Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Beyond Divinity: Оковы судьбы"

Версия игры:
Жанр: RPG
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Hip Interactive
Издатель в России: Бука
Дата выхода: апрель 2004
Сайты игры:
http://www.beyond-divinity.com
Объем: Два CD
Минимум: CPU 800 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1.2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Beyond Divinity: Оковы судьбы

Автор: Пятнистая Рысявка
Полный текст
Демон Сэмми будет гоняться
за героями всю игру.
    Кто сказал, что обещанного ждут три года? И двух лет не прошло с тех пор, как бельгийская студия Larian выпустила игру Divine Divinity, ставшую одной из лучших RPG последних лет. У проекта был всего один недостаток — допотопный дьяблообразный движок с неизбежной изометрической проекцией. Плюсов же — много больше: стильная, напоминающая о средневековых гравюрах и предельно детализованная графика, оригинальная ролевая система с 96 умениями, сбалансированный геймплей, отличный сюжет и, наконец, волшебный мир зеленого Ривеллона. Фанаты (в число которых вхожу и я) прох одили Divine Divinity до победного конца по три-четыре раза, поэтому новый проект Larian многие ждали с
Одно из красивейших мест
Немезиды — кристальный
лес. А сколько вас здесь
ждет квестов!
трепетным придыханием.
    Beyond Divinity — продолжение первой игры сразу в нескольких смыслах. Во-первых, действие происходит все в той же вселенной. Во-вторых, история, участниками которой вам предстоит стать, начинается ровно с того места, где закончилась Divine Divinity. В-третьих, игра использует тот же, хоть и модифицированный, движок — отныне все персонажи стали
трехмерными, а колесико мыши позволяет менять масштаб. И наконец, в-четвертых, Larian не постеснялась на полную катушку эксплуатировать ностальгию поклонников Divine Divinity — глаз то и дело натыкается на знакомые детали, ухо ловит привычные музыкальные фрагменты, а иногда удается посетить места, памятные по первой игре.
    Сохранились ролевая система и система роста персонажа, а вот система умений изменилась до неузнаваемости. От игры одиночным героем вам предстоит перейти к управлению партией минимум из двух, максимум — из пяти персонажей. Появились совершенно новые фишки — случайно генерируемые тренировочные локации BattleFields и магические куклы, которые могут приходить на помощь в трудных ситуациях. Наконец, основное действие происходит в совершенно новом мире — Немезиде. Но давайте обо всем по порядку.

   
За что боролись, на то и напоролись
Многие боссы активно
используют магию. Иногда —
убойной силы.
    Как известно, добро наказуемо. Вот, скажем, один из последователей Divine One, наш с вами герой и профессиональный борец со злом, однажды, во время рейда на замок некроманта, попал в плен и был переброшен в другой мир — Немезиду, в темницу демона Самуэля. На него вдобавок наложили проклятие: душу воина Света сковали с душой воплощенного зла — Рыцаря Смерти. Если погибнет один — умрут оба. И спастись они, соответственно, тоже могут только вместе. Единственная надежда разорвать этот душевный симбиоз — бежать из плена и пытаться вернуться на Ривеллон. Но для этого нужно найти кого-то, кто владеет магией перемещений между измерениями и может обучить вас искусству открывать порталы между мирами. Процесс этот трудоемкий и занимает порядка 100 часов игрового времени. На протяжении всей игры герою и Черному Рыцарю предстоит ходить парой. Можно обозначить лидера партии, и спутник будет следовать за ним, а иногда нужно управлять персонажами раздельно.
Это вовсе не реклама Lego —
герои попали в... сон чертенка!
    Кстати, Черный Рыцарь очень неплохой компаньон. Его ехидные комментарии часто будут подсказывать вам, что делать дальше. Да и просто послушать их приятно. Недаром диалоги к игре писались дочкой знаменитого Терри Пратчетта — Райяной Пратчетт.
    По ходу игры вы будете находить ключи от вышеупомянутых BattlеFields. С одной стороны, дополнительные локации, где можно заниматься прокачкой героя, напоминают об Арене из Might & Magic. С другой — случайную генерацию мы уже видели в Daggerfall (предтеча знаменитого Morrowind, если тут кто не в курсе). Арена меняет свой вид от акта к акту: сначала местность похожа на перелески герцогства Феролл, потом это лавовые поля, потом — елочки и заросшие камышом болотца эльфийского леса, а затем — кристальный лес. Подземелья стандартны до зевоты — два больших этажа и третий маленький. На первых двух уровнях вас ждут обыкновенная фауна,
сундуки, бочки и бутылки, на последнем — квестовые твари. Очевидный плюс Арены — найдя ключ от нее, вы можете переноситься туда в любое время из любого места и затем возвращаться назад в тот же самый момент игры. А на Арене круглосуточно дежурят купцы с набитыми деньгами карманами. Улавливаете? Проблема сбыта трофеев и перегруженности персонажей исчезает вовсе.

    Молот богов
   
Судя по отзывам в Сети, среди магических навыков первое место по популярности прочно удерживает заклинание шаманской магии Hammer — волшебный молот, падающий с небес. Стоит это удовольствие около 200 единиц маны. Ущерб от молота первого уровня — 56-114, и с каждым новым вложенным очком опыта он растет на 4-9 единиц. Что еще важнее, после того, как ваш противник получил молотком в темечко, в его голове еще несколько тактов боя свищут птички. За это время можно прикончить его мечом или хлебнуть маны и повторить процедуру.
    Молот поможет вам уложить большинство боссов, не получив в ответ ни единой царапины. Единственное, что нужно для этого — иметь при себе запас пузырьков маны.
    В подземельях, где много слабых врагов, можно использовать заклинание по-другому. Например, если вы погонитесь за тенью (Shadow Creature), то, убегая от вас по лабиринту комнат и коридоров, резвое создание поможет засветить половину уровня, а если повезет, то и проход на нижний ярус. При этом за вами, как хвост за кометой, увяжутся все попавшиеся на пути монстры — несколько десятков штук. Когда надоест, останавливайтесь, поджидайте, пока вас догонят, и роняйте молоток на толпу. Как правило, дальше остается
только собирать трофеи. Заклинанию можно научиться во 2-м акте игры у отшельника в Паучьем лесу.

   
Путь наш извилист, цели наши светлы
   
Геймплей, как водится, состоит в изведении монстров и поисков ключей и рычагов, чтобы открыть следующую дверь, чтобы вынести очередную партию монстров и найти очередную порцию ключей и рычагов. Увлекательно,
как прополка грядки с редиской. И так с первого до 11-12 уровня героя.
Демон 15-го уровня для хорошо
прокаченного героя — не
проблема.
    Сюжет как таковой отсутствует. Есть только смутная цель — выбраться из замка Самуэля. Если надеть для маскировки снятую с убитого стражника броню, дело пойдет чуть веселее. Если, конечно, считать весельем поиски макулатуры, раскиданной забывчивыми NPC по подвалам, паучьим клеткам и пыточным камерам (уж такие тут квесты).
    Выйти из тюрьмы можно двумя путями: культурно открыв дверь ключом или некультурно ее взорвав, затопив при этом лавой весь замок. Разница в том, что во втором случае за успешный теракт выдают очки опыта. А вот ролик тут и там почему-то показывают совершенно одинаковый.
    Зато второй и третий акт искупают все недостатки первого. Вулканическая Немезида совсем не похожа на зеленый Ривеллон, но этот мир по-своему прекрасен. Вы будете перебираться через лавовые поля и любоваться кристаллическими лесами, удивляться гигантским грибам и искать сокровища в кружевах паучьих тенет, вас ждут полные ловушек темные пещеры и тайны древних храмов, где обитают живые боги. Немезида — это мир сюрпризов, и исследование его доставляет огромное удовольствие. Яростные бои будут сменяться минутами затишья, головоломные квесты — смешными бытовыми сценками. К тому же, к основной сюжетной линии добавится дополнительная нить — некий Некромант будет вас время от
Не все грибы съедобны.
Некоторые, наоборот, сами
не прочь кого-нибудь съесть.
времени призывать к себе для выполнения его поручений, позволяя на недолгое время заглянуть на родной Ривеллон. Короче, поклонники Divine Divinity не будут разочарованы.
    Четвертый акт — Академия — самый неоднозначный. С одной стороны, ясно, что без определенных интеллектуальных усилий освоить искусство межпространственных прыжков не удастся. Поэтому изучение раанаарского письма и счисления кажутся естественными. С другой стороны, методы обучения в Академии экстремальные, и преподаватель запросто может запустить студента по лабиринту наперегонки со злым здоровенным демоном — если ученик доберется до выхода живым, значит урок усвоен. Так что не соскучишься. С третьей стороны, встречаются избитые загадки типа “волк-коза-капуста” или “два стража — лживый и правдивый” и квесты, требующие тупой беготни: вас послали за книгой к А, А отдал ее Б, Б передал своему сыну В, а В заявляет: “Это такая в коричневом переплете с золотыми буковками? Никогда не видел!” И так далее... А с четвертой стороны, тут вас ждут самые
Это миловидное создание
на самом деле является
квестовым существом.
интересные бои с финальными боссами, в процессе которых и выяснится, так ли вы круты, как думали о себе на протяжении всей игры.
    Играть можно по-разному. Хотите — срезайте все углы, двигаясь по колее сюжетной линии и игнорируя вопли стоящих на обочине шестисот NPC, желающих всучить вам дополнительные три сотни квестов. А хотите — ныряйте в игру с головой. Для таких фанатов приготовлено множество сюрпризов. Например, вы натыкаетесь на деревянный ключик. А где-то стоит
деревянный сундучок, к которому он подходит. А в том сундуке — каменный ключ от каменного сундука... и так целая цепочка. Ведь интересно узнать, что спрятано в последнем сундуке? В игре есть множество предметов, с которыми можно экспериментировать, манипулировать, комбинировать между собой. Например, удваивающее предметы зеркальце. Причем будет ли оно работать или треснет, зависит от вашей удачи (luck).

   
Страшнее бага зверя нет
   
Печально, но факт: созданная меньше чем за два года Beyond Divinity хромает на все четыре лапы, грозя оттеснить на второе место незабвенного чемпиона глюков Daggerfall, прозванного в народе Buggerfall’ом. С момента европейского релиза
Мутанты — оригинальное
изобретение Larian. Несмотря
на внушительный вид, бойцы
из них никудышные.
(27 апреля с.г.) Larian успела выпустить шесть или семь заплаток, которые, только по официальным данным, исправляют более 40 багов и недоработок игры. Тут и свалка в инвентаре, и аномально тяжелый вес магических колец и амулетов, неработающие умения (Sharpen и Lockpick), пустые подземелья без единого монстра и, наконец, невозможность сдать отдельные квесты. К сожалению, не меньшее количество сбоев или странностей осталось незамеченными. Почему, например, после установки патча 1.45 (последнего к моменту написания этого обзора) репутация у NPC в диалоговом окне всегда остается нулевой и не меняется, что бы вы ни вытворяли? В то же время, в окне персонажа та же самая репутация стабильно растет, коррелируя с числом выполненных квестов и прочих произведенных душеспасительных акций. Еще веселее, что с ростом репутации цены у продавцов ухудшаются, а не улучшаются, как это
Водяные элементали —
настоящая стихийная сила.
было в Divine Divinity. Возникает мысль, что господа программисты где-то перепутали знак. Еще пример: в первой игре частная собственность была священна, и если хозяин хватал вас за руку во время грабежа его дома, вам грозил скандал и потеря лица. В Beyond Divinity вы можете на глазах у хозяина обокрасть его дом, вынести мебель, переколотить посуду, и вам никто слова не скажет. Если дело не идет о квестовых предметах, NPC будет только следить за вандализмом с немым укором в глазах.
    Почему-то пропали подсказки, объяснявшие, что именно делают магические геммы. Попробуйте догадаться, чего ждать от какой-то YIT-VORR или PAG-USTR. Вот и приходится сначала покупать их вслепую, а потом методом тыка вставлять в вещи. Конечно, “save-load” помогут разобраться, но хотелось бы вернуть привычные удобства и не мучаться.
    Наконец, до сих пор где-нибудь в 4-м акте вы можете столкнуться с нестабильным багом, когда в многоступенчатом квесте не срабатывает очередной триггер, и вы застреваете, так и не выполнив задание. Рекомендованное лекарство — отойти подальше от заказчика, вывалить на землю квестовые предметы, а потом снова собрать их в багаж. Обычно помогает. Можно перечислять и дальше, но думаю, вы уже уяснили, что бывает, если
экономить на тестировании.
    Компания “Бука”, которая собирается выпустить игру в июле, обещает использовать самый последний патч, который изваяет к этому моменту Larian. Весьма гуманно.

    Ты помнишь, как все начиналось...
   
Divine Divinity заканчивается финальным боем между главгероем, Divine One, и Демоном Лжи. Последнее, что нужно сделать протагонисту после победы — уничтожить созданного демоном младенца, который должен стать новым воплощением Лорда Хаоса. Но Divine One не может поднять меч на лежащего на алтаре беззащитного ребенка. Он выносит дитя из подземелья. Так начинается новый виток истории.
    Ребенку дали имя Дэмиан. Оставлять Дитя Хаоса на Ривеллоне разумно посчитали опасным, и ребенка отправили в другое измерение — Немезиду, где жила мудрая раса владевших магией раанааров. Там мальчика отдали на воспитание в семью главы раанааров и ректора раанаарской магической Академии. Так у Дэмиана появились сводные брат и сестра, а сам он стал обучаться магическому искусству создания порталов между измерениями. И только один мир оставался для него навсегда закрытым — его родина, Ривеллон. Что случилось дальше, вы узнаете из Beyond Divinity, где вам предстоит встретиться с уже взрослым Дэмианом. Кстати, к коробочному изданию игры прилагается написанная Райяной Пратчетт новелла “Дитя Хаоса”, которая рассказывает о судьбе Дэмиана и его детстве.

   
* * *
   
Beyond Divinity оставляет после себя двоякое впечатление. Местами игра вызывает эйфорию, а местами — выть от тоски хочется. Некоторые аспекты проработаны досконально, — например, вас ждут 300 видов снаряжения, среди которых особо хочу отметить полюбившиеся мне луки. Их в игре три вида, два из них наносят магический ущерб — теневой (Shadow) или костяной (Bone). К ним также прилагается дюжина видов стрел разной убойной силы. Магов ждут жезлы, наносящие ущерб магией духа (Spirit Magic), причем наносимый вред зависит от величины вашего интеллекта. А сколько видов ловушек вы можете ставить! Красивых, разноцветных, вредоносных — сердце радуется!
    Но древний движок и гора багов делают свое черное дело. Остается впечатление, что Larian поторопилась с выпуском игры. Надеюсь, что в следующий раз, — а открытый конец приводит к неизбежному умозаключению, что “продолжение следует”, — все будет иначе. Даже если это продолжение придется ждать три года.


    Реиграбельность: да
    Классный сюжет: да
    Оригинальность: нет
    Легко освоить: нет
    Оправданность
ожиданий: 80%

    Геймплей: 8
    Графика: 7
    Звук и музыка: 8
    Интерфейс и управление: 7

    Дождались? Продолжение Divine Divinity почти дотягивает до оригинала. Крепкий сюжет, юмор, увлекательный геймплей, интерактивный мир, отличная музыка Кирилла Покровского с одной стороны, и древний движок с кучей багов — с другой. Что победит — решать вам.
    Рейтинг “Мании”: 8.0
Статей: 2
Все статьи по игре
Двери тут