Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль
Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Автор: Игорь Варнавский

Изо всех трех приставок нового поколения по-настоящему новыми можно считать только две — Xbox 360 и PlayStation 3. Третью же приставку — Wii —новой может считаться лишь с некоторой натяжкой: начинка у нее заведомо устаревшая, то есть высокие разрешения и современная графика этой консоли просто не по зубам. Да и вообще, можно ли ее назвать игровой консолью?

Головокружение от успехов

Wii — это фактически GameCube, заключенный в новый форм-фактор, и снабженный новыми функциями и контроллерами, принципиально отличающимися от того, что предлагают PS3 и Xbox 360. Впервые в истории Nintendo демонстративно отказалась от гонки технологических вооружений и пошла на смелый эксперимент, который может ее озолотить, а может и похоронить.

На такую резкую смену курса Nintendo решилась вовсе не от хорошей жизни. Если на рынке портативных приставок она остается бессменным лидером с конца 80-х (сначала Game Boy и его многочисленные итерации, теперь Nintendo DS), то ее домашние консоли терпят одно поражение за другим вот уже десять лет. Все началось с Nintendo 64, которая вышла на год позже PlayStation и самого начала оказалась в проигрышном положении. Несмотря на большую мощность и сильный бренд, Nintendo 64 уступала PlayStation по целому ряду параметров, прежде всего по ценам. Сама приставка была дешевле, чем консоль Sony, но вот цены на игры были просто заоблачными. Если игры для PS One стоили в среднем $50, то игры для Nintendo 64 — все $70. Такая большая разница объяснялась не только обычной для Nintendo жадностью (позже ее даже оштрафуют в Европе за хроническое завышение цен), но и высокой стоимостью самих носителей. PS One использовала копеечные CD, ставшие к тому моменту наиболее популярным носителем, а Nintendo 64 — морально устаревшие и гораздо более дорогие картриджи. Помимо того, картриджи имели ограниченную емкость и ставили заслон на пути пиратства, что тоже не самым лучшим образом сказалось на популярности приставки.

Именно с выпуском Nintendo 64 у Nintendo начались проблемы...

...GameCube эти проблемы усугубил...

...а с Wii они могут наконец закончиться. А может закончиться и сама Nintendo.

Еще одним серьезным упущением Nintendo стала традиционно никудышная работа со сторонними (third-party) издателями. Если у Sony их встречали хлебом-солью-гейшами, то у Nintendo издателям могли в лучшем случае буркнуть «здрасьте , проходите, садитесь, но даже не думайте чувствовать себя как дома» (мы, конечно, утрируем; на самом деле и у Sony всегда было много бюрократии, но в любом случае ее было намного меньше, чем у «Нинки»). В результате большинство разработчиков делали игры в основном для PC и PS One, а на Nintendo 64 если что и портировали, то только если такая возможность подворачивалась. Nintendo же пришлось восполнять недостаток игр своими силами и силами студий-сателлитов, но этого было явно недостаточно. Любую приставку делают игры, а если игр нет, приставка оказывается обречена. Доля на рынке у Nintendo 64 была все-таки приличной (40%), но лишь потому, что кроме PS One других достойных внимания домашних консолей в то время просто не существовало (у SEGA уже тогда все было плохо).

Metal Gear Solid: The Twin Snakes (слева) и Resident Evil 0 (справа). Если бы не такие эксклюзивы, GameCube скопытился бы намного раньше.

Получив такой показательный урок и скатившись с первого места на роль догоняющей, Nintendo, казалось, должна была бы учесть свои ошибки и избежать их в своей следующей консоли. Но не тут-то было. Компания опять сделала все, чтобы оказаться в проигрыше. GameCube получилась довольно мощной и относительно дешевой консолью, однако использование нестандартных дисков меньшего объема (в то время как игры для PS2 и Xbox выходили на обычных DVD) и плохо поставленная работа с third-party-издателями снова сыграли свою фатальную роль. На GameCube были хорошие эксклюзивы (Resident Evil 4, Resident Evil 0, ремейк Resident Evil, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, The Legend of Zelda: Wind Waker, игры серии Star Wars: Rogue Squadron), но они выходили нечасто и их было явно недостаточно, чтобы поддерживать интерес к приставке на высоком уровне. Кроме того, консоль стартовала почти через два года после выхода PS2 и не имела того оглушительного пиара, который был у Xbox. Если по факту GameCube практически разделил в гонке консолей второе место с Xbox (21,2 млн «Кубиков» против 24 млн Xbox), то из-за слабой рекламной поддержки игроки воспринимали его как однозначного аутсайдера.

Первые три года после запуска большинство издателей стабильно поддерживали приставку Nintendo — почти все игры, выходившие на PS2 и Xbox, выходили и на GameCube. Но затем, года эдак с 2004-го, начался массовый исход. Тиражи игр на «Кубике», несмотря наличие пользовательской базы, сравнимой с Xbox, были неудовлетворительными, Nintendo же, по многочисленным свидетельствам, практически никакой поддержки сторонним разработчикам не оказывала.

Сама Nintendo, однако, денег на GameCube никогда не теряла, она лишь зарабатывала меньше, чем могла бы. Но в третий раз даже такой сценарий мог уже не повториться.

Tokyo Game Show 2005. Президент Nintendo Сатору Ивата впервые демонстрирует контроллеры Wii.

Во что поиграть на Wii

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Жанр: action / adventure

Издатель: Nintendo

Разработчик: Nintendo EAD Tokyo

Дата выхода: уже в продаже

Платформы: Wii, GameCube

Средний баллна GameRankings: 96%

Twilight Princess — очередное продолжение бесконечного сериала про искателя приключений Линка (тип в зеленом колпаке) и один из самых веских доводов купить Wii. Если проводить аналогии с компьютерными играми, то это что-то вроде Fable, только за вычетом большей части ролевых элементов. Буржуазная пресса при одном только упоминании Twilight Princess писается под себя, но это главным образом потому, что «Зельда» — из тех игр, которым вообще не принято ставить низкие оценки. Если же подходить к ней непредвзято, то надо признать, что это действительно хорошая игра, но а) специфическая (например, диалоги не озвучиваются — во время скриптовых сцен герои сидят/стоят с постными рожами и наглухо закрытым ртами) и б) технически устаревшая (потому что в Wii практически та же начинка, что и в GameCube, а «Кубик», на минуточку, вышел в 2001 году).

Red Steel

Red Steel

Жанр: action

Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Paris

Дата выхода: уже в продаже

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Средний баллна GameRankings: 68%

Эксклюзивный шутер от Ubisoft, который должен был продемонстрировать все преимущества Wii, а на деле оказался лишь громким пуком. Red Steel — это такой гонконгский боевик (сделанный, правда, французами) в формате видеоигры со всеми его обязательными атрибутами: перестрелками с двух рук, поединками на катанах и скверной озвучкой. Управление не лучше, чем оно могло бы быть на обычном геймпаде или клавиатуре с мышью, оно просто другое. Зато графика чудовищна — снова дает о себе знать слабосильность приставки. Непонятно, кстати, зачем в название вставили слово «red»: крови-то в игре нет.

Excite Truck

Excite Truck

Жанр: гонки

Издатель: Nintendo

Разработчик: Monster Games

Дата выхода: уже в продаже

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Средний баллна GameRankings: 74%

Ничем не примечательные гонки на джипах, которые на любой другой платформе остались бы без внимания. На Wii же Excite Truck обращает на себя внимание по причине необычного управления: во время игры пульт берется обеими руками и крутится в разные стороны, словно руль.

Rayman Raving Rabbids

Rayman Raving Rabbids

Жанр: сборник сумасшедших мини-игр или просто «ААААААААА!»

Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Montpellie

Дата выхода: уже в продаже

Платформы: Wii, PC, PS3, PS2, Xbox 360, Xbox, GameCube, Nintendo DS, PSP, GBA

Средний балл наGameRankings: 79%

Совершенно безумная игра от авторов Peter Jackson’s King Kong и лично Мишеля Анселя. В отличие от предыдущих игр серии Rayman Raving Rabbids — это не столько платформер, сколько набор мини-игр, а главная роль здесь отведена даже не Рэйману (будь вместо него Кинг-Конг, покемон или дядя Степа, это ничего бы не изменило), а тем самым сумасшедшим зайцам, которых с таким удовольствием показывали во всех видеороликах. Не исключено, что в следующей части Рэймана уже и не будет.

Super Monkey Ball: Banana Blitz

Super Monkey Ball: Banana Blitz

Жанр: бананоплатформер

Издатель: SEGA

Разработчик: SEGA

Дата выхода: уже в продаже

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Средний балл наGameRankings: 75%

А вот еще одна игра не от мира сего. В принципе, это обычный платформер, где вы, играя за обезьянку, заключенную в прозрачный шарик, собираете бонусы и участвуете в мини-играх, с той лишь поправкой, что Banana Blitz несет в себе изрядную долю крейзанутости (примерно как в Ape Escape) и заточена под контроллеры Wii.

Trauma Center: Second Opinion

Trauma Center: SecondOpinion

Жанр: симулятор хирурга

Издатель: Atlus

Разработчик: Atlus

Дата выхода: уже в продаже

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Средний балл наGameRankings: 84%

Ремейк прошлогодней Trauma Center: Under the Knife, выходившей на Nintendo DS. Игрок выступает в роли хирурга, на стол которому так и сыплются пациенты с разного рода ранениями. Ранения надлежит сшивать и обрабатывать — контроллеры Wii для этого как раз таки очень удобны. Вообще, Trauma Center — из тех игр, которые в идеологию Wii вписываются идеально: она не такая примитивная, как Wii Sports и Wii Play, но и не такая замороченная, как традиционные игры.

Call of Duty 3

Call of Duty 3

Жанр: WW2-экшен

Издатель: Activision

Разработчик: Treyarch

Дата выхода: уже в продаже

Платформа: Wii, PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Xbox

Средний балл наGameRankings: 77%

Call of Duty 3 отличается от своих товарок на Xbox 360 и PS3 в худшую сторону: графика просроченная, мультиплеер отсутствует, налицо проблемы с управлением. О самой игре сказать нечего: ну в самом деле, вы что, и так не знаете, чего ожидать от шутера по Второй мировой?

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Жанр: обрыдший платформер

Издатель: Nintendo

Разработчик: Nintendo EAD Tokyo

Дата выхода: март 2007 года

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Наш редакционный мозг давно занимает один вопрос: когда, в конце же концов, восторжествует вселенская справедливость и Марио отправится на вечный покой? За двадцать с лишним лет этот чертов водопроводчик должен был надоесть хуже горькой редьки, но поди ж ты — все равно эти игры кто-то покупает и играет. Super Mario Galaxy, по большому счету, мало чем будет отличаться от любых других платформеров про Марио, за исключением того, что дело теперь происходит в космосе, а в качестве уровней будут целые планеты. Ах да, целью игры вновь является спасение принцессы Персик, Боузер ее побери.

Metroid Prime 3: Corruption

Жанр: экшен для «посвященных»

Издатель: Nintendo

Разработчик: Retro Studios

Дата выхода: 2007 год

Платформа: Wii и ничего, кроме Wii

Metroid Prime 3: Corruption — главный шутер для Wii. С точки зрения нормального игрока это весьма странный проект: представьте себе экшен, где фактически нет ничего, кроме перестрелок в унылых серых коридорах и беготни от одного рубильника до другого. Nintendo называет это «исследованием миров», но есть более подходящее определение: тоска зеленая. Впрочем, кому-то такой подход, безусловно, придется по нраву.

Metroid Prime 3: Corruption

* * *

Вышеперечисленные игры — это, так сказать, титульные проекты Wii, которые представляют наибольший интерес и раскручены сильнее всего. А есть еще куча мультплатформы и игр рангом пониже: Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (хорошая штука, но играть в него на Wii...), beat’em up Project H.A.M.M.E.R., ролевые игры Final Fantasy: Crystal Chronicles The Crystal Bearers и Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors, гонка Need for Speed: Carbon, платформеры Sonic and the Secret Ring и Sonic Wild Fire, ужастик Necro-Nesia, странноватый платформер Elebits, очередной «тонихок» Tony Hawk’s Downhill Jim, Super Paper Mario, Bomberman Land, Cars, WarioWare: Smooth Moves, Madden NFL 07, Far Cry: Vengeance, Open Season, Marvel: Ultimate Alliance, музыкальная игра Wii Music Orchestra.

Иду на Wii

C неизбежным поражением «Кубика» Nintendo смирилась уже 2004 году. Тогда же она начала готовить почву для Wii, в то время известной еще под названием Revolution. Не говоря ничего конкретного, Nintendo взялась обличать игровую индустрию во всех смертных грехах. Дескать, разработчики погрязли в самокопировании, вместо оригинальных тайтлов тоннами выпускаются сиквелы (ага, а нескончаемые «Марио» и «Покемонов» сиквелами, значит, не считаются?), сами игры стали слишком сложными и вообще хватит уже ублажать хардкорную аудиторию, нужно ориентироваться на нормальных людей (читай: тех, кто и в игры-то толком не играет). Далее ненавязчиво делался вывод о том, что грядет Судный день и спасутся только те, кто купит новую консоль Nintendo.

Wii Remote при всем желании нельзя назвать образцом эргономики, но то, что большинству людей он привычнее, чем геймпад, — это факт.

Неработающий прототип Revolution впервые показали на Е3’2005, а осенью того же года, на выставке Tokyo Game Show, президент компании Сатору Ивата продемонстрировал самое главное — контроллеры. Традиционные геймпады, по мнению Nintendo, слишком сложны для обычных людей, поэтому от них было решено отказаться в пользу новых, гораздо более интуитивных устройств — пульта (Wii Remote) и нунчаков (Nunchack), снабженных к тому же гироскопами. Гироскопы способны отслеживать положение контроллеров в пространстве, то есть управлять игрой можно, просто перемещая их в воздухе. Какие возможности это сулит, объяснять не надо, поэтому неудивительно, что Revolution сразу привлекла к себе внимание.

Звездным часом для консоли стала Е3’2006, где в нее наконец дали поиграть. Итог — две награды (Best of Show и Best Hardware) от жюри Game Critics Awards и восхищенное цоканье языком во всей профильной прессе. В дни проведения Е3 по интернету даже гулял видеоролик, где был заснят момент открытия выставки. Так вот, в этом ролике было хорошо видно, что сразу после открытия дверей толпа делилась на два потока: один поток, тоненький, устремлялся к демо-юнитам PS3, а другой — широкий и полноводный — в сторону Revolution.

Точнее, уже не Revolution, а Wii. Накануне Е3 Nintendo объявила о смене названия, объяснив это тем, что Revolution — это слишком длинно и сложно (кроме того, во многих странах это слово является зарегистрированным товарным знаком других компаний). Новое же название — короткое, звучное и запоминающееся. Wii созвучно с английским «we» (мы) и французским «oui» (да), а две буквы «i» намекают, что играть на этой консоли лучше всего вдвоем.

Поначалу народ название не оценил. «Wii» созвучно не только безобидному «we», но и «wee» («писать» — с ударением на первый слог), а уж какие просторы открываются для лексических издевательств... «Will Wii wee?», «Wiiva la Wii!», «Wii can do it!», «Are Wii there yet?» — кто во что горазд, в общем. Такая реакция показала, что Nintendo с названием не только не прогадала, но совсем даже наоборот — попала в самую что ни на есть точку.

Запуск Wii в США прошел относительно мирно. В отличие от запуска PS3, здесь даже ни в кого не стреляли. Казуалы, что с них взять.

Судя по тому, как именно ведется раскрутка Wii, Nintendo взяла за пример рекламные кампании Apple. В отличие от Sony, умеющей изъясняться исключительно на повышенных тонах, и Microsoft, у которой тоже нет-нет да сдают нервы (Билл Гейтс недавно сказал, что ажиотаж вокруг PS3 объясняется невероятной силой этого бренда: даже если бы Sony продавала под этой маркой кирпичи, они уходили бы влет), Nintendo ведет себя как заведомый победитель. В каждом ее заявлении сквозит какая-то добродушная снисходительность: мол, эти, как их, конкуренты, они там живы вообще? Впрочем, какие они нам конкуренты — у нас ведь Принципиально Иной Продукт!

Как показала практика, такое поведение действует на публику безотказно: последние полгода о Wii говорят, кажется, больше, чем о PS3 и Xbox 360 вместе взятых. Оно и понятно: агрессивные выпады Sony люди воспринимают как саморекламу и автоматически отфильтровывают, а мягкий, ненавязчивый пиар Nintendo принимают на веру, даже когда явственно видно, что она просто лапшу на уши вешает.

Ну да ладно, черт с ним, с пиаром. Главный вопрос — как все это дело играется? У нас впечатления от Wii остались смешанные. Первым делом мы попробовали набор казуальных игр Wii Sports (идет в комплекте с приставкой), где на выбор доступны боулинг, теннис, бейсбол, бокс и гольф. Теннис осваивается за считанные секунды — такое ощущение, как будто всю жизнь играл. В боулинг, гольф и бейсбол играть посложнее, но дело тут, скорее, не в контроллере, а в отсутствии навыка. А вот бокс куда менее интуитивен: сколько мы не махали руками, ощущения того, что ты именно боксируешь, не возникает. Зато руки устают быстро.

С Wii Play (танчики, рыбалка, гонки на коровах, охота на уток и прочее в том же духе) дела обстоят похуже. Часть игр опять же осваивается моментально (никогда бы не подумал, что я так хорошо играю в бильярд!), но другая их часть, напротив, довольно сложна в управлении. Прежде всего, это касается тех игр, где нужно использовать пульт в качестве курсора: чувствительность у него настолько высокая, что прицелиться даже на крупный объект бывает очень сложно. Сравнения с мышкой он в этом плане не выдерживает.

Сами по себе все эти игры — что Wii Sports, что Wii Play — сделаны очень просто, если не сказать примитивно. Из настроек есть только возможность сконструировать себе персонажа и выбрать количество игроков — и больше ничего.

Что касается хардкорных игр, то с ними все еще более неоднозначно. Например, в The Legend of Zelda: Twilight Princess, главной на данный момент игре для Wii, управлять при помощи пульта и нунчака вполне комфортно (передвигаемся за счет аналоговой рукоятки, удары мечом наносятся за счет взмахов пультом), но только до тех пор, пока дело не доходит до прицеливая. Целиться пультом дико неудобно — опять же из-за его чрезмерной чувствительности.

Эта фотография делалась, конечно же, не во время игры. Потому что во время игры с помощью пульта и нунчака выражение лица у человека становится предельно идиотским.

Реджи Филс-Эйм, президент Nintendo of America, показывает, как надо играть в Wii Sports. Целевая аудитория представлена в полном объеме: справа от Реджи улыбающаяся, но явно ничего не понимающая в играх девица, слева — щекастый гик.

На старт, внимание... марш?

К середине января Nintendo обещает продать два миллиона Wii.

В США Wii продается с 19 ноября, в Японии — с 2 декабря, в Европе — с 8 декабря. У нас же консоль появится лишь 22 декабря по цене 9900 рублей (ее распространением и поддержкой занимается «Новый диск», официальный представитель Nintendo в России). Сказать, что это дорого, значит, не сказать ничего: Core-версия Xbox 360 в данный момент стоит всего на 400-500 рублей дороже, хотя по весовой категории эти приставки совершенно несопоставимы. При этом за океаном Wii продается за $249 — то есть в ПОЛТОРА раза дешевле. Иначе как жлобством такое поведение Nintendo не назовешь.

Цены на игры тоже не самые низкие — 1600 рублей (и более — зависит уже от магазина). На локализации надеяться не стоит: в следующем году «Новый диск» обещает только лишь перевести интерфейс и начать продажи игр с русской документацией, а до локализации самих игр дело если и дойдет, то только в 2008 году. Одно радует: начальные поставки консолей составят около 10 тыс. экземпляров, а значит, дефицита быть не должно.

Стоит, правда, учитывать, что эти обещания прозвучали из уст российского издателя, то есть их можно смело делить на два. Или на четыре. А лучше вообще на восемь. Вот живой пример. Еще летом «Новый диск» обещал всем отечественным игровым изданиям предоставить в октябре Wii для тестирования. В октябре Wii, естественно, не приехала — ждать ее пришлось до второй половины ноября. Но даже когда Wii наконец появилась, показывали ее только в офисе «Нового диска», а из игр были доступны лишь Wii Sports, Wii Play и The Legend of Zelda: Twilight Princess. При этом в Америке консоль продавалась уже два дня. В результате всем российским игровым изданиям пришлось самостоятельно закупать Wii в США и Японии.

Will Wii wee?

На последней Е3 Wii удостоил вниманием даже дедушка Спилберг.

Стоит ли все-таки покупать Wii? Пожалуй, стоит, но нужно иметь в виду, что Wii может стать для вас любимой приставкой только в том случае, если вы перестанете быть геймером. Если же у вас таких планов нет, то она окажется всего лишь приятным дополнением к PC, Xbox 360 или PS3. Но ни в коем случае не заменой. И вот почему.

Все нынешние и будущие (из числа анонсированных) проекты под Wii можно разделить на два типа: для «пещерных» людей, которые в игры не играют и даже не знают, с какой стороны держать геймпад, и, условно говоря, для нормальных игроков. Первая категория — это Wii Sports, Wii Play и иже с ними. Игры забавные, интересные, но в одиночку играть в них не будешь — надоедают за 10-15 минут. А вот в компании, особенно пьяной и состоящей из «пещерных» людей, — самое оно.

Что же касается нормальных игр (The Legend of Zelda: Twilight Princess, Red Steel, Splinter Cell: Double Agent, Call of Duty 3), то главным их преимуществом называется якобы удобное, интуитивное управление. По большей части оно и вправду удобное, но этого явно недостаточно, чтобы перекрыть главный недостаток Wii — слабую графику. Сейчас ее еще можно терпеть, но что будет через два года? К тому времени разработчики как раз научатся использовать возможности PS3 и Xbox 360 по полной программе, да и PC на месте стоять тоже не будет. Wii в таком случае рискует остаться без мультиплатформенных проектов — никто из издателей не захочет адаптировать свои навороченные игры под столь маломощную консоль.

Вырисовывается довольно интересная ситуация: казуальные игры для «пещерных» людей погоды не делают (по крайней мере, сейчас), а хардкорные игры уступают своим товаркам на других nextgen-консолях, и ликвидировать это отставание вряд ли не удастся.

Нельзя забывать также, что главной опорой любой платформы являются хардкорные игроки. В общей массе их может быть немного, но именно они делают основные продажи. Обычные же люди покупают игры дай бог если раз в три месяца. Не получится ли так, что Wii завоюет огромную аудиторию, но останется без главной движущей силы — без хардкорщиков?..

Главное достоинство Wii пока не способна перекрыть ни одна другая система: она заставляет двигаться, а не сидеть сиднем на одном месте.

Каналы

Вместо обычного меню у Wii будут так называемые каналы. Таких каналов множество: Disc Channel — собственно игры; Shopping Channel — канал для скачивания старых игр (не только от Nintendo, но и от сторонних компаний, например SEGA) и casual-проектов; Mii Channel — канал, где создается персонаж игрока (Mii); Photo Channel — просмотр фотографий, зачем это нужно — неведомо; News Channel — канал новостей; Forecast Channel — погода; Internet Channel — канал для серфинга посредством браузера Opera (версия для Wii еще не выпущена). Со временем будут добавляться и другие каналы.

Nintendo и приближенные к ней лица заявляют, что в будущем значение каналов вырастет настолько, что они затмят собственно игровые функции, но пока это представляется маловероятным. Все то же самое, за исключением новостей, погоды и серфинга, есть у Xbox 360 и PS3, если же понадобятся еще какие-то функции, Sony и Microsoft легко могут добавить их за счет обновления прошивки.

Virtual Store — здесь покупаются старые игры.

Всеобщее сумасшествие по поводу конструктора персонажей Mii можно объяснить либо незнанием темы (The Sims 2, что ли, не видели?), либо силой пиара Nintendo (что вероятнее).

ТТХ
  • ЦПУ: Broadway (на основе PowerPC), 729 МГц.
  • Видеоподсистема: ATI Hollywood, 243 МГц.
  • Память: 88 Мб, из них 24 Мб внутренней 1T-SRAM-памяти, 64 Мб внешней GDDR3-памяти и 3 Мб текстурной памяти.
  • ПЗУ: 512 Мб флэш-памяти.
  • Поддержка SD-карт (один разъем) объемом до 2 Гб и карточек памяти для GameCube (два разъема)
  • Два USB-порта.
  • Беспроводной модуль Mitsumi DMW-W004 WiFi 802.11b/g.
  • Возможность подключения до четырех контроллеров одновременно (хоть пультов, хоть геймпадов GameCube).
  • Полная совместимость с играми от GameCube. При условии, что есть геймпад от GameCube и карточка памяти.
  • При подключении Nintendo DS к Wii в играх для последней становится возможным использовать стилус и микрофон. Правда, игр таких пока практически нет.
  • Родительский контроль: если у вас есть ребенок, в настройках консоли можно будет запретить запуск нежелательных игр. В качестве критерия нежелательности используются рейтинги ESRB, PEGI или CERO (в зависимости от региона).
  • Онлайн: доступ в Сеть осуществляется посредством онлайновой службы WiiConnect24. Через Сеть можно не только играть, но также скачивать старые игры и различные дополнения к новым. Подобно Xbox 360 и PS3, для Wii тоже будут выходить обновления прошивки и патчи к играм. Самое же любопытное, что консоль сможет скачивать новый контент по мере его поступления самостоятельно, причем даже в выключенном состоянии.

Как и PS3, Wii лишена трея — диски вставляются прямо в прорезь.

Двери тут