Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль

Информация по игре "Command & Conquer: Renegade"

Название: Command & Conquer: Renegade   PC
Версия игры:
Жанр: FPS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: EA
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 25 февраль 2002
Сайты игры:
Минимум: CPU 450 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуем: CPU 1 GHz, 128 Mb, 64 Mb Video

Последние статьи

Самые комментируемые статьи

Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Command & Conquer: Renegade

Автор: Матвей Кумби
Полный текст
   Эпиграф:
   Бей чужих, чтобы свои боялись.
   Народная мудрость


   Одно из главных чудес Renegade — чудо узнавания. Оголтелый трехмерный
Наряд по кухне нейтрализован.
Не похлебать сегодня
NOD'овцам сытного армейского
супца.
шутер по мотивам Command&Conquer — это ж надо такое удумать! Начальные ощущения очень близки к тем, что испытывают толкиенисты на первом просмотре блокбастерного "Властелина колец". "Гляди-ка, Саруман!" или "Вау, Арвен!". То же и здесь: человек, который никогда до этого не видел рой Orca Helicopters, атакующий отбившийся от стада багги, и не слышал заветное "enemy aircraft destroyed" сразу после дружного грохота тяжелой артиллерии и чавканья наматываемой на гусеницы "сторублевой" пехоты, — такой человек атмосферой не проникнется. В то время как истинные ценители увлеченно расстреливают из гранатомета харвестер, застрявший в тибериумных зарослях, впередисидящие молча жуют попкорн и элементарно не врубаются. Да ну и черт с ними! У нас, с позволения, здесь свой Саруман, а потому, если вы упорно хотите воспринимать игру как какой-нибудь абстрактный Renegade без волшебной приставки C&C, то отнимите от рейтинга в самом конце ровно два с половиной балла и смело переворачивайте три страницы.

   Из маршалов в рядовые

   Самое удивительное, что Renegade — полноценное, растянутое на добрых полтора десятка этапов воссоздание какой-нибудь
"спецназовской" миссии из старого доброго C&C в полном трехмере. Чувства от такой резкой смены игровых полюсов — просто убийственные. Это все равно что всю жизнь катать по нарисованной железной дороге пластмассовый паровозик и вдруг в один прекрасный день сесть за рычаги настоящего
При поддержке напарника
расправа прошла быстро
и без потерь.
товарного состава... ну, вы меня понимаете.
    Ужасно хочется начать рассказ о Renegade по принципу "от противного". От того, что обычно оставляют напоследок, ибо сегодня в самом конце у нас будет сплошной елей. Итак, графика этого "трехмерного C&C" могла бы получить все десять баллов... пару лет назад. Сегодня же, увы, после красот некоторых последних экшенов вествудовские заигрывания с 3D выглядят безнадежно устаревшими. Горы в виде обтянутых веселенькой текстуркой пирамид Хеопса и елочки в форме равнобедренных треугольников вряд ли способны разбудить чувство прекрасного. Есть претензии и к внешности действующих лиц — аналогичным уровнем прорисовки персонажей щеголял, помнится, еще Half-Life. Впрочем, бедность архитектуры и некоторая топорность моделей солдат и бронетехники с лихвой окупается гигантскими размерами уровней. Иногда кажется, что разработчики попросту перенесли игровые карты из C&C в масштабе 1:400, дорисовали небо и прибавили третье измерение. Хотя так оно, в сущности, и есть.
    Во внешнем оформлении Renegade поражает другое: не количество полигонов на квадратный сантиметр, не многомегабайтные текстуры или цветное освещение, а удивительная цельность и соблюдение стиля. Раскраска зданий, форма и нашивки солдат, логотипы на чугунных воротах... Да что и говорить — даже сам боевой интерфейс выдержан в строгой и хорошо узнаваемой манере. При выцеливании очередного негодяя вокруг него появляется маленькая рамочка с уменьшающейся строкой health-bar’а, в точности как сами-догадываетесь-где.
    Кого-то могут раздражать яркие и местами даже аляповатые текстуры солдатских бронекостюмов или военной формы, но, поверьте, так надо! Это именно что строгое следование стилю C&C — бесконечный парад-алле взбесившихся клоунов-пироманьяков на фабрике токсичных отходов. И это здорово! Любой, с позволения сказать, юнит узнается мгновенно, будь то песчаного цвета Humm-Vee или огромный харвестер, который, как и положено всякому уважающему себя мирному трактору, равнодушно собирает тибериум, не
Перед началом игры коллега
Логан обучает нас основным
премудростям спецназовской
жизни.
обращая внимания на происходящее вокруг.

   Раскрыть глаза

   А вокруг, надо заметить, происходит куча интереснейших вещей! "Веселье" в игре подается мелкими порциями — но зато формы принимает самые разнообразные. Безусловно, пальму первенства держит та самая "возможность забраться в любую технику", которой разработчики разжигали интерес играющей общественности последние пару лет. Что удивительно — нас почти не обманули. Забраться, конечно, можно не в любую технику, а только в специально оставленные для нас юниты в определенных точках на уровне (почтительный кивок в сторону баланса), но сам процесс от подобных ограничений ничуть не страдает. Управлять любой техникой, от юркого Buggy до знаменитого Mammoth Tank, чуть сложнее, чем в том же Medal of Honor, но значительно проще, чем, например, в Operation Flashpoint, а заряды у бронетехники, как и положено каждому C&C-юниту, — бесконечны. Несказанно радует и четкая "профессиональная" ориентация каждой машины в строгом соответствии с наследственными стратегическими канонами. Так, танки совершенно неэффективны против пехоты, а сидя в джипе или пулеметном трицикле, чрезвычайно сложно совладать с какой-нибудь завалящей "ракетницей".
    Еще одна не менее интересная черта игры — возможность
Генерал Мендоза - большой
поклонник товарища Че и
усиленных боевых огнеметов.
побродить по окрестностям и непосредственно внутри каждого из встреченных на пути зданий. Лично мне было всегда интересно, как изнутри выглядит знаменитый Obelisk. Оказалось — ничего особо впечатляющего. Строгая лифтовая шахта, мощный генератор наверху, взвод свирепой охраны и оператор возле пульта управления. Вообще, прогулки внутри зданий несут множество чудных открытий. Так, например, внутри Weapon Factory действительно расположен компактный сборочный цех, а чудо вражьей техники Hand of NOD на поверку оказывается банальным армейским бараком с длинными рядами двухъярусных кроватей, тумбочкой дневального и сушилкой для портянок. В красном уголке, как и положено, возле доски почета был обнаружен полноцветный портрет Кейна, а прибитый к стене спутниковый телевизор страшным голосом вещал: "We are your friends! Join the Brotherhood!".
   Однако с появлением подобной интерактивности усложнился и процесс саботажа вражьих баз. Теперь, чтобы вывести здание из игры, требуется совершить долгий променад по всем его внутренним помещениям в поисках
заветного пульта управления, периодически вступая в перестрелки с многочисленной охраной и держа наготове гранатомет для отстрела стационарных турелей и прочей окружающей гадости. Впрочем, существует и куда более радикальный способ изничтожения ненавистных укрепрайонов — просто заложить под здание радиомаяк ионной пушки и что есть духу бежать подальше от места, где через десять секунд грянет армагеддон. Как со стороны выглядит ионный удар (или того хуже — ядерный взрыв в исполнении NOD’овских умельцев) — не описать никакими словами. Это нужно только видеть, а лучше — чувствовать. Просто попробуйте ненадолго задержаться в точке удара.
   Говорят разработчики
   (по материалом официального FAQ)
   В: Откуда взялась идея сделать Action во вселенной стратегического до мозга костей Command & Conquer?
   О: Идея Renegade появилась еще в 1992 году, во времена разработки оригинального Command & Conquer. Уже тогда нам нравилась сама мысль о добротном Action, густо замешанном на фантастическом сюжете и невиданных доселе "спецназовских приемчиках". Кроме того, всем без исключения пришелся по вкусу персонаж по кличке Commando. Этот шестипиксельный коротышка умудрился произвести огромное впечатление на играющую публику саркастическими комментариями, которые он отпускал перед тем, как отправить на воздух очередной склад боеприпасов. Чем больше мы думали над такой неожиданной популярностью Commando, тем чаще нас посещала все та же мысль взяться-таки за тематическую Action-игру.
    В: Как Renegade изменит наше представление об устройстве мира Command & Conquer?
   О: А никак. Сюжет игры разворачивается одновременно с событиями оригинального, стратегического C&C. Не изменились даже задачи игровых миссий, разве что отныне вы сможете принять непосредственное участие во всех боевых действиях. С видом от первого лица.
    В: А как вы сохранили в Renegade то непередаваемое ощущение, что называют "духом C&C"?
   О: Во время миссий вы постоянно наблюдаете знакомые картины: пролетающие над головой стаи вертолетов Orca, палящие по ним с земли комплексы ПВО, обстреливающие побережье армейские катера и тому подобное. Мы гарантируем, что каждая пушка, из который вам доведется пострелять, каждая машина, на которой придется поездить, и каждое здание, по которому можно будет побродить, — обязательно имеют свои аналоги в мире оригинального стратегического C&C. Вы сможете зайти внутрь Hand of NOD, пустить на воздух харвестер, собственноручно расстрелять толпу NOD’овских офицеров или к черту снести половину вражьей базы залпом со спутниковой ионной пушки. Да практически что угодно!

   Чудеса в решете

   В 3D-экшенах, как известно, по скрипту встречают, а по AI провожают. Насчет последнего мы еще поговорим, а вот с первым в Renegade — полный порядок. Скриптовые сценки привносят в довольно-таки однообразный процесс отстрела разномастной
Удар ионной пушки - зрелище
незабываемое.
нечисти полноценную атмосферу мира Command & Conquer. Иногда "погружение в мир" проходит так стремительно, что перестаешь различать, где события случайные, а где, собственно, и заранее срежиссированные. Происходящее всячески подогревают и "фирменные" C&C-трюки. После изничтожения какого-нибудь бесхозного NOD-сарая на отшибе карты нас до боли знакомым голосом извещают, что "enemy structure destroyed", а перед приближением стаи скриптовых вертолетов сообщат об "aircraft detected". Казалось бы — мелочь, но эта роковая узнаваемость бьет наповал. Верю, верю!
    О более чем удачной режиссуре некоторых моментов, не имеющих прямого отношения к геймплею, можно говорить еще очень долго. Но особым уважением к разработчикам проникаешься после осознания того факта, что большую часть не-интерактивных вставок мы можем элементарно не заметить. Да-да, именно так. Например, уже на втором уровне из-за затянувшейся перестрелки с отрядом огнеметчиков можно пропустить зрелище уникального 3D-римейка самой первой GDI-миссии из оригинального C&C и проглядеть знаменитую высадку морского десанта на песчаный берег. Или в другой момент, слегка задержавшись по пути к точке рандеву, мы можем не увидеть эпическую картину сражения дружественного крейсера с прибрежной артиллерией противника. Впрочем, о недоработках говорить пока рано — чем не повод пройти игру по второму кругу с целью "посмотреть
все"?
    Однако никакое, даже самое красивое скриптовое сражение не сравнится с картиной реальных крупномасштабных боевых действий Renegade. Как в случае и с Medal of Honor: Allied Assault, крупномасштабность — всего лишь иллюзия. Пачками спускающийся на тросах с вертолета спецназ, колонны танков и отряды бегущего по долинам и по взгорьям пушечного мяса никаких ощутимых изменений в геймплей не привносят. Даже самый умный напарник, навязываемый вам в какой-нибудь миссии, вряд ли живет дольше минуты. То же и с остальными сослуживцами: они лишь создают видимость активных действий, порой скатываясь до сомнительных трюков вроде стрельбы из гранатомета себе под ноги или расстрела вражьего танка из пистолета с глушителем. Всякое бывает, однако подобные казусные случаи — скорее исключение, чем тенденция. Основной удел компьютерных статистов — красиво гибнуть под пулями, оправдывая наши мстительные злодейства в стане врага. Не стоит возмущаться, когда выпрыгнувшие из одного с нами вертолета коллеги-штурмовики вместо решительного "ура!" и стремительной атаки вдруг попрячутся по кустам и сараям. Они — массовка. Не актеры. Относитесь к ним снисходительно.

   Мы были солдатами

   Сюжет Renegade не претендует на литературную
Почувствуйте удар "обелиска"
на собственной шкуре!
Незабываемые ощущения
гарантированы.
премию... как, впрочем, и ни на что другое. Обычная история "в стиле C&C" — в меру закручено, в меру наивно. Опять битва за тибериум, снова конфликт Кейна и его фанатиков из Brotherhood of NOD с напыщенными генералами Global Defense Initiative. В повествовании даже присутствует некоторая цельность. Вкратце история такова: капитан GDI-спецназа Ник Паркер по прозвищу Havoc на протяжении целой игры гоняет по всему свету банду каких-то балаганных артистов, ответственных за похищение видных ученых во главе с небезызвестным доктором Мебиусом. Среди наших непосредственных врагов оказываются такие колоритные личности, как злобный одноглазый карлик, тонконогая брюнетка с японским именем и чрезвычайно похожий на одного видного кубинского деятеля главзлодей Мендоза. "В стиле C&C" — мы же предупреждали. Для полноты картины остро не хватает только какого-нибудь просоветского генерала со звездами размером в кулак да и, пожалуй, Юрия Редалертовича Киера (хотя последнее предложение задумывалось как шутка, буквально перед самой отправкой номера в печать в Сети появилась информация о том, что в Westwood готовят аддон к Renegade — как раз с сюжетом типа "NOD наносит ответный удар").
    Навороченный сценарий без устали мотает бедного Паркера из одной точки земного шара в другую, так что не стоит удивляться, что после северных равнин мы вдруг попадаем на райский тропический островок, где умудряемся ввязаться в очень неприятную историю и в итоге загреметь к NOD’овоцам на нары, сбежать, совершить крупномасштабную диверсию и так далее и так далее... Ни минуты покоя. Знаменитые видеоролики, объясняющие некоторые сюжетные ходы и поддерживающие напряженность повествования, отныне... уже не "знамениты". А все дело в том, что Westwood впервые за много лет пожадничали и не стали приглашать актеров для "живых" съемок, так что вся межмиссионная санта-барбара отныне разыгрывается между мутными трехмерными моделями далеко не самого лучшего качества. Впрочем, персонажи получились знатными, а характеры — выпуклыми, так что такая подмена расстраивает не слишком сильно.
   * * *

   Любые огрехи разной степени значительности ничуть не портят общую картину. Renegade получился чрезвычайно добротной, стильной и динамичной игрой, не дающей расслабиться ни на секунду. Бесконечное и разнообразное действие, достойный саундтрек (ремиксы "по мотивам" старых композиций из C&C плюс кое-что новенькое от тех же авторов) и все ж таки вполне сносная графика, которая при столь неслабых масштабах игрового мира выглядит на твердую "четверку" и вдобавок умудряется не тормозить на среднестатистической "домашней" персоналке. Все это идет игре только в плюсы. Так что никакого ренегата, простите за каламбур, из Renegade не вышло. Достойный приемник культовой стратегической серии вполне заслуживает право называться "еще одним C&C".

   Рейтинг:
   Геймплей — 9
   Графика — 6
   Звук и музыка — 8
   Интерфейс и управление — 7
   Новизна — 6
   Дождались? Вполне достойный "шутер по мотивам". Отличный подарок всем фанатам серии C&C, да и просто очень
хорошая игра.
   Оправданность ожиданий — 70%
   Рейтинг "Мании": 8.0
Всего обоев: 7
Статей: 6
Все статьи по игре
Двери тут