Вход в систему
Информация по игре "Охотники за антиквариатом (The Great Art Race)"
http://www.ascaron.com
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Руководство и прохождение по "Охотники за антиквариатом (The Great Art Race)"Автор: Александр Яковенко
Полный текст
Погоня за живописью
Не верьте глазам своим, когда видите на коробке с игрой надпись «экономический симулятор»: так написано из безысходности. Экономическая составляющая — лишь связующий материал для всеобщего действа, жанр которого науке пока что неизвестен. Ближайший аналог — симулятор пиратской жизни: та же динамичность действий главного героя, та же экономическая подоплека, те же путешествия по заморским портам. Значительно меньше крови, значительно больше искусства — вот и все отличия. Не ищите в погоне за произведениями искусства реализма: основа игры — несколько простых правил и много действия. Из-за монитора то и дело выглядывают уши настольных игр: минимум движения, пошаговый режим, постепенная экономическая экспансия по духу близки к традициям шестигранных костей и пластмассовых фишек. Хотя можно играть и самому против четырех противников, действо явно направлено на игру многопользовательскую, по очереди за одним экраном. Для аукционов даже придумана специальная система с персональными клавишами. Экономическую направленность симулятора ощутимо накренило в сторону обучающей игры: время от времени игра предлагает очередную порцию полезной информации. Очевидные из названия истории картин и имена художников дополняются краткими историческими справками, не говоря уже о географической составляющей игры. Впрочем, школоненавистники могут не пугаться: сообщения можно и пропускать, и отключать вовсе. Перед нами редкий случай, когда попытки впихнуть в чей-нибудь мозг побольше произвольной информации не испортили конечный продукт: веселье и непринужденность царят в мире охотников за искусством. Сюжет прост, но необычен: одним прекрасным утром 1918 года один миллионер собрал в Берлине пятерых племянников и объявил: все наследство получит тот, кто соберет больше известных картин до смерти дяди. Начальный капитал — 150 тысяч долларов, которых не хватит даже на одно приличное произведение искусства. Приходится сперва основывать плантации в отдаленных уголках планеты, зарабатывать деньги и уже с толстым кошельком в кармане бегать по аукционам.
Немного истории
В далеком 1987 году известная (тогда) компания-разработчик компьютерных игр Ariolasoft выпустила игру Vermeer. Необычный симулятор поиска художественных произведений быстро завоевал популярность в Германии (благо был на немецком языке), но в других странах большой популярности не получил (по той же причине). Через 10 лет автор игры Ральф Глау (Ralf Glau) вместе с компанией Ascaron выпустил римейк старой игры под названием Vermeer: Die Kunst zu Erben («Наследники произведений искусства»). В следующий раз компании уже не стали ждать положенное десятилетие — уже в 2005 году появилась новая игра с честным подзаголовком: Vermeer 2: The Great Art Race. Подход стандартен для нынешних времен: идея старая, эффекты новые. БизнесГлавный принцип игры — все делай сам. Герои обязаны лично носиться по всему земному шару: покупать плантации, платить рабочим, отправлять грузы, заключать контракты, продавать товар, торговаться на аукционах. Даже оценивать подлинность картин нужно самому: приходится учиться на курсах искусствоведов! Нереалистично? Зато динамично и весело! Начать игру можно с различными свойствами, причем от выбора будет зависеть оптимальная стратегия. Если вы ожидаете конца игры через два года, придется использовать тактику для блица: покупать как можно больше картин на раннем этапе. Если же вы приготовились к долгой семилетней кампании, больше вкладывайте в землю — победит самый богатый. Один совет: не отключайте картины как цель гонки, иначе игра сразу же теряет большую часть своего очарования. Зарабатывать деньги на покупку картин приходится в странах третьего мира, поливая растения на плантациях потом наемных работников. Алгоритм прост: приезжаем куда-нибудь в Рио-де-Жанейро или Гавану, покупаем участок, нанимаем рабочих и ждем результата. Урожай не зависит от сезона, а первые плоды мы получаем уже через несколько дней. Вот что значит хороший климат! Российских городов в игре нет, и это логично: плантация кофе где-нибудь под Москвой сама по себе смотрелась бы странно, а 1918 год внес бы в ситуацию излишнюю пикантность.
В каждом городе можно выращивать по два вида товаров из пяти: чай, кофе, какао, табак, шелк. Принципиальной разницы нет: все товары время от времени то растут в цене, то резко падают. Обычно шелк и табак стабильнее кофе, какао и чая, но все зависит от ситуации. Это важно: не удивляйтесь, если покупка плантации начнется с кнопки «отмена»: это значит, что вы случайно зашли в режим оплаты. Чем больше людей работает на плантации, тем больше урожай. Правда, зависимость нелинейная: пять рабочих соберут семь тонн в неделю, десять рабочих — десять тонн, а сорок рабочих — всего лишь двадцать тонн. Впрочем, затраты окупаются, даже если приходится по семь рабочих на одну тонну при зарплате в $10, так что экономить не стоит. Плантации в начале игры окупаются примерно за полгода, а потом цены растут и время окупаемости плантаций снижается до пары месяцев. На заметку: сокращение «Произв. 16 т./день» указывает на количество тонн продукции, собираемой с плантации в неделю. С полей продукция попадает на склад. Теперь достаточно вернуться в город самому и отправить товар в один из торговых домов — Лондон или Нью-Йорк (где дороже или куда ближе). Отправить товар тоже стоит денег, правда, не слишком много (цена меняется со временем, смотрите слева от кнопок управления).
Осталось лично поехать в Лондон или Нью-Йорк и продать товар на местной бирже. Будьте осторожны: за хранение товара нужно платить деньги, причем цены растут по экспоненте. Если 10 тонн нам простят (стоит ли беспокоиться из-за такой мелочи), 100 тонн будут стоить десяток-другой тысяч, то при хранении 1000 тонн на протяжении месяца можно потерять несколько миллионов. При возможности можно заключить форвардный контракт — обязательство поставить товар к определенному сроку. Цена по таким контрактам обычно выше, но и штраф за невыполнение контракта легко разорит безответственного торговца. Решать нужно в каждом случае отдельно — нужны ли вам лишние десять тысяч через три месяца или лучше вложить деньги сейчас в какую-нибудь плантацию. В результате чистая прибыль от труда одного рабочего составляет $25 в день для начала игры и со временем возрастает до примерно $50 в день. В то же время минимальная зарплата — $1 в день, а зарплата в $10 считается престижной. Почувствуйте себя эксплуататором! Ключ к победе — рациональное планирование своего времени. Длинное путешествие по всей Азии должно закончиться либо одновременно с аукционом, либо в один день с началом каких-нибудь курсов. Правда, время от времени (обычно в самый неподходящий момент) с игроком происходят странные случайные события: под сумасбродным предлогом его то тут, то там задерживают на несколько дней. Остается одно: путешествовать с резервом времени, а Особо Важных Аукционов приходится ждать не в дороге, а в целой гостинице. Сельское хозяйствоСельское хозяйство в игре — не проблема, достаточно купить участок земли и нанять рабочих. Ни за землю, ни за любые услуги платить не нужно: лишь бы зарплата шла вовремя. Урожай в любой момент легко поднять процентов на десять: были бы деньги. Кстати, участки рядом с водоемами изначально улучшены на один уровень, но не беда: остается еще три. Стоит ли говорить, что небольшие затраты окупаются за несколько недель? Когда же вы разочаруетесь в своей продукции, можно заменить семена другими из этого же города. Если заплатить небольшую сумму, на следующий день молодые растения уже будут плодоносить. Последняя возможность в местном сельском хозяйстве — промыв почвы. Заплатив небольшую сумму, мы ненадолго увеличиваем добычу урожая в полтора-два раза, зато после такой встряски участок два месяца дает минимум результата. Возможных приложений у метода немного: он окупит себя, лишь если у нас «горит» форвардный контракт или намечается особо важный аукцион. Основная проблема в сельском хозяйстве — забастовки. В начале забастовки магически пропадает половина всех товаров в городе (если не был в городе полгода, бывает очень обидно). Вероятность забастовки зависит от зарплаты и от наличия в городе конкурентов. При оплате $1 в день нехорошие разговоры начинаются уже через пару недель, а ежедневную зарплату в $10 рабочие согласны ждать более полугода! Если дела идут хорошо, в городе появляются новые люди: их стоит срочно отправить на работу. Чем больше подчиненных, тем лучше! Если всех рабочих захватил конкурент, придется раскошелиться на забастовку: искусственный интеллект часто экономит на заработной плате, и устроить ему форс-мажорные обстоятельства стоит не так уж и дорого. Платить зарплату можно либо автоматически при появлении в городе, либо при нажатии определенной кнопки. Очевидно, что второй способ актуален лишь при жестком недостатке средств: голодные рабочие опасны для бизнеса. Это баг: правила игры допускают подлую лазейку: если назначить рабочим зарплату долларов по двести в день или еще больше, они будут счастливы еще несколько лет, даже если не увидят ни цента. Чем живут эти жизнерадостные люди, неизвестно, но урожай они собирают исправно и на происки конкурентов не поддаются. В случае народных волнений про город можно просто забыть: вложенные деньги он уже окупил стократно. Забастовка может возникнуть и искусственно: рабочих могут подкупить конкуренты. Стоимость подкупа зависит от величины оклада и даты последней выплаты, так что не скупитесь! В свою очередь через год развития не стесняйтесь отправляться в кругосветные путешествия и подкупать заскучавших рабочих: запасы конкурентов уменьшатся вдвое, а их невыполненные форвардные контракты сразу повысят наши шансы на успех.
В городеГлавные здания в городах — торговые дома, картинные галереи и аукционы. Еще одно здание, не столь важное, — банк. В банке можно купить и продать акции, а также взять кредит. Акции судоходных компаний растут вместе с развитием сообщения, но продажа большого количества акций резко влияет на их цену и уменьшает нашу прибыль. В результате от акций толку немного: ради удовольствия можно купить десяток, но особой прибыли это не даст, и в условиях повального разграбления провинциальных держав возможные прибыли просто смешны. Лучше основывайте новые плантации!
Гораздо более интересны займы. Самому можно взять $100 000 под проценты, но позже банк по собственному желанию может выдать еще, если герой попадет в тяжелое положение. Займ полезнее всего в дебюте игры, особенно если потратить его на новые плантации, а не одноразовые удовольствия вроде картин или мелких пакостей конкурентам. Поначалу кажется, что гигантские проценты съедают всю прибыль, но уже через полгода наше финансовое состояние резко возрастает: все готово для лидерства! Если банк решит, что нам не обойтись без финансовой помощи, он автоматически увеличит сумму займа. По-видимому, в планах начальства стояло окончательно запеленать руки и ноги игроку с помощью долгов, но сверхприбыли от плантаций спасают положение. В случае длинной кампании деньги стоит направить на захват новой земли: отобрать участки уже никто не сможет, а земля в удобном месте — залог богатства до конца игры. Аукцион
Формальная цель игры — картины, а основной способ получения картин — аукционы. Правила стандартны: кто больше заплатил, тот и получает картину. В аукционах участвуют лишь наши родственники, видимо, остальной мир после первой мировой войны начисто потерял интерес к искусству. В таких условиях то и дело появляется возможность приехать на аукцион в одиночестве и гордо купить картину по минимальной цене. К тому же стремятся и наши соперники, так что и от игрока время от времени требуется портить жизнь коллегам. Все картины разделены на шесть направлений. Картины определенного направления дядя собирает в галерее одного из шести городов: их список вы найдете в нашем «справочнике искусствоведа». Как только кто-нибудь привозит картину в галерею, наш дядя мгновенно переносится туда и начисляет рейтинг в случае подлинности работы. У каждого направления шесть картин плюс седьмая дополнительная — как правило, плод неуемной фантазии разработчиков. За интерес к новому жанру герой получает дополнительное очко, но рассчитывать на него не стоит: к кульминации большинство игроков получат подобные призы. Более интересно то, что если вы собираете коллекцию определенного стиля, то за каждую новую картину рейтинг начисляется в арифметической прогрессии: за первую — одно, за вторую — два, за третью — три и так далее.
Главная опасность — большая вероятность купить подделку вместо оригинала. Подделки бывают двух типов — плохие и хорошие (написанные Вико Вермеером). Хорошие подделки дядя ценит и выставляет в галереях, пока не появятся оригиналы. Очевидно, в начале долгой кампании покупать такие подделки нет смысла, а вот ближе к развязке событий они не намного хуже оригиналов. Отличать подлинники от подделок можно, пройдя специальные курсы при картинных галереях. Главная проблема не в цене, а в затратах времени: длятся курсы две недели и начинаются лишь 1 и 15 числа каждого месяца. В самом неудачном случае герой на 27 суток (включая ожидание) остается не у дел. Процедура оценки произведения искусства выглядит так: вместе с описанием картины сообщается ее код (например, E-3). По коду и специальной таблице (она хранится вместе с игрой в виде pdf-файла) можно определить истинность картины. Трудно сказать, что подвигло разработчиков на такой нестандартный механизм, но своеобразных ощущений у игроков они добились. Мы размещаем таблицу на страницах журнала, надеемся, это облегчит вашу жизнь охотника! Погоня за уважениемРаз в году, под Новый год, дядюшка собирает нелюбимых племянников и дарит одному из них картину (подлинную). Чтобы получить приз, необходимо набрать высокий рейтинг у родственников. Существует несколько методов набора очков: играть на скачках, отправиться в экспедицию, купить отель и, конечно, найти картину.
Игра на скачках — своеобразное предприятие, не поддающееся никакому прогнозу, лотерея на фоне лошадей. Ставка всего лишь $10 000 (при поиске шедевров такая сумма кажется мелочью), так что и выигрыш, и проигрыш слабо волнуют при мало-мальски развитом производстве. Фактически, игра на скачках — метод слегка повысить рейтинг при жестком недостатке времени и излишке средств. К сожалению, скачки проходят редко, и основывать свою стратегию на них не получится, да и без соперников соревноваться не слишком интересно. В некоторых городках вам предложат отправиться в экспедицию за пропавшими произведениями искусства. Удовольствие весьма сомнительно: цена высокая, времени нужно не меньше трех недель, а результат далеко не гарантирован. Впрочем, если у вас много лишних времени и денег, добро пожаловать! Достоинство у подобных предприятий одно: полученный рейтинг не исчезает в новом году. Тем же могут похвастаться и владельцы отелей, но гостиничный бизнес открыт лишь для миллионеров, причем щедрых. Прибыли от отелей, по сути, нет никакой (окупятся они лет за триста), единственное утешение — жить в своих гостиницах можно бесплатно. Это важно: уважайте пожилых родственников! Главный и непреодолимый способ повышения рейтинга — проводить время с дядюшкой Вальтером. Успех гарантирован, случайно определяется лишь время общения: или просто выпьете чашку кофе, или устроите скромную вечеринку недельки на две, или отправитесь в горы месяца на полтора. Рейтинг таков, что в игре против компьютера можно смело игнорировать остальные методы: искусственный интеллект бессердечно игнорирует родственные связи и теряет все шансы на победу при минимальных усилиях игрока. Остроту соревнование приобретает при игре «человек против человека»: дядюшку просто рвут на куски! Сами приходят на ум слова русского классика: местный дядя с ошеломляющей эффективностью правил самых честных племянников. НапоследокЛюбители серьезных симуляторов наверняка не оценят охоту за антиквариатом. Это не гоночный болид с ракетами на борту, а семейный автобус сразу всех цветов радуги с встроенной музыкой, широкой улыбкой и всеми условиями для приятного путешествия. «Охотники» — игра, сделанная с душой, а не с яркими эффектами, хорошее напоминание о тех великих временах конца 80-х, когда главной в игре была идея, а не гонка видеоэффектов.
Статей: 1 Все статьи по игре |