Вход в систему
Информация по игре "Psychotoxic: Gateway to Hell"
Название: Psychotoxic: Gateway to Hell PC
Версия игры:
![]()
Жанр: Action
Разработчик: NuсlearVision Entertainment
Издатель: Whiptail Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: август 2004
Сайты игры:
http://www.psychotoxic.de
http://www.psychotoxic.de
Объем: Три CD
Минимум: CPU 1.4 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video
Рекомендуем: CPU 2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Psychotoxic: Gateway to HellАвтор: Игорь Варнавский
Полный текст
Отрадно, что хотя бы на последний вопрос наконец-то появился ответ: "не далее как во второй половине 2003 года" — рапортует студия NuClearVision, представляя Psychotoxic. Третье пришествие
Впрочем, пока и с тремя гостями проблем хватает. Мир захлестнула анархия и преступность; повсюду, как грибы после радиоактивного дождя, появляются сатанинские секты; полиция и спецслужбы бездействуют, ибо куплены на корню теми же сектантами; а из-под могильных плит выползают ожившие мертвецы. Человечеству срочно нужен супергерой-спаситель! Однако по злой иронии судьбы, спаситель (вернее, спасительница) нашлась благодаря активным действиям сатанистов, осведомленных о существовании мессии, которую они кровь из носу должны ликвидировать. Таковой оказалась обычная американская девушка из Вашингтона с символичным именем — Энджи Профит. Согласно легенде, Энджи была сотворена высшими силами тысячи лет назад во имя спасения мира, но не подозревала об этом вплоть до начала конца (хроническая амнезия — удел любого героя). Рассудив, что от судьбы не отвертеться, Энджи при поддержке своего друга Макса взялась за искоренение зла и очистку мира. Зомби, много зомби
Кто является матерью Энджи, сказать трудно, но отец, на мой взгляд, очевиден — конечно же, это ангелочек Боб из Messiah. Увы, наша героиня не получила в наследство способность вселяться в каждого встречного-поперечного — что поделаешь, она ангел всего лишь наполовину. Но проникнуть в мысли человека для Энджи не проблема. Хотя здесь есть сложность иного рода: залезть в чужие фантазии по собственному желанию не получится. "Извините, — ухмыляются разработчики, — копаться в мозгах будете только с разрешения Его Величества Скрипта".
Еще больше сюрпризов преподнесет игровая физика "потусторонних миров". После прогулок по родным Уолл-Стрит и Либерти-Айленд (чуть не забыл сказать: действо Psychotoxic разворачивается в старом добром Нью-Йорке) трудно поверить, что сила тяжести в "ином" мире отличается от привычной нам гравитации в несколько раз, а то и вовсе... вывернута наизнанку. Столь же разительно по сравнению с реальным миром изменится и дизайн "потусторонних уровней". Бред одного представителя человечества пестрит яркими красками кислотных улиц и инфернальных замков, а кошмары другого переместят нас в оккупированный оборотнями средневековый городок. Одинаково лишь неизменно мрачное небо — кроваво-красное с фиолетовыми прожилками, затянутое почти непроницаемыми тучами, сквозь которые пробиваются редкие лучи солнца, или усыпанное мириадами звезд, оно нагнетает тревогу даже при взгляде на скриншоты. Одно непонятно: зачем разработчики упомянули про скрытный характер геймплея. Отдают честь моде? Странно, как тогда увязать это с обещаниями отстрела "множества зомби"?
Итак, "вселение в чужое тело", возведенное разработчиками Messiah в ранг игровой концепции, в Psychotoxic отсутствует напрочь. Что же остается? Банальный экшен? Вряд ли... Кроме упомянутой выше фишки с чтением мыслей, в арсенале Энджи наличествует еще пять способностей. Первым по счету идет модное нынче "замедление времени". Впрочем, выше головы Max Payne или грядущей Enter The Matrix Энджи вряд ли прыгнет — тягаться с такими мамонтами индустрии мало кому под силу. Куда больший интерес вызывает умение нашей девицы превращаться в настоящего ангела (увы, только на короткое время). Помимо повышенной выносливости и явного увеличения огневой мощи,
Еще одну идею подбросил сотрудникам NuClearVision и экшен Clive Barker’s Undying. Помните тамошнее заклинание Scrye, позволявшее увидеть прошлое? В Undying эта забавная деталь почти не добавляла разнообразия в игровой процесс. Ну, увидели мы скриптовую сценку, повествующую о черт-знает-когда произошедших событиях, и что с того? А вот у Энджи в рукаве карта покрупнее: она способна заглядывать... в будущее! Например, вам удалось ненадолго оглушить вражину. Встает дилемма: добить или не добить? Для ее решения имеет смысл пронзить взором ткань времени — вдруг супостат поможет нам пробраться в усиленно охраняемое помещение, потеряет в подворотне мощную пушку или спасет нашего лучшего друга? Тогда вызывайте "Скорую"... А вот если он, зараза, в следующей же перестрелке выстрелит нам в спину — казнить, нельзя помиловать... Что же касается многопользовательской игры, то здесь авторы непреклонны: "Мультиплеер? Не дождетесь! Да и какой в этом смысл? Впихивать сетевой код для галочки — это не для нас!" * * * Движок Vulpine Vision пытается прикрыть не самое безупречное личико игры веером стандартных разработческих заверений: все, мол, спецэффекты при деле, производительность сумасшедшая. Однако при ближайшем рассмотрении картинка несколько разочаровывает: модели немного угловаты (движок держит в кадре всего-навсего 45000 полигонов — маловато для нашего времени), некоторые текстуры выглядят смазанно. Правда, общая детализация на достаточно высоком уровне, и до выхода игры еще есть время — будем надеяться, авторы используют его эффективно. Но в целом, советую вам повнимательнее присмотреться к Psychоtoxic. Заявка у разработчиков очень даже внушительная, и, простите за банальность, может, это новое слово в жанре? Чем черт не шутит... Статей: 4 Все статьи по игре |