит так: American McGee Presents: Scrapland. Наконец, в довершение ко всему,
Некоторые работодатели в
перерывах разыгрывают
сценки из Шекспира. Это,
кстати, не шутка.
выяснилось, что компания “Акелла” купила права на издание игры на территории России. По этому поводу мы в срочном порядке соорудили экспедицию в офис российского издателя, отсмотрели рабочую версию Scrapland и имеем предъявить следующее — перед нами лоснящийся и играющий на публике высокополигональными моделями хит. В комплекте с абсолютно культовым сюжетом и вселенной, оказывается, идут отменный геймплей и совершенно роскошная графика. Эксклюзивные подробности, как водится, только у нас.

Это здание до боли напоминает
Tron 2.0, что в данном контексте
является комплиментом.
    Футурама
   
Scrapland удивительным образом напоминает закрытый студией Fox гениальный мультсериал Futurama, за авторством Мэта Гренинга (Matt Groening), создателя “Симпсонов”. Ехидный юморок в духе Вуди Аллена плюс — потрясающая вселенная. То же самое и здесь. Scrapland (дословно — “Мусорная страна”) — это планета, целиком и полностью состоящая из роботов. Они всеми фибрами своей цельнометаллической души ненавидят людей, именуют их не иначе, как “комками слизи” и живут своей робо-жизнью. Разумеется, населяющие Scrapland роботы нарочито человечны — у них свои эмоции, свои интриги, свои красотки и, конечно, свои злодеи. Разработчики не отказали себе в удовольствии, и разыграли историю об убийстве в городе эмоциональных железяк по всем канонам жанра — с саркастическими диалогами, здоровой долей
Честные глаза и гулкое
стучание ладонью по груди не
поможет главгерою заполучить
интервью.
идиотизма и соответствующей интригой.
    Итак, на Scrapland прилетает D-Tritus, очередной робот, который ищет работу. Первый же разговор со встроенным рядом с дверью глазом выглядит примерно следующим образом:
    -
Привет, не могли бы вы открыть дверь?
    - Разумеется, это моя работа — открывать дверь, для этого меня сделали.
    - Ага, круто.
    - Но сначала вам стоит прослушать информацию о Scrapland!
    - Эээ... ну, окей.
    И дальше в таком духе. Разумеется, робо-красотки сверкают хромированными формами, полицейские грозят вам форматированием в случае правонарушения и так далее. Юмор Scrapland по-голливудски яркий и, вместе с тем, по-европейски ненавязчивый. Удивительное сочетание.
    Первые минут десять игры недвусмысленно указывают на то, что нас ждет концептуальная аркада в духе какой-нибудь Beyond Good & Evil. D-Tritus бегает по регистрационному блоку, знакомится с правоохранительными органами, проходит регистрацию и пожимает руку своему агенту по трудоустройству. При этом, практически всю вступительную часть вы проведете с открытым ртом, потому что уровень детализации окружающего пространства — фантастический. За окном станции пролетают метеориты, персонажи отбрасывают удивительные тени, а модели заставляют недобро коситься в сторону, извините, Doom
3.
    Итак, главгерой бегает по базе, знакомится с миром и получает работу журналиста (диалог в службе по трудоустройству — чуть ли не самый смешной за этот год). Тут сценаристы выводят на сцену еще несколько персонажей. Среди прочих — механик, который собирает вам ваше первое... транспортное средство.
    В этот момент у Scrapland неожиданно открывается второе дно — аркадные полеты на разномастных девайсах по фантастически проработанному городу. Ближайшая ассоциация — кадры воздушной погони из “Пятого Элемента” Люка Бессона. Перед глазами со скоростью света пролетают крыши домов, тоннели, другие “машины”, кто-то слева со всего маху врезается в соседа по тоннелю, завязывается перестрелка....
    Scrapland — первая, после Half-Life, игра, которая настолько увлекает сама по себе, что совершенно не замечаешь, как тебе по чайной ложечке скармливают сюжетную линию. D-Tritus прилетает в офис своего работодателя и получает первое задание — взять интервью у Архиепископа. Последний являет собой некое подобие мэра города и заправляет Великой Базой Данных (она же Great Database). В этом архиве хранятся образы всех жителей Scrapland. Поэтому, когда кто-нибудь из роботов погибает, Архиепископ (за внушительную плату, разумеется), восстанавливает несчастного. Конечно, никакого
интервью нашему герою не дадут — его разворачивают безо всяких комментариев. А в эту же ночь хозяйственника и управленца находят удушенным в собственном масляном джакузи. Более того, при попытке восстановить вождя, выясняется, что его образ исчез из Великой Базы Данных. А так как последний, кто вступил в конфронтацию с мэром, был наш герой, то нетрудно догадаться, что именно на него падает подозрение в убийстве. Это, собственно, и есть завязка Scrapland. Рассказать большее — сродни преступлению.
    Главная прелесть проекта в том, что ожидаемый, в общем-то, сюжетный поворот с убийством превращается в сюрприз, потому, что большую часть времени вы проводите, созерцая местные красоты и исследуя возможности окружающего мира.
То есть игра сама по себе увлекает настолько, что разработчики буквально силой заставляют вас вернуться на сюжетные рельсы.

   
Короткое замыкание
   
Когда вы уже примерно представляете себе, что пешая часть будет проходить под знаком диалогов, Scrapland выкидывает еще один фокус. D-Trirus обретает возможность загружаться в Великую Базу Данных при помощи специальных терминалов и... вселяться в любого робота! Каждая железяка, оказывается, обладает своими уникальными возможностями, которые активируются по нажатию специальной клавиши. Скажем, сам герой умеет пролетать через сонмы врагов со скоростью света, а его агент по трудоустройству извергает из груди слепящий окружающих свет.
   
Более того, в какой-то момент становится очевидно, что город населен совершенно безумным количеством разномастных персонажей. Все они так или иначе предлагают заработать деньги. На последние можно приобретать и всячески улучшать свой летательный агрегат,
навешивать на него новые орудия смертоубийства, с которыми потом, гораздо легче выигрывать гонки (упс! я вам ничего не говорил). В результате, из сюжетного action/adventure, Scrapland делает шаг в сторону... GTA. Через какое-то время D-Tritus, кстати, научится брать и использовать чужие мехосы...
   
На воздушных схватках стоит остановиться поподробнее. Когда вы впервые окажетесь в городе, то обретете давно забытое чувство — в Scrapland, кажется, можно играть чуть ли не вечно. Разумеется, после пары облетов, местность более-менее запоминается, но потрясающая архитектура и какая-то запредельная детализация окружающей среды остаются. Город действительно живет своей жизнью — снуют туда-сюда курьеры, полиция потчует очередного правонарушителя самонаводящимися ракетами, едут по своим делам тысячи роботов. Но настоящая свистопляска начинается, стоит вам ввязаться в гонку или какую-нибудь перестрелку. Корабль то ныряет в тоннель, то чудом
уворачивается от снопа выстрелов, то, получив повреждения, начинает трястись... а когда вы, на последнем турбо-ускорителе, уходите от трех ракет и, проскочив в узкий проход между двумя зданиями, теряетесь в общем потоке, в Scrapland влюбляешься окончательно и бесповоротно. Визуально все это выглядит чуть ли не лучше, чем у того же Бессона — во время ожесточенных схваток плотность спецэффектов на квадратный сантиметр экранной площади начинает зашкаливать. Плюс — не забывайте, что с каждым апгрейдом все это действо умножается на два — у D-Trius’a появляется больше оружия, больше возможностей и, соответственно, больше врагов.
    Стоит вам пресытиться этим абсолютно голливудским действом, как Scrapland предлагает пробежаться пешком, скармливает очередную сюжетную порцию или разряжает обстановку парой искрометных диалогов. Игра построена на очень грамотной комбинации пеших этапов, воздушного экшена, детективного сюжета и изобретательного юмора. Плюс — все это действо происходит в абсолютно
голливудских декорациях и обставлено с высокобюджетными спецэффектами.

    Американская мечта
    Американ МакгГи (American McGee) — практически живое
воплощение американской мечты. Он начал свою карьеру простым дизайнером уровней (которые, впрочем, впоследствии были признаны лучшими) в id Software. Именно по его локациям вы бегали в DOOM 2, Quake и Quake 2. Затем, уже в
Американ МакГи
составе Rouge Entertainment, он делает своюй единственный и самый громкий проект — культовую American McGee’s Alice. Если вы вдруг не играли в этот вольный пересказ кэролловской “Алисы в Стране Ччудес” — рекомендуем в срочном порядке обновить матчасть. Можно по-разному относиться к Alice, но бесполезно спорить с тем, что эта игра — торжество дизайна. Мало кто забудет черно-белые этапы и раскачивающиеся здания. Несмотря на то, что коммерческий успех проекта остался под большим вопросом, его слава долетела до самого Голливуда. В результате, студия Dimension Films приобрела права на экранизацию игры, а съемки были поручены Уэсу Крейвену (“Крик”, “Кошмары на улице вязов”, “Люди под лестницей”). Окрыленный успехом, МакгГи анонсировал сразу два проекта: American McGee’s Oz и American McGee’s Grimm — упражнения на тему “Волшебника Оз” и сказок Братьев Гримм, соответственно. Причем, по первой игре также был запланирован фильм.
    С этого момента МакгГи пропал и от него лишь периодически доходили слухи разной степени достоверности — то Милла Йовович, якобы, согласилась играть Алису в экранизации, то сам Американ подался на телевидение... но —
City of the Dead
ровным счетом ничего определенного. Пока, буквально пару месяцев назад, от Enlight не поступило информации о том, что Scrapland отныне именуется American McGee Presents: Scrapland, а наш герой стоит у руля и вовсю продюсирует игру. Мы подумали, что это — лучший момент для того, чтобы расспросить МакгГи о его проектах, о том, как он, собственно, оказался в компании Тревора Чана и, вообще, о том, как у него обстоят дела.
    [Игрополис]: Приветствуем! Первый вопрос, который нам, буквально, не дает спать по ночам — как вышло что ваше имя вдруг, оказалось в названии Scrapland?
   
[Американ МакгГи]: Я знал Тревора Чана, руководителя Enlight, уже много лет и, если честно, мы уже давно планировали работать вместе. Так что
это, можно сказать, сбывшаяся мечта. И Scrapland — первый проект, который я продюсирую для Enlight. Официально моя должность так и звучит — “исполнительный продюсер”.
    [И]: Чувствуем, вы споетесь. Хорошо, а каково было ваше мнение об игре до того, как вы подключились к разработке? И какие, кстати, изменения были внесены под вашим чутким руководством?
American McGee’s Alice
    [АМ]: О, я прошел все стадии — от стороннего наблюдателя до активного участника процесса и фаната игры. Что меня больше всего порадовало в Scrapland — его оригинальность во всем — от геймплея до сюжета. Что касается изменений —, то игры всегда через них проходят. Сейчас мы подкручиваем баланс, работаем над саундтреком и диалогами — делаем игру чуть более доступной широким народным массам. Вообще, когда я только увидел Scrapland — я понял, что просто обязан участвовать в проекте.
    [И]: Кстати, о проектах. Не расскажите, как там дела с American McGee’s Oz?
    Oz
готова примерно на 30%. Сейчас мы немного сбавили обороты и возобновим работу в полную силу, как только одноименный фильм запустится в производство. Что
касается других моих проектов, то я, совместно с Джорджем Ромеро (культовый режиссер хоррор-фильмов, автор легендарного “Рассвета Мертвецов” (1978) и “Ночи живых мертвецов” (1968), не путать с Джоном Ромеро) работаю над игрой City of the Dead, а также над экшеном Bad Day LA. Про первый пока ничего не могу сказать — у нас даже нет издатели, а вот Bad Day LA будет таким блокбастером в духе Metal of Honor.
    Мы также работаем еще над целым рядом проектов, но по их поводу я ничего не могу сказать...
    [И]:
Ого! Ну, рРаз уж мы заговорили о кино — что там происходит с фильмом по “Алисе”?!
   
Ну... он все еще в разработке. Если честно, мы сейчас ищем новую студию.
    [И]: Печально. Ну что ж, напоследок — традиционный вопрос, который мы задаем всем, без исключения — что вы думаете по поводу российской игровой индустрии?
   
[АМ]: Я считаю, вы отлично влились в общую струю. Приятно видеть, что у вас там, в холодной России, есть не только свежие идеи, но и талантливые разработчики!
    [И]: Рады слышать! Спасибо за ответы и удачи
с вашими многочисленными проектами!
   
[АМ]: Всегда пожалуйста! Передавайте привет российским геймерам!

    P.S. Официальный сайт Американа МакгГи — www.americanmcgee.com.

   
* * *
   
Scrapland делается по беспроигрышному рецепту — юмор, сюжет, грамотные разработчики, именитый продюсер, современный движок, крепкий геймплей — все, казалось бы, на месте. По мне так игра уже хоть сейчас готова на полки. Однако, релиз запланирован на 2005 год — сейчас вовсю идет шлифовка баланса и изгоняются мелкие баги. Плюс, Mercury Steam задумали Scrapland как проект с открытой архитектурой. Эта информация озвучена официально — вместе с игрой мы получим инструментарий для создания модов и собственных сценариев, который будет поддерживаться непосредственно разработчиками. Воистину, сказка, а не игра.
Автор:
 
Всего обоев: 2
Статей: 4
Все статьи по игре
Двери тут