Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль
Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Главные игры десятилетия

Автор:
Полный текст

Carmageddon

Жанр: Ад на колесах

Разработчик: Stainless Software 

Дата выхода: 1997 год

То, что тринадцать лет назад сотворили с безобидным рейсингом Stainless Software, до сих пор не решилась повторить ни одна студия в мире. Формально в Carmageddon надо было, как обычно, нарезать круги по трассе и обходить соперников на поворотах. Но кого это волновало, когда вражеские машины крушились в металлолом, а вокруг бродили сотни ни в чем не повинных пешеходов, которые разлетались на кровавые ошметки при малейшем контакте с вашим бампером? Любой заезд мгновенно превращался в скотобойню. Игра, кстати, нисколько не потеряла актуальности: рекомендуем принимать ее всем автомобилистам после трехчасового стояния в пробке.

Interstate ‘76

Жанр: Фанк-рейсинг

Разработчик: Activision

Дата выхода: 1997 год

Самая главная автогонка в стиле «фанк». На дворе 70-е, в моде прически «афро» и очки каплевидной формы, место действия — американский штат Невада. До кучи можно представить себе пустынные хайвеи, придорожные закусочные, большие чемоданообразные «Кадиллаки» и «Мустанги». Получилась почти игровая версия «Братьев Блюз», только мрачнее: повсюду идет война за нефть, а машины увешаны пулеметами и самонаводящимися ракетами. Но суть игры не сводилась к простому «ездить и стрелять». В пору, когда плоский GTA только появился на свет, здесь уже был полноценный радиоэфир и полное 3D..

MDK

Жанр: Сюрреализм

Разработчик: Shiny

Дата выхода: 1997 год

C MDK началась стремительная дискокарьера Дейва Перри, вундеркинда, геймдизайнера, изобретателя Червяка Джима. Прикидываясь экшеном от третьего лица, MDK ломала все представления о том, как устроены подобные игры: она была нарезана на массу уровней-зарисовок (некоторые длились не больше минуты), в ходе которых затянутый в блестящую черную кожу главгерой падал в пропасть на каком-то странном подобии парашюта, пытался выстрелить инопланетянину в лоб через крохотное отверстие в гигантской стене или непрерывно стрейфился. Сиквел к MDK доверили, на секундочку, BioWare.   

Dungeon Keeper

Жанр: Стратегия

Разработчик: Bullfrog

Дата выхода: 1997 год

Догадаться запереть игрока в теле рогатого дьявола, управляющего персональным подземельем, мог только Питер Молиньё. Dungeon Keeper — компетентная стратегия, в которую было невозможно играть без смеха, слез и периодической истерики. Чтобы завоевать мир и остановить добрых героев, мы пытали собственных миньонов, возводили кладбища  и ловушки, бросали подопечных в тюрьму, приносили жертвоприношения и призывали на помощь закованную в латекс садомазохистку (которую можно было, натурально, отшлепать). Дозволялось также вселиться в тело одного из подопечных и лично раздать врагам на орехи. Ну или подсмотреть за пытками — кому что нравилось.

Fallout

Жанр: RPG

Разработчик: Black Isle Studios

Дата выхода: 1997 год

Трудно переоценить индустриальную и персональную ценность Fallout для каждого из нас. Там было все: беспрецедентная, созданная без оглядки на этические нормы свобода. Постапокалипсис. Джаз. Мутанты. Безупречная ролевая система S.P.E.C.I.A.L., которая давала право на жизнь абсолютно любому персонажу — от брутального мужлана до скользкого трепача. Удивительно, на даже сегодня на сайте «Игрополис.ру» руководство по Fallout является одним из самых популярных материалов в своем разделе. Великая игра, что тут еще скажешь.

Grand Theft Auto

Жанр: Экшен

Разработчик: DMA Design

Дата выхода: 1997 год

До 2001 года включительно GTA была совсем не такой игрой, какой мы знаем ее теперь: вид сверху, двухмерная графика, рудиментарный сюжет — ничего лишнего. Но базовые принципы серии сформировались уже тогда: много погонь, взрывов, нелепого и бессмысленного насилия и полное пренебрежение к закону и человеческой жизни. И даже теперь, когда в этой игре есть сложный сюжет и тысячи отсылок к современной американской культуре, многие люди запускают GTA, чтобы расстрелять тысячу полицейских, угнать машину побыстрее и укатить на ней вдаль. А потом — повторить все это еще раз, с самого начала.

StarCraft

Жанр: Шутер

Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 1998 год

Blizzard  единственная компания в мире, которая рендерит заставки по три года и отводит на балансировку каждого юнита примерно по сезону. Но ни одна другая студия не способна конвертировать каждый трудовой день в неделю всеобщих поклонений. Запаса StarCraft (вышедшей, на секундочку, двенадцать лет назад) хватает до сих пор: даже те, кто ни разу не регистрировался на Battle.net, не разучивал горячие клавиши и не участвовал в киберспортивных турнирах, до сих пор помнят, с каким звуком танк переходит в стационарный режим и сколько стоит баттлкрузер.

Warhammer: Dark Omen

Жанр: Стратегия

Разработчик: Mindscape

Дата выхода: 1998 год

Warhammer: Dark Omen (наряду с Myth 2: Soulblighter) до сих пор считается эталоном тактической стратегии. Десятки лучников, копейщиков и кавалеристов сходились на пересеченной местности.  Классическая формула «камень-ножницы-бумага», при которой каждый тип юнитов имел свои плюсы и минусы перед другими, здесь была отточена до блеска. Но Dark Omen заставляла принимать во внимание массу тактических деталей, включая построение отрядов, особенности местности, перепад высоты и погодные условия. Главное  — помнить, что несколько прокачанных мечников могут принести больше пользы, чем отряд зеленых новичков.

Unreal

Жанр: Шутер

Разработчик: Epic Games

Дата выхода: 1998 год

Unreal впустил в шутеры свет, цвет и свежий воздух: игра обдавала вас зеленой водой, фиолетовыми растениями, она переливалась витражами и храмами, она требовала неслыханный по тем временам компьютер. Но кроме визуальных и технологических свершений это был еще и очень хороший шутер: Epic одними из первых решились заменить орды монстров на одного-двух, но очень умных. Скаржи перекатывались, уклонялись от ракет, заходили с фланга — свою первую встречу с ними не забудет никто. Жаль, что Unreal пережил только один полноценный сиквел, после чего выродился в череду многопользовательских снарядов. 

Battlezone

Жанр: Шутер/стратегия

Разработчик: Activision

Дата выхода: 1998 год

Гибрид шутера со стратегией в реальном времени — невероятно модный в девяностые жанр. Большинство подобных мичуринских экспериментов окончились плачевно, но историю битвы США и России за покорение Луны мы не забудем никогда. Как и большинство подобных игр, Battlezone была страшно неудобна в управлении, перегружала вас данными и страдала всеми болезнями жанрового первопроходца. Но от нее веяло духом перемен, она пробуждала веру в светлое будущее 3D — восторженные журналисты слагали по ее поводу пророческие памфлеты («скоро мы сможем погасить трехмерную сигарету в трехмерную пепельницу!»), а с ее сиквела началась история Pandemic Studios.

Trespasser

Жанр: Шутер

Разработчик: DreamWorks Interactive

Дата выхода: 1998 год

Trespasser, задуманный Стивеном Спилбергом аккурат к релизу «Парка юрского периода», превысил бюджет в несколько раз и вышел с опозданием в год — сегодня подобную дерзость трудно себе представить. Эта огромная, амбициозная, тормозящая и катастрофически недоделанная игра содержала уйму уникальных идей. Там появилась корректная физика еще до того, как бытовой компьютер смог ее обсчитать, там не было интерфейса, там был колоссальный открытый мир, там было, наконец, чудовищное управление, освоив которое можно было использовать любой окружающий объект в качестве оружия. Trespasser заслуженно считается диким провалом, но увидеть ее хотя бы одним глазом — необходимо.

Commandos: Behind Enemy Lines

Жанр: Тактика

Разработчик: Pyro Studios

Дата выхода: 1998 год

Шестеро солдат в глубоком немецком тылу занимаются диверсионной деятельностью: взрывают мосты, выкрадывают документы, похищают офицеров. Бойцы в команде: флегматик-снайпер, бойкий шофер, морской пехотинец, сапер и «шпион». Возглавляет отряд здоровенный бугай в зеленом берете. По поводу Commandos принято вздыхать, что так больше не делают, и это чистая правда: командовать целым отрядом, возиться с громоздким инвентарем, медитировать над маршрутами врагов — сегодня это не принято. Commandos навсегда останется в наших сердцах как пример утонченного двухмерного искусства. Ну и еще как игра, где можно поймать фашиста в медвежий капкан.

Tom Clancy's Rainbow Six

Жанр: Тактический шутер

Разработчик: Red Storm Entertainment

Дата выхода: 1998 год

Первый шутер в истории компьютерных игр, где одна пуля могла оказаться фатальной, и неважно, сколько тяжелой брони вы на себя нацепили. Первый шутер, в котором сначала надо думать, а потом делать: изучение карты, планирование операции и выбор снаряжения в игре занимают часы, сама миссия — минуты, а перестрелка — секунды. Для победы требовалась идеальная синхронизация действий: первая же автоматная очередь решала, останется на карте гора трупов или две команды спецназовцев, поздравляющих друг друга с успешным задержанием террористов и освобождением заложников.

Grim Fandango

Жанр: Квест

Разработчик: LucasArts

Дата выхода: 1998 год

Первый трехмерный квест LucasArts и вторая после Full Throttle самостоятельная работа Тима Шейфера. Рассказ о приключениях турагента Департамента душ Мануэля Калаверы, который продает умершим путевки к месту их последнего пристанища, был полон юмора, джаза, колоритных персонажей, нетривиальных пазлов, точеных диалогов и феерических дизайнерских решений. Волнующая смесь нуара и мексиканской мифологии никого не оставила равнодушным —  игра практически единодушно была признана лучшим квестом 1998 года. Вместе с тем это — последняя работа Шейфера в составе LucasArts (и последний квест, который он сделал).

Half-Life

Жанр: Веха

Разработчик: Valve Software

Дата выхода: 1998 год

Half-Life, изначально проходивший как «убийца Quake», на самом деле никого не убивал — он просто изобрел жанр заново. Гейб Ньюэлл показал всему миру, что в шутере есть место сложному сюжету, тайне, интриге, мифологии, ритму. Cо знаменитого неспешного проезда по Black Mesa, с первого получаса, который проходил полностью без оружия, началась новая эпоха: десятки однообразных монстров, вываленные на игрока в разных комбинациях, и сюжет, приложенный в txt-файле, — все это в одночасье стало моветоном, проявлением дурного вкуса. Из низкого жанра шутер превратился в самый уважаемый. Без Half-Life у нас не было бы ни Deus Ex, ни BioShock.

Fallout 2

Жанр: RPG

Разработчик: Black Isle Studios

Дата выхода: 1998 год

Если рассмотреть Fallout 2 под микроскопом, то мигом станет ясно, что она не содержит практически никаких отличий от своей именитой предшественницы. Есть только одна принципиальная разница — масштаб. Именно благодаря Fallout 2 стал очевиден потенциал, заложенный Black Isle Studios в свою серию: используя все те же джаз, постапокалипсис, мутантов и S.P.E.C.I.A.L., они рассказали историю эпических, почти библейских масштабов. Известны случаи, когда люди, бросившие оригинал на полпути, проходили куда более комплексный Fallout 2 вдоль и поперек. Вместе с сиквелом закончилась классическая Fallout-история — все последующие игры делали уже совсем другие люди.

Grand Prix Legends

Жанр: Ретрорейсинг

Разработчик: Papyrus

Дата выхода: 1998 год

У поклонников автоспорта 1960-е ассоциируются не столько с «летом любви», сколько с Джимом Кларком, Джеком Брэбхемом и Джеки Стюартом. Это были железные люди, которые не боялись бороться колесо в колесо на тогдашних смертоносных трасах, держа скорость под 300 км/час. В 1966 году Джон Франкенхаймер снял фильм «Гран-при», лучше всего впитавший идеалы той эпохи автоспорта (страстно рекомендуем к просмотру как лучшее кино о гонках), и свою игру Papyrus делали под сильным впечатлением от него. Очки и каски, полированное железо вместо углеволокна, реальный чемпионат 1967 года — все это настолько уникально, что в GPL играют до сих пор.

Thief: The Dark Project

Жанр: Воровской экшен

Разработчик: Looking Glass Studios

Дата выхода: 1998 год

Кто никогда не крался по темным коридорам поместья лорда Баффорда — тот не знает, что такое настоящее напряжение. Кто ни разу не слышал визгливого бормотания полусумасшедших лесных духов — тот не имеет ни малейшего представления о том, что такое ужас. Кто не играл в Thief, тот лишил себя редкого удовольствия. Для своего времени это была революционная экшен, который заставлял вас быть незаметным, а на высших уровнях сложности вообще запрещал убивать кого бы то ни было — в 1998-м о таком никто и помыслить не мог. Пережив два сиквела, Thief по-прежнему остается одной из самых оригинальных игр в мире.

Baldur's Gate

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 1998 год

Первая RPG от BioWare — и сразу оглушительный успех и заслуженное место на ролевом олимпе. Причин успеха много: удобный изометрический вид, вменяемый интерфейс, знаменитая тактическая пауза — все это сделало хардкорную, по сути, RPG ближе к массовой публике. Но главное — это была одна из тех редких D&D-ролевок, где все эти циферки (а также зачистка подземелий) были не самоцелью, а средством, чтобы рассказать увлекательную историю и познакомить с уникальными персонажами. Кто бы мог подумать, что для повторения этого успеха BioWare понадобится 12 лет.

MechWarrior 3

Жанр: Боевые роботы

Разработчик: Zipper Interactive

Дата выхода: 1999 год

Лучшая в мире серия про боевых шагающих роботов вошла в двухтысячные на новом движке — в полном 3D и с поддержкой новомодных ускорителей. Когда мы впервые увидели, как на месте отстреленной руки меха заискрили провода, когда трехмерный кокпит впервые тряхнуло от запуска ракеты, все технофилы планеты (включая, например, главного мехварриороведа редакции Антона Логвинова) зашлись в коллективном экстазе. Они не знали, что за третьей частью последует четвертая, а за ней — полное забвение серии.

Outcast

Жанр: Воксельный мессия

Разработчик: Appeal

Дата выхода: 1999 год

На излете прошлого века еле живая Infogrames выпустила игру настолько чудесную, что те немногие, кто ее помнят до сих пор, не уверены, была ли она на самом деле. Outcast оказалась невероятно красивым произведением, но при этом демонстративно отказывалась поддерживать новомодные 3D-ускорители. Требовала заоблачных частот процессора, работала на уникальном воксельном движке, но запускалась только в гордом VGA-режиме. История про путешествия в параллельные миры и приключения морпеха США по имени Каттер Слейд на планете Адельфа была озвучена полным составом Московского симфонического оркестра (включая хор!) и осталась в нашей памяти как последнее безрассудство девяностых.

Command & Conquer: Tiberian Sun

Жанр: Идеальный C&C

Разработчик: Westwood Studios

Дата выхода: 1999 год

Причина, по которой у всех C&C, сделанных в EA LA, «что-то не так», проста  они пытаются копировать первую часть серии. А вообще-то надо вторую. Одна из крупнейших в мире игрокомпаний не может сделать то, что Westwood сделали в прошлом веке: превратить ролики про говорящие головы в кино, свести к минимуму задания про «убить всех людей» и придать событиям под курсором высший смысл. В Tiberian Sun все это было: настоящее фантастическое кино и первоклассная стратегия не просто существовали параллельно — они складывались в последнюю великую RTS от Westwood.

System Shock 2

Жанр: Ролевой шутер

Разработчик: Irrational Games, Looking Glass Studios

Дата выхода: 1999 год

Как и во всех остальных играх Кена Левина, в System Shock 2 главное — сюжет и атмосфера. Сегодня на ум приходит не боевая система (хотя это шутер с мощным ролевым имплантом), не графика (она и по меркам своего времени была бледновата). В первую очередь в памяти всплывает первая встреча с виртуальной мегаломаньячкой Шодан, кошмарный визг обнаруживших героя обезьян-псиоников и записки безвестного ученого по поводу прелестей зомбификации. Тогда System Shock 2 ошибочно приняли за позерский клон Half-Life, но почти десять лет спустя Левин продал людям эту же игру под другой вывеской — BioShock.

Nocturne

Жанр: Нуар

Разработчик:Terminal Reality

Дата выхода: 1999 год

Nocturne — манерная, иссиня-черная виньетка с изящным вывертом. Главный герой, наряженный в обязательный плащ ниже колен и черную шляпу, хрипел что-то из-под ее полей, а путешествовал исключительно ночью и в дождь. Однако в тот момент, когда ему навстречу выходили вампиры, оборотни и зомби, он изящно выхватывал из-под полы автомат с лазерным прицелом или шотган неприличного калибра, после чего сносил монстру полголовы. Nocturne не в последнюю очередь запомнилась благодаря своему выдающемуся движку, на котором были сделаны все три части культовой трилогии The Blair Witch Project.

Homeworld

Жанр: Космическая стратегия

Разработчик: Relic

Дата выхода: 1999 год

Подавляющее большинство рецензий на Homeworld, должно быть, открывались фразой: «Вау! Да это же первая полностью трехмерная космическая RTS, и в нее даже можно играть!» Homeworld действительно оказался прорывом: бои шли во всех трех измерениях, при этом игра регулярно подкидывала ситуации, когда для победы приходилось, например, поднырнуть под флот противника. А какой там был космос! Relic сложили интерактивный гимн безвоздушному пространству, они упивались стыковкой материнского корабля с армадой истребителей, а красивый инверсионный след для них был ничуть не менее важен, чем точеный баланс.

The Wheel of Time

Жанр: Шутер-приключение

Разработчик: Legend Entertainment

Дата выхода: 1999 год

На исходе девяностых квестовые ветераны Legend Entertainment взялись за шутеры. Сначала соорудили отличный Unreal Mission Pack: Return to Na Pali, а затем решились на фэнтези. Многие ждали от Wheel of Time полноценной RPG, но вышел красивый ролевой приключенческий шутер, в котором оружие заменила разнообразная магия. Волшебство использовалось для преодоления многочисленных ловушек и решения пазлов (в диапазоне от «взорви дверь» до «пройди сквозь стену»). Попутно Legend изобрели прото-tower defence, который тут был представлен в виде легкого стратегического режима.

Half-Life: Opposing Force

Жанр: Шутер про статиста

Разработчик: Gearbox Software

Дата выхода: 1999 год

Дебютный шутер никому тогда не известной Gearbox Software являлся представителем умирающей сегодня формы жизни  аддоном, который не запускался без установленного оригинала. Спрос с таких развлечений был невелик, но Рэнди Питчфорд удивил всех. Opposing Force предлагала взглянуть на события оригинала глазами статиста, очередного спецназовца, которых мы пачками укладывали в Half-Life. Opposing Force  пример виртуозного обращения с мифологией сериала (Гордон Фримен появлялся в пятисекундном камео): солдат Адриан Шепард покинул Black Mesa десять лет назад, а нам все еще интересно, что же было дальше.

The Sims

Жанр: Симулятор обывателя

Разработчик: Maxis

Дата выхода: 2000 год

За плечами Уилла Райта к 2000 году уже скопился более чем десятилетний опыт разработки симуляторов чего-нибудь. На его счету были симулятор города (SimCity), симулятор муравьиной фермы (SimAnt) и даже симулятор планеты Земля (SimEarth). The Sims — апофеоз творческого гения Райта — ультимативный симулятор наоборот, в котором с любовью и вниманием смоделировано все самое обыденное и повседневное в нашей жизни. Симулятор мытья посуды и выноса мусорного ведра, симулятор ежедневного будильника и сбежавшего на плите молока, симулятор протекшей раковины и семейного скандала вокруг забытого утюга... вдруг стал самой продаваемой игрой планеты.

Majesty

Жанр: Стратегия

Разработчик: Cyberlore Studios

Дата выхода: 2000 год

Majesty выглядела как типичная стратегия в реальном времени, но на самом деле эта игра была совсем о другом. В то время как в большинстве RTS игроку отводилась роль генерала, в Majesty мы были самым настоящим королем. А именно: не нужно было за ручку водить подчиненных по карте, достаточно назначить награду за голову очередного монстра — и рыцари, рейнджеры и маги сами отправлялись на ратный подвиг во славу его величества. Конечно, функция непрямого управления порождала массу неожиданных неприятностей, но возможность почувствовать себя августейшей особой того стоила.

Need for Speed: Porsche Unleashed

Жанр: Эстетский рейсинг

Разработчик: EA Canada

Дата выхода: 2000 год

Need for Speed: Porsche Unleashed словно лакмусовая бумажка. Спросите любого поклонника серии об отношении к этой игре, и если вместо ответа человек запрыгает на месте, закатывая глаза и вспоминая о том, как скрипела подвеска старых Porsche на французских ухабах, — значит с ним все в порядке. Сложно представить, как под маркой NFS могло выйти такое штучное произведение искусства. EA Canada настолько прониклись духом немецких автомобилей, что создали не игру, а лучшее интерактивное посвящение марке. Кто сладил с управлением 911-го в игре — тот справится и в реальной жизни.

The Longest Journey

Жанр: Путешествие длиною в жизнь

Разработчик: Funcom

Дата выхода: 1999 год

The Longest Journey — последнее прости, главный памятник золотой эпохи романтизма квестов девяностых. История путешествия Эйприл Райан из Старка, мира более-менее похожего на нашу с вами реальность, в Аркадию — параллельную сказочную вселенную, в которой еще живут драконы, — настоящая «Одиссея» от мира квестов. В The Longest Journey не было выдающегося геймплея или особо глубокого сюжета, но масштаб произведения поражал воображение. Приключений, которые выпали Эйприл Райан, и историй, рассказанных ей героями второго плана, с головой хватит на то, чтобы населить десяток-другой современных игр.

Deus Ex

Жанр: Киберпанк-икона

Разработчик: Ion Storm

Дата выхода: 2000 год

Deus Ex значит для интерактивного киберпанка ничуть не меньше, чем произведения Уильяма Гибсона для киберпанка литературного. Уоррен Спектор сделал настолько потрясающую игру, что вышедший через три года сиквел втоптали в грязь только за то, что это была просто хорошая игра. В Deus Ex нашлось место всему, за что мы любим киберпанк: высоким технологиям, секретным разработкам, озверевшим корпорациям, подковерным политическим интригам… и, конечно, напичканным имплантами суперагентам в длинных кожаных плащах.

Diablo 2

Жанр: RPG

Разработчик: Blizzard North

Дата выхода: 2000 год

Вторая часть лучшей action/RPG на свете была сделана по золотому «близзардовскому» стандарту: точеный баланс, блестящий геймплей без грамма лишнего жира, фантастические ролики, суровая готическая атмосфера, продуманный мультиплеер. Ни до, ни после Diablo 2 процесс аннигиляции сотен монстров в минуту не был столь увлекательным занятием. В погоне за очередным новым уровнем и какими-нибудь легендарными панталонами «+75 к защите» можно было забыть про сон, учебу и любимую девушку. Тем более что в этот момент любимая девушка сидела за соседним компьютером и что-то увлеченно готовила в Хорадрическом кубе.

Ground Control

Жанр: RTS

Разработчик: Massive Entertainment

Дата выхода: 2000 год

C Ground Control начался особый, специфический поджанр — «RTS от Massive Entertainment». Бесконечно красивые, высокотехнологичные, лишенные всего лишнего игры шведов из Massive всегда завораживали своей картинкой (многие запускали их просто для того, чтобы посмотреть, как армада танков перебирается на закате через горное ущелье). Оставались немногие: в обмен на красоты Ground Control требовала нечеловеческой концентрации внимания. Никакого строительства и сбора ресурсов — только злая, точеная битва за каждый сантиметр карты. С тех пор Massive ни разу не изменят своим геймдизайнерским правилам, за что навсегда окажутся в тени более простых и доступных коллег по жанру.

Shogun: Total War

Жанр: Стратегия

Разработчик: The Creative Assembly

Дата выхода: 2000 год

Тогда, в двухтысячном году, слова «Total War» еще не вызывали священный трепет у любого образованного стратега. Shogun заложила основы великой серии. Там было все, но в миниатюре: сотни пока еще спрайтовых юнитов, примитивная пошаговая макростратегия (никто и не подозревал, что эта небольшая надстройка разовьется в самостоятельную игру). Сегодня Shogun представляет скорее музейный интерес: все эти годы The Creative Assembly последовательно доводили каждую составляющую игры до идеала. Кто бы мог подумать, что через девять лет спрайты под нашим курсором обретут уникальные лица, голоса и научатся вступать друг с другом в осмысленную конфронтацию.

Vampire: The Masquerade — Redemption

Жанр: RPG

Разработчик: Nihilistic

Дата выхода: 2000 год

Первая компьютерная RPG на основе популярной настолки из жизни вампиров — World of Darkness. Здесь ману заменила кровь, а герои, чтобы выжить, пили кровушку из крыс и надкусывали зазевавшихся прохожих. «Голодные» вампиры впадали в летаргический сон прямо в бою, а иногда, наоборот, теряли над собой контроль и впивались в шею союзника. Vampire: The Masquerade — это также пример плодотворной дружбы обычного «дьабло» с захватывающим сюжетом. История любви рыцаря-вампира Кристофа и медсестры Анешки кидала героев из одного времени в другое: в какой-то момент действие переносилось из готической средневековой Вены в современный неоновый Нью-Йорк. 

Command & Conquer: Red Alert 2

Жанр: RTS

Разработчик: Westwood Studios

Дата выхода: 2000 год

Red Alert 2 — это апофеоз беззастенчивого идиотизма, игра, сделанная на пределе глупости и творческой свободы. Юрий-Ленин с торчащими из головы проводами (в исполнении Удо Кира, любимого актера Ларса фон Триера) насылал на США дрессированных кальмаров, Штаты отвечали дельфинами с закрепленными на голове сонарными пушками. В роликах творился полнейший сюрреализм: Юрий по телефону гипнотизировал американских солдат, те по его приказу взрывали атомную бомбу прямо в шахте, президент Соединенных Штатов плевался в трубку. Именно этот эффект пытались повторить EALA в Red Alert 3, но — безуспешно. 

American McGee's Alice

Жанр: Экшен-трип

Разработчик: Rogue Entertainment

Дата выхода: 2000 год

«Алиса» — главный и, откровенно говоря, единственный по-настоящему успешный авторский проект одиозного геймдизайнера Американа Макги. Это кислотный шутер-буффонада по мотивам кэрроловской «Алисы в Стране чудес»: с уровнями, вдохновленными графикой Эшера, Алисой-пациенткой сумасшедшего дома и Чеширским Котом в качестве советника. Alice заслуженно стала объектом культа, на котором Макги (ныне — гражданин Китая) успешно выезжает до сих пор. Ах да! Это также единственная в мире игра, у которой в главном меню первые буквы слов Load, Save, Delete нарочно складывались в двусмысленное LSD.

Hitman: Codename 47

Жанр: Стелс-экшен

Разработчик: Io Interactive

Дата выхода: 2000 год

Для своего времени Hitman: Codename 47 была удивительным произведением: она выглядела и управлялась как обычный шутер от третьего лица, но все навыки, приобретенные за годы тренировок в играх соответствующего жанра, в ней просто не работали. Нам предлагалось прятать снайперскую винтовку в чемодане, запирать жертв в парилке и подсыпать им яду в суп. Io Interactive сделали потрясающе интеллигентный, тонко устроенный симулятор наемного убийцы и попутно сформировали новый облик жанра «стелс-экшен». Больше не нужно было прятаться в тенях: достаточно переодеться уборщиком, дождаться, пока охранник отвернется, и выстрелить «клиенту» в затылок из пистолета с глушителем.

No One Lives Forever

Жанр: Шутер-бондиана

Разработчик: Monolith

Дата выхода: 2000 год

Кто бы мог подумать, что Monolith, авторы серьезного, как инфаркт, F.E.A.R., на заре двухтысячных заправляли ярчайшим шутером, стилизованным под бондиану шестидесятых. Блистательная агент Кейт Арчер, международная террористическая корпорация H.A.R.M., холодная война, ядерная угроза, коммунисты, ниндзя, валькирии и наряженные в полосатые маскировочные чулки вражьи агентши с метательными взрывоопасными пудреницами... Жаль, что любовь к аббревиатурам с точками — единственное, что связывает яркий, остроумный и жизнерадостный No One Lives Forever с последующими играми Monolith.

Serious Sam: The First Encounter

Жанр: Шутер

Разработчик: Croteam

Дата выхода: 2001 год

В 2001 году мир уже увидел Half-Life  жанр шутера ждали большие потрясения. И тут появился Серьезный Сэм  матерящийся мужлан в идиотской майке, строчащий от бедра из вертолетного пулемета. Serious Sam  старомодный, глупый, яркий, смешной и невероятно аддиктивный шутер, в котором безголовые крикуны, динозавроподобные твари и ожившие скелеты успешно уживались в рамках одной арены. С тех пор прошло девять лет, сиквел провалился, третью часть так и не анонсировали, а недавний HD-ремейк доказал — жанру очень недостает таких игр.

Black & White

Жанр: Симулятор Бога

Разработчик: Lionhead

Дата выхода: 2001 год

Black & White очень удобно критиковать, но гораздо сложнее — понять ее. Эта игра была и остается самым убедительным симулятором островного божка. Она приучает игрока, что все его решения имеют видимые последствия: принесли в жертву пятьсот селян — на божественной руке-курсоре начали расти когти. Жестоко избивали своего ручного титана в детстве — он вырастет озлобленным людоедом. В Fable Молиньё говорил примерно о тех же вещах, но там за действия игрока расплачивался только герой, а в Black & White — целая нация.

Z: Steel Soldiers

Жанр: RTS

Разработчик: Bitmap Brothers

Дата выхода: 2001 год

Оригинал (откликался на единственную букву: Z) 1996 года выпуска заметно упростил стандартную C&C-формулу — с ее строительством, сбором ресурсов и гигантскими армиями самых мощных юнитов. В Z главным ресурсом была территория, а возводить здания не дозволялось — только захватывать. Это была самая нервная, искрометная и самая, пожалуй, малоизвестная RTS девяностых. В Steel Soldiers англичане Bitmap Brothers воспроизвели оригинал с новым 3D-движком и… благополучно провалились — сиквел не оценили за его излишнюю простоту. Авторов ждало забвение: через два года они выпустили World War 2: Frontline Command и навсегда пропали с радаров.

Tropico

Жанр: Диктатор-тайкун

Разработчик: PopTop Software

Дата выхода: 2001 год

Tropico  главное доказательство того, что половина хорошего тайкуна  фактурная тема, остальное приложится. По механике это простой, местами несбалансированный градостроительный менеджер, первостепенное достоинство которого  возможность побыть Эль Президенте и возглавить тоталитарное островное государство. В отличие от SimCity, честь и совесть там не приветствовались. Вместо скучного буржуазного созидания Tropico предлагала расстрелы, репрессии, перевороты и пышные хоромы по соседству с дырявыми бунгало. Ну и, конечно, музыка. Какая там была музыка!

Emperor: Battle for Dune

Жанр: RTS

Разработчик: Westwood Studios

Дата выхода: 2001 год

Последней RTS, которую сделала Westwood, очень символично оказалась не C&C, а новая «Дюна», с которой авторы единолично стартанули жанр «стратегии в реальном времени». Emperor был не изящной, но дорогой и невероятно красивой игрой, сделанной на роскошном трехмерном движке. Гигантские песчаные черви, наконец, обрели приписанную им мощь: появлялись под разряды молний среди свинцовых туч. Battle for Dune была высокотехнологичной, задорной RTS-свалкой с апгрейдами, десятками юнитов в кадре и невероятными по тем временам спецэффектами. Ну и великое видео, конечно.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Жанр: Милитаристский шутер

Разработчик: Bohemia Interactive Studios

Дата выхода: 2001 год

Operation Flashpoint «Игрополис» признала лучшей игрой 2001 года. И было за что: Cold War Crisis была такой интерактивной экскурсией под названием «а еще на войне бывает вот так». На протяжении сорока миссий игроку приходилось заниматься абсолютно всем, начиная с зачистки поселка и минирования дороги и заканчивая командованием танковым взводом. Кроме того, это еще и невероятно реалистичная после триумфальной перестрелки здесь легко можно было погибнуть от случайной очереди из кустов или, наоборот, провалять дурака все задание, а потом понять, что товарищи по подразделению справились и без вас.

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Жанр: RPG

Разработчик: Troika Games

Дата выхода: 2001 год

Авторы Fallout ушли из Black Isle Studios, основали собственную студию Troika Games и начали разработку новой RPG. Но у них все равно получился Fallout. Сменив постъядерные пустоши на паровозы и стимпанк,  разрешив вольно комбинировать пошаговые бои с реальным временем, Тим Кейн, Леонард Боярски и Джейсон Андерсон сохранили главное: нелинейный сюжет, свободу выбора,  множество вариантов развития персонажа и дотошную проработку вселенной. И все это украсили парой оригинальных идей — тут, например, можно было прочесть о последствиях своих действий в местной газете.

Max Payne

Жанр: Ода slo-mo

Разработчик: Remedy

Дата выхода: 2001 год

Max Payne — первый «идейный долгострой» — игра, которую в процессе создания раза три переделывали с нуля и в итоге держали в разработке непростительно долго (по меркам девяностых) — целых пять лет! В этой игре все было впервые: гонконговский рапид как у Джона Ву, камера, закрепленная на летящей в чей-то лоб пуле, затяжные прыжки в толпу с зажатым спусковым крючком полицейского дробовика... Нуар, комиксы, сюжет про идущего сквозь ночь человека с ружьем в руках и местью в сердце — все это тут тоже было. Но в историческом смысле мы прежде всего обязаны этой игре появлением термина «слоу-мо», который не сходит с этих страниц спустя вот уже девять лет.

Anachronox

Жанр: RPG

Разработчик: Ion Storm

Дата выхода: 2000 год

Anachronox — вторая после Deus Ex и куда более сильно недооцененная киберпанк-RPG Ion Storm. Сочинил ее бывший сотрудник id Software Том Холл, который в перерывах между работой над Wolfenstein 3D и Doom придумал тупоголовую рыгающую рыбу Dopefish. В Anachronox все было куда веселее: вместо хмурой теории заговора — ироничная пародия, а вместо мрачного агента спецслужб — пьющий детектив с фингалом.  Последнему, среди прочих, помогают: голограмма мертвой секретарши, рефлексирующий супермен, говорящая планета и озабоченный своими батарейками робот. А работало все это на механике… jRPG в стиле Final Fantasy!

Ил-2: Штурмовик

Жанр: Симулятор

Разработчик: 1C: Maddox Games

Дата выхода: 2001 год

Для великой отечественной игровой индустрии «Ил-2: Штурмовик» имеет примерно такое же значение, как полет Гагарина для индустрии космической — о нем до сих пор говорит весь мир. Эталон жанра, большая гордость «», неповторимый в своем великолепии авиасимулятор. Адекватных конкурентов у него не появилось до сих пор — так больше никто не умеет. Модели самолетов изобиловали деталями, погодные эффекты заставляли игроков в восхищении жать на Print Screen, а звуки моторов, взрывов и выстрелов отдавались эхом в желудке.

Red Faction

Жанр: Развал сараев

Разработчик: Volition

Дата выхода: 2001 год

Red Faction — это история революции, учиненной марсианским пролетариатом и одновременно попытка совершить локальный технологический переворот. Volition придумали для своей игры технологию GeoMod, которая позволяла крушить стены и корректировать архитектуру уровней с помощью базуки. Громить все подряд нам ожидаемо не дали (тут же обнаружились «неразрушимые препятствия» и «непробиваемые двери»), зато пули оставляли всамделишные отверстия в стенах, гранатомет выгрызал куски горной породы, а как там билось стекло… К тому же это был очень компетентный Half-Life-клон: с мутантами, Марсом и управляемой техникой.

Aliens Versus Predator 2

Жанр: Ксеношутер

Разработчик: Monolith Productions

Дата выхода: 2001 год

Вторую серию приключений Чужого и Хищника на PC сделали не авторы оригинала, а Monolith, известные своей бондианой No One Lives Forever и хоррор-шутером Blood. Новые авторы сконцентрировались на кампании за десантника (она там самая киноподобная в истории серии) и дополнили ее остроумными сюжетными линиями за Чужих (оплодотворяем человека фейсхаггером, а потом вырываемся у него из груди новорожденным ксеноморфом) и Хищника (который именно в этой игре научился прыгать). Мультиплеер получился жутко разбалансированный, но с таким творческим и атмосферным синглом на это никто не обратил внимания.

Civilization 3

Жанр: Глобальная стратегия

Разработчик: Firaxis Games

Дата выхода: 2001 год

Вторую и третью часть «Цивилизации» разделяют пять лет, а различий между ними — на половину листа A4. И, разумеется, это абсолютно никого не заботило. Civilization была и остается самой простой в освоении и в то же время глубокой глобальной стратегией. Развивать и приводить собственную цивилизацию к мировому господству можно несчетное количество раз, и каждая партия будет играться по-другому. Формула, изобретенная 18 лет назад, работает до сих пор с минимальными изменениями: Сид Мейер как раз занят Civilization для социальной сети Facebook.

Демиурги

Жанр: Карточная стратегия

Разработчик: Nival Interactive

Дата выхода: 2001 год

Удивительно, какие смелые игры пытались делать в России в начале двухтысячных. Демиурги — это стратегия в стиле Heroes of Might and Magic (хождение по карте, захват ресурсов, поиск артефактов и сбор армии), скрещенная с карточной Magic: The Gathering. Оба элемента получились заметно слабее, чем у чистокровных представителей соответствующих жанров, а ко второй половине сюжетная кампания заметно сдавала, но «Демиурги» остались в истории как важный прецедент — игра, которую сделала российская студия, имевшая право на дорогостоящую ошибку.

Gothic

Жанр: RPG

Разработчик: Piranha Bytes

Дата выхода: 2001 год

В 2001 году, наряду с понятиями «классическая немецкая философия» и «классическая немецкая порнография», в нашу жизнь вошла «классическая немецкая RPG». «Готика» быстро завоевала русскую народную любовь, причины которой очевидны: несправедливо осужденный работяга в качестве главного героя, пиво как лекарство, пьянящая свобода, родные пейзажи средней полосы России. Простоватый сюжет и не самая богатая ролевая система компенсировались нелинейностью и потрясающей атмосферой. Мы могли спать, полоть грядки, точить меч, готовить себе еду, смотреть на закат и — задолго до «Сталкера» — слушать байки пьяных мужичков у костра.

Tom Clancy’s Ghost Recon

Жанр: Тактический шутер

Разработчик: Red Storm Entertainment

Дата выхода: 2001 год

Если родственный Tom Clancy’s Rainbow Six делал ставку на предварительное планирование операции, то в Ghost Recon на первый план вышло оперативное управление отрядом спецназа прямо во время боя. Для этого игроку выдавался внушительный арсенал: от тактической карты, на которой каждому подчиненному можно было определить маршрут, до возможности взять любого солдата под  непосредственный контроль. В умелых руках Ghost Recon превращался в интерактивное пособие по управлению отрядом быстрого реагирования.

Aquanox

Жанр: Подводная одиссея

Разработчик: Massive Development

Дата выхода: 2002 год

Aquanox (сиквел Archimedean Dynasty) — объект узкоспециального культа и поклонения. Это классическая космоопера со всеми положенными атрибутами (сложная система взаимоотношений между империями, политика, предательства и т.п.), только перенесенная на дно океана. Aquanox очень легко испугаться: она путала пространными формулировками, в ее миссиях можно было заблудиться, она ставила расплывчатые задачи. Но когда вы впервые метко сажали торпеду на хвост подводной лодки, когда из толщи воды проступал город, подсвеченный огнями, — этой игре невозможно было противостоять.

Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Жанр: Шутер/Слэшер

Разработчик: Raven Software

Дата выхода: 2002 год

Гиковство в Jedi Outcast выглядывало из-под каждого полигона: главный герой — Кайл Катарн (большой друг Хана Соло), который внезапно обнаружил свои джедайские корни, — уходящие вдаль золотые буквы, полигональный Люк Скайуокер (вещающий голосом Марка Хэммила). Кроме того, успешно прикидываясь треть игры шутером, Jedi Outcast в какой-то момент даровала вам лазерный меч и превращалась в слэшер (камера умело держала оба ракурса). И с этого момента все преображалось: снопы искр, молнии, бьющееся стекло и кувыркающиеся в воздухе оппоненты. Все то же самое, кстати, можно было проделать и в мультиплеере.

Freedom Force

Жанр: Интерактивный комикс

Разработчик: Irrational Games

Дата выхода: 2002 год

Пока в России примерно три четверти населения искренне верит в то, что холодная война с США продолжается, по ту сторону «фронта» потихоньку осмысляют итоги конфликта. Freedom Force, наряду с Red Alert, стала важной частью этого процесса. Одного из первых злодеев тут зовут Ядерной Зимой, говорит он с кошмарным русским акцентом, носит на папахе (!) красную звезду (!!) и грозится отвезти замороженных героев к себе на дачу (!!!). Последнее слово, правда, произносит с ошибкой — «дака».

Потом будут и гигантские муравьи, и коварные инопланетяне, и Повелитель Времени, и, вообще-то, выдающаяся тактическая RPG. Но все они меркнут перед первой встречей с Зимой.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Жанр: RPG

Разработчик: Bethesda Game Studios

Дата выхода: 2002 год

Morrowind относится к редкому сегодня виду ролевых игр, в которых окружающий мир был интересен сам по себе, без запутанного сюжета и персонажей с тонкой душевной организацией. Игрока буквально пинками сгоняли на остров Морровинд с тюремного корабля, а дальше он был предоставлен сам себе: мрачные болота, гигантские города, выжженные пустоши и сонные рыбацкие деревеньки, в которых разгуливали прямоходящие ящерицы. Это была игра, в которой герой мог случайно ошибиться дверью, попасть в опочивальню местного полубога и ненароком убить его — сегодня разработчики себе таких вольностей уже не позволяют. И очень жаль.

Grand Theft Auto 3

Жанр: Революция

Разработчик: DMA Design

Дата выхода: 2002 год

C GTA 3 началась целая эпоха: серия распрощалась с двухмерным прошлым и явила нам гигантский трехмерный мегаполис. В Нью-Йорке (для приличия звался Либерти-Сити) ежедневно угонялись сотни машин, шли ожесточенные перестрелки между бандами, а кто-то неизвестный похищал людей с целью их последующей переработки в собачьи консервы. Кроме того — десяток радиостанций с настоящими диджеями, весь свет Голливуда на озвучке и восхитительный сюжет, где, в частности, фигурировали японки-бисексуалки и зловещий мафиози, которого держала в ежовых рукавицах собственная мать.

Warcraft 3: Reign of Chaos

Жанр: RTS

Разработчик: Blizzard North

Дата выхода: 2002 год

Warcraft 3: Reign of Chaos сегодня переливается золотом в зале вечной славы и носит важный статус классики. На самом деле это был эксперимент по сведению двух игр от Blizzard — Diablo и собственно Warcraft. Помимо управления базой и армиями, игрок контролировал героев, которые поддавались прокачке. Два года спустя эта же студия выпустит еще одну игру во вселенной Warcraft, где можно будет прокачивать героев, и с этого момента все произведения со словом «warcraft» в названии будут восприниматься как легализованные наркотики. Но Warcraft 3 — это не только наслаждение от «левелапа», но, скажем, и скупая мужская слеза, пущенная в момент, когда орк Хеллскрим погиб, защищая брата.

Neverwinter Nights

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 2002 год

Формально — новая игра BioWare, по факту — эволюция идей, заложенных канадцами в дилогии Baldur's Gate. Классическая партийная RPG в мире Dungeons & Dragons сохранила все свои прелести: ветвистые диалоги, моральные дилеммы, пререкания с остроухими напарниками и трехчасовую медитацию над экраном создания персонажа. Но при этом — быстрый 3D-движок, более зрелищная и интерактивная боевая система, третий свод правил D&D и мультиплеер. А самое главное — редактор, с помощью которого фанаты создавали (и создают до сих пор) куда более захватывающие приключения, чем это получилось у самих BioWare.

Syberia

Жанр: Квест

Разработчик: Microids

Дата выхода: 2002 год

Вторая после Amerzone работа бельгийского художника Бенуа Сокаля. Ничего более выдающегося Сокаль так и не сделал: визуальный стиль, музыка, диалоги, постановка, персонажи… все было безупречно — и все работало на то, чтобы погрузить игрока в медитативный транс. Это была очень изящная, подернутая благородной паутиной история о столкновении мечты и реальности, обыденности и чуда. Сотрудница  адвокатской конторы  Кэт Уокер поехала по стопам полубезумного изобретателя, чтобы подписать важный контракт, а в итоге — заново открыла себя (и мамонтов).

Mafia: The City of Lost Heaven

Жанр: Крестный отец

Разработчик: Illusion Softworks

Дата выхода: 2002 год

Великая «Мафия» всегда вызывала недоумение у любителей GTA (которые по ошибке приняли ее за продукцию Rockstar, наряженную в шляпу). Игрок, привыкший к стремительному GTA-домкрату, никогда не поймет, зачем надо останавливаться на красный свет и почему для преодоления горбатого моста приходится включать первую скорость. Mafia — это полная противоположность GTA. Она не о Великой Краже Автомобилей, она о Великой депрессии отдельно взятого американского города и отдельно взятого американца. Это наш, интерактивный «Крестный отец»: с омертой, джазом и финальным выстрелом из обреза в грудь.

Блицкриг

Жанр: RTS

Разработчик: Nival Interactive

Дата выхода: 2003 год

«Блицкриг» — это, в общем, сильно усложненный ремейк знаменитых восьмибитных «Танчиков». Танкам тут было уделено беспрецедентное внимание: они очень живо откатывались назад при выстреле, натурально перебирались через кочки и вели себя как мечта любого, кто в детстве клеил модели из сотен деталей. Кроме того, это еще и выдающаяся и довольно сложная стратегия, избавленная от строительства, апгрейдов и прочей наносной ерунды. В историю российского игропрома «Блицкриг» в первую очередь войдет как игра, на движке которой (вернее, ее второй части) будет сделано несусветное количество стратегий всех мастей и расцветок.

Космические рейнджеры

Жанр: RPG

Разработчик: Elemental Games

Дата выхода: 2002 год

Авторы «Космических рейнджеров» во многом вдохновлялись классической Star Control 2 и в итоге смогли превзойти ее почти во всем. В «Рейнджерах» действительно можно делать практически все что захочется: поддерживать военных в их операциях, помогать ученым в создании коммуникатора (который позволит связаться с клисанами и даже сформировать собственный небольшой флот), а также заниматься торговлей и пиратством. Место нашлось даже для текстовых квестов (доступны на некоторых планетах). Наконец, «Рейнджеры» отличались еще и завидной реиграбельностью — при каждом старте мир создавался с нуля и события в нем развивались совершенно по-новому.

Silent Hill 2

Жанр: Хоррор

Разработчик: Team Silent

Дата выхода: 2001 год

Трудно поверить, что когда-то Silent Hill был самым страшным игровым сериалом на планете, а порт Silent Hill 2 на PC стал одним из важнейших событий в истории психологического хоррора. Затянутые туманом улицы, по которым ползают мерзкие твари в смирительных рубашках (об их приближении оповещали помехи по радио), жутчайший пирамидоголовый гражданин, волочащий за собой огромный меч… в Сайлент Хилле было страшно не потому, что в городе зомби, а в руках — только отрезок трубы. Просто вокруг творилась нечеловечески страшная, необъяснимая жуть, а от финальной разгадки дурно делалось уже на каком-то метафизическом уровне.

Tom Clancy’s Splinter Cell

Жанр: Стелс

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: 2003 год

Сэм Фишер, агент американского АНБ и главный герой Tom Clancy’sSplinter Cell, единолично несет ответственность за облик современного стелс-экшена. Он отлично умел прятаться, легко проникал на секретные объекты, похлеще любого циркача исполнял акробатические трюки, изящно и бесшумно устранял врагов и использовал целый арсенал высокотехнологичных гаджетов. К тому же это была одна из самых красивых игр своего времени: такой пластикой и анимацией на тот момент не обладал больше ни один другой герой в мире.

BloodRayne

Жанр: Трэш

Разработчик: Terminal Reality

Дата выхода: 2003 год

30-е годы двадцатого века. Европа на пороге Второй мировой войны. В секретной лаборатории нацисты пытаются призвать дьявола. Втиснутая в латексный комбинезон рыжая вампирша режет фашистов на мелкие кусочки. Трэш-шапито BloodRayne исполнило в игровой индустрии функцию сексуальной революции. Если раньше героини имели хоть какой-то стыд, то после появления Рейн совсем слетели с катушек: начали крутиться на шестах, намокать и лезть грудью в камеру. Без BloodRayne последние части Tomb Raider выглядели бы совсем по-другому.

GTA: Vice City

Жанр: Ода восьмидесятым

Разработчик: Rockstar North

Дата выхода: 2003 год

До своего выхода Vice City была известна как «GTA 3 с мотоциклами и вертолетами», но после релиза выяснилось, что Rockstar сделали не просто игру, а срез целой эпохи. Vice City — это интерактивное посвящение восьмидесятым, это наше «Лицо со шрамом», это Майами 80-х, пальмы, пляжи, идиотские цветастые пиджаки с закатанными рукавами, спортивные машины, роскошные яхты, горы кокаина, Twisted Sister и Майкл Джексон в колонках. Vice City показала Rockstar не просто талантливыми разработчиками, но и наблюдательными стилизаторами.

Colin McRae Rally 2.0

Жанр: Рейсинг

Разработчик: Codemasters

Дата выхода: 2000 год

Несмотря на то, что серия Colin McRae Rally была хороша с рождения, все почести принято отдавать второй части. Утратив лицензию WRC, игра стала больше и красивей. Но главней всего в ней были не красоты, не физика (машины настолько прирастали к кончикам пальцев, что неуклюжая третья часть казалась симулятором ховеркрафта), а тот особый Codemasters-feel, который впервые проявился именно здесь. Это не только великолепный дизайн и незабываемая мелодия в заставке. Это когда игра десятилетней давности без проблем запускается на современном компьютере с широченным монитором, определяет геймпад от Xbox 360 и снова зовет в бой.

Freedom Fighters

Жанр: Тактический экшен

Разработчик: IO Interactive

Дата выхода: 2003 год

Покорив вершины стелс-экшена при помощи Hitman, датчане из IO Interactive резко сменили жанр: Freedom Fighters можно назвать каким угодно экшеном, но только не скрытным. К финалу мы управляли командой из 12 человек, которые с жутким грохотом расстреливали противника из автоматов Калашникова. Возглавлял команду бывший водопроводчик Крис Стоун, а в качестве мишеней выступали оккупировавшие Нью-Йорк советские войска, у которых нужно было отбить родную почту, телестудию и особняк губернатора. Стрельба вслепую, использование укрытий и взаимодействие с AI-напарниками были придуманы задолго до (и гораздо лучше, чем в) Gears of War.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Жанр: Осень в рапиде

Разработчик: Remedy

Дата выхода: 2003 год

В 2003 году зависающие в воздухе пули практиковались в каждой второй игре. За два года Remedy проделали колоссальную работу: в жизни Макса Пейна изменилось практически все. К идеальной стрельбе добавилась взаправдашняя нью-йоркская хандра, куски несуществующей графической новеллы, романтическая линия. Игра пережила серьезное взросление: «осеннее» настроение, постаревший главный герой, медленный, печальный нарратив. После триумфальной второй части Макс Пейн ушел со сцены, и о третьей части ничего не было слышно вплоть до 2009 года.

Call of Duty

Жанр: Шутер-веха

Разработчик: Infinity Ward

Дата выхода: 2003 год

Трудно поверить, что в 2003-м Call of Duty проходила как клон Medal of Honor, сделанный ее бывшими авторами на морально устаревшем движке Quake 3 Arena. Фирменная грандиозная постановка, необъятные масштабы происходящего не оставляли никакого времени кудахтать про движок: по размаху Call of Duty превосходила любые постановочные шутеры своего времени. Да что там — само слово «постановочный» появилось после этой игры. Отечественным игрокам особенно грела душу сталинградская кампания, дословно повторявшая самые жуткие сцены к/ф «Враг у ворот» (включая историческую переправу через Волгу).

Need for Speed: Underground

Жанр: Неоновый рейсинг

Разработчик: EA Black Box

Дата выхода: 2003 год

Need for Speed: Underground — лучший пример того, как важно оказаться в нужное время в нужном месте. В 2001 году вышел фильм «Форсаж», который превратил стритрейсинг из привилегированной забавы владельцев японских «катапульт» в массовое помешательство («Жигули» с наклейками «Перово-рейсинг» и дырявым глушителем — до сих пор неистребимое проклятие московских улиц). Не представляя собой ничего особенного (четыре машины в гонке, одинаковые трассы), игра позволяла прикрутить к серийному «Лансеру» прямоточный выпуск и неоновый обвес. Жаль, что на предупреждение «не повторять в реальной жизни» никто толком не обратил внимание.

Broken Sword: The Sleeping Dragon

Жанр: Квест

Разработчик: Revolution Software

Дата выхода: 2003 год

В любом разговоре о третьей части Broken Sword особо часто мелькают слова «консоли», «компромисс» и, конечно же, «ящики». Да, переход из утонченного, очаровательного 2D в неуклюжее и угловатое 3D не дался игре легко. Но кого это волнует, если Джордж и Нико снова вместе? Они взрослеют, меняются, но по-прежнему ничего не стоят друг без друга. Любознательный юрист-разиня и очаровательная парижская журналистка создают себе больше проблем, чем могут решить. А карикатурные нью-тамплиеры могли бы и дальше сидеть в своих катакомбах и не мешать очередному спасению мира.

Prince of Persia: The Sands of Time

Жанр: Четырехмерное фэнтези

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: 2003 год

После шести лет молчания изобретатель Принца Персии Джордан Мехнер вернулся в индустрию и заново изобрел жанр платформера. На этот раз — в четырех измерениях. Время там можно было замедлять, останавливать и отматывать назад, на 10 секунд. Экономия локаций (все происходит в пределах одного дворца), фехтование и сверхточная акробатика (пробежать по стене, оттолкнуться, прыгнуть и повиснуть на флагштоке) — вполне в традициях первого Prince of Persia. Но в The Sands of Time при помощи Кинжала времени разрешалось поднять тело Принца с шипов или вернуть на место только что упавшую на героя каменную глыбу.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 2003 год

После многочисленных ролевых игр про эльфов, гномов и прочих фэнтези-фриков Star Wars: Knights of the Old Republic была глотком свежего воздуха. Обладая довольно консервативной механикой, она содержала все признаки настоящего космического эпоса: огромные и разнообразные планеты, инопланетяне, бластеры и сияющие космические корабли. Ну и, конечно, джедаи со световыми мечами. Казалось, дело в Джордже Лукасе и магии «Звездных войн», но с помощью Mass Effect BioWare доказали, что для образцовой научно-фантастической RPG словосочетание Star Wars совершенно не обязательно.

Beyond Good & Evil

Жанр: Экшен

Разработчик: Ubisoft Montpellier, Ubisoft Casablanca

Дата выхода: 2003 год

Сложно объяснить, почему одна Beyond Good & Evil стоит всех игр, выпущенных издательством Ubisoft за последние лет семь. Несерьезный на первый взгляд платформер с открытым миром и элементами всего, чего только можно (стелс, гонки, квест и т.д.), вмещает в себя столько неземной красоты, человеческого тепла и любви, что от одного взгляда на игру сразу становится лучше. Прямоходящие носороги-растаманы, говорящие с испанским акцентом, вечно кричащие чайки над родным берегом, лохматая псина, гоняющая мух на кухне, и бойкая зеленоглазая Джейд, которая снова и снова возвращается на развалины разрушенного маяка, — где же вы все, друзья?

Far Cry

Жанр: Шутер

Разработчик: Crytek

Дата выхода: 2004 год

В 2004 году безвестная немецкая студия Crytek под руководством плохо говорящих по-английски братьев Йерли совершила один из главных технологических прорывов в истории компьютерных игр. Феноменальные детализация и спецэффекты, громадные открытые пространства, вполне себе честная физика — движок Far Cry держится молодцом даже сегодня (см. MMORPG Aion). Завидев тропические красоты, вы тут же забывали про слабо вменяемый сюжет (вариация на тему «Острова доктора Моро») и мчались на ближайший пляж — купаться в великолепной шейдерной воде.

Painkiller

Жанр: Шутер

Разработчик: People Can Fly

Дата выхода: 2004 год

Painkiller отвесил звонкую затрещину всем, кто с умным видом говорил о том, что эпоха классических быстрых шутеров прошла и без скриптовых сцен теперь на люди лучше не показываться. Начинив свои уровни взрывоопасной Havok-физикой, поляки опять заставили нас носиться по аренам от толп зомби и зажимать гашетку, пока не побелеют пальцы. С той лишь разницей, что теперь имело смысл смотреть по сторонам: умело подстреленная деревянная подпорка могла заметно облегчить жизнь. Итог закономерен: лучших сотрудников People Can Fly купили Epic Games. Худшие остались делать на том же движке NecroVisioN.

Периметр

Жанр: RTS

Разработчик: K-D LAB

Дата выхода: 2004 год

«Периметр» — амбициозный калининградский долгострой — оказался последней хорошей игрой K-D LAB. Это надуманная, высоколобая, непрестанно умничающая стратегия, в которой все было не так: юниты распадались на базовые элементы и собирались в новые прямо на поле боя. Базу в последний момент можно было накрыть гигантским защитным куполом. Благодаря правильно спланированной энергосети можно было раскинуть строительство на полкарты. Землю перед постройкой надо было выравнивать с помощью специального ковша. «Периметр», разумеется, никто не понял (кроме нескольких тысяч российских фанатов), а почти сразу после релиза главидеолог игры покинул студию. 

В тылу врага

Жанр: Стратегия

Разработчик: Best Way

Дата выхода: 2004 год

Трудно было поверить в то, что такая игра, как «В тылу врага», была сделана на территории бывшего СССР. Умная, высокотехнологичная, красивая, продуманная — «В тылу врага» с трудом поддавалась классификации. Вроде бы стратегия, но любой юнит можно было взять под прямое управление (камера опускалась ниже), и получался экшен. Вроде бы не варгейм, но у солдат кончались патроны, а у техники бензин (который часто приходилось воровать у немцев). При этом — полная разрушаемость всего и вся (танки с грохотом ломали стены и бельевые веревки, ловко брошенная граната сносила полстены. 

Doom 3

Жанр: Шутер

Разработчик: id Software

Дата выхода: 2004 год

Главная беда Doom 3 была в том, что на свете уже существовали Doom и Doom 2. Третью часть заочно окрестили революционной и ждали с соответствующей ажитацией. На деле вместе с выдающейся технологией поставлялся прекрасный клон Half-Life: темный, страшный, мрачный, пульсирующий и без фонарика. Любые вопросы к собственному геймдизайну Doom 3 умело затыкал фантастическими тенями и детализацией — движок используют до сих пор (см. прошлогодний Wolfenstein). Doom 3 — последний большой проект id Software, который ждал весь мир, вместе с его релизом закончилась технологическая монополия Джона Кармака.

Warhammer 40 000: Dawn of War

Жанр: RTS

Разработчик: Relic

Дата выхода: 2004 год

Dawn of War первой позволила себе поспорить с StarСraft относительно того, кто тут главный многопользовательский снаряд. Впервые широкая RTS-общественность увидела захват контрольных точек на карте (эту идею Relic стянули из Ground Control 2) и юниты, объединенные в сквады (отряды можно было пополнять прямо на поле боя). Но главное в Dawn of War — это, конечно, звук, с которым космические пехотинцы отпиливали пол-лица вопящим оркам. Удивительно, что именно стратегия, а вовсе не экшен на физическом уровне смогла передать  суть Warhammer 40 000.

Evil Genius

Жанр: Стратегия

Разработчик: Elixir Studios

Дата выхода: 2004 год

Кто бы мог подумать, глядя на Evil Genius, что второй (и последней) игрой Elixir Studios станет грандиозная политическая Republic: The Revolution. Evil Genius была полностью лишена всяких амбиций, кроме эстетических. Это незатейливый клон Dungeon Keeper, стилизованный под коктейльные 60-е и Остина Пауэрса. Evil Genius можно было простить ее черепаший темп, ее проблемы с балансом ради одного только меню и открывающих титров. Удивительно, конечно, в 2004 году запускать игру не ради геймплея, а ради кат-сцен, но на одном своем обаянии Evil Genius легко могла протащить вас до собственного финала.

Half-Life 2

Жанр: Веха

Разработчик: Valve Software

Дата выхода: 2004 год

Игра-легенда, игра-загадка, игра-эпоха. Лучшая, по мнению некоторых, игра в мире. Игра, с которой началась мода на гравипушку. Игра, с которой началась мода на физику в шутерах. Игра, которая чередовала sci-fi, хоррор про зомби, войну миров. Игра, в которой постоянно меняются обстоятельства, цели и средства их достижения, меняется весь геймплей. Игра, в которой интересно буквально каждую секунду. Half-Life 2 оказалась проектом таких амбиций и масштабов, что ее не смогли пережевать даже сами Valve: Half-Life 2: Episode Three мы ждем до сих пор.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Жанр: Стратегия/RPG

Разработчик: Elemental Games

Дата выхода: 2004 год

«Космические рейнджеры 2» на всех действуют примерно одинаково: вы садитесь поиграть в середине дня и просто не можете остановиться (наш личный рекорд — 12 часов без перерыва). Людей с иммунитетом к «Космическим рейнджерам» — единицы. Секрет в том, что эта игра прекрасно существует без вашей помощи: торговцы торгуют, пираты грабят торговцев, военные валяют дурака, рейнджеры по мере сил сражаются с общей угрозой — доминаторами. И в этом бурлящем, переменчивом кусочке вселенной нам предлагалось стать героем. Переигрывать и сейчас можно бесконечно.

FlatOut

Жанр: Развал сараев

Разработчик: Bugbear Entertainment

Дата выхода: 2004 год

С первой частью FlatOut финны из Bugbear ворвались в гоночный жанр, как дерзкие панки 70-х в актовый зал. Саундтрек к FlatOut записали никому не известные команды, явно репетирующие в соседнем с разработчиками гараже, а сама игра позволяла вытворять на трассе такое, до чего конкуренты не додумались до сих пор. Возможность разрушать все объекты на трассе согласно законам физики — это еще цветочки. А вот игра в дартс и пасьянс при помощи вылетающего через лобовое стекло тела водителя и по сей день остается самой веселой и хамской рекламой ремней безопасности.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Жанр: Шутер

Разработчик: Starbreeze

Дата выхода: 2004 год

Уникальный случай: до сих пор не верится, что брендированная игра «по фильму» оказалась в разы лучше и грандиозней фильма-прародителя. The Chronicles of Riddick это не просто хороший — это выдающийся шутер, с которого стартовал ряд актуальных жанровых трендов: феноменальное ощущение собственного тела, стелс пополам со стрельбой, проработанная рукопашка от первого лица. Но главное тут  сам Риддик, хладнокровный убийца, которому нельзя не симпатизировать: такая харизма просто не умещалась в широкоэкранные сто минут.

Darwinia

Жанр: Пиксельное нечто

Разработчик: Introversion

Дата выхода: 2005 год

Darwinia открыла целую эпоху, она познакомила мир с инди-движением — и мир ответил ей взаимностью. До Darwinia никто не знал о существовании Independent Games Festival (на котором игра забрала Гран-при), никто не знал, что игры могут так выглядеть, так звучать и так играться. Благодаря Darwinia мы впервые задумались о том, что играм, вообще говоря, есть что сказать. RTS про пиксельных людей в полигональном мире (где команды не отдавались, а вычерчивались в воздухе), возможно, не самая захватывающая инди-игра, но самая важная — определенно. 

SWAT 4

Жанр: Тактический шутер

Разработчик: Irrational Games

Дата выхода: 2005 год

SWAT 4 — один из последних (и точно один из лучших) серьезных тактических шутеров. Каждый из небольших уровней — настоящая тактическая головоломка. Четверка подчиненных под вашим управлением умела посредством контекстного меню держать позицию, штурмовать двери, бросать светошумовую гранату и орать благим матом: «На пол, твою мать!» Самое интересное, что было в SWAT 4, — психологическая сторона вопроса. Освобожденный заложник запросто мог в панике убежать в неизвестном направлении, а сдавшийся преступник — выстрелить в спину из спрятанного оружия.

Psychonauts

Жанр: Психологический платформер

Разработчик: Double Fine Productions

Дата выхода: 2005 год

Устав от квестов, Тим Шейфер решил попробовать себя в жанре платформера. И сделал все по-своему: уровни по мотивам маний, кошмаров и фобий десятка незабываемых персонажей (вы же всегда хотели узнать, что снится двоякодышащим рыбам?), сюжет про летний лагерь для юных телепатов. Вместо боя с последним боссом — долгое выяснение отношений между циркачом Разом и его отцом-мясником. Как жанровый представитель, Psychonauts не вызывала особых восторгов, но противостоять ее тимбертоновской атмосфере было категорически невозможно.  

World of Warcraft

Жанр: MMORPG

Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 2004 год

Игра вне жанров и предпочтений, World of Warcraft заставил заговорить об играх буквально всех: телевидение, пенсионеров у подъезда и глянцевые журналы. «Буржуйская забава со странным подходом к оформлению, требует кредитку и хорошую связь» — спустя пять лет характеристика WoW неизменна. Однако эта насквозь вторичная и безупречно сделанная MMORPG по-прежнему крутит масскультом как захочет: первый пойманный благодаря игре преступник, первая смерть от истощения, первые десять миллионов подписчиков, первая виртуальная пандемия останутся в новейшей истории компьютерных игр навсегда.

Fable: The Lost Chapters

Жанр: RPG

Разработчик: Lionhead

Дата выхода: 2005 год

Fable — пожалуй, самая сказочная ролевая игра в мире. Ее главная ценность вовсе не в увлекательном сюжете, красивых боях и потрясающей системе развития (благодаря которой внешность персонажа менялась в зависимости от возраста и кармы). Куда важнее в Fable оказалась возможность спокойно жить в окружающем мире: исследовать его уголки, искать новые приключения, добиваться признания публики и завоевывать сердца красавиц, обзавестись семьей и домом или, наконец, просто напиться в ближайшем борделе. От количества необязательных активностей в этой игре глаза буквально разбегались: кто в лес, за приключениями, а кто — в бар, за девицами.

Fahrenheit

Жанр: Интерактивная драма

Разработчик: Quantic Dream

Дата выхода: 2005 год

Прелесть Fahrenheit крайне сложно описать человечьими словами. Это такой симбиоз хоррора, адвенчуры и ролевой игры: три героя, много болтовни — и все это под управлением quick-time событий. Ключевые моменты в Fahrenheit были нерушимы, но вот путь, которым разные игроки шли к ним, — хоть чуточку, да отличался. Здесь же — музыка постоянного композитора Дэвида Линча, Анджело Бадаламенти, инновационное деление экрана на несколько взаимосвязанных частей и беспрецедентный уровень  сопереживания. «Игра года» по версии «Игромании».

F.E.A.R.

Жанр: Шутер

Разработчик: Monolith

Дата выхода: 2005 год

Monolith, главные индустриальные мастера киностилизации, взялись за японский хоррор. F.E.A.R.  темный, мрачный и однообразный шутер — любим нами за три ключевых момента: рапид, маленькую мертвую девочку и дьявольски умный AI. Будучи представителем самого скоропортящегося жанра, F.E.A.R. и сегодня заставляет многих бегать по своим пустынным уровням ради феноменальных перестрелок и баллистики. Удивительно, но эта несовершенная, грубо порезанная и не очень красивая игра всухую выиграла у дорогого, холеного сиквела, вышедшего четыре года спустя.

Call of Duty 2

Жанр: За-Сталина-шутер

Разработчик: Infinity Ward

Дата выхода: 2005 год

В 2005-м словосочетание «Вторая мировая» все еще было способно интриговать. Выход второй части Call of Duty сопровождал ажиотаж, сравнимый с тем, что царил перед релизом Modern Warfare 2. Продолжая оттачивать фирменную режиссуру, Infinity Ward попутно шлифовали весь жанр: первыми отказались от аптечек, обучили AI выкрикивать осмысленные голосовые команды и гнули свою линию с мультиплеером. Ну и, конечно, обязательная программа: Африка, Нормандия, а также битва за Москву, в которой вы, среди тысяч статистов, с ревом «За Сталина!» храбро бежали на пули — умирать.

Peter Jackson’s King Kong

Жанр: Игра по фильму

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Дата выхода: 2006 год

Благодаря Peter Jackson's King Kong Ubisoft навсегда закрепили за собой звание компании, которая способна делать выдающиеся игры по фильмам. Секрет, в общем, был прост: пригласить Мишеля Анселя, создателя Rayman и Beyond Good & Evil, и дать ему хотя бы немного времени на раздумья. Ансель не сделал ничего сверхъестественного: по доброй привычке свалил сюда шутер и экшен, но сделал и то, и другое на высшем уровне. Памятуя Peter Jackson’s King Kong, мир по инерции ждал хороших Ubisoft-игр по «Беовульфу», «Аватару» и даже «Ниндзя-черепашкам», но все напрасно — Анселя для их разработки не позвали.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Жанр: Симулятор зомби

Разработчик: Wideload Games

Дата выхода: 2005 год

Единственная игра в мире, в которой поедание человеческого мозга не только не возбраняется, но и всячески поощряется. Зомби по имени Стаббс проснулся в один прекрасный день и обнаружил, что над его могилкой построили идеальный ретрофутуристический город, каким его живописали фантасты 1950-х. Мирно спать в гробу не получалось, и несколько подгнивший революционер принялся поедать не в меру счастливых жителей. Съеденные, разумеется, становились под знамена Стаббса и с криком «Мозги-и-и!» бросались на своих бывших друзей и коллег. Возможно, Stubbs the Zombie не лучшая игра про зомби, но самая смешная — это точно.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Жанр: RPG

Разработчик: Bethesda Game Studios

Дата выхода: 2006 год

Поначалу фанаты Morrowind ругали Oblivion на чем свет стоит: игровой мир уменьшился в размерах, ролевую систему упростили, а система симуляции жизни NPC работала хуже, чем в первой Gothic. Все эти упреки были справедливы, но взамен Oblivion предлагала фантастически красивый мир, лошадей (их так не хватало в Morrowind!) и дерзкие вылазки в параллельный мир. А главное — это все еще была гигантская ролевая игра с десятками городов, деревень, подземелий и храмов, в каждом из которых игроку было чем заняться. Как бы вы ни относились к Oblivion, в этой игре запросто можно было застрять на пару месяцев. Главное — начать.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр: Шутер про Ктулху

Разработчик: Headfirst Productions

Дата выхода: 2006 год

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — идеальное переложение творчества Г.Ф. Лавкрафта на язык компьютерных игр: громоздкая, неповоротливая, некрасивая, но при этом — исполненная какой-то совершенно потусторонней жути. В течение первого же часа она повергала игрока в бездну космогонического отчаяния. А дальше начиналось: отчаянный побег из отеля, который атакуют люди с жабрами, жутчайшая оборона корабля, который терпит нашествие трехметровых человекоподобных жаб (команда растерзана, капитан застрелился)… Кроме прочего, Call of Cthulhu — та редкая игра, в которой герой мог сойти с ума в прямом эфире. И мы понимаем почему.

Dreamfall: The Longest Journey

Жанр: Путешествие длиною в жизнь, ч. 2

Разработчик: Funcom

Дата выхода: 2006 год

На заре nextgen-революции норвежцы Funcom сделали вторую попытку оживить жанр «приключений длиною в жизнь» и, к великой радости со стороны всех ортодоксальных фанатов, выпустили сиквел к самому большому квесту всех времен и народов — The Longest Journey. Несмотря на радикальную смену механики (геймплейно Dreamfall был больше похож на гибрид экшена от третьего лица и приключенческой игры типа Fahrenheit), игра так и не сумела привлечь сколько-нибудь заметное внимание, и даже не вернула вложенных денег. Слухи о третьей части или сериализации The Longest Journey окончательно затихли только на исходе двухтысячных.

Герои меча и магии 5

Жанр: Стратегия/RPG

Разработчик: Nival Interactive

Дата выхода: 2006 год

Пятые «Герои» стали настоящим прецедентом — грандиозная и вполне себе живая лицензия была отдана (вместе с приличным бюджетом) российской компании. «Нивал» сделали то, что они умеют лучше всего: внятную, красивую, вылизанную пошаговую стратегию, которая собрала приличную российскую и западную прессу. «Герои» также примечательны тем, что определили Россию как столицу ретрогейминга: начиная с Heroes of Might and Magic 5 на нашей территории (и нашими силами) возродят King’s Bounty, Majesty и Fantasy General (под названием «Кодекс войны»).

Half-Life 2: Episode One

Жанр: Шутер

Разработчик: Valve Software

Дата выхода: 2006 год

Поддавшись сиюминутной моде на эпизодический гейминг, Valve превратили грядущий аддон Half-Life 2: Aftermath в Half-Life 2: Episode One и пообещали быстро выпустить еще две серии. Результат мы все знаем: Episode Two вышла через год, про третью серию ничего не известно до сих пор (Гейб Ньюэлл обещал выпустить ее к декабрю 2007-го). Почему так произошло  понятно: мини-аддон финишировал всего за четыре часа, но плотность событий там была такая, что хватило бы на несколько полноценных шутеров. Многосерийность грандиозному Half-Life 2 оказалась явно противопоказана.

Prey

Жанр: Шутер

Разработчик: Human Head Studios

Дата выхода: 2006 год

Prey создавался (а в перерывах — пылился на полках) 10 лет, периодически грозя всем с антресоли ворохом геймдизайнерских откровений. И они там действительно нашлись: впервые в шутере стало возможно пробежаться по потолку, поиграть с гравитацией и выстрелить самому себе в зад через межпространственный портал. Другое дело, что эти, без преувеличения, гениальные эпизоды чередовались с протокольной стрельбой по монстрам в пульсирующих коридорах инопланетного корабля. Тем не менее Prey стоит запомнить как игру, без которой не случилось бы великолепного Portal.

Call of Juarez

Жанр: Вестерн

Разработчик: Techland

Дата выхода: 2006 год

Вестерн — далеко не самый популярный сеттинг среди разработчиков, поэтому если его кто и выбирает, то это точно по любви. Только этим и можно объяснить, как Call of Juarez, сделанный авторами всеми забытого Halo-клона Chrome и очень посредственного автосимулятора Xpand Rally, получился лучшим вестерном в истории игр. Тут было все — сумасшедший священник, на старости лет достающий из сундука верную ему пару кольтов, юный искатель приключений, стреляющий кроликов из лука, ограбление поезда и бренчащий клавесин в салуне. Спасибо этой игре за то, что на короткое время снова сделала нас детьми.

Dark Messiah of Might and Magic

Жанр: Ролевой слэшер

Разработчик: Arkane Studios

Дата выхода: 2006 год

Когда Ubisoft приобрели права на бренд Might & Magic, многие ожидали от них возрождения одноименного ролевого сериала. Вместо этого случилось кое-что поинтересней: брутальный ролевой слэшер от первого лица, крепко завязанный на физике. Мы швырялись во врагов табуретками, били их ногами по заднице, толкали в костер и вообще творчески использовали окружение (например, горючие жидкости или выступающие из стены шипы) для избавления от ближнего своего. С сюжетом и ролевой составляющей все обстояло несколько хуже, но вторая подобная игра вышла только через три года, и называлась она Zeno Clash.\

GTR 2: FIA GT Racing Game

Жанр: Рейсинг

Разработчик: SimBin

Дата выхода: 2006 год

В жизни каждого творческого организма (коим, безусловно, является и студия-разработчик) всегда можно проследить периоды младенчества, расцвета и заката. Для SimBin таки расцветом стал 2006 год, когда вышла GTR 2. Выходцы из симуляторного комьюнити, шведы всегда делали игры только про то, что нравится им самим. Но если первая часть GTR была создана исключительно фанатами и для фанатов, то сиквел приобрел необходимый лоск и на долгое время стал лучшим PC-симулятором. Мы ругали игру за устаревший чемпионат образца 2004 года, не подозревая, что других в обозримом будущем не будет вообще…

Battlestations: Midway

Жанр: Экшен

Разработчик: Eidos Hungary

Дата выхода: 2007 год

Battlestations: Midway была далеко не идеальной игрой, но она доступно, в деталях моделировала действия военно-морского флота. Катера, истребители, эсминцы, подводные лодки — тут было все. Каждый уровень — небольшая стратегическая головоломка (приказы подчиненным можно было отдавать с помощью тактической карты), за которой скрывалось главное — возможность оседлать любой подконтрольный юнит и лично полить врага из пулемета. Понятно, что в жертву масштабу авторы принесли реализм — вся техника тут была сделана на уровне продвинутой аркады. Ситуацию несколько исправил сиквел, но в историю войдет именно Midway.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Жанр: Аномальный шутер

Разработчик: GSC Game World

Дата выхода: 2007 год

S.T.A.L.K.E.R., без преувеличения, самая ожидаемая и амбициозная игра, созданная на постсоветском пространстве. Фантастический мир, основанный на легендах о чернобыльской зоне отчуждения (роману братьев Стругацких игра обязана в основном терминологией), правдоподобная симуляция жизни, специфический перестроечный колорит, мутанты, артефакты… «Сталкер»  это наш «Фоллаут», наш предмет заслуженной гордости. По большому счету, релиз 2007 года  это было только начало большой работы над ошибками, которая закончилась в 2009-м, вместе с выходом сбалансированного и отлаженного «Зова Припяти».

Resident Evil 4

Жанр: Экшен

Разработчик: Capcom

Дата выхода: 2007 год

К середине двухтысячных несущая концепция Resident Evil, мягко говоря, поизносилась. Серии нужна была тотальная встряска, и именно ей стал Resident Evil 4. Игра переехала в полное 3D, а заодно породила новый поджанр — «шутер от второго лица» (это когда камера болтается за плечом главного героя). Лучшее, что есть в Resident Evil 4, — не атмосфера (плотнейшая) и не сюжет (интересный), а ее ни с чем не сравнимый темп. Превратившись, по сути, в экшен, она сохранила все приметы survival horror: счет патронов и аптечек тут по-прежнему шел на единицы. Ситуацию не смог испортить даже чудовищный, опоздавший на два года PC-порт.

Supreme Commander

Жанр: RTS

Разработчик: Gas Powered Games

Дата выхода: 2007 год

Крис Тейлор — человек, который воспринял прогресс слишком буквально. Технологии, на которых создавалась Total Annihilation, не позволяли развернуться творческой мысли гения. Но вот наступил 2007 год — и мечта осуществилась. Supreme Commander — это стратегия в превосходной степени. Тысячи юнитов. ГИГАНТСКИЕ роботы. Режим, позволяющий видеть всю планету целиком, чтобы командовать в глобальном масштабе и в реальном времени. Трагедия в том, что, когда технологии оказались готовы, публике надоели настоящие стратегии, а менеджмент и тысячи юнитов, за которыми нужно следить персонально, стали дурным тоном.

Medieval 2: Total War

Жанр: Стратегия

Разработчик: The Creative Assembly

Дата выхода: 2007 год

Medieval 2 — единственная Total War-игра с числительным в названии, но на самом деле — первая игра новой Total War-формации. Тогда казалось, что в ней идеально все: запредельный, космогонический масштаб (макростратегия развилась в полноценную пошаговую стратегию уровня Europa Universalis), графика, звук, музыка, зрелищность, свобода. Даже системные требования — компьютер требуемых мощностей хотелось скормить Medieval 2 в качестве жертвоприношения. Глупые, мы еще не знали, каких даров потребует от нас Empire.

Overlord

Жанр: Экшен/стратегия

Разработчик: Triumph Studios

Дата выхода: 2007 год

Главный герой Overlord являлся каноническим фэнтези-злодеем: огромная зловещая фигура в шипованной броне и с секирой в руках. Тем не менее этот молчаливый истукан очень быстро терялся на фоне своих слуг — карикатурных ушастых гоблинов, которые выигрывали за него сражения, решали головоломки и приносили сокровища. Они устраивали погромы в городах, выпивали все пиво, которое только могли найти, скакали на овцах и мочились на перепуганных селян. В душе Overlord была довольно продуманной экшен/RPG с элементами пазла, но, заглядевшись на гоблинов, этого можно было и не заметить.

BioShock

Жанр: Ролевой шутер

Разработчик: 2K Boston

Дата выхода: 2007 год

Кен Ливайн нарядил собственный System Shock 2 в коктейльное платье, поставил джазовую пластинку и выпустил в свет. И тут что-то случилось: пресса и покупатели дружно упали к ногам Ливайна и осыпали его золотом. После BioShock на игры обратили внимание те, кто до этого брезгливо обходил их стороной. В одном предложении со словами «компьютерная игра» стали употребляться эстетские термины «джаз», «ар-деко», «пятидесятые», Айн Рэнд, наконец. Но даже если убрать отсюда все украшательства — останется глубокий, продуманный шутер, где любого врага можно сначала ударить током, потом напустить на него пчел, заморозить, а потом поджечь. И все это под Эллу Фитцджеральд.

World in Conflict

Жанр: RTS

Разработчик: Massive Entertainment

Дата выхода: 2007 год

World in Conflict лишена большинства традиционных RTS-признаков: здесь не было (как и во всех играх Massive Entertainment) строительства, воевать редко приходилось более чем на одном участке, а деньги за юниты, потерянные в бою, возвращались на счет через несколько секунд. Радикально упростив жанр, Massive снабдили его темпом многопользовательского шутера: даже камера управлялась классической WASD-раскладкой. И если однопользовательская кампания вызывала вопросы (в основном они были адресованы сценарию), то с мультиплеером все просто — лучший RTS-снаряд конца двухтысячных.

The Orange Box

Жанр: Тройной удар

Разработчик: Valve Software

Дата выхода: 2007 год

The Orange Box  аттракцион невиданной щедрости и невиданного же качества. Две великолепных и одна гениальная игра, упакованные в одну коробку и оцененные соответствующим образом. И какие это были игры! Team Fortress 2  самый доступный и одновременно хардкорный многопользовательский шутер. Portal  великий First Person Puzzle, проект, перевернувший жанр шутера с ног на голову (в буквальном смысле). И, конечно, Half-Life 2: Episode Two, грандиозный эпизод, продолжения которого мы ждем вот уже три года. The Orange Box  вторая, наряду с GTA 4, игра, которой мы не задумываясь выписали 10 баллов.

Gears of War

Жанр: Экшен

Разработчик: Epic Games

Дата выхода: 2007 год

Gears of War явилась для Xbox 360 примерно тем же, чем Halo — для первого Xbox: проектом, который продавал консоль. Эта игра единолично установила непреходящую моду на «экшен с укрытиями», продала всему миру Unreal Engine 3 и — заодно — вернула жанру бензопилу. Вышедшая год спустя PC-версия оказалась неожиданно прекрасна: идеальная производительность, четкие текстуры, новые уровни. К сожалению, ПК-публика «Шестерни войны» демонстративно проигнорировала, поэтому великолепный сиквел, видимо, обойдет нашу платформу стороной.

The Witcher

Жанр: RPG

Разработчик: CD Projekt RED

Дата выхода: 2007 год

The Witcher — это наш, восточноевропейский Dragon Age — реалистичное фэнтези, где большинство разговоров решаются с помощью кровопролития, а каждый второй женский персонаж норовит засветить в кадре голой грудью. Кроме того, это по-настоящему хорошая логичная и сбалансированная прокачка, достойная слэшера боевая система. Западная Европа и Америка не очень поняли, как на это реагировать, и в итоге недоуменно пожали плечами. Но в Польше и у нас «Ведьмак» стал второй после «Сталкера» народной славянской забавой.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Жанр: Киношутер

Разработчик: Infinity Ward

Дата выхода: 2007 год

Call of Duty 4: Modern Warfare — безусловно, важнейший шутер современности, который необходимо пройти, даже если вы разделяете популярное мнение, что это не игра, а такой интерактивный одноразовый аттракцион. Во-первых, она закончила моду на Вторую мировую. Во-вторых, она единолично сформировала эталон постановки — количество сцен, после которых требовалось поставить игру на паузу и выйти подышать воздухом, там переходило все разумные пределы. Modern Warfare виделся нам лебединой песней рельсовых шутеров (спустя всего несколько дней вышел Crysis). Все вышло ровно наоборот — с него все только началось.

Crysis

Жанр: Шутер

Разработчик: Crytek

Дата выхода: 2007 год

Crysis можно не любить, можно ругать, над ним можно смеяться и обзывать самым дорогим бенчмарком в истории индустрии. Но все это не умаляет того факта, что Crytek дальше прочих зашли в попытке изменить формулу, по которой делаются 99% шутеров. Вместо рельсовых заскриптованных уровней игра отдавала нам на растерзание целый остров: там можно было валить пальмы (за которые тут же прятались враги), изображать из себя невидимого хищника и душить корейцев голыми руками. Crysis — игра, которую сложно полюбить, но невозможно не уважать.

Kane & Lynch: Dead Men

Жанр: Шутер

Разработчик: Io Interactive

Дата выхода: 2007 год

Эта далеко не лучшая в мире игра оказалась в центре грандиозного скандала (якобы из-за разгромной рецензии Eidos потребовали уволить ключевого редактора GameSpot), что, конечно, сослужило ей дурную службу. Баллистика, укрытия, командный интерфейс  все это действительно работало тут кое-как. Kane & Lynch  не выдающийся шутер. Это некрасивая история двух бандитов, полностью лишенных тарантиновского обаяния, цитаты из «Схватки» Майкла Манна, въезд в тюрьму на массивном самосвале. Со времен Max Payne 2 никто еще так интересно не рассказывал историю озлобленного мужчины среднего возраста, который умеет стрелять из пистолета.

Sins of a Solar Empire

Жанр: Космическая глобальная стратегия

Разработчик: Ironclad

Дата выхода: 2008 год

Sins of a Solar Empire — классическое выступление в жанре «война пиктограмм»: огромные карты, гигантские армии космических фрегатов и дредноутов, неторопливый темп. Отличие в том, что действие тут происходит в реальном времени, а в списке построек есть экспериментальная мегапушка, способная поджарить целую планету.

Авторы взяли жанр 4X-стратегии и придали ему динамичности, заставили игрока с опаской поглядывать в сторону точек перехода из одного участка космоса в другой — бог его знает, кто оттуда вывалится через секунду. Космическая война не была такой увлекательной со времен Homeworld.

Assassin's Creed

Жанр: Криптоисторический экшен

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: 2008 год

Тамплиерская тема проработана в видеоиграх достаточно хорошо — Broken Sword, Knight of the Temple. Казалось бы, кому нужна еще одна игра о коварных (вариант: оболганных французским королем) рыцарях? Штука в том, что Assassin's Creed — про другое. Тамплиеры, ассасины и их вечная борьба интересуют игру во вторую очередь. Это игра о том, как пролетают далеко внизу улицы, какие удивленные глаза делают иерусалимские стражники, обнаружив ваш клинок у себя в пузе, и, конечно, о том, что люди слишком редко поднимают взгляд от земли. Иначе заметили бы летящего по крышам Альтаира.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2

Жанр: Шутер

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: 2008 год

Первый Vegas казался предательством всех идеалов: вместо вдумчивой тактики  неоновая россыпь пуль. Но со второй попытки у Ubisoft Montreal все получилось: они скроили неглупый милитари-шутер по голливудским канонам. Спецназовцы бегут, спецназовцы стреляют, спецназовцы проникают в помещение через окно, град спецэффектов и битого стекла, пафос ложками  это, конечно, звучит как оскорбление для хардкорных фанатов жанра, но за два года, прошедшие с релиза Vegas 2, никто так и не смог вывести гибрид лучше и доступней.

King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Жанр: Стратегия

Разработчик: Katauri Interactive

Дата выхода: 2008 год

«Легенда о рыцаре» — редкий пример игры, которая работает исключительно благодаря безграничной любви ее создателей к собственному проекту. Казалось бы, кому в 2008 году нужен трехмерный ремейк классической King’s Bounty? Как выяснилось — много кому. Каждая деталь, начиная с главного меню и заканчивая глазастым пеньком в волшебном лесу, выполнена тут с такими любовью и старанием, что оторваться от «Легенды о рыцаре» совершенно невозможно. Плюс, конечно, фантастическая способность ее главного дизайнера, Дмитрия Гусарова, высчитывать баланс с точностью до клика.

Mass Effect

Жанр: Космическая сага

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 2008 год

Mass Effect сдвинула жанр RPG с мертвой точки. BioWare с нуля создали новую научно-фантастическую вселенную и продумали ее с маниакальным тщанием. Они рискнули реформировать устаревшую диалоговую систему, благодаря чему разговаривать в RPG снова стало интересно: вместо лицезрения двух голов с шелестящими губами мы фактически принимали участие в постановке кат-сцен. Они пересмотрели боевую систему, превратив ее из меланхоличного размахивания оружием в более-менее динамичный экшен. Но главное — это, конечно, беспрецедентная правдоподобность всего, что происходило на экране. Такого молодецкого пинка RPG не получали очень давно.

Alone in the Dark

Жанр: Экшен

Разработчик: Eden Studios

Дата выхода: 2008 год

Alone in Dark — трагический финал некогда великой серии. Ее очень хочется полюбить, но получается далеко не у всех. Меж тем это единственная игра в мире, где можно было десять минут шарить по столам в поисках кода к двери, затем попытаться закоротить провода на кодовом замке, а в итоге — найти топор и вырубить ее к чертям. Только тут вы могли сунуть табуретку в огонь и вполне успешно отмахиваться ей от наступающих зомби. Здесь же — уникальная сериальная структура (с возможностью «перемотать» скучный эпизод!), а также чудовищное управление и немыслимо идиотские ездовые этапы. Alone in the Dark катастрофически провалилась, но знайте — более смелой и необычной игры сегодня не найти.  

Devil May Cry 4

Жанр: Слэшер

Разработчик: Capcom

Дата выхода: 2008 год

На персональных компьютерах серия Devil May Cry обладает особым свойством: она объединяет совершенно непохожих в эстетических предпочтениях людей. Не в силах противостоять природному желанию рубить и кромсать, Devil May Cry проходят самые ортодоксальные приверженцы западной культуры, ненавистники аниме и любители пошаговых гексагональных стратегий. После во всех смыслах чудовищного порта Devil May Cry 3, о который многие сломали по две клавиатуры, четвертая часть оказалась настоящим отдохновением — красивый и приветливый симулятор избиения гигантского фиолетового вымени.

Spore

Жанр: Симулятор вселенной

Разработчик: Maxis

Дата выхода: 2008 год

Spore — гениальный интерактивный проект, в который по иронии судьбы (и недосмотру геймдизайнеров) было удивительно неинтересно играть. Только здесь можно было пройти весь удивительный путь от одноклеточного организма, бессмысленно пожирающего планктон, до огромной космической цивилизации, участвующей в межзвездных войнах. Увы, эволюция в понимании Spore — это пять элементарных мини-игр, которые можно было пройти за считанные часы. Но в эти самые часы можно было успеть поплавать в первобытном супе, отрастить конечности, изобрести колесо и добиться мирового господства. Дарвин был бы доволен.

Pure

Жанр: Мотоакробатика

Разработчик: Black Rock Studios

Дата выхода: 2008 год

В то время как слава экстремально-прыжковых аркад из серии Tony Hawk’s естественным образом сошла на нет, ее место заняла одна-единственная Pure, в которой вместо скейтов — квадроциклы, а вместо рамп и школьных дворов — грязные лесные просеки.  Получилось просто великолепно: квадроциклы можно собирать, разбирать и апгрейдить, персонажи узнаваемы, выглядит и звучит все на пять с плюсом. Доделав игру, Black Rock Studios ушли пробовать себя в автогонках на выживание и делают сейчас свой персональный Burnout (называется Split/Second).

Dead Space

Жанр: Космический хоррор

Разработчик: EA Redwood Shores

Дата выхода: 2008 год

Сделав выводы из снижающейся популярности сиквелов, Electronic Arts в конце двухтысячных дала своим внутренним студиям большую свободу и возможность заниматься оригинальными проектами. Dead Space — первый и пока что самый удачный плод этого мудрого шага. И не беда, что EA Redwood Shores ведут себя словно китайский автозавод, слепо копирующий начинку «Мерседеса». В случае с Dead Space объектом копирования выступил Resident Evil 4, которого лишили ярких персонажей и поместили внутрь космической станции. Но резать биомассу лазером было от этого не менее интересно — в отличие от китайцев, EA умеют клонировать качественно.    

Fallout 3

Жанр: RPG

Разработчик: Bethesda Game Studios

Дата выхода: 2008 год

К Fallout 3 в разное время предъявлялось море глупых претензий: начиная с отказа от изометрии в пользу вида от первого лица и заканчивая невозможностью (о ужас!) убивать детей. Игра тем не менее вышла гениальная: Bethesda Softworks очень тонко подметили все ключевые особенности классических игр и аккуратно перевели их на язык игроков XXI века. Да, в итоге вышел «Oblivion c пушками», но там были Столичная пустошь, руины Вашингтона, уютный джаз, Братство стали, наконец! Fallout 3 — ювелирная работа и наша заслуженная «Игра 2008».

Grand Theft Auto 4

Жанр: Иммигрант в большом городе

Разработчик: Rockstar North

Дата выхода: 2008 год

Rockstar Games шла к этой игре долгих шесть лет. Grand Theft Auto 4 — лучший на сегодня симулятор жизни мегаполиса. Наблюдать за тем, как люди спешат по своим делам, разговаривают по мобильному, едят хот-доги, останавливаются на светофорах и ругаются друг с другом (в том числе и на русском непечатном), можно было часами. Все, что традиционно раздражало во всех предыдущих играх серии (AI, боевая механика, физика машин), тут вызывало неподдельное восхищение. Жаль только, что PC-версия опоздала на полгода и по доброй традиции потребовала компьютер несуществующей мощности.

Mirror’s Edge

Жанр: Паркур-шутер

Разработчик: EA DICE

Дата выхода: 2009 год

Mirror's Edge — первый и единственный симулятор паркура, который на деле оказался платформером от первого лица. Успешно управлять этой игрой способен человек с виртуозной реакцией и вестибулярным аппаратом белки-летяги. Профильная пресса пеняла Mirror’s Edge на позорную шутерную механику и детсадовскую антиутопию, но стоило вам впервые успешно сигануть с одного небоскреба на другой, стоило увидеть, как реальность стелется под ногами, как мир вокруг окрашивается в цвета-подсказки, и все — случалась любовь.

Crayon Physics Deluxe

Жанр: ИЗО

Разработчик: Petri Purho

Дата выхода: 2009 год

Crayon Physics Deluxe бесконечно жаль: ее скромный выход не заметил, кажется, никто. Между тем это волшебная и, главное, революционная игра. Любая головоломка тут решается тысячей, миллионом способов. Потому что элементы для ее решений вы рисуете сами. Любой выведенный на мятом листе бумаги объект тут же обретал вес, размеры и физические свойства. Используя школьный курс механики, мы изобретали несусветные конструкции с противовесами, грузами и многочисленной передачей энергии от одного элемента к другому. И все это — чтобы заставить мячик коснуться звезды.

Empire: Total War

Жанр: Стратегия

Разработчик: The Creative Assembly

Дата выхода: 2009 год

Ничто не могло подготовить нас к Empire. Ей сошло с рук все: первый месяц релиза (более известный как открытый бета-тест за счет пользователей), покалеченный AI, тормоза. Взяв за основу и без того безупречную Medieval 2, англичане перенесли действие Европу XVIII века и — главное! — снабдили все это ньютоновской физикой. В итоге ядра вязли в слякоти, пулям мешал дождь и ветер, корабельные мачты ломались и валились в воду так, как это случилось бы в реальной жизни. Ни одна другая стратегия в мире не использовала современные технологии в геймплее так, как это сделали авторы Empire.

Braid

Жанр: Экзистенциальный платформер

Разработчик: Number None

Дата выхода: 2009 год

Двухмерный платформер про управление временем — самая взрослая игра в этом списке. Герой по имени Тим умеет сматывать время назад, замедлять и останавливать. Загвоздка в том, что не все существа в мире Braid восприимчивы к его магии — время и пространство относительны.

Если игры и могут как-то влиять на восприятие жизни, то Braid, несомненно, одна из них. Когда вы принимаете какое-то важное решение, но сомневаетесь, как поступить, — вспомните Тима. Ткань пространства и времени трещит по швам, мир несется прямо на него, оживают погибшие монстры, еще живые — налетают на пушечные ядра и умирают… А все, что может сделать герой, — пойти вправо или влево.

Plants vs. Zombies

Жанр: Tower Defence

Разработчик: PopCap

Дата выхода: 2009 год

Plants vs. Zombies заставила миллионы хардкорных игроков по всему миру перебороть брезгливость и свое предосудительное отношение к казуальным играм и установить на компьютер игру, которая открывалась логотипом их заклятого врага — PopCap Games. Зато после этого их было уже не оторвать: при внешней безобидности (цветочки против комических зомби) Plants vs. Zombies — зубодробительная и невероятно аддиктивная 2D-стратегия, которая единолично сделала Tower Defence одним из самых модных жанров 2009 года.

Street Fighter 4

Жанр: Файтинг

Разработчик: Capcom

Дата выхода: 2009 год

Веселый, быстрый, простой, хардкорный, красивый — все это Street Fighter 4. В то время как остальные файтинги увязли в сложных системах комбо и сотнях суперударов, Street Fighter удалось завоевать как продвинутую, так и казуальную аудиторию. Можно дать по геймпаду двум случайным людям на вечеринке — и те с радостным гиканьем и дикими возгласами отмутузят друг друга. А можно эти же геймпады вручить двум профессионалам — и от излучаемого ими напряжения все лампочки в радиусе десяти метров начнут гореть ярче. Удивительная игра, которая дарит исключительно позитивные эмоции.

Red Faction: Guerrilla

Жанр: Развал сараев

Разработчик: Volition

Дата выхода: 2009 год

Red Faction: Guerrilla очень сложно оценивать по стандартной системе ценностей. На одной чаше весов оказывается тысяча и один недостаток: скучный пыльный Марс, кривой экшен, никудышная физика транспортных средств, плохонький сюжет. На другой чаше лежит кувалда с призывающей надписью «Возьми меня!». Guerrilla стала первой игрой, в которой можно сровнять с землей абсолютно все, кроме, собственно, самой земли. Когда в очередной раз с блаженством наблюдаешь, как многоэтажное здание честно разваливается на кусочки, а сквозь стену соседнего сарая проезжает танк, все объективные претензии сами собой растворяются в воздухе.

Hearts of Iron 3

Жанр: Стратегия

Разработчик: Paradox Interactive

Дата выхода: 2009 год

Всю свою сознательную жизнь Paradox Interactive выпускают стратегии, с помощью которых можно переписать историю. Если вы, конечно, готовы принять ряд некоторых условностей и представить на месте тысячи пиктограмм, таблиц и иконок державы, внутреннюю и внешнюю политику, а также мировые войны. Hearts of Iron 3 — их лучшая на сегодня работа. В первую очередь потому, что она не требует пятидесяти патчей и отчего-то заработала как надо практически с первых дней. Видно, сказывается издательский опыт — с некоторых пор Paradox превратились в маленького, но гордого европейского паблишера. 

Need for Speed: Shift

Жанр: Рейсинг

Разработчик: Slightly Mad Studios

Дата выхода: 2009 год

Need for Speed: Shift — новейшая и лучшая Need for Speed со времен Underground — останется в памяти как возвращение серии в форму после почти десятилетнего забвения. К ней выходят и будут выходить DLC (сейчас обещают наконец-то вернуть «Феррари»), в нее играют, ее до сих пор обсуждают. Shift, безусловно, самая серьезная игра серии, ее единственным конкурентом в 2009 году стала Forza Motorsport 3 (которая не выходила на PC). Shift непросто полюбить, к ее управлению надо приспособиться, но это уникальная гонка. Ну и в конце концов — Need for Speed, в котором есть старый 22-километровый «Нюрбургринг». Когда еще такое было?   

Batman: Arkham Asylum

Жанр: Симулятор Бэтмена

Разработчик: Rocksteady Studios

Дата выхода: 2009 год

Первая игра по комиксам, создателям которой удалось решительно все. Удачный сеттинг (смесь психиатрической лечебницы и футуристической тюрьмы), внятное разделение игровых обязанностей (Джокер отвечал за боевую часть игры, Загадочник — за интеллектуальную, а Пугало — за прямое издевательство над игроком). Огромный арсенал супергеройского оборудования давал удивительную свободу действий: мы использовали бэтаранги и гарпун в рукопашном бою, прыгали по заминированным гаргульям при помощи метательного крюка и парили над бездной, расправив изодранный плащ. Экшен года по версии «Игромании».

Dragon Age: Origins

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 2009 год

Трудно поверить, что в эпоху всеобщего упрощения, понижения сложности и заботы о комфорте игрока могла выйти такая игра, как Dragon Age. Злое, свирепое CRPG, где исполненные толкиновского пафоса речевки прерываются воткнутым в горло мечом, а эльфы подвергаются национальной дискриминации. Но самое главное — это невероятно сложная игра, BioWare даже пришлось внедрить специальный редактор, позволяющий настраивать поведение каждого подопечного для разных ситуаций. Тем удивительней и прекрасней, что Dragon Age продалась тиражом почти в 3 миллиона копий, а канадцы уже готовят сиквел.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Жанр: Шутер

Разработчик: Infinity Ward

Дата выхода: 2009 год

После Call of Duty 4: Modern Warfare казалось, что дальше уже некуда. Как можно сделать экшен, который сможет так же удивить во второй раз? Оказалось, что еще как можно. Градус безумия в Modern Warfare 2 оказался так высок, что у некоторых людей включался защитный механизм, благодаря которому происходящее на экране вызывало кататонию, ступор и апатию. Кроме того, Modern Warfare 2 навсегда останется в истории благодаря уровню с расстрелом мирных жителей в российском аэропорту (и последовавшему за ним скандалу). Как бы там ни было, всегда остается мультиплеер, который сегодня уверенно обходит по популярности Battlefield.

Left 4 Dead 2

Жанр: Кооперативный шутер

Разработчик: Valve

Дата выхода: 2009 год

Изобретя в первой части Left 4 Dead самую лучшую кооперативную механику наших дней (четверка выживших людей против тысяч зомби), в сиквеле Valve добавили в игру то, чего ей так  не хватало — юмор, атмосферу и… бензопилу. Пойдя по стопам комедийного Dead Rising и обзаведясь ряжеными клоунами, зомбированными спецназовцами и собственной вымышленной рок-группой, игра удивительным образом стала страшнее и напряженнее. Когда у вас за спиной слышится противный смех жокея, а в руках, как назло, один пистолет — на месте подскакиваешь не меньше, чем от первой встречи c зомби в Resident Evil.

Mass Effect 2

Жанр: Экшен/RPG

Разработчик: BioWare

Дата выхода: 2010 год

Mass Effect 2 соотносится со своей первой частью примерно как кинофильм «Терминатор 2» с оригиналом: в десять раз больше взрывов и Арнольда, а «еще там мужик в жидкий металл превратился!». Уже на вступительном ролике становится ясно, что игра будет выдающаяся, и первое впечатление оказывается абсолютно верным. В новых персонажей моментально влюбляешься всем сердцем, в сражения уходишь с головой (спасибо новой боевой системе), а в диалогах стараешься не пропустить ни звука. Теперь на вопрос «как должна выглядеть идеальная экшен/RPG» есть простой и исчерпывающий ответ: она должна быть чуть лучше Mass Effect 2.

Двери тут