Вход в систему
Информация по игре "Корсары 2"
Название: Корсары 2 PC
Версия игры:
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Акелла
Издатель: 1C
Дата выхода: июль 2003
Сайты игры:
http://pirates.bethsoft.com
http://pirates.bethsoft.com
Объем: Два CD
Минимум: CPU 800 MHz, 128 MB, 32 MB Video
Рекомендуем: CPU 1 GHz, 256 MB, 64 MB Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Из первых рукАвтор: Александр Кузьменко
Полный текст
Комрад: Знаешь, голливудские фильмы о пиратах — сплошное вранье. Раффа: Почему? Комрад: Тамошние пираты все чистенькие, стриженые и белозубые. Они ходят в белых рубашках, поднимают на мачтах “Веселого Роджера”, ищут сокровища в сундуках, пьют ром и поют лихие песни. А у главного пиратского вожака на плече всегда сидит говорящий попугай. Раффа: И что в этом плохого? Комрад: А то, что на самом деле пираты не мылись месяцами, обрезали волосы ножами, а от тухлой воды и солонины у них к концу дрейфа напрочь сгнивали зубы. “Веселый Роджер” был простой черной или даже зеленой тряпкой, спиртное на борту строжайше запрещалось, а в подробных хрониках Порт-Рояля нет ни одной записи о найденном сундуке с золотом... Да и какой, к черту, попугай на плече? Он ведь обгадит капитанский камзол. Раффа: Ты, похоже, не любишь голливудские фильмы о пиратах. Комрад: Я их обожаю. Раффа: То есть?.. Комрад: В них есть романтика. А это куда интереснее, чем оскверненные камзолы... Усиливается вьюга. Пронзительный свист ветра заглушает наши голоса.
Внутри офиса “Акеллы” тепло и, кажется, пахнет морем. Едва мы успеваем сойти на берег, как нас с грогом и солониной уже встречают Александр Щербаков и Нэш (просто Нэш) — главные акелльские братья-пиарщики. Раффа, дитя каменных джунглей, почуяв запах высокооктанового бензина и жженой резины, моментально убегает глядеть на Axle Rage, а я, отдавшись воле провидения, ложусь в дрейф по офису и опускаю якоря только в комнате Рената Незаметдинова, главдизайнера “Пиратов Карибского моря”. Ренат включает компьютер, делает пару движений мышью, и на экране появляется до боли знакомый логотип “Корсаров II”. Слухи, которые уже долгое время будоражили
Как вы помните, свой долгий и славный путь к геймерскому сердцу “Корсары II” прервали холодной весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о “море и пиратах” заинтересовались крупные шишки из Disney Interactive, которым позарез была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера. Однако история возрождения проекта из сизого диснеевского пепла, как ни удивительно, довольно банальна и лишена всех положенных по жанру детективных интриг. После выхода в свет “Пиратов Карибского моря” сценарист проекта Артем Романко занимался долгим и тщательным изучением всех отзывов от игроков. Он модерировал официальный форум, ежедневно перебирал пачки писем и пришел к неутешительному выводу. Народ упорно хотел прямого продолжения тех самых культовых “Корсаров”, а не каких-то (да, конъюнктурных, да коммерчески успешных) “Пиратов Карибского моря”... Артем поделился своими наблюдениями с Ренатом, идея неожиданно закрутилась, а спустя какое-то время получила добро от вышестоящих инстанций. Выдав на-гора “Пиратов Карибского моря” и тем самым лишив всех фанатов “Корсаров” законного сиквела, сейчас разработчики нацелены выпустить “Корсаров II” исключительно на отечественном рынке. Поступок, как пишут по схожему поводу в мудрой книжке “Бусидо”, достойный похвалы.
Новые песни о старом
Команда разработчиков “Пиратов...” приступила к возрождению вторых “Корсаров” с таким тщанием, с каким отважный мастер реставрирует шедевр какого-нибудь особо редкого зодчества. За многие месяцы работы к каркасу игры были прикручены все недостающие части, и если вы не помните все былые рассказы о “Корсарах II”, то сейчас самое время освежить память. Итак, что у нас есть на сегодняшний день? Во-первых, место действия снова перенеслось на условный “Карибский архипелаг”, в котором когда-то разбойничал капитан Шарп. В оном архипелаге располагается шестнадцать островов (и это против жалких шести в “Пиратах...”!) со знакомыми названиями: Хайрок, Шарк Айленд, Тендэйлз и так далее. Во-вторых, в игре появился долгожданный выбор между двумя главперсонажами: мужского и, соответственно, женского пола. Наконец, в-третьих (и в-главных), сюжет в “Корсарах II” — не более чем условность. Отныне никто не станет натравливать на вас ударные бригады пиратов-зомби, силком загонять под британские знамена и выбрасывать коварным скриптом на необитаемые острова. Вся соль игры — не в закрученном сюжете, а в удивительной свободе действий, которая будет у игрока. Хотите — поднимайте на мачте “Веселого Роджера” и пускайтесь в морской разбой, хотите — ударяйтесь в торговлю, контрабанду и спекуляцию, а хотите — покупайте государственный патент и получайте офицерское звание и титул “морского шерифа”, грозы пиратов и защитника всех обиженных и угнетенных. Если начать разобраться с деталями, то выясняется, что вторые “Корсары” очень удачно сочетают в себе “реализм” и “голливудщину”. Да, с одной стороны, местные пираты
Пожалуйте подробности: во-первых, отныне вы можете сражаться на стороне любой державы, которая претендует на господство в архипелаге. Ну а если вас не устраивает перспектива быть на побегушках у напыщенных губернаторов и ходить под английским, испанским, французским или голландским флагом, то можно и вовсе записаться в убежденные флинты и воевать против всех, подчиняясь лишь законам неписаного пиратского кодекса. Во-вторых, чтобы компенсировать острую сюжетную недостаточность, к игре был прикручен полноценный генератор квестов. Работает это чудо конверсии следующим образом: придя в таверну или к губернатору в поисках новых заданий, вы начинаете разговор с NPC и, в зависимости от текущей ситуации в архипелаге, из нескольких логических кубиков мини-сюжетов генератор на ходу создает полноценную миссию. Задания миссий могут варьироваться от “срочно доставить секретный пакет на другой остров” до “устранить определенного пирата” иди “возглавить конвой каравана”. В целом сложность (да и величина награды за успешное исполнение) всех миссий зависит непосредственно от опыта и пиратской репутации вашего главперсонажа. Не стоит забывать и о дипломатии. События, которые происходят в мире “Корсаров II”, куда более тесно связаны между собой, чем в тех же “Пиратах Карибского моря”. Скажем, если вы вдруг зайдете в мирную хату, пороетесь в хозяйском сундуке и украдете фамильный подсвечник, то, едва вы выйдете на улицу, вас попытается арестовать стража. Если в этот момент достать шпагу и заколоть стражников, страна, которой они служат, моментально станет враждебной. Вот вам и занимательная геополитика: войну можно объявить из-за одного краденого подсвечника... Что касается RPG-элементов, то со времен “Пиратов...” процесс генерации и дальнейшего набора уровней с прокачкой умений персонажа практически не изменился. Однако в “Корсарах II” куда большее внимание уделяется спутникам вашего главгероя. Параллельно с вашим альтер эго преданные головорезы растут в уровнях и совершенствуют свои навыки, чтобы затем в один прекрасный день стать... губернаторами завоеванных вами островов. Тут в игре открывается глубокое второе дно, которое и не снилась “Пиратам Карибского моря”.
Кроме всего прочего, “Корсары II” отчаянно хотят дружить с игроками. Например, в игре будет такая удобная штука, как регулируемый уровень сложности. Разработчики пытаются угодить всем: и хардкорным фанатам парусных боев, и просто любителям попалить из пушек по фальшбортам. Всего два щелчка в специальном меню могут превратить игру из простенькой “морской пострелушки” в полноценный симулятор... И это есть хорошо. Кроме всего прочего, новые “Корсары” насыщены мелкими деталями. Морские сражения стали более масштабными, а сухопутные побоища — более динамичными; экономика отныне напрямую зависит от спроса/предложения на товары, а команда, помимо ежемесячного жалования, требует ежедневной кормежки, для чего в трюмах придется отводить специальные отсеки для запасов воды и провианта... И так далее, как говорится, и тому подобное. Что же до графики, то картинка “Корсаров II” не претерпела практически никаких изменений по сравнению с тем, что мы видели в “Пиратах...”. Разработчики обещают добавить “пару красивостей”, но о каких-то глобальных изменениях речи не идет. Возможно, это и к лучшему: на сегодняшний день движок STORM 2.0 остается лучшим (да что там греха таить — практически уникальным) “морским движком” в индустрии.
* * * На свете есть такие игры, которые нужно ждать по одной простой и очевидной причине: у них нет аналогов. Абсолютно. Можно одновременно ждать Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R., но нельзя ждать “Корсаров II” и кого-то еще. Банально, но у этой игры действительно нет конкурентов. Конечно, духовный отец индустрии — Сид Мейер — буквально месяц назад анонсировал очередной римейк своих нетленных Pirates... Но помилуйте, эти Pirates появятся еще черт знает когда, а “Корсары II” — уже этой весной. Осталось всего пара месяцев, амигос. Согласитесь — ничтожный срок для игры, которую ждали почти три года... P.S. Когда материал практически отплывал в печать, разработчики официально анонсировали “Корсаров II” и открыли интернет-сайт проекта, который сейчас успешно проживает по адресу www.akella.com/k2. Беспечный ангел Байкерский боевик от “Акеллы” Автор: Раффа Axle Rage — это полная противоположность флибустьерско-корсарской романтике. Вместо морских брызг — запах жженой резины, вместо порохового дыма — черная гарь в лицо. Вместо громогласного “на абордаж!” — вытянутый средний палец и непечатные выражения в адрес глотающего пыль противника. Наконец, вместо изящного фехтования — бейсбольная бита в рыло и тройное комбо с выворачиванием конечностей и характерным хрустом суставов. Axle Rage — как стакан крепкого американского бурбона “Джек Дэниэлс”: грубо, но эффектно сбивает с копыт в первые же пять минут. Разработчики подошли к созданию своего мотоциклетного хита крайне основательно. На столах у программистов лежат DVD и кассеты с последними голливудскими нетленками на байкерскую тему, а руководитель проекта Андрей Белкин расхаживает по офису, похлопывая по сапогам фирменным кожаным хлыстом — главным атрибутом настоящего двухколесного наездника. Закончив обход, он останавливается точно напротив вашего опешившего корреспондента и начинает показ.
В свете острого дефицита игр соответствующей тематики на PC (вспомним ликвидированный не так давно Full Throttle: Hell on Wheels) новый проект “Акеллы” — настоящий праздник. Однако надо сказать, что сначала праздник состоится не на нашей улице. Порядок релизов уже определен: сначала PS2-версия, затем — PC. Андрей комментирует ситуацию, бесстрашно глядя в мои глаза, полные праведного гнева: “Мы ни в коем случае не позиционируем Axle Rage как порт со второго PlayStation — работа над обеими версиями ведется параллельно. Дело в том, что основные проблемы, с которыми мы сталкиваемся во время разработки, связаны именно с архитектурой PS2. Они решаются в первую очередь. Зато PC-версия порадует терпеливых игроков высокими разрешениями, четкими текстурами и детальными тенями”. С какой стороны подступиться к описанию игры — решительно непонятно. Несмотря на очевидный жанр (Axle Rage — довольно распространенная сегодня смесь адреналиновых гонок и грубого мордобоя), проект вызывает множественные ассоциации. Тут и наша вечная любовь Road Rash, и, конечно же, GTA, и даже, не поверите, Deus Ex. Все эти жанровые архетипы смешаны патентованными барменами “Акеллы” в специальном шейкере и вот-вот будут поданы к столу под названием Axle Rage... Поэтому попробуем начать с чего-нибудь простого. Например, с сюжета.
Итак, место действия — город Нейлсдейл. Характерный футуристический сити, где хайтек-архитектура сочетается с ретро-трущобами, а на улицах вальяжно прогуливаются дилеры, киллеры и прочие достойные члены общества. Время действия — недалекое будущее. Интрига крутится вокруг некой биосубстанции под названием Миро. Это не наркотик, а так называемая “присадка”, которая, попадая в организм человека, наделяет его различными суперспособностями. Как обычно, основная масса населения нашла данному изобретению гораздо более простое применение: как метко выразился Андрей, “народ с Миро торчит”. Разумеется, вещество начали активно продавать. Главный герой, Аксель, является обычным дилером, регулярно снабжающим страждущих необходимым количеством биосубстанции. Вернувшись с очередной сделки, он решает, что настало, пожалуй, время подняться по служебной лестнице и выяснить, кто производит Миро и откуда оно, вообще говоря, взялось. Именно в этот момент и начинается собственно игра. Андрей загадочно замолкает — больше о сюжете не известно ровным счетом ничего. Крутящий момент Геймплей представляет собой равномерно дозируемые гонки на мотоциклах, мотоциклетный же бой (о котором более подробно — ниже) и рукопашные схватки. Все это — в условиях, если так можно выразиться, относительной свободы. Город, как и в случае с GTA, живет своей жизнью: снуют туда-сюда пешеходы, проносится транспорт, день сменяется ночью. Но в рамках конкретной миссии мы имеем одну-две альтернативы и единственно возможный исход. Axle Rage очень плотно привязана к собственному сюжету: сценаристы “Акеллы” воз
Во-первых, вспомните, как вяло выглядели в GTA кулачные бои. Axle Rage делает на них серьезную ставку — схватки явно поставлены с любовью. Аксель, в отличие от Нео, совсем не знает кун-фу, зато он прекрасно осведомлен о преимуществах бейсбольной биты. Удар с разворота, удар в живот, комбинации из двух, трех, четырех и более ударов, удары ногой в челюсть и элегантное добивание лежачего ногами — здесь идет грубая игра. Более того, приготовьтесь к приятным сюрпризам: особо красивые комбо сопровождаются в игре эффектными ракурсами и... slo-mo (замедленная съемка)! Супостат подлетает в воздухе, и вдруг все замирает, а камера, в лучших традициях к/ф “Матрица”, облетает сцену, выбирая наиболее кинематографичное положение, после чего время снова обретает свой обычный ход, и наш противник, получив бейсбольной битой в грудь, с грохотом приземляется на землю. Свет, занавес, мои аплодисменты — стоя. Глядя на творящееся на экране глумление над политкорректностью, я интересуюсь, какой рейтинг светит игре. Андрей, не моргнув глазом, заявляет: “Разумеется, Axle Rage получит Mature (только от 17 лет), это было очевидно сразу, поэтому мы решили отработать этот рейтинг на все сто”. В этот момент представительница конкурирующей банды получает ногой в татуированный череп и, перелетев через забор, остается там лежать. Видимо, навсегда. Кроме того, Аксель умеет входить в так называемый Миро-mode, в котором вытворяет такое, что мы не рискнем печатать подобные вещи на этих страницах. При этом, в отличие от неестественно резких движений полигональных болванчиков из GTA, все персонажи Axle Rage двигаются, дерутся, падают и умирают с подкупающей достоверностью. “Все движения сняты при помощи motion capture c профессиональных актеров. Мы все это ездили снимать на “Мосфильм”, — подтверждает мои догадки Андрей. Опомнившись, вопрошаю: “А как же оружие? Будет ли наш любимый шотган?” Андрей по-отечески успокаивает: “Разумеется, все будет. Несмотря на то, что основной упор делается именно на мордобой, пострелять тоже удастся”.
Пресытившись роскошными драками, переключаю свое внимание на вторую составляющую игры — гонки. Они смоделированы в Axle Rage с не меньшей любовью. В вашем распоряжении всевозможные модели мотоциклов — от спортивных каплевидных Ducatti до непременных американских “харлеев”. С гонками по пересеченной местности, казалось бы, все понятно: кто лучше всех управляется с рулем, газом и тормозом — тот и победил. Но тут Axle Rage открывает очередное конкурентное преимущество — мотоциклетный бой. Помните, как неудобно было в Vice City одновременно нестись на мотоцикле и палить по преследуемой машине из “Узи”? Здесь все обстоит иначе: мы сможем зафиксироваться на цели, сделать, выражаясь симуляторным термином, lock target, после чего наш мотоцикл и агрегат потенциальной жертвы как бы оказываются на так называемой резиновой связке. Она приблизительно повторяет траекторию цели и значительно облегчает управление, позволяя сосредоточиться на методичном отбивании почек водителя. Вы можете сбить его, затормозить, слезть с мотоцикла и закончить дело отработанным комбо. Или добить супостата на ходу. Более того, это совсем не означает, что враги будут меланхолично наблюдать за тем, как вы разворачиваетесь для решающего удара. Они легко могут кинуть в вас каким-нибудь объектом (например,
Разумеется, игра не обошлась без классических байкерских выкрутасов. Демонстративно напустить дыма из-под колес, после чего скрыться за горизонтом? Пожалуйста. Здесь же — пижонская езда на заднем и переднем колесах, всевозможные кручения, верчения и прочие мотоциклетные радости. Более того, несмотря на ярко выраженную мотоциклетную направленность, Axle Rage порадует нас возможностью порулить и четырехколесным транспортом. В определенных миссиях, за неимением под рукой двухколесного друга, Аксель будет водить машину. Харлей Дэвидсон и Ковбой Мальборо Город начинен всевозможными бандами (среди прочих наше внимание привлекла фракция Broken Hearts — ее представители носят широченные солнечные очки, полицейские фуражки и прочую характерную атрибутику, чем вызывают стойкие ассоциации с клипом Джорджа Майкла “Outside”), которые относятся друг к другу без видимого уважения. Это позволяет вам, как и в GTA, продумывать свои действия. Скажем, испортив отношения с одной бандой, вы гарантированно заработаете снисходительность ее противников. И наоборот. Отсюда и некоторая нелинейность в определенных миссиях.
Фактически в процессе прохождения мы развиваем одновременно две сюжетные линии. Основная, как и было сказано выше, крутится вокруг Миро. Побочная связана с бандой, к которой принадлежит Аксель, — No Dice. Ее предстоит вывести на лидирующие позиции, а всех остальных заставить покорно склонить головы. Причем вторая сюжетная составляющая является необязательной. Закончив игру, вы гарантированно распутаете клубок интриг вокруг Миро. А вот что касается лидерских позиций — тут все зависит от вашего энтузиазма. По ходу пьесы Axle Rage будет периодически подкидывать вам различные побочные квесты, мини-игры и прочие развлечения. От того, как часто вы будете за них браться и насколько успешно выполнять, будет зависеть авторитет No Dice. Прорыв В мире существует две разновидности виски — скотч и бурбон. Первый готовится по многовековой рецептуре, выдерживается в специально обожженных бочках и является гордостью Шотландии. Бурбон же делают из... кукурузы. При этом именно им предпочитал запивать марихуану Деннис Хоппер в культовом байкерском фильме “Беспечный ездок”, и именно бутылку бурбона выпивал на завтрак гениальный писатель Чарльз Буковски. Так вот, Axle Rage — это отменный игровой бурбон. Он не отсылает нас, подобно Vice City, к культурным пластам типа “Лица со шрамом” и не заигрывает с модными восьмидесятыми. От крепко сшит из “Безумного Макса”, карпентеровского “Побега из Нью-Йорка” и гениального трэшевого боевика “Харлей Дэвидсон и Ковбой Мальборо”. Над этим голливудским лоском “Акелла”, убедившая скептически настроенную Sony в состоятельности проекта, трудится уже не первый год. В результате мы имеем потенциальный российский блокбастер, который рискует потеснить с трона сразу несколько любимых названий, осчастливить всех фанатов мотоциклетной романтики и одновременно прогреметь на двух платформах. Искренне желаем “Акелле” удачи. У них все получится.
Плавание длиной в десять лет Краткая история “Акеллы” Автор: Матвей Кумби Потом те же люди каким-то образом оказались в Китае, арендовали офис и занялись массовыми поставками дешевой, но сердитой китайской одежды на родину слонов. “Брюки адидас” с лампасами и кислотно-синие капоры — возможно, где-нибудь в вашем семейном чулане до сих пор лежит “одежда от создателей “Корсаров”. Не вздумайте ее выкидывать — сегодня это настоящий раритет... После Китая эти люди снова оказались в Москве. Они продолжали заниматься одеждой, недвижимостью, торговлей и еще чем-то, никоим образом не связанным с нашей дорогой игровой индустрией. В те времена среди них был только один человек, которого занимали компьютерные игры, — его звали Дмитрий Архипов. Вечера он коротал в компании пиксельных playboy-красоток из Strip Poker, а иногда собирал сотрудников на чемпионаты по Digger’у...
Не промахнулся
В какой конкретно день Дмитрий решил попробовать себя на ниве программирования — история тактично умалчивает, однако точно известно, что именно 1993 год стал самой ранней точкой отсчета истории компании. Собственно, сама “Акелла” появилась значительно позже, в 1995 году, после объединения нескольких независимых “гаражных” компаний, которые занимались разработкой игр. Причем с выбором имени компании связана любопытнейшая история. По решению руководителей, стали придывать название на букву “А”, для того чтобы идти на первом месте в алфавитных списках рекламных таблоидов. Название “Акелла” родилось как-то само по себе — по имени матерого вожака волчьей стаи из “Маугли”, который, как известно, был самым сильным волком, пока не случился неприятный инцидент с Шер-Ханом... В середине девяностых “Акелла” занималась тем же, чем занималось большинство мультимедийных компаний того времени, — выпуском интерактивных энциклопедий и изданием детских игр от западных фирм. Возможно, вы еще помните все эти “Энциклопедии пива”, “Энциклопедии вооружений” и бесконечную серию обучающих программ от шведской компании Young Genius. Не помните? Ну и бог с ними. Выпуск энциклопедий приносит хорошие доходы, и начиная с 1996 года производственный отдел компании начинает потихоньку набирать обороты. В течение следующих двух лет “Акелла” анонсирует сразу несколько крупных игровых проектов. Два самых видных и перспективных — глобальная RPG “Архипелаг” (вскоре, правда, тихо почившая) и симулятор пиратской жизни “Корсары”. Компания растет, выходит “в люди” и возит по выставкам — E3, ECTS и французской Milia — большинство своих игр и мультимедийных продуктов. &nb Всего обоев: 4 Статей: 3 Все статьи по игре |